
Hollow Knight: Silksong — продолжение крутого Metroidvania-экшена Hollow Knight, где ты играешь за Хорнет, ловкую принцессу-воительницу!
Похищенная и брошенная в загадочном королевстве Фарлум, она карабкается вверх по опасным землям, полным жутких насекомых, боссов и секретов. Бои стали динамичнее с акробатикой и зрелищными атаками, квесты добавляют глубины, а мир — огромный и красивый, с оркестровой музыкой.
Игра обновлена с версии 1.0.29280 до 1.0.29315a. Список изменений можно посмотреть здесь.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Исследуйте огромное проклятое царство в Hollow Knight: Silksong! Открывайте его тайны, сражайтесь и боритесь за свою жизнь, поднимаясь к вершинам земель, где правят шёлк и песня.
Станьте смертоносной охотницей Хорнет и отправьтесь в странствия по царству, в котором правят шёлк и песня! Хоть вы и попали в плен и оказались в этом незнакомом мире помимо своей воли, вам придётся сражаться с могучими врагами и разгадывать древние загадки, совершая смертельное паломничество к самой вершине царства.
Hollow Knight: Silksong — эпическое продолжение удостоенной множества наград приключенческой игры Hollow Knight. Путешествуйте по новым землям, открывайте в себе новые способности, сражайтесь с полчищами чудищ и насекомых и раскрывайте тайны, связанные с вашей сущностью и вашим прошлым.
Особенности игры:
* Откройте для себя Фарлум — падшее царство насекомых! Исследуйте его поросшие мхом гроты, золотые города и окутанные туманом болота, поднимаясь к сияющей цитадели на самой вершине этого мира.
* Вступайте в акробатичные смертельные схватки! Кружите между врагами в стремительной и изящной пляске смерти, овладев огромным набором летальных приёмов.
* Создавайте мощные орудия! Осваивайте постоянно расширяющийся арсенал оружия, ловушек и механизмов, чтобы сокрушать врагов и достигать новых высот.
* Выполняйте удивительные задания! Выслеживайте редких чудищ и раскрывайте древние тайны, исполняя желания обездоленных и возвращая надежду обитателям царства.
* Сразитесь более чем с 200 свирепыми врагами! Звери и охотники, монстры и рыцари — победите их всех благодаря отваге и мастерству!
* Сокрушите более 40 легендарных боссов! Сражайтесь с прославленными героями и падшими королями в эпических битвах, определяющих судьбу царства.
* Испытайте себя в режиме «Стальная душа»! Покорив царство, вы сможете проверить свои навыки в новом, ещё более суровом испытании.
* Наслаждайтесь великолепным оркестровым саундтреком! Удостоенный множества наград композитор Hollow Knight Christopher Larkin написал музыку и для сиквела. Ваши приключения будут сопровождаться меланхоличными мотивами, симфоническими струнными переливами и пробирающими до глубины души темами боссов, от которых по-настоящему захватывает дух.
Discover a vast, haunted kingdom in Hollow Knight: Silksong! Explore, fight and survive as you ascend to the peak of a land ruled by silk and song.
Minimum:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer
Processor: Intel Core i3-3240, AMD FX-4300
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 560 Ti (1GB), Radeon HD 7750 (1GB)
DirectX: Version 10
Storage: 8 GB available space
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Репутация
10
Ну пока что лучший Silksong это Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread))

Репутация
45
Дошёл до третьего акта. Я прям чувствую, что у разрабов чувство меры, когда надо что-то вовремя прекратить, отсутствует напрочь. Я сейчас просто вышел без рейджа, но со смехом нездоровым от самого факта, что меня опять заставляют по этой тропе с муравьями пробегать, где уже путь сам по себе просто бесит тратой времени, так как он полупустой и много мувмент-способностей есть, но в конце опять мини-арена с мобцами, которые усилены тьмой, что в игровом плане означает получай по 2 маски урона и плюсом, я так понял, урон ещё и шёлк сосёт. Типа, просто обнуляют твою прокачку по урону и навешивают стандартные 2 маски урона на мобов. Моих сил уже нет на это смотреть. Такой ворох раздражающих решений по всей, в целом, отличной игре, что...просто слова заканчиваются. Это игровой опыт, который хочется просто пройти и забыть, раз не дают вменяемо получать от него удовольствие.

Репутация
10
Начало довольно пресное, и вместо имбовых отскоков от шипов и врагов из первой части - имеем какую-то диагональную срань, использование которой против врагов всегда есть риск. Анимации фонов из двух кадров тоже не добавляют игре очков. Играть конечно буду, когда прекратят частить с патчами, но удовольствия особо уже нет.

