• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Mega Crit (1) • Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1690); Спорт, настольные, карты (984); Стратегии (3757) • Язык: Русская версия (8364) • Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке) • Размер / Size: 1341.00 Мб. • Оценка игроков / Game Score:9.5 из 10 (всего голосов: 2) • Другие части игры: - Slay the Spire v2.3.4 / Slay the Spire v2.3 Hotfix + Downfall MOD
Slay the Spire 2 - продолжение культовой карточной roguelike-RPG-стратегии в фэнтезийном мире Slay the Spire, где ты будешь собирать уникальную колоду, встречать причудливых монстров и находить множество могущественных реликвий!
Уже на РУССКОМ языке!
Игра обновлена с версии 0.103.0 до 0.103.2b. Список изменений можно посмотреть здесь.
Культовый карточный рогалик возвращается! Соберите уникальную колоду, повстречайте причудливых монстров и отыщите множество могущественных реликвий в Slay the Spire 2!
ШПИЛЬ ПРОБУЖДАЕТСЯ! Культовый карточный рогалик возвращается! Тысячу лет Шпиль пребывал в забвении, его тайны были погребены, а ужасы забыты. Но вот он вновь распахнул врата, полный невиданных ранее опасностей и готовый жадно поглотить каждого, кто осмелится ступить на тропу к его вершине. Чтобы противостоять новым угрозам, вам потребуется отточенная стратегия, гибкое мышление и непоколебимая выдержка. Преодолейте коварные испытания Шпиля и раскройте его тайны. Попробуете взойти на вершину в одиночку? Или привлечете умелых соратников?
Непредсказуемый Шпиль Шагните в запутанный лабиринт нового Шпиля, полный незаурядных и смертоносных врагов… Овладейте арсеналом из новых зелий, карт и реликвий, каждая из которых может кардинально повернуть ход игры (или привести к плачевному финалу). Покорить Шпиль вам помогут как уже знакомые, так и новые герои — у каждого своя колода, мотивы и тайны. Каждая вылазка неповторима. Всех, кому хватит смелости (или глупости) отправиться к вершине, ожидают непредсказуемые испытания и новые уловки.
ПОКОРЯЙТЕ ШПИЛЬ В ОДИНОЧКУ ИЛИ С СОРАТНИКАМИ Попробуйте покорить Шпиль в одиночку или в компании до 4 игроков в новом кооперативном режиме. Вас ждут новые мультиплеерные карты, которые позволят воспользоваться сильными сторонами каждого члена команды. Приведите команду к победе! А может, это команда приведет к победе вас?
НОВЫЕ И СТАРЫЕ ПЕРСОНАЖИ Выбирайтесь на вылазку с одним из 5 персонажей. Трое из них уже знакомы опытным покорителям Шпиля, а остальные двое — совершенно новые! Откройте уникальный стиль и потенциал каждого персонажа, а также тайны их прошлого.
ОТКРОЙТЕ ТАЙНЫ ШПИЛЯ Историю Шпиля и его обитателей теперь можно раскрыть совершенно новыми способами. Вам предстоит собрать по кусочкам древние события и познакомиться с самыми древними обитателями Шпиля.
БОЛЬШЕ НОВОГО В РАННЕМ ДОСТУПЕ Шпиль бесконечно изменчив, и речь не только о его архитектуре! В течение раннего доступа мы добавим и сбалансируем еще больше контента: карт, событий, врагов, окружений. Присоединяйтесь к нашему путешествию пораньше и внесите вклад в развитие Шпиля!
Почему же ранний доступ? Успех Slay the Spire обеспечило наше сообщество! Как бы избито это ни звучало, но то, что вы тратите силы на сообщения об ошибках, перевод контента и анонсов, съемку длинных видеоразборов, создание превосходных тир-листов (лол) и фан-арта (будь то смешные зарисовки или произведения искусства) — все это и есть причина, по которой мы хотим провернуть все это вновь. Мы любим свою работу!
The iconic roguelike deckbuilder returns. Craft a unique deck, encounter bizarre creatures, and discover relics of immense power in Slay the Spire 2!
Minimum System Requirements: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10 (64-bit) Processor: Dual-core 2.0 GHz Memory: 4 GB RAM Graphics: DirectX 12 or Vulkan compatible, 1 GB VRAM Storage: 4 GB available space
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Slay the Spire 2 v0.103.2b [Steam Early Access], либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
и нет я не пытаюсь сделать срач, просто выражаю свое мнение
Ну, дело в том, что первый Спайр так и работал - большие колоды, набираем кучу карт. Так что твоё мнение, даже отправь ты его разрабу, будет проигнорировано. Намного лучше, когда у человека есть определённое видение своего продукта и он ему следует, а не поддаётся на рандомные мнения и портит игру, превращая в непойми что (как было с Travellers Rest, Hero Siege, Hello Neighbour и многими другими). К тому же, в игре полно способов контролить крупные колоды, типа эксхауста всех карт в руке или добора 9 карт.
