Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру The X-Com Files v2.9 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 10.0 (1) | Баллы: 5
Игру добавил Kusko [2430|32] | 2023-04-30 (обновлено) | Ролевые игры (RPG) (3188) | Просмотров: 7116

The X-Com Files v2.9

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Solarius_Scorch (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3402); Ретро-игры (DOS, Win 9x) (600); Ролевые игры (RPG) (3188)
• Язык: Русская версия (7657)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 256.80 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 1)

• Похожие игры:
- OpenXcom UNEXCOM v0.11.1 / + UNEXCOM: Bureau 11 v0.2.3
- X-COM: Enforcer
- X-COM: Apocalypse
- OpenXcom: X-COM Extended v7.9: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense) / + Terror from the Deep / + Final Mod Pack v3.2.2 / + Final Mod Pack Extended v1.0.8
- OpenXcom 40k v0.3.5.1 / + 40k ROSIGMA v2.2
- X-Piratez N5.0.1
- X-com UFO Defence/UFO: Enemy Unknown/НЛО: враг неизвестен
- X-com Terror from the Deep / Ужас из глубин
- OpenXcom The World of (Terrifying) Silence v2.56
- OpenXcom X-Chronicles v0.99.10

The X-Com Files - мегамод, который позволит вам начать с самого начала. С этим модом игра начинается в 1996 году. Игрок получает управление над только зародившейся организацией X-Com - проектом ООН, призванным расследовать аномальные происшествия на нашей планете. Стилистика сериала X-Files (откуда и название) предаётся удивительно хорошо. В начале никаких истребителей, десятков учёных, миллионных бюджетов. Что говорить, у вас всего два спец агента и передвигаются они общественным транспортом! Расследуйте загадочные инциденты, связывайте улики в единую картину, проливающую свет на деятельность внеземных сил, развивайте агентство X-COM и готовьтесь к вторжению пришельцев из Цидонии!

На русском языке.

Игра обновлена до v2.9. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Мод содержит много-много дополнений, таких как новые типы миссий, враги, оборудование и сюжетные линии (включая весь предыдущий проект, Final Mod Pack). Кроме того, игра более глубоко погрузилась в жанр конспирологии 90-х годов с его клише. Победите врагов из космоса, океанов, подземелий, но прежде всего внутри вашего собственного общества!

Итак, что же такого особенного в данной модификации? Прежде всего то, что начинать вы будете с самого малого - с двухместной машины и пары агентов в костюмах, вооружённых обычными пистолетами. Но в процессе вы откроете целую уйму контента. В отличие от того же X-Piratez, игра не заваливает им игрока сразу, он открывается постепенно, так что порог вхождения здесь куда более плавный. Следует учесть, что модификация значительно увеличивает время партии и без того не слишком короткого оригинала. Так что приготовьтесь к десяткам часов геймплея.

На первых порах рекомендуется прочесть всю уфопедию, но если вам читать всё это лень, обратите внимание на основные вещи, а также на несколько приведенных советовв. Прежде всего, учтите, что в игре реализована механика столкновения в ближнем бою. Дело в том, что если стрелять вплотную, происходит проверка на параметры ближнего боя и цель имеет возможность отклонить оружие в сторону. Так что рекомендуется всегда держать дистанцию как минимум в одну клетку, если вы собираетесь стрелять. По развитию рекомендуется как можно быстрее обзавестить фургонами, кожаными куртками, затем бронежилетами и защитой для собак. И, разумеется, самими собаками. Они здесь, конечно, не аки пёс из Арканума, но тоже полезны. Конечно, с одной стороны собак легко грызут монстры, а противники с оружием могут расстрелять их на расстоянии, но и собаки кусают достаточно зло, могут ходить далеко и на атаку тратят мало ОД. Кроме того, они могут привести в панику противника лаем (правда работает на расстоянии в три клетки и... да, это огнестрел, так что лучше гавкать на расстоянии хотя бы в одну клетку) и использовать свои обострённые чувства в качестве сканера. Кроме того, собаки очень полезны в ночных операциях, так как видят ночью куда лучше людей. И да, операции под прикрытием лучше проводить ночью и брать с собой хотя бы одну собаку, поскольку у противника будет перевес по оружию дальнего боя, так что выходить на врага в одних плавках и с арбалетом днём - чистой воды самоубийство. Напротив, если вашим противником являются монстры, лучше проводить операции днём, так как большинство из них исключительно атакуют в ближнем бою. Если же операции проводятся ночью, на монстров стоит брать с собой фонарик. А вот на людей - лучше не надо. Будете светиться для противников почти на всю карту. Здесь лучше разбросать осветители по разным углам и, по возможности, самому не соваться в световые пятна.

