Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру The X-Com Files v3.7.1 - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинг: 10.0 (2) | Баллы: 19 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Solarius_Scorch (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3634); Ретро-игры (DOS, Win 9x) (660); Ролевые игры (RPG) (3403)
• Язык: Русская версия (8106)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 1130.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 2)
• Похожие игры:
- OpenXcom UNEXCOM v1.5.1 / + UNEXCOM: Bureau 11 v0.2.4
- X-COM: Enforcer
- X-COM: Apocalypse
- OpenXcom: X-COM Extended v8.0.0: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense) / + Terror from the Deep / + Final Mod Pack v3.5a / + Final Mod Pack Extended v1.2
- OpenXcom 40k v0.3.9 + 40k ROSIGMA v2.8a
- X-Piratez N10.2
- X-com UFO Defence/UFO: Enemy Unknown/НЛО: враг неизвестен
- X-com Terror from the Deep / Ужас из глубин
- OpenXcom The World of (Terrifying) Silence v2.63.1
- OpenXcom X-Chronicles v1.6
The X-Com Files - мегамод, который позволит вам начать с самого начала. С этим модом игра начинается в 1996 году. Игрок получает управление над только зародившейся организацией X-Com - проектом ООН, призванным расследовать аномальные происшествия на нашей планете. Стилистика сериала X-Files (откуда и название) предаётся удивительно хорошо. В начале никаких истребителей, десятков учёных, миллионных бюджетов. Что говорить, у вас всего два спец агента и передвигаются они общественным транспортом! Расследуйте загадочные инциденты, связывайте улики в единую картину, проливающую свет на деятельность внеземных сил, развивайте агентство X-COM и готовьтесь к вторжению пришельцев из Цидонии!
На русском языке.
Игра обновлена до v3.7.1. Список изменений внутри новости.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Мод содержит много-много дополнений, таких как новые типы миссий, враги, оборудование и сюжетные линии (включая весь предыдущий проект, Final Mod Pack). Кроме того, игра более глубоко погрузилась в жанр конспирологии 90-х годов с его клише. Победите врагов из космоса, океанов, подземелий, но прежде всего внутри вашего собственного общества!
Итак, что же такого особенного в данной модификации? Прежде всего то, что начинать вы будете с самого малого - с двухместной машины и пары агентов в костюмах, вооружённых обычными пистолетами. Но в процессе вы откроете целую уйму контента. В отличие от того же X-Piratez, игра не заваливает им игрока сразу, он открывается постепенно, так что порог вхождения здесь куда более плавный. Следует учесть, что модификация значительно увеличивает время партии и без того не слишком короткого оригинала. Так что приготовьтесь к десяткам часов геймплея.
На первых порах рекомендуется прочесть всю уфопедию, но если вам читать всё это лень, обратите внимание на основные вещи, а также на несколько приведенных советовв. Прежде всего, учтите, что в игре реализована механика столкновения в ближнем бою. Дело в том, что если стрелять вплотную, происходит проверка на параметры ближнего боя и цель имеет возможность отклонить оружие в сторону. Так что рекомендуется всегда держать дистанцию как минимум в одну клетку, если вы собираетесь стрелять. По развитию рекомендуется как можно быстрее обзавестить фургонами, кожаными куртками, затем бронежилетами и защитой для собак. И, разумеется, самими собаками. Они здесь, конечно, не аки пёс из Арканума, но тоже полезны. Конечно, с одной стороны собак легко грызут монстры, а противники с оружием могут расстрелять их на расстоянии, но и собаки кусают достаточно зло, могут ходить далеко и на атаку тратят мало ОД. Кроме того, они могут привести в панику противника лаем (правда работает на расстоянии в три клетки и... да, это огнестрел, так что лучше гавкать на расстоянии хотя бы в одну клетку) и использовать свои обострённые чувства в качестве сканера. Кроме того, собаки очень полезны в ночных операциях, так как видят ночью куда лучше людей. И да, операции под прикрытием лучше проводить ночью и брать с собой хотя бы одну собаку, поскольку у противника будет перевес по оружию дальнего боя, так что выходить на врага в одних плавках и с арбалетом днём - чистой воды самоубийство. Напротив, если вашим противником являются монстры, лучше проводить операции днём, так как большинство из них исключительно атакуют в ближнем бою. Если же операции проводятся ночью, на монстров стоит брать с собой фонарик. А вот на людей - лучше не надо. Будете светиться для противников почти на всю карту. Здесь лучше разбросать осветители по разным углам и, по возможности, самому не соваться в световые пятна.
Стоит сказать, что поначалу вы ничего не сможете производить, так что не тратьтесь на инженеров. А вот учёных купить лучше сразу максимум, несмотря на их невероятную цену. То есть... пятерых. Да, масштабы по учёным тут куда скромнее, чем в оригинале. В дальнейшем вам откроются новые строения, каждое из которых, как я понял, может увеличить группу учёных ещё до пяти и может быть построено ровно в количестве одной штуки на каждой базе. Вторую базу, разумеется, лучше построить побыстрее и подальше от первой, но лучше заложить в это дело хотя бы три миллиона. Инженеры же понадобятся, когда вы найдёте ящики с экипировкой или вам выделят геодезические изыскания. И, опять же, рекомендуется взять поначалу одного - его хватит за глаза.
