• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Jaspel (1) • Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1438); Я ищу, квесты, приключения (5903); Стратегии (3423); Ролевые игры (RPG) (3220) • Язык: Русская версия (7706) • Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке) • Размер / Size: 264.69 Мб. • Оценка игроков / Game Score:10.0 из 10 (всего голосов: 1)
Backpack Hero - занимательная пошаговая roguelike-RPG-стратегия, где вы отправитесь в традиционное приключения со сражениями и сбором трофеев!
Но фишка в том, что силу героя определяет то, насколько его имущество упорядочено в рюкзаке. Повышая свой уровень, вы будете расширять свой рюкзак, придавая ему уникальные формы! Больше места в рюкзаке означает, что вы можете переносить больше предметов и организовывать их более интересными способами!
Игра обновлена с версии 0.39.17 до 0.39.723.Теперь на РУССКОМ языке! Список изменений можно посмотреть здесь.
В Backpack Hero есть нечто большее, чем просто организация своего рюкзака. Вы исследуете древние подземелья, пещеры, болота и многое другое! Не заблудитесь!
В темных подземельях под землей живет множество животных. Вам предстоит встретить ярких друзей и смертельных врагов!
Когда вы не подвергаете свою жизнь опасности, вы используете собранные ресурсы, чтобы улучшить свой город! Организовавая идеальный город, вы восстанавливаете мир Ордерии и спасаете живущих там животных! Ваш прогресс в надземном мире открывает новые материалы, но не даст вам никаких несправедливых преимуществ при походе в подземелья.
Storm the Dungeon! Backpack Hero is the inventory management roguelike! Collect rare items, organize your bag, and vanquish your foes!
MINIMUM: OS: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11 Processor: 1.1 GHz Processor Memory: 1 GB RAM Graphics: DX10, DX11, DX12 capable. DirectX: Version 10 Storage: 150 MB available space
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Backpack Hero v0.39.723 [Steam Early Access] (264.69 Мб.):
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Backpack Hero v0.39.723 [Steam Early Access], либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
При первом прохождении в Азике ты ни при каких обстоятельствах не дойдёшь даже до сердца матери. Сначала надо пройти игру, убив мать. А уже пройдя игру дважды - ты сможешь убить Сатану или Азазеля. И только после того как ты пройдешь игру, убив Маму, Сердце, Сатану, тебе откроется возможность убить Истинного Сатану. И каждый раз проходя игру ты будешь получать не только новые концовки, но ещё и новые предметы, новые комнаты, которые станут доступны для твоих будущих забегов. Забег № 1 в Айзике и забег № 100 (даже за одного и того же персонажа) - это очень разные разные забеги А в Backpack Hero - хоть ты 1000 раз пробегись - всё одно и то же: те же уровни, те же артефакты, тот же босс (1 из 3 выпавший рандомно). Больше никакой разницы. Соответственно - никакого смысла проходить игру заново после первой же победы.
в ней нет элемента планомерного развития, как в других популярных рогаликах типа Айзека
Случайно заметил коментарий и хочется уточнить - а где в Айзеке то развитие? Никакой же прокачки там нет: хоть 100 раз сдыхай, если не выполнил условия для открытия нового персонажа, нисколечко сильнее не становишься.
В целом игра хорошая, но в ней нет элемента планомерного развития, как в других популярных рогаликах типа Айзека, Дед Селс, Руж Легаси и прочих. Здесь не становишься сильнее с каждой смертью, не "открываешь" новых предметов, врагов, путей прохождения, не увеличиваешь свои шансы на всё более и более далёкое путешествие. Тут, если очень повезёт - пройдёшь игру с первого раза (почти случилось у меня: в первом же забеге дошёл до финального босса и даже не знал что он финальный. Умер.) А если не повезёт - будешь отваливаться от рядовых мобов. Чистый рандом.. Но пробежать разок-другой всё-равно приятно.
Рандом привязан к ходам, так что добавляете действие и выпадает иное везде, только успевай перезагружаться. Играя О-8К с луком и бронебойной стрелой наверно бесконечно можно ползти по уровням, у меня терпежа до 100 хватило. Правда с каждым апдейтом как и многие другие разработчики делают всё чтобы уменьшить урон.
Мелодия слизана с https://www.youtube.com/watch?v=XzqwvYT_Rmw
• speiblrabota1 думал несколько дней и добавил:
Игра очень понравилась. Увы наткнулся на баг когда нельзя не нажать, не сдвинуть предметы. 1 раз помог выход в меню и загрузка, а во второй уже нет и к слову это уже был режим после финального боса было обидно слегка)) По предметам не все понятно как они работают увы.
• speiblrabota1 думал несколько дней и добавил:
Бесконечный режим разочаровал. Одно и то же барахло, а что то лучше или улучшенное не выпадает. А у врагов статы растут как на драже и в итоге думать уже не нужно сиди и тыкