Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать игру Star Ruler 2 v2.0.1 r5086 + 1 DLC - полная версия

Рейтинг: 10.0 (6) | Баллы: 16
Игру добавил Elektra [7720|138] | 2016-05-07 (обновлено) | Стратегии (3600) | Просмотров: 29520

Star Ruler 2 v2.0.1 r5086 + 1 DLC

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Blind Mind Studios (3) и Glacicle (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3600)
• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 491.37 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 6)

• Другие части игры:
- Star Ruler v1.0.1.8
• Похожие игры:
- Homeworld: Cataclysm
- StarDrive v1.15
- Predestination v0.8.7.5 [Steam Early Access]

Star Ruler 2 - вторая часть глобальной космической 4X/RTS от независимых разработчиков Glacicle и Blind Mind Studios. Вас ожидают десятки, сотни и даже тысячи звездных систем, масштабные сражения, интересные экономические, политические и дипломатические возможности, кастомизация собственных кораблей, огромного размера галактика, ограниченная только мощностью вашего "железа" и тысячи технологий, доступных для изучения.

Игра ОБНОВЛЕНА с v2.0.0 до v2.0.1 r5086 + Wake of the Heralds. Все изменения можно посмотреть здесь.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Язык: Английский.


v1.0.2:
Added
• Overhauled the research grid to be more readable and easier to use.
• Added a number of positive and negative traits that can be selected in race customization. Races can pick one free positive trait, and all of the default races have been given an extra bonus trait.
• Added Quantum Battery modifier.
• Added Shield Hardener subsystem.
Changed
• Larger weapons now have comparatively longer reload times.
• Rebalanced various values on weapon types.
• Terraforming now gets more expensive the further away from the labor source you queue it.
• Control Computers now give a scaling effectiveness bonus for the first 30 seconds of any combat.
Fixed
• Fixed being able to construct motherships that make money.
• Fixed being able to construct singularity labs in nebulas.
v1.0.1:
Fixed
• Self Destruct subsystem can no longer erroneously use weapon modifiers like the payload amplifier.
• Fix allondium level 5 effect not affecting the proper values.
• Fix auto-import when playing Mono queueing up food and water.
• Fix Mono UI showing extra population needed for level 1 for tier 0 resources that cannot be upgraded.
• Fix built Planetary Thrusters breaking when loading a saved game.
• Dragging resources to export should now be easier, holding the left mouse on an object no longer creates a tooltip. (Old behavior can be restored with a setting)
Changed
• Asteroid mining bases that you no longer have trade access to are lost and revert to their unmined state.
• Bulkheads and Targeting Sensors can now be used on support ships.
• Ablative Armor can now be used on support ships.
• Ablative Armor now has a massively increased damage resistance against lasers/energy weapons.
• Laser/Energy damage is now more vulnerable to being blocked by armor. (DR can reduce laser damage down to 1% of its original damage, rather than the minimum of 20% for other damage types)
• Increase the health of all weapon turret hexes.
• Self Destruct subsystem now requires power to put on the ship.
• The rotation/spinning of planets and other objects on the UI can now be turned off via a game option.
• Added new models used for various orbital stations.
AI
• Fix the AI not always using its starting ships and scouts.
• Fix a bug that broke the Mono AI.
• Improve savage AI logic to build stronger fleets.
r4614:
Added
• Added two new Shipsets, 'Mechanica' and 'Moirai'!
• Pressing 'z' will zoom to the currently selected object and follow it with the camera until you pan.
• Added incomplete support ship behaviors (mostly not functional yet, use at own risk).
• Mono and Nylli can use "Colonize this" automation.
• Mono can build FTL breeder reactor building.
• Add Mining Laser, Cargo Storage, Ore Processor, Construction Bay and Liquid Armor subsystems.
• Add Space Elevator building.
• The AI now tells you how it feels about you on the diplomacy screen. Hover over the mask showing its mood to get a more detailed breakdown.
• Add a keybind to tell a fleet to cancel all orders and stop moving.
• Added various new models for different types of objects.
• Add Coolant System, Payload Amplifier and Smoothed Mechanism weapon modifiers.
• Add Artificial Planetoid, Star Forge and Vacuum Telescope megaconstructions.
• Feyh ships must now contain Shrines for the crew to pray at. Praying shields the ship from harm.
• Updated Volkur shipset with new PBR shaders and a bunch more models!
• Added Ringworlds!
Changed
• Gates are now designable stations.
• Mono FTL cost for population transfer takes into account gates, tears and wormholes.
• Cyllium now rotates a variable number of artifacts that expire.
• FTL Crystals level 4 and 5 abilities are swapped.
• Planet support capacity now depends on and increases with planet level.
• Some asteroids now contain Ore that needs to be mined with mining lasers.
• Destroying a Black Hole now causes much more widespread destruction.
• Tractor beams now work when passing through wormholes, slipstream tears or gates.
• Engine types and size now affect ship turn rate. If only using graviton engines, the ship does not need to turn to move.
• Updates some music tracks.
Fixed
• Mono can't transfer population while being annexed.
AI
• Various improvements to the designs the AI creates.
• AI now builds asteroid mining bases.
• AI can use all FTL types (still incomplete, will be improved further early next week)
• AI can use all races.
• The AI's diplomatic actions will be influenced by how you interact with it and its allies and enemies.
r4506:
Added
• Added incomplete support ship behaviors (mostly not functional yet, use at own risk).
• Mono and Nylli can use "Colonize this" automation.
• Mono can build FTL breeder reactor building.
• Add Mining Laser, Cargo Storage, Ore Processor, Construction Bay and Liquid Armor subsystems.
• Add Space Elevator building.
• The AI now tells you how it feels about you on the diplomacy screen. Hover over the mask showing its mood to get a more detailed breakdown.
• Add a keybind to tell a fleet to cancel all orders and stop moving.
• Added various new models for different types of objects.
• Add Coolant System, Payload Amplifier and Smoothed Mechanism weapon modifiers.
• Add Artificial Planetoid, Star Forge and Vacuum Telescope megaconstructions.
• Added incomplete support ship behaviors (mostly not functional yet, use at own risk).
• Mono and Nylli can use "Colonize this" automation.
• Mono can build FTL breeder reactor building.
• Add Mining Laser, Cargo Storage, Ore Processor, Construction Bay and Liquid Armor subsystems.
• Add Space Elevator building.
• The AI now tells you how it feels about you on the diplomacy screen. Hover over the mask showing its mood to get a more detailed breakdown.
• Add a keybind to tell a fleet to cancel all orders and stop moving.
Changed
• Gates are now designable stations.
• Mono FTL cost for population transfer takes into account gates, tears and wormholes.
• Cyllium now rotates a variable number of artifacts that expire.
• FTL Crystals level 4 and 5 abilities are swapped.
• Planet support capacity now depends on and increases with planet level.
• Some asteroids now contain Ore that needs to be mined with mining lasers.
• Destroying a Black Hole now causes much more widespread destruction.
• Tractor beams now work when passing through wormholes, slipstream tears or gates.
• Engine types and size now affect ship turn rate. If only using graviton engines, the ship does not need to turn to move.
• Gates are now designable stations.
• Mono FTL cost for population transfer takes into account gates, tears and wormholes.
• Cyllium now rotates a variable number of artifacts that expire.
• FTL Crystals level 4 and 5 abilities are swapped.
• Planet support capacity now depends on and increases with planet level.
• Asteroids now contain Ore that needs to be mined with mining lasers, instead of being traded resources.
• Destroying a Black Hole now causes much more widespread destruction.
• Tractor beams now work when passing through wormholes, slipstream tears or gates.
Fixed
• Mono can't transfer population while being annexed.
• Mono can't transfer population while being annexed.
r4420:
Added
• Added incomplete support ship behaviors (mostly not functional yet, use at own risk).
• Mono and Nylli can use "Colonize this" automation.
• Mono can build FTL breeder reactor building.
Changed
• Gates are now designable stations.
• Mono FTL cost for population transfer takes into account gates, tears and wormholes.
• Cyllium now rotates a variable number of artifacts that expire.
• FTL Crystals level 4 and 5 abilities are swapped.
• Planet support capacity now depends on and increases with planet level.
Fixed
• Mono can't transfer population while being annexed.
r4398:
Added
• Add 'Hedge' card.
• Add 'Support Station' artifact.
• Added distinct races with various unique gameplay elements! The race selection menu will pop up whenever you try to start a new game.
• Some planets will now have one or more moons. Moon Bases can be built to extend the amount of space available to construct buildings on.
• Chat messages in multiplayer may now be sent to specific players / teams / allied / etc.
• Constructions in the build queue can now be reordered by dragging.
• Add 'Floating Continent' artifact.