Стоит сказать, что поначалу вы ничего не сможете производить, так что не тратьтесь на инженеров. А вот учёных купить лучше сразу максимум, несмотря на их невероятную цену. То есть... пятерых. Да, масштабы по учёным тут куда скромнее, чем в оригинале. В дальнейшем вам откроются новые строения, каждое из которых, как я понял, может увеличить группу учёных ещё до пяти и может быть построено ровно в количестве одной штуки на каждой базе. Вторую базу, разумеется, лучше построить побыстрее и подальше от первой, но лучше заложить в это дело хотя бы три миллиона. Инженеры же понадобятся, когда вы найдёте ящики с экипировкой или вам выделят геодезические изыскания. И, опять же, рекомендуется взять поначалу одного - его хватит за глаза.

Что же касается оружия, из-за большого разнообразия холодных типов оружия, вы можете в них запутаться, но обратите внимание на электрические дубинки. Они вам штуки пригодятся. Равно как и тазеры, но учтите, что они жутко косые в руках не слишком метких агентов, да и бьют не сильно далеко. Вообще, экипировка в достатке валится из ящиков, но доступны они будут не с самого начала, поэтому может возникнуть резонный вопрос - чем же вооружать агентов на старте? Ответ - кольтами, глоками и береттами, особенно если во второй руке будет, скажем, фонарик. Карманные и короткоствольные пистолеты очень косые и годятся только как резервный вариант оружия. Короткоствольные тяжелее, но убойнее. Глоки сохраняют актуальность дольше, так как для них можно открыть большие магазины. Аналогично с Calico, который должен появиться у вас довольно скоро. Всевозможные дробовики - штука неплохая, но стреляют уж слишком недалеко. Однако дробовик, адаптированный для трёх видов снарядов - обязательная штука, не жалейте на неё денег. На далёкой дистанции, правда, совершенно бесполезен, но неплохо работает даже на средней, к тому же его можно зарядить резиновыми патронами и использовать в качестве оружия оглушения (есть шанс прибить противника, но не слишком большой). Весьма хорошо зарекомендовал себя STEN, хоть и патроны на него невероятно дорогие (дороже самого оружия) - бьёт довольно далеко и может сделать до двух прицельных выстрелов за ход. Ну и да, оглушающие гранаты, которые, скорее всего, будут доступны вам первыми, крайне полезны в руках бойцов, умеющих метко кидать.

Пожалуй, на этом всё. Единственное, что ещё можно добавить - не берите сельскохозяйственный огнемёт. Он больно тяжёлый и бьёт совсем недалеко. Лучше закинуть бойцу пару зажигательных гранат, которые особенно могу быть полезны ночью. И да, болотоход вам не нужен! По крайней мере обычный - 500 километров дистанции это ни о чём совершенно.

Википедия по моду.


- New UFO: Saboteur (map by Wolverin, sprite enhanced by Brain_322).
- New missions: Zombie Isolation, Abyssal Artifact Delivery.
- New Alien Retaliation variants.
- New event: A Perplexing Graffiti.
- New facility: Huge Storage Facility (map and sprite by Brain_322).
- New Dossier: Mackenzie Calhoun (by Mknzy Calhoun).
- New items: Syndicate Weapon Box (sprite by Brain_322), Abyssal Urn.
- New lore articles.
- 6 new Port maps.
- New Ufopaedia section: Mechanical Units.
- Moved unarmed attacks to the Outfits section.
- Moved alien weapons to the Weapons and Equipment section.
- Toned down the selling bonus on low difficulties.
- Bases should be built right where the source UFO landed.
- Added more enemies to Cydonia.
- Added a pickaxe to The Sound of Graves map.
- Decreased Sanity drain in the Vampire Castle.
- Better Avatar Morph Ufopaedia picture.
- Improved Machete and Canister Gun bigobs (by Juku).
- Added missing avatar names.
- Changed the hyperwave decoder text to fit all the relevant situations.
- UFO Navigation can be recovered from captured bases.
- More rewards from Syndicate Warehouse and Lab.
- Human Sacrifices are now held in prison for clarity.
- Blaster Multi-Bomb Pack nerfed.
- Thanatonautian Manus costs 2 Sanity per use.
- Drone Rocket Launcher shoots slightly faster.
- Outrunner can be repaired.
- Blood Boosting is much faster.
- Anti-E115 Weapons now also require Bio Lab.
- Sectoid Commander's psi vision increased.
- Some paperdoll improvements (by Talpiot).
- Better Stormtrooper corpse sprites (by Talpiot).
- Proper Giant Spider Autopsy and Mongorn Autopsy pics (by Flaubert).
- Port with Pier terrain available for more missions.
- EXALT Liquidation and Syndicate Assassination missions have random maps (equipment pile moved by necessity).
- Simplified some mapscripts.
- Overhauled corpse/autopsy unlocking system.
- Unified Assault Suit bottom armor values.
- Astral Form gives +10 Strength.
- Fixed Chemthrower (no longer completely bypasses armor).
- Optronic Parts are components, not evidence.
- Removed the "Mysterious Parcel from Syndicate" event (for now).
- Fixed some commendations.
- Fixed missing Wrecked Syndicate Walker Examination article.
- Fixed Port terrain script.
- Fixed the Osiron Hacienda pool.
- Fixes Black Lotus/Syndicate HQ corners.
- Fixed Tritanium Cannon, Avionics and Zrbite Drive dependencies.
- Fixed incorrect point values for some events.
- Fixed Flying Drone and Outrunner variants incorrectly disallowed in some missions.
- Fixed Flying Suit manufacturing time.
- Fixed the MiB Lunar Base Landing mission deployment (thanks to Juku).
- Fixed Reclamation of Aether unlocking.
- Fixed X-Com Position Marker causing morale loss and giving Betrayer.
- Fixed hair colors.
- Minor fixes.

This megamod will allow you to grow X-Com from its humbled beginnings, as a two-men team travelling the world in an expensive-looking car to global the military force we all know and love. It contains many, many additions, like new mission types, enemies, equipment and story arcs (including the entirety of my previous project, the Final Mod Pack). It also places the game a bit more firmly in the 90's conspiracy genre and its clichés.
Defeat the enemies from the outer space, the oceans the underground, but primarily within our own society!

3 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!



Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры The X-Com Files v2.9, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (10 шт.)

От: umritetvari [6|17] | Дата 2022-11-15 00:16:44

Репутация
6
Потрясающий мод и интересная задумка, каждый раз жду продолжения его. С холодняком и шанцевым конечно перемудрили, выбрасываю на картах без раздумий всё скопившееся, а вот прогресс весьма радует.

umritetvari подумал несколько минут и добавил:

И как отметили уже изучение каждой мелочи несколько раздражает с учётом возможностей.
От: GrafArkham [10|0] | Дата 2022-09-22 10:57:39

Репутация
10
"Проще яйца в кулак собрать и потерпеть пару часов. Глаза перестанут кровоточить уже на первом а на втором станет вполне норм. Увы, тут тот самый случай когда анало говнет."

Да потерпеть не проблема. Просто хотелось более современной графики, но и тут норм. Даже не каждая индюшка современная такое сможет выдать. Я ж первый X-Com в своё время полностью прошёл и тащился от игры.