Что же касается оружия, из-за большого разнообразия холодных типов оружия, вы можете в них запутаться, но обратите внимание на электрические дубинки. Они вам штуки пригодятся. Равно как и тазеры, но учтите, что они жутко косые в руках не слишком метких агентов, да и бьют не сильно далеко. Вообще, экипировка в достатке валится из ящиков, но доступны они будут не с самого начала, поэтому может возникнуть резонный вопрос - чем же вооружать агентов на старте? Ответ - кольтами, глоками и береттами, особенно если во второй руке будет, скажем, фонарик. Карманные и короткоствольные пистолеты очень косые и годятся только как резервный вариант оружия. Короткоствольные тяжелее, но убойнее. Глоки сохраняют актуальность дольше, так как для них можно открыть большие магазины. Аналогично с Calico, который должен появиться у вас довольно скоро. Всевозможные дробовики - штука неплохая, но стреляют уж слишком недалеко. Однако дробовик, адаптированный для трёх видов снарядов - обязательная штука, не жалейте на неё денег. На далёкой дистанции, правда, совершенно бесполезен, но неплохо работает даже на средней, к тому же его можно зарядить резиновыми патронами и использовать в качестве оружия оглушения (есть шанс прибить противника, но не слишком большой). Весьма хорошо зарекомендовал себя STEN, хоть и патроны на него невероятно дорогие (дороже самого оружия) - бьёт довольно далеко и может сделать до двух прицельных выстрелов за ход. Ну и да, оглушающие гранаты, которые, скорее всего, будут доступны вам первыми, крайне полезны в руках бойцов, умеющих метко кидать.
Пожалуй, на этом всё. Единственное, что ещё можно добавить - не берите сельскохозяйственный огнемёт. Он больно тяжёлый и бьёт совсем недалеко. Лучше закинуть бойцу пару зажигательных гранат, которые особенно могу быть полезны ночью. И да, болотоход вам не нужен! По крайней мере обычный - 500 километров дистанции это ни о чём совершенно.
Википедия по моду.
Также в сборку входит мод X-Com Files Music 2.0, который добавляет 200+ новых треков! Каждый из них подобран специально для каждой фракции в стиле оригинального X-Com Files. Пожалуй, самое большое дополнение - это новый саундтрек для фракций, у которых раньше не было музыки, но он добавляет новые треки и для фракций, у которых раньше была музыка. Он не заменяет оригинальные треки X-Com Files, но автор позволил себе некоторые вольности в некоторых миссиях, но это было к лучшему, просто доверитесь ему!
v3.7.1
- Replaced more placeholder music.
- Updated the X-Com Personnel article.
- Updated the submod for Cyrillic names to match the latest OXCE.
- Clergy outfit is no longer freely available for use.
- Minor fixes.
v3.7
- New feature: agent careers (48 of them).
- New weapon: Terramace.
- New unique weapon: Nachtfall.
- New Hybrid armors: Force-Suit, Force-Warsuit, Force-Master, Battlesage.
- New unit: Siegfried von Hagen.
- New mission: Von Hagen's Refuge.
- New Ufopaedia articles and related tech tree adjustments.
- 6 new Port maps (1 by Dioxine).
- 1 new Polar map.
- 1 new Manor variant.
- New agent and AI names.
- New backgrounds.
- New Corporation Building map.
- Replaced more placeholder music.
- Made some extra tracks jukebox friendly.
- New Syndicate Walker sprites (by Brain_322).
- Custom bigobs for some unarmed attacks.
- New handobs for Storm Rose and UAC BFG (by Brain_322).
- Improved Plasma Blade/Sword sprites (by pWWWa).
- New SKS bigob (by Brain_322).
- Proper minimap sprites for the Underwater City (by Dioxine).
- Some facilities have base-detecting capabilities.
- Small Radar System can be upgraded to Large Radar System.
- Tritanium ammo researches are cheaper.
- Eliminating an unaware spotter in one strike doesn't reveal your unit (needs newest OXCE).
- Improved dog and rat attacks in tall grass (needs newest OXCE).
- Monster-related events end with Monsters: Final Solution.
- SWAT forces in Armory of Apocalypse spawn along the western border.
- Allies in Ancient Mummy Abode spawn along the eastern border.
- Some soldiers in Cyberweb Heist spawn in a defensible cluster.
- Added some loot to Cult Manors.
- Decreased needed storage space for some outfits.
- Revised space taken by some captured robots.
- Renamed some careers to avoid conflicts with commendations.
- Fixed some incorrect manufacturing profits.
- Fixed Cyberweb Power Plant not giving Horizon Walker.
- Fixed some non-equipment units being spawned with weapons.
- Fixed Xarquid Grapple damage type.
- Fixed Pulse LMG Chem Clip damage.
- Fixed MiB Defender size label.
- Fixed some Endless Mansion blocks.
- Fixed the pentagram in Asylum Apparitions (thanks to Zrrr).
- Fixed Outrunner wrecks being recovered as destroyed tanks.
- Fixed Gazer officers kneeling.
- Fixed Brainer move sound.
- Improved Xarquid sprite (by Zrrr).
- Fixed Clergy Disguise on some avatars.
- Fixed Tasoth inventory picture.
- Fixed misplaced Betarian descriptions.
- Fixed Obliviatrix display condition.
- Minor fixes.
This megamod will allow you to grow X-Com from its humbled beginnings, as a two-men team travelling the world in an expensive-looking car to global the military force we all know and love. It contains many, many additions, like new mission types, enemies, equipment and story arcs (including the entirety of my previous project, the Final Mod Pack). It also places the game a bit more firmly in the 90's conspiracy genre and its clichés.
Defeat the enemies from the outer space, the oceans the underground, but primarily within our own society!
Ссылки для скачивания игры
Скачать The X-Com Files v3.7.1 (1130.00 Мб.):

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (15 шт.)