• Build queues can now be set to repeat mode.
Changed
• FTL Crystals now have an extra special effect at level 5.
• Cyllium now has a special effect at level 4.
• Reduce money cost of FTL jammers but increase their FTL usage.
• Cost to use hyperdrive now scales with the mass of the ship.
• Tweaked the costs of things in other FTL methods.
• Torpedo damage is now unspillable (cannot be lost by piercing through the entire ship).
• Muon cannon damage now completely ignores all Damage Resistance.
• Change the level up benefit effects for Allondium.
• Add a limited firing arc to hyperdense lasers.
• Added new Gate model.
Fixed
• Fixed a crash caused by keybind reloading.
• Optimized some areas causing framerate losses on radeon cards.
• Fix ships firing weapons at asteroids.
• Fix ships being able to fire weapons while in FTL.
AI
• AI has a basic understanding of the Nylli and Feyh races.
r4335:
Added
• Add 'Hedge' card.
• Add 'Support Station' artifact.
• Added distinct races with various unique gameplay elements! The race selection menu will pop up whenever you try to start a new game.
• Some planets will now have one or more moons. Moon Bases can be built to extend the amount of space available to construct buildings on.
• Chat messages in multiplayer may now be sent to specific players / teams / allied / etc.
• Constructions in the build queue can now be reordered by dragging.
• Add 'Floating Continent' artifact.
Changed
• FTL Crystals now have an extra special effect at level 5.
• Cyllium now has a special effect at level 4.
• Reduce money cost of FTL jammers but increase their FTL usage.
• Cost to use hyperdrive now scales with the mass of the ship.
• Tweaked the costs of things in other FTL methods.
• Torpedo damage is now unspillable (cannot be lost by piercing through the entire ship).
• Muon cannon damage now completely ignores all Damage Resistance.
• Change the level up benefit effects for Allondium.
• Add a limited firing arc to hyperdense lasers.
Fixed
• Fixed a crash caused by keybind reloading.
• Optimized some areas causing framerate losses on radeon cards.
AI
• AI has a basic understanding of the Nylli and Feyh races.
r4335:
Added
• Add 'Hedge' card.
• Add 'Support Station' artifact.
• Added distinct races with various unique gameplay elements! The race selection menu will pop up whenever you try to start a new game.
• Some planets will now have one or more moons. Moon Bases can be built to extend the amount of space available to construct buildings on.
• Chat messages in multiplayer may now be sent to specific players / teams / allied / etc.
• Constructions in the build queue can now be reordered by dragging.
Changed
• FTL Crystals now have an extra special effect at level 5.
• Cyllium now has a special effect at level 4.
• Reduce money cost of FTL jammers but increase their FTL usage.
• Cost to use hyperdrive now scales with the mass of the ship.
• Tweaked the costs of things in other FTL methods.
Fixed
• Fixed a crash caused by keybind reloading.
AI
• AI has a basic understanding of the Nylli and Feyh races.
r4321:
Added
• Add 'Hedge' card.
• Add 'Support Station' artifact.
• Added distinct races with various unique gameplay elements! The race selection menu will pop up whenever you try to start a new game.
• Some planets will now have one or more moons. Moon Bases can be built to extend the amount of space available to construct buildings on.
Changed
• FTL Crystals now have an extra special effect at level 5.
• Cyllium now has a special effect at level 4.
• Reduce money cost of FTL jammers but increase their FTL usage.
• Cost to use hyperdrive now scales with the mass of the ship.
• Tweaked the costs of things in other FTL methods.
Fixed
• Fixed a crash caused by keybind reloading.
r4312:
• Add 'Hedge' card.
• Add 'Support Station' artifact.
• Added distinct races with various unique gameplay elements! The race selection menu will pop up whenever you try to start a new game.
• Some planets will now have one or more moons. Moon Bases can be built to extend the amount of space available to construct buildings on.
• FTL Crystals now have an extra special effect at level 5.
• Cyllium now has a special effect at level 4.
• Reduce money cost of FTL jammers but increase their FTL usage.
• Cost to use hyperdrive now scales with the mass of the ship.
• Tweaked the costs of things in other FTL methods.
• Fixed a crash caused by keybind reloading.
• Added distinct races with various unique gameplay elements! The race selection menu will pop up whenever you try to start a new game.
r4272:
Added
• Add 'Hedge' card.
• Add 'Support Station' artifact.
Changed
• FTL Crystals now have an extra special effect at level 5.
• Cyllium now has a special effect at level 4.
