• Разработчик / Developer: .theprodukkt (1) • Жанр / Genre: Тир, FPS, 3D-бродилки (3905) • Тип игры / Game Type: Демо версия • Размер / Size: 0.09 Мб. • Оценка игроков / Game Score:9.1 из 10 (всего голосов: 20) • Похожие игры: - 13 Days In Hell - SpaceWay Build 170716 - Nuvoid
.kkrieger (нем. Krieger — воин) — это шутер от первого лица, созданный немецкой демогруппой ".theprodukkt" (бывшее подразделение "Farbrausch"). Работа получила первое место в соревновании 96K игр на "Breakpoint" в апреле 2004. По состоянию на 2009 год, игра остаётся на стадии бета версии.
Полная версия игры занимает всего 97,280 байт дискового пространства, благодаря тому, что все игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня, музыка и звук — генерируются программно с помощью различных алгоритмов. Текстуры генерируются «на лету» методом процедурного текстурирования. Исполняемый файл игры запакован программой Kkrunchy. Музыка и звук в игре сделаны с помощью многофункционального синтезатора V2[1], который синтезирует звук и воспроизводит музыку в реальном времени. По словам разработчиков, сам по себе, .kkrieger занимал бы около 200—300 МБ если бы для хранения использовался традиционный метод.
The "official" minimum specs for .kkrieger: chapter 1 beta are:
• A 1.5GHz pentium 3 / athlon or faster. • 512MB of RAM. • a GeForce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM. • some kind of sound hardware. • DirectX 9.0b.
however, there's bad news: due to an unnoticed build error in the actual released version of .kkrieger, there are severe shadow bugs on Geforce4 and Radeon8500/9000 cards. the game should be playable, but everything will be way to dark.
the full list of known bugs (which will of course be fixed in the final version) is:
• shadow bugs on GeForce4 and Radeon8500/9000 cards. • "everything is red" bug on some NVidia Card/Driver combinations. • sudden big framerate drops that go away when a certain monster gets killed. • several collision bugs. • alt-tab doesn't work properly. • crashes during the "loading" phase.
Одна из версий AVG Anti-Virus рапортовала о найденном в .kkrieger’е троянском коне Generic.ZUL. В августе 2006 .theprodukkt констатировали: • Это ложное срабатывание, основанное на эвристическом анализе. Мы сотрудничаем с AVG и Avira чтобы решить эту проблему.
К концу ноября 2006 AVG V7.5 больше не находил вредоносный код. Avira AntiVir PersonalEdition также больше не рапортовала о вирусе.
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылок на самом деле больше (всего 2), видно их будет только после регистрации на сайте.
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры .kkrieger, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Почему нельзя скачать с помощью .zip, .rar или .7z архивов?
http://www.pouet.net/prod.php?which=12036
• nikivarvar подумал несколько минут и добавил:
Korran сказал:
Так, для маленьких проектов прокатит
расположение камушков и прочих мелких деталей, например, в Fallout 4 с каждым запуском игры или смене настроек меняется по определённому алгоритму. соответственно, сейвит много дискового пространства. процедурная генерация или сотворение чего-либо путём чередой правил симуляции далеко не новьё и никуда оно не ушло
Да-а, разработчики действительно совершили чудо, и за их труды они действительно достойны уважения.
Но, если смотреть обьективно, то ту же ГТА 5 и вообще прочие большие игры не стоит сжимать по этой технологии, ибо без чудес оптимизации среднестатический комп просто свихнется. Так, для маленьких проектов прокатит
• Korran подумал несколько минут и добавил:
Просто гляньте на качество графики с геймплеем и на системные требования и поймете, почему я так думаю
Потому что все игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня, музыка и звук — генерируются с помощью различных алгоритмов. Текстуры генерируются в реальном времени методом процедурного текстурирования. Музыка и звук в игре синтезируются и воспроизводятся так же в реальном времени многофункциональным синтезатором V2 собственной разработки (Farbrausch).
• nikivarvar подумал несколько секунд и добавил:
Игра занимала бы около 200—300 МБ, если бы использовалось традиционное хранение предварительно подготовленных игровых ресурсов.
Потому что все игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня, музыка и звук — генерируются с помощью различных алгоритмов. Текстуры генерируются в реальном времени методом процедурного текстурирования. Музыка и звук в игре синтезируются и воспроизводятся так же в реальном времени многофункциональным синтезатором V2 собственной разработки (Farbrausch).
• nikivarvar подумал несколько секунд и добавил:
Игра занимала бы около 200—300 МБ, если бы использовалось традиционное хранение предварительно подготовленных игровых ресурсов.
Игра отличная! раньше на старом компе запускал - не пошла!!! А сейчас при открывании дверей чуток глукает. Эхх... Жалко БЕТА - А так бы вышел замечательный 3D-шутер!!!
joiner [684|111] - 4 (Игра очень сырая и недаработанная, на данном этапе играть невозможно) Dumasuk2009 [349|69] - 9 (У меня пошла, движок работает, но вот сама игра не очень... %29%29%29) Von-Tarkin [3509|982] - 8 (Отличная технология но средняя игра) Mr_Goodkat [1239|170] - 7 (Абсолютно неиграбельна на некоторых машинах...) Теперь пересмотрю своё отношение к этим людям.
один раз вылетело, почему-то все время используется что-то вроде bullet time, графика хорошая, но я 2 раза залип в текстуре. ах да, игра весит 204 Кб, а не 97
K0DAK47, никакого чистого программирования тут нет. .theprodukkt сделали конструктор демок, причём функциональный настолько, чтобы на нём можно было делать интерактивные приложения. И эта игра — суть демонстрация его возможностей.
[quote]Одно огорчает - игра навечно застряла на этапе бета с одним уровнем. Автор больше не развивает проект...[/quote] Здесь кто-то серьезно пытается в это ИГРАТЬ? Здесь программисты чудо сотворили, что, мать вашу, вам еще нужно?
Чего только не сделали программисты в этой игре... Не представляю, сколько выпито банок пива и ляпнуто матов в процессе такой мозговыносящей разработки. Сам программирую и знаю.
Полная версия игры занимает всего 97,280 байт дискового пространства, благодаря тому, что все игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня, музыка и звук — генерируются программно с помощью различных алгоритмов. Текстуры генерируются «на лету» методом процедурного текстурирования. Исполняемый файл игры запакован программой Kkrunchy. Музыка и звук в игре сделаны с помощью многофункционального синтезатора V2[1], который синтезирует звук и воспроизводит музыку в реальном времени. По словам разработчиков, сам по себе, .kkrieger занимал бы около 200—300 МБ если бы для хранения использовался традиционный метод. написано же почему так мало весит.
Микросекрет - в самом начале обернитесь назад. В темноте будет написано Hund, это в переводе с немецкого означает "собака". Поиском глубинного смысла занимайтесь сами.
ovROG Да потому что если так делать игры будут весить меньше (GTAIV =1 mb) но будет в 100500 раз требовательней к железу - так как оно будет находу генерировать и геометрию, и текстуры и звуки - о качестве и скорости в пространствах вроде ГТА можно будет забыть