Репутация
1
Лучше в кастлванию ребят, лучше в кастлванию...

Репутация
5
Я игру проходить буду долго - играю всего по два часа в день.
Но первое впечатление хорошее.
Главный плюс: БЕГ. Быстрый бег. Ниндзёвый бег. Для метроидвании самое оно. Я думаю, даже "гейгер коджимбо" до такого не додумался бы. Сразу дайте разработчикам медаль за это!
Минусы:
Маленький: почему бусины не "впитываются" сразу, почему я должен бегать за ними? Этак к концу игры целый час наберётся на их сбор.
Большой: охренительное, для метроидвании, количество летающих противников. И на каждой локации появляются новые. Я уверен, они ещё и битвы с боссами лезть будут. Команда вишнёвых, вы вообще нормальные?
• OswaldXI думал несколько дней и добавил:
И кстати да, система возрождение врагов не понятна. Типа разумные воскресают после "скамейки", а животные сами по себе, после смены локации?

Репутация
10
Вообще, претензия к штукам типа демейдж боксов и сносу кучи хп выглядит как претензия к тому, что Силксонг не радует определённую аудиторию - любителей метроидваний а-ля Castlevania: Aria of Sorrow, где после пары часов игры ты становишься неубиваемым и тупо красишь комнаты.
А я вот хочу стра... кхм, мастерить один проход полчаса, чтобы наконец добить его и исследовать мир одновременно. И враждебную среду, которая не хочет меня видеть, и те секреты, которые она скрывает. И я знаю, что не один такой в мире: те же соулсы вроде по такому принципу работают.
Реально большая проблема Силксонга в отсутствии хай реворда. Вторая большая - в том, что мана для хила и для способностей одинаковая. Имхо, их просто разделить стоило и всё. И пусть набираются одним способом.

Репутация
10
Сюда
https://patchcrazy.co.uk/hollow-knight-silksong-patch-notes-1-0-28470-on-09-september/
• Sun_Wukong думал несколько часов и добавил:
Вот нормальная критика, хотя про боёвку вообще не согласен, а про чекпоинты - только отчасти) Где-то они хуёвые, где-то - нет. Муравьи заставят мастерить коридор и будут жёстко троллить игрока ловушками, да. А минусы в чём?)
https://www.youtube.com/watch?v=zgXH85qwMY0
Мне, если что, значительно сложнее, чем чуваку с видоса, насмотря на 100+ часов в оригинальный ХК)
То, чего явно Силксонгу не хватает, - это жирнющих наград за игровые страдания. Ситуация, когда ты, прыгая по красным плодам, залетаешь на труднодоступную платформу, плоха не тем, что тебе приходится мастерить попадание в милипизерный хитбокс милипизерным демейдж боксом, а то, что в комнате по итогу оказывается примерно ничего.
Совсем забыл сайд-квесты поругать. Банальное "убей 10 крыс, принеси шкуры" в 2к25 - ну такое. А вот про кокон на боссах он интересно подметил, я чёт даже не думал о такой опции. Это пожалуй даже хорошим решением такое делает.

Репутация
8
Как скажешь, брат
 | Sun_Wukong Если бы я в дарксоус играл, пожалуй, сказал бы тоже, что это соулс-лайк) Но из максимально похожего экспириенса вспомню Volgarr the Viking. Там тоже был набор максимально простых, но работающих как часы механик, которые надо было мастерить и применять в разных боевых ситуациях, которые выжимали из них максимум. Только Синлксонг в разы легче, со стандартной кривой сложности, а не вольгарровскими "ступеньками", где каждый следующий уровень на порядок сложнее предыдущего, и с кучей простых секций и комнат с квестами / плюшками / кусками лора, в которых можно отдохнуть. Sun_Wukong подумал несколько минут и Ну собсна потому что метроидвания с элементами платформера, а не чистый платформер) |