Годно, очень годно. Один минус - мало контента пока что, но для раннего доступа простительно. Напомнило Diceomancer, прямо очень сильно напомнило, но это плюс.
А яйцо появлялось еще раз у меня в забегах. Оно просто редкое и только на первом этаже (когда не доки).
да, правда в моем случае я просто жру яйцо так как не особо хочу засорять свою колоду лишней картой
и да кстати еще вопрос, какая по вашему реликвия из древних самая лучшая? (я не буду считать Касание Оробоса или Зуб так как вы и так прекрасно понимаете что вы будете брать в любом случае) и да это будет просто мое мнение, которое возможно будет конфликтовать с вашим Неов (хз как ее звать но она мать возражденией тобишь старт забега) - ножницы Тезтара - какао Оробас - стеклянный глаз Паэль - кровь Паэля Вааку - скрипка хз как та деваха звалась (появляется в третьем акте) - фрукты (ну или Рог Изобилия так как оно выглядит как рог Танх - саи Дарв - ну тут у него всё сиуативно но я всервно выбираю бархатный чокер
раньше была возможность сделать любую карту начальной
Как? Мне только бутылка в молний вспоминается и то это была реликвия, что тоже на уровне рандомного ивента. Тут похожий аналогом является печать которая в магазинах покупается.
А яйцо появлялось еще раз у меня в забегах. Оно просто редкое и только на первом этаже (когда не доки).
Вроде и норм, но с другой стороны раньше была возможность сделать любую карту начальной, а сейчас только некоторые и то, это является улучшением карты Опять же случайные события. В обучающем забеге нам дают яйцо, которое вылупляется. У меня сейчас 18 возвышений суммарно, но такого события я больше не встретил.
Ему в целом не нравится, что игроки юзают бесконечные колоды, побеждающие на первом ходу
с одной стороны ты вроде прав но с другой
• ilyuha1107 подумал несколько минут и добавил:
LotusBlade сказал:
Ему в целом не нравится, что игроки юзают бесконечные колоды, побеждающие на первом ходу
с одной стороны ты вроде прав но с другой стороны тут есть проблема - сама идея бесконечных колод требует большого умения и знания о игре (чего у меня особо нету)
LotusBlade сказал:
Хочет, чтобы мы вместо маленьких компактных билдов делали большие деки по 30+ карт.
и тут есть тоже проблема так как делать колоды в 30+ карт - не выгодно так как это усложняет шанс вытягивание нужных карт, да и заполнить колоду на 30+ можно только если брать все что угодно что удовольствие - сомнительное
и нет я не пытаюсь сделать срач, просто выражаю свое мнение
Ранний доступ, разраб постянно меняет баланс туда-сюда. Ему в целом не нравится, что игроки юзают бесконечные колоды, побеждающие на первом ходу. Хочет, чтобы мы вместо маленьких компактных билдов делали большие деки по 30+ карт. И ещё хочет, чтобы пользователи использовали больший ренж карт, особенно нейтральные, так как в топе побед у всех одно и то же, потенциал чуть ли не половины карт не раскрыт, некоторые даже начал из игры удалять.
я без понятия как контрить нового Привратника с его "сжигаете каждую карты при разыгрывании", людям он настолько не понравился что в nexus mods есть мод что возвращает его старую версию
Быстрее всего - купить игру. А так найти прошлую папку с игрой и в ней поискать сохранки, если нету, поискать текстовый документ с записью места где сохранения делаются, если этого нету - искать через гугл где находится папка сейвов. Потом перекинуть из из старой папки сэйвов в папку где новая версия хранит. Обычно, там три места может быть - мои документы, мои игры или скрытая папка 'app data' - но её сначала нужно сделать раскрытой. Игра может называться Slay The Spire 2 или Megacrit. Опять же, проще купить.
к сожалению не так много нового контента, хотя игра все-равно прикольная, новая механика в лице Древних - интересная задумка и замена традиционного сундука после босс файта. Пару новых персонажей подвезли, Наследник мне вполне понравился а вот с Призывающей еще не до конца разобрался, прям новых реликвий не так много, большинство все-равно это реликвии перенесенные из первой, новые мобы к сожалению не щадят а вот боссы, боссы это от части апогея сложности, но несмотря на это мне все равно нравится эта игра, а насчет малости нового контента это поправимо модами что должны выйти
Не, Шпиль - это легенда. Да, здесь надо шевелить мозгами, но в плане увлекательности и реиграбельности лучше нет. Надеюсь в будущем купить её в Стиме. Первую часть купил.