• Reduce money cost of FTL jammers but increase their FTL usage.
Fixed
• Fixed a crash caused by keybind reloading.
r4257:
Added
• Add new "Nebula" unique system.
• Adding some more race portraits.
• Add a game option to hide the locations of other systems/stars until an adjacent system is explored.
• Add planetary thruster building.
• Add singularity lab orbital.
• Add orbital frame constructor artifact.
• Added graviton condenser subsystem that can be activated to damage and eventually destroy stars and planets.
• Add cloaking mesh subsystem.
• Added a few 'scalable' resources, resources that don't have a required level, can't be exported and gain more benefits depending on the level of the planet they are on.
• Added Muon Cannon (support) and Muon Cannon Battery (flagship) weapons.
• Add Titan Hull, can be researched and used for various benefits and more interior space on ships.
Changed
• Small improvements to the looks and usability of the fleet support ship management interface.
• Bonuses/penalties for highest/lowest contributor in votes are now integrated over time instead of only checking the final votes of each empire. The vote tab displays which empires are currently considered highest and lowest contributors.
• Ship designs are now based on a static hex size with a limited amount of space available, instead of stats scaling based on the percentage of the ship covered. This invalidates many old ship designs.
• Removed adjacency hp bonus from armor.
• Armor on the outside of a ship does not count towards ship interior space limit.
• Flagships and defense stations are now in separate quickbars instead of together in the fleets quickbar.
• Peace proposals now use the treaty system.
• Flagships now need to rotate in the direction they're moving in before starting to thrust.
• Planetary wonders have been removed.
• Food and Water resource effects have been removed.
• Planets now go up to Level 5, resource requirements for level 4 have been lowered.
• FTL Crystals are now a scalable resource that provides more FTL/s as it levels up.
• Completely rework the layout of technologies in the research grid.
• Changed the bonuses Zeitgeists give to the highest/lowest contributors in the vote.
Fixed
• Fix remnants leaving their systems in The Expanse.
• Fix bug with selecting different locales.
• Hyperdrive speed can now recover due to repair even during FTL.
• Homeworlds can no longer be gimped due to being mostly ocean/lava.
AI
• AI now has a basic understanding of treaties.
Modding
• Empire attributes are now generated automatically whenever a hook uses a previously unknown one. New attributes are initialized to 0 by default.
r4224:
• Added a few 'scalable' resources, resources that don't have a required level, can't be exported and gain more benefits depending on the level of the planet they are on.
• Added Muon Cannon (support) and Muon Cannon Battery (flagship) weapons.
• Planets now go up to Level 5, resource requirements for level 4 have been lowered.
r4207:
• Add cloaking mesh subsystem.
r4118:
Added
• Add new "Nebula" unique system.
• Adding some more race portraits.
• Add a game option to hide the locations of other systems/stars until an adjacent system is explored.
• Add planetary thruster building.
• Add singularity lab orbital.
• Add orbital frame constructor artifact.
Changed
• Small improvements to the looks and usability of the fleet support ship management interface.
• Bonuses/penalties for highest/lowest contributor in votes are now integrated over time instead of only checking the final votes of each empire. The vote tab displays which empires are currently considered highest and lowest contributors.
• Fixed
• Fix remnants leaving their systems in The Expanse.
• Fix bug with selecting different locales.
AI
• AI now has a basic understanding of treaties.
Modding
• Empire attributes are now generated automatically whenever a hook uses a previously unknown one. New attributes are initialized to 0 by default.
r4100:
Added
• Add new "Nebula" unique system.
• Adding some more race portraits.
• Add a game option to hide the locations of other systems/stars until an adjacent system is explored.
Changed
• Small improvements to the looks and usability of the fleet support ship management interface.
• Bonuses/penalties for highest/lowest contributor in votes are now integrated over time instead of only checking the final votes of each empire. The vote tab displays which empires are currently considered highest and lowest contributors.
Fixed
• Fix remnants leaving their systems in The Expanse.
• Fix bug with selecting different locales.
Modding
• Empire attributes are now generated automatically whenever a hook uses a previously unknown one. New attributes are initialized to 0 by default.

Star Ruler 2 is a massive scale 4X/RTS set in space. Explore dozens, hundreds, or even thousands of systems in a galaxy of your choosing, expand across its planets, exploit the resources you find, and ultimately exterminate any who stand in your way. The fate of your empire depends on your ability to master the economy, field a military, influence galactic politics, and learn what you can about the universe.



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Ссылки временно недоступны, скоро появятся...

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Star Ruler 2 v2.0.1 r5086 + 1 DLC, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (36 шт.)

От: nekron_ivan [7|34] | Дата 2018-06-01 10:56:22

Репутация
7
+Построил звезду смерти с ракетами на пол карты, оттащил ее к врагу.
Создал камикадзе с инвизом.....и Давно я так не веселился
От: Maxim177 [1|5] | Дата 2018-02-18 07:58:43

Репутация
1
Обновите до v2.0.3...
От: Ving [12|3] | Дата 2016-04-25 07:57:36

Репутация
12
Хорошая игра, хотя и с недостатками присущими всем глобальным стратегиям, таким как очень слабый ИИ, и превращение игры в долгую скучную зачистку на финальной стадии
От: katran911 [8|19] | Дата 2015-10-29 01:34:16

Репутация
8
Замечательная игра, если бы не одно но: спустя несколько часов беспрерывной игры, она в оперативе занимает под 2гб и может зависнуть

katran911 думал несколько часов и добавил:

Fireball14 сказал:

Отпишитесь пожалуйста, есть у кого то еще проблема с сейвами? Или это только я такой везучий?


Обновился до 1.0.2
Перестали загружаться сохранения
От: Animanyak [13|3] | Дата 2015-05-15 15:03:02

Репутация
13
Elektra
Русский перевод игры
Руссификатор от ElCaballero.
Меняем в настройках игры.

Animanyak подумал несколько секунд и добавил:

https://vk.com/starruler
От: Shrek_Is_4Life [-14|0] | Дата 2015-03-15 18:49:50

Репутация
-14
очень классная игра что тут можно сказать=)
От: Fireball14 [29|21] | Дата 2015-02-26 00:44:06

Репутация
29
ждемс r4398 версию за 20 февраля, она вроде как в stable ветке уже. За апдейт спасибо, будем побывать как сейвы работают.

Fireball14 думал несколько часов и добавил:

Все та же фигня с сейвами. Я уже даже все от игры вычистил с системы, все равно вылетает на загрузке, даже если сохранился в первую секунду после начала новой игры.

Fireball14 думал несколько дней и добавил:

Отпишитесь пожалуйста, есть у кого то еще проблема с сейвами? Или это только я такой везучий?
От: LerrMar [1|0] | Дата 2015-02-21 14:49:55

Репутация
1
В реальности что бы что то изучать надо много учиться и работать, это не для нас, увы.
От: Fireball14 [29|21] | Дата 2015-02-21 13:39:45

Репутация
29
Не грузятся через раз. Баг у разработчика в скриптах. Я по логам смотрел. А вообще игра отличная.
От: zh259 [13|38] | Дата 2015-02-21 12:20:21

Репутация
13
По скринам вроде ничего так
А что там с сейвами??
От: Fireball14 [29|21] | Дата 2015-02-21 11:23:17

Репутация
29
Ехх... когда уже пофиксят сейвы =(
От: Zuhel [35|55] | Дата 2015-02-20 21:19:35

Репутация
35

Автор сказал:

огромного размера галактика


Эх, у нас в реальности огромная Вселенная, давайте её изучать! Ээхх...
От: Hardsun [54|28] | Дата 2015-02-18 18:23:06

Репутация
54

ZOXIN сказал:

Разобрался уже, спасибо. Достаточно было в редакторе("designs sandbox") создать флагман с поддержкой и припасами, но без оружия, а затем выбрать его/manage support ships/add support group/и выбрать тот(тех), который(х) хотел опробовать - появятся мгновенно.


Я туториалы проходил - там все разжевывается нормально.
От: ZOXIN [28|65] | Дата 2015-02-15 11:52:46

Репутация
28

Fireball14 сказал:

Флагман - Мать родная для поддержки


Разобрался уже, спасибо. Достаточно было в редакторе("designs sandbox") создать флагман с поддержкой и припасами, но без оружия, а затем выбрать его/manage support ships/add support group/и выбрать тот(тех), который(х) хотел опробовать - появятся мгновенно.
От: Fireball14 [29|21] | Дата 2015-02-15 07:33:20

Репутация
29

ZOXIN сказал:

Пытаюсь разобратся с редактором кораблей. Флагманы и станции опробовал, а корабли поддержки только в бою или я что-то упускаю?


Флагман - Мать родная для поддержки. Основное назначение флагмана притащить корабли поддержки куда нужно. При этом у флагмана расширенный набор возможных модулей.
Поддержка - основная ударная сила флота. Сам по себе летать не умеет но может вертеться вокруг флагмана, планеты или станции. Давят числом.
Станции - Тот же флагман, только гораздо дешевле в обслуживании.
От: ZOXIN [28|65] | Дата 2015-02-11 23:48:02

Репутация
28
Пытаюсь разобратся с редактором кораблей. Флагманы и станции опробовал, а корабли поддержки только в бою или я что-то упускаю?

ZOXIN думал несколько дней и добавил:

А вообще даже на раннем доступе очень приятная, несмотря на баги. Особенно порадовала возможность выбора FTL передвижения.
От: LerrMar [1|0] | Дата 2015-02-07 18:16:45

Репутация
1
Ну как не рпг, теперь все игры стараются разнообразить рпг составляющей, и тут достаточно моментов когда придется страдать без перевода
От: Hardsun [54|28] | Дата 2015-01-26 02:13:52

Репутация
54

espresso сказал:

Как сейчас вдруг модно стало всё ещё в раннем доступе открывать. Багов как всегда будет куча. Но есть и плюсы, можно внести свои идеи.



Кто-то не играл в игру, походу. Или просто набиваем 20 слов ? :D

Hardsun подумал несколько минут и добавил:

aleks1996 сказал:

Скачал. Шикарно. Что нибудь про русский известно? А то не шур шур.



Я бы не рассчитывал, в ближайшее время точно. С другой стороны, это же не рпг с тоннами текста - должно и словарика хватить. А там уже и шур шур ;)
От: espresso [20|16] | Дата 2015-01-25 21:48:12

Репутация
20
Как сейчас вдруг модно стало всё ещё в раннем доступе открывать. Багов как всегда будет куча. Но есть и плюсы, можно внести свои идеи.
От: aleks1996 [20|24] | Дата 2015-01-18 12:55:19

Репутация
20
Скачал. Шикарно. Что нибудь про русский известно? А то не шур шур.
От: Elektra [7720|138] | Дата 2015-01-15 20:35:58

Группа: Редактор
Репутация
7720

aleks1996 сказал:

На прошлую версию была. Не долго. Вроде дня 2 или 3. Жду на эту. Может прокатит.


Завтра, ближе к обеду добавлю ссылку на уни. Обрывы это конечно обидно, но это уже не наша вина, уж не обесудьте
От: aleks1996 [20|24] | Дата 2015-01-15 20:16:34

Репутация
20

Elektra сказал:

На данный момент, здесь нет ссылки на уни. Может Вы даже не пытались качать?


На прошлую версию была. Не долго. Вроде дня 2 или 3. Жду на эту. Может прокатит.

aleks1996 подумал несколько минут и добавил:

Elektra сказал:

Может Вы даже не пытались качать?


Я на этом сайте не первый и не второй год. Когда ещё обменники не такие жадные было было терпимо. Поставил на скачку и забил. А сейчас то обрыв, то повреждён и рекламы тонна.
От: Elektra [7720|138] | Дата 2015-01-15 19:26:33

Группа: Редактор
Репутация
7720

aleks1996 сказал:

Через юни ошибка сети под конец загрузки.


На данный момент, здесь нет ссылки на уни. Может Вы даже не пытались качать?
От: aleks1996 [20|24] | Дата 2015-01-15 19:10:26

Репутация
20
Ребят. Может кто в скайпе кинуть, или ещё как? Через литибит ужа давно не качает. Через юни ошибка сети под конец загрузки. На торрентах нету вообще.
Может кто в скайпе скинет в лс плиз чтобы не набрасывались.
От: VanClaymore [5|6] | Дата 2015-01-11 16:58:57

Репутация
5
Навеяло воспоминания о Sins of Solar Empire =0 Интересная фишка с политикой, АИ отличный, от микро менеджмента спасает губернатор =) Строишь корабли и завоевываешь галактику! Кстати постройка вселенной так же отлично настраивается
От: Sergeygud [11|31] | Дата 2015-01-11 15:33:02

Репутация
11
Игра заинтересовала,надеюсь скоро выйдет русификатор.
От: petro106 [406|54] | Дата 2015-01-11 13:39:06

Репутация
406
Как по мне, очень даже годная космо-стратегия. Сейчас таких маловато.
От: Hardsun [54|28] | Дата 2015-01-11 13:29:04

Репутация
54

Asklar сказал:

Первая часть очень интересная, но только для реально опытных 4х стратегов. Посмотрим что будет тут.


Мне кажется им удалось сделать интерфейс более удобным. Первая была крутая, но слишком "инди" ... я бы сказал не для всех. Вторая реально хороша, видно что много поработали над ошибками.
Если нравятся 4Х игры - пробуйте обязательно.
От: Fireball14 [29|21] | Дата 2015-01-08 10:04:50

Репутация
29
Отличная стратегия. настоящая 4х без утомительного микроменеджмента.
От: Asklar [1|9] | Дата 2015-01-07 09:58:42

Репутация
1
Первая часть очень интересная, но только для реально опытных 4х стратегов. Посмотрим что будет тут.
От: Qpears [2|3] | Дата 2015-01-06 13:18:13

Репутация
2
Где то я это уже видел...
От: Hardsun [54|28] | Дата 2015-01-04 22:12:00

Репутация
54

Yellow_Sunlight сказал:

Да вы шутите?! Я уже думал первая часть заброшена, а тут вторая! Надеюсь она будет ещё лучше.


Мне понравилась. В коммюнити разделе народ такие дизайны выкладывает, что мама не горюй :D
От: illyaz [0|0] | Дата 2015-01-04 21:20:20

Репутация
0
Спасибо, а то я там аккаунт имею, а тут дорого((((
От: Elektra [7720|138] | Дата 2015-01-04 20:38:00

Группа: Редактор
Репутация
7720

illyaz сказал:

А на другом ресурсе не зальете?!?!


Завтра ближе к обеду, будет унибайтс
От: illyaz [0|0] | Дата 2015-01-04 20:33:27

Репутация
0
А на другом ресурсе не зальете?!?!
От: Yellow_Sunlight [11|43] | Дата 2015-01-04 17:17:26

Репутация
11
Да вы шутите?! Я уже думал первая часть заброшена, а тут вторая! Надеюсь она будет ещё лучше.