Репутация
10
А теперь давайте к реальным проблемам игры, которые никто ожидаемо не подсвечивает (за 4.5 часа их не очень много):
- При смерти на боссе кокон остаётся в комнате с ним, делая босса не скипаемым, если хочешь деньги назад (я правда не пробовал убежать с арены, но i assume она закрывается во время боссфайта). Тут спорно, насколько это минус в хардкорной игре, но имхо дать игроку свободу выбора здесь было бы лучше.
- Местами хреновые дизайнерские решения (интерфейса, объектов на локах).
Например, я после победы над боссом, который даёт фастревел, не воспользовался им, а пошёл искать колокольчик, который был не нужен: смутила форма той штуки, которая на станции стоит + привычка игрока в хк, что колокольчик нужен + там колокольчики блин раскиданы, через них мы путешествуем ))
• Sun_Wukong подумал несколько секунд и добавил:
Или вот полчаса-час тупо искал куда идти, потому что пропустил способность дешиться, а на карте она обозначена хреново. К счастью, в лучших традициях хк всегда можно куда-нибудь ещё забраться, и я обошёл всю доступную без доп способностей муравьиную локу, включая места, куда смог добраться только ударом по врагу в полёте.
- Муравьиная лока не очень честная) В плане ловушек и расстановки врагов. Но учитывая, что игра прощает ошибки, и даже за коконом можно не ходить.
- Амулеты прям как в хк спорные. Пока что только бесполезные встречались.

Репутация
45
Игра от просто метроидвании с элементами соулс перешла больше в соулс с элементами метроидвании. Из всех вариантов боёв с боссами здесь выбран самый мной ненавистный: ты точно видишь все паттерны атак, но выбраны такие тайминги, что это просто проверка на то, успеешь или нет в очередной раз. И конечно же количество необходимых ударов по боссам и по самой хорнет такое, что шанс на ошибку резко возрастает. И всё это вполне может дополняться призывами, которые добавляют в бой элемент рандома, повышая шанс на ошибку ещё сильнее. На экране 2-3 моба и босс. Всё это дёргается, дэшит, зонирует. Я думал, у меня будет несколько десятков часов чилловой метроидвании с опцией на дроч боссов, арен и т.п., а не наоборот. За 14 часов ничего геймплейно интересного и нового не увидел пока. Смотреть и слушать это приятно, но тогда нужен изимод, чтоб нарратив и визуал оценивать, а не дроч на боссах и, кстати, мини-аренах.

Репутация
4
Поиграл в Silksong, не понравилось. Что именно? Читайте комментарий LotusBlade'a ниже, у меня примерно такая же "реакция".

Репутация
10
Подтягивание можно кэнсельнуть прыжком, тогда сделаешь кувырок в воздухе в любую сторону, и это только ускоряет платформинг - вопрос снят. Ещё прикольно, что можно дважды деш-удар в воздухе нанести, у него просто кд. Пока не встречал мест, где это может пригодиться, но в теории может помочь при платформинге, как помогает одиночный деш. Зато устраивать танец в воздухе и убивать врагов, не приземляясь на землю, да и просто подбирать удар под боевую ситуацию (например, не бить дешем, в узком пространстве) - круто. Боёвка даже с обычными врагами стала чем-то значимым, в отличие от хк. А самих врагов при этом меньше по ощущениям, что тоже хорошо.
Пока не до конца понимаю механики с трейдингом, но тот факт, что валюта из "ящиков" разбрасывается не так сильно, как в ХК, радует.
Окружение сильнее реагирует на игрока, персонажей гораздо больше, квесты появились. Не в минус ХК, где был постапокалипсис, но однозначно круто с сеттингом сочетается.
 | Sun_Wukong Опять же анимация подтягивания быстрая, поэтому не напрягает. |

Репутация
10
Пока что Силксонг играется намного круче первого ХК. Чуваки сбалансировали нарративную и геймплейную часть, заодно сделали начало более динамичным за счёт того, что куча врагов не летит тебе в лицо, замедляя продвижение, как в Forgotten Crossroads, и ты сразу оказываешься в каком-то интересном действии с т.з. нарратива. Учли ошибки начала ХК, короче)
Боёвка стала гораздо интереснее, в отличие от обычных ударов по осям X и Y теперь надо угол подбирать и продумывать следующее действие (я отпрыгну в сторону, ударю снова или вообще лучше кэнсельнуть сразу), чтобы не получить дамаг. Хил тактический, потому что хилит на три маски, но набирать нужно полную полоску (возможно, это можно будет апгрейдить). Если ударят в хиле, собьют полоску (и там повышенный урон, вроде). Теперь ты не можешь просто ловить дамаг лицом, а потом стоять хилиться полчаса, как в ХК. И анимация хила быстрее стала при этом.
• Sun_Wukong подумал несколько секунд и добавил:
Насчёт подтягиваний на платформы спорное решение: с т.з. механики ничего бы не поменялось, если бы платформы просто стояли ниже и на них можно было бы запрыгнуть. Но имхо это больше для поддержания размеренного ритма игры и придания персонажу "человечности" (в отличие от сосуда, который безэмоциональным должен быть, хоть в этом плане тоже были нюансы).

Репутация
10
То ли дело криворукие нетакусики, которые не осилили механику удара под углом
• Sun_Wukong подумал несколько минут и добавил:
Я даже специально в игру без геймпада щас зашёл, чтобы проверить, это они криворукие говноеды или реально без него неудобно - не, нихрена, легко управляется всё)
Походу челы даже не научились кенселить деш-удар, бить сразу после него и использовать его для платформинга. Хотя это очевидные механики, которые учатся в стартовой локе.

Репутация
14
Лотус все по делу сказал, но а миллион мух никто и не переубеждает

Репутация
10
Если в игре ещё и земля окажется не плоской, гуся вообще удар хватит.

Репутация
8
LotusBlade сказал:
Редкосный мусор: управление ужасное, прыжки по косой просто выносят мозг, много лишней беготни, гринд валюты, враги ресают после возврата в локацию (даже без отдыха на скамейке). Сложность не настраивается, у тебя 5 хп, а обычные мобы наносят 2 урона, боссы 2 или 3. Анимация хила дольше, чем время за которое босс перегрупировывается и наносит ещё удар, убивая тебя. Графика унылая и тёмная, очень пессимистично. Сюжет - очередной Blasphemous про паломников, кающихся и восходящих в храм. Слишком много платформинга, везде шипы, пропасти, огонь, приходится с каждой платформы смотреть вниз, вдруг там ловушка. Унылое гуано с бесполезными секретами.
Пиздец. Всё пацаны, удаляйте игру с сайта. Тут очень конструктивный обзор на скорую руку от скуфа за 40. Верим? Верим.
Ставлю игре 1 из 10. Хорошая попытка Team Cherry, отрыгнули нам редкостный мусор и унылое гуано с бесполезными секретами.
•
Oddycookme подумал несколько минут и добавил:Пойду в марио лучше поиграю. Зря только ждал это унылое говно.

Репутация
140
LotusBlade сказал:
Редкосный мусор: управление ужасное, прыжки по косой просто выносят мозг, много лишней беготни, гринд валюты, враги ресают после возврата в локацию (даже без отдыха на скамейке). Сложность не настраивается, у тебя 5 хп, а обычные мобы наносят 2 урона, боссы 2 или 3. Анимация хила дольше, чем время за которое босс перегрупировывается и наносит ещё удар, убивая тебя. Графика унылая и тёмная, очень пессимистично. Сюжет - очередной Blasphemous про паломников, кающихся и восходящих в храм. Слишком много платформинга, везде шипы, пропасти, огонь, приходится с каждой платформы смотреть вниз, вдруг там ловушка. Унылое гуано с бесполезными секретами.
Чисто зашел на сайт увидеть отзыв от @LotusBlade, остался доволен

Репутация
410
Редкосный мусор: управление ужасное, прыжки по косой просто выносят мозг, много лишней беготни, гринд валюты, враги ресают после возврата в локацию (даже без отдыха на скамейке). Сложность не настраивается, у тебя 5 хп, а обычные мобы наносят 2 урона, боссы 2 или 3. Анимация хила дольше, чем время за которое босс перегрупировывается и наносит ещё удар, убивая тебя. Графика унылая и тёмная, очень пессимистично. Сюжет - очередной Blasphemous про паломников, кающихся и восходящих в храм. Слишком много платформинга, везде шипы, пропасти, огонь, приходится с каждой платформы смотреть вниз, вдруг там ловушка. Унылое гуано с бесполезными секретами.

Репутация
10
OswaldXI сказал:
Я так понимаю, DLC для Silksong можно не ждать?
Выйдет сразу после ZoteboaT

Репутация
3
OswaldXI сказал:
Шутка дня:
Я так понимаю, DLC для Silksong можно не ждать?
Так, только давайте не надо! Они делали "DLC" для Holow Knight сраную кучу лет и она вылилась в отдельную игру! (Серьёзно, они на каком-то интервью говорили, что им пришлось останавливать художника, потому что он слишком много сделал) Пусть уж лучше сразу принимаются за третью часть! Все лучшие произведения были трилогиями!

Репутация
5
Шутка дня:
Я так понимаю, DLC для Silksong можно не ждать?

Репутация
4
Ну что народ..."Прыжок в пустоту" ... ПОГНАЛИ НААААХУУУУУ....