Содержимое портфеля неизвестно, также неизвестно куда пропали все работники склада. Известно только одно: кто-то, или что-то не хочет, чтобы вы забрали этот портфель.
The Briefcase is an indie horror game developed by Brandon Mattice. You must search through a desolate warehouse to find "The Briefcase"; nothing is known of it's contents or why the warehouse workers suddenly disappeared, but someone - or something - doesn't want you to take it.
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать The Briefcase (61.21 Мб.):
Ссылок на самом деле больше (всего 2), видно их будет только после регистрации на сайте.
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры The Briefcase, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Вот 100%, когда ГГ выберется со склада, и откроет портфель, в портфеле будет лежать записка с текстом, а в тексте будут следующие слова: "Поздравляем, вас на###ли".
В принципе, неплохая игрушка, не было скримеров и прочих пугающих вещей, правда бабайка уже не тот. Что поделать, но на этом движке нельзя ничего изменять и добавлять своего...
Как задаток для неплохой хоррор игры - очень даже ничего, некий пробный beta-забег. Но если расценивать как завершенный проект и самостоятельную инди-игру, то слишком слабо и уныло. Два квеста (хоть и простейших) и хороший качественный звук все же вытягивают атмосферу, но разочаровал "монстр" в конце, такая нелепость. И на главный вопрос так и не последовало ответа. Спорно.
Сделана игра хорошо, но больно уж она короткая. Только после того как возьмешь чемоданчик атмосфера начинает пугать. Но 1 минута страха как-то маловато.
"Блин, как вспомню момент из игры Call of Cthulhu, как надо было найти сережку жены одного человека, при этом рисковать своей-же задницей ради такой чепухи, будто-бы из за этой сережки, если мы ее не возьмем, то произойдет что-то действительно страшное. Я говорю о том, что если в конце игры окажется, что в портфеле лежала какая-то херня, а ГГ об этом знал то он ОФИЦИАЛЬНО ДИБИЛ! Если-же его не заставили, а попросили. А если заставили, то пускай те люди, которые заставили идти прут за той херней, а ГГ оставят впокое. Ну если-же там действительно херня.
• Smails-101 подумал несколько минут и добавил:
Я не говорю, что игра плохая, просто если-же там действительно все было так в игре, то я действительно не понимаю куда катится логика людей в хоррорах..." О_О Слишком много буккаффввфффвв
Атмосфера гнетущая, почувствовал себя бомжом, которого привезли на склад и сказали: "Братишка, мы тебе покушать принесли! Там в чемоданчике." А я три недели не ел и брожу ищу чемоданчик...
Блин, как вспомню момент из игры Call of Cthulhu, как надо было найти сережку жены одного человека, при этом рисковать своей-же задницей ради такой чепухи, будто-бы из за этой сережки, если мы ее не возьмем, то произойдет что-то действительно страшное. Я говорю о том, что если в конце игры окажется, что в портфеле лежала какая-то херня, а ГГ об этом знал то он ОФИЦИАЛЬНО ДИБИЛ! Если-же его не заставили, а попросили. А если заставили, то пускай те люди, которые заставили идти прут за той херней, а ГГ оставят впокое. Ну если-же там действительно херня.
• Smails-101 подумал несколько минут и добавил:
Я не говорю, что игра плохая, просто если-же там действительно все было так в игре, то я действительно не понимаю куда катится логика людей в хоррорах...
Лично я не пойму - нахер главному герою портфель, если он сам понятия не имеет что в нем находится? Лично меня игра заинтересовала. И все-таки если ГГ решил поискать портфель в запустевшем мрачном здании по своей воле, то он дибил. А если его заставили или ему угрожали чем-то, то его можно понять...