GrafArkham подумал несколько минут и добавил:

Очень жаль что разработчики мало раскручивают эту тему(
От: rohindanil [7|0] | Дата 2022-09-22 08:01:13

Репутация
7

GrafArkham сказал:

А есть подобное на поздние части? Ну иногда хочется современного графона. Или есть ли игры с приличным графоном на ттему а-ля "Секретные материалы"?


Ну если только Long War для обеих частей новых XCOM. Но там не про секретные материалы, а просто большие и долгие модификации.
От: WRusk [40|0] | Дата 2022-09-21 20:07:20

Репутация
40

GrafArkham сказал:

А есть подобное на поздние части? Ну иногда хочется современного графона. Или есть ли игры с приличным графоном на ттему а-ля "Секретные материалы"?


Проще яйца в кулак собрать и потерпеть пару часов. Глаза перестанут кровоточить уже на первом а на втором станет вполне норм. Увы, тут тот самый случай когда анало говнет.
От: GrafArkham [10|0] | Дата 2022-09-21 19:12:09

Репутация
10
А есть подобное на поздние части? Ну иногда хочется современного графона. Или есть ли игры с приличным графоном на ттему а-ля "Секретные материалы"?

GrafArkham подумал несколько секунд и добавил:

А так, занёс в список ожидания. Может когда-нибудь поиграю. Идея архи-интересная.
От: Nosferator [7|0] | Дата 2022-09-16 19:55:22

Репутация
7
Да. С исследованиями тут малость перемудрили. В целом, в XPiratez такая же фигня, но там наши Лаботрясы сами по себе являются существами за пределами здравого смысла. А тут ты получаешь ящик с оружием в начале, но ты не можешь просто вскрыть его. Ты должен отдать его ученным. Эти бездари будут его сутки исследовать, а потом с важным видом заявить, что это деревянный ящик с оружием внутри. Затем этот несчастный ящик нужно отнести Инженеру, он его еще 5 часов вскрывать будет. А затем с гордым видом принесет тебе Двустволку... Большое блин спасибо. Еще можно исследовать чемодан с деньгами, пачку с деньгами, вилы, топор.... В общем некоторые "Исследования" из игры по хорошему нужно убрать.
Я не против, когда исследования ни к чему не ведут. Мне даже нравится исследовать всякие разные фиговины. Но должен же быть этому предел?

Nosferator полчасика подумал и добавил:

Возможно, уместно бы смотрелась градация исследователей.
Ученные заняты важными исследованиями, вроде Биологии пришельцев, Лазерной технологии и.т.д.
Лаборанты бы занимались вещами по проще, например вскрытиями, допросами, первичным сбором данных.
И совсем мелкими исследованиями занимались бы интерны, к примеру, чтением всякой лорной макулатуры, пересчитыванием денег в чемодане, изучением всякого говноОружия...

Просто ученных мало, их время ценно, и тратить его на подсчет денег в пачке мне бы не хотелось...

Nosferator думал несколько часов и добавил:

И вообще, почему агенты не могут заниматься допросами? Это по их части.....
От: fire [26|11] | Дата 2022-09-15 13:30:42

Репутация
26
Мод массивный, но отторгает, что исследований доступно под сотню, а учённых долгое время по пять на базу
От: Ryo [3|5] | Дата 2022-09-13 11:08:11

Репутация
3
Надо добавить UNEXCOM. Максимально близкая к оригиналу штука, в сеттинге Холодной Войны, как в Ксенонавтах, с возможностью пройти игру аж за 4разные стороны, причем от выбора стороны меняется доступное оружие, броня, самолеты, некоторые техи. Да и в принципе крайне приятный мод для тех, кому не хочется парой калек в трусах с пистолетами гонять врагов.
Впрочем и Xcom Files штука годная, с кучей фишек, но без совсем уж треша, как в XpirateZ
От: dard22 [5|5] | Дата 2022-09-12 19:28:24

Репутация
5
Раз уж начали добавлять моды на x-com, то стоит добавить мод на Warhammer 40k и Terminator.
От: gay_developer [3|9] | Дата 2021-08-14 00:13:56

Репутация
3
Хм.