Ещё один выкатил пук-срень текста с глубокой идеей о сиквелах, не разбираясь в вопросе. Ну давай глянем на цифры Steam по Hollow Knight 1 и 2: у первой части 6-10к игроков в среднем ежедневно, на пике в день DLC было 100к, через месяц упало до 37к. Silksong стартанула со 140к, через месяц 50к, ещё через один 28к, сейчас 10к в день максимум. Теперь смотрим на Slay The Spire - до 2024 было 10к в день, с 2024 стабильно 20к уже два года. Slay The Spire 2 - пики свыше 500к даже спустя 2 недели от релиза раннего доступа. Сиквел Титан Квеста - 3к народу в день. Path of exile 2 - 10к. Monster Train 2 - 1к. Объясника, где ты видел сиквел лучше по популярности чем StS 2?
• LotusBlade подумал несколько минут и добавил:
Кому игра скучная или сложная - руки не оттуда растут. Заходите в кастомный режим, ставьте галочку напротив рандомных колод и формируйте себе что угодно, и как угодно. По факту она лучше первой части, с новы геймлпеем: артефактами, тонной зелий, улучшенными ивентами, баланс мобов куда полированнее первой части, где те безбожно расли в силе каждый ход, мультиплеером на четверых, кучей режимов, пятью персами сходу, анлоками (кстати, это причина почему вы видите 'мало' нового - я открываю по 3 чего-то нового после каждого забега спустя даже 30), системой возвышения, уникальными картами богов. Нет же, мало им от раннего доступа, скучно им. Ну иди играй в пиксельную жижу где контента в 10 раз меньше.
Первое впечатление сомнительное, ну карточный рогалик камон. Но в коопе и если разобраться какой же можно рандом булщит творить веселый в итоге уже вечеров 8 залипаем. Ну и модами можно заполярить и конфетка.
Скучно. Сама первая Слэйка хорошая игра, но это не то чего ты ждёшь от второй части. Был наслышан о том, что игра скорее как допка к первой части. Опробовал, сделал забеги. Действительно, игра просто ctrl c + ctrl v, с минимальными нововведениями чтобы хоть что-то в игру новое вплести. Так ещё и багов хватает, из-за которых приходится или какого-то чёрта язык менять и выходить, либо и вовсе ран сбрасывать. Удивлён с раннего доступа, учитывая что у типов есть готовая база с первой части, а они ёрли аццес выкидывают. Скучно из-за того, что по факту просто играешь в первую часть, которую будто просто пропатчили спустя время. Неплохой сиквел конечно, но звёзд с неба не хватает, явно не заслуживает комментов аля "Огромный онлайн, сразу видно лучшая игра 2026". Сиквелы хороших игр всегда ожидаемо больше собирают, просто сравните первый и второй Холлоу Найты. Mewgenics может и не идеален, но для меня он оказался куда интереснее шаблона первой части STS.
Немного играл в 1 часть (не прошел за всех героев), поиграл в эту, прошел только за Латоносца, потыкал других героев, дальше играть желания нет, незнаю в чем дело. Не думаю что дело в жанре, Wildfrost зашел на "ура". Оценивать не буду, поскольку проект правда качественный, графика глаз не режет, комбинаторика хорошая, но есть какие-то иррациональные претензии, мне самому непонятные...
Mewgenics оказалась игрой без чего-то интересного, хайпили её из-за Айзека в надежде на ещё один шедевр, начала со 100к игроков, хотя 55к ежедневных всё равно много, учитывая что с релиза прошел уже с месяц. Про Hytale я даже не слышал (не мудрено, этот мусор начали делать ещё в 2015 на базе Майнкрафта и сейчас он в раннем доступе), конечно у него нет популярности, да и есть Portal Knights на худой конец. А вот у Slay The Spire 2 количество игроков стартануло с 400к и растёт ежедневно уже до 570к. Его явно через недельку не забудут, ваши навыки анализа под вопросом.
Хайп же: куй железо не отходя от кассы. Как с Hytale или Mewgenics - тоже чуть ли не по часам обновы постили. А через ~недельку благополучно забыли, ибо хайп выдохся и ловить стало нечего.
Огромная сочная МОЩЬ в чистом виде! Теперь даже боязно, что скорее всего ни одна игра в 2026 не будет настолько же крутой. Всё работет отлично, прошел за айрона на первом же забеге, много новых карт и врагов, но остались и все старые. Конечно, сложность многих отпугнёт, игра предполагает что вы уже знаете все билды и нюансы. Ивенты по ощущениям стали более позитивные. Появилась новая шкала межуровневой прогрессии с квестами, в том числе специфическими под каждого перса. Не знаю стоит ли покупать ради мультиплеера, а в раннем доступе просидит аж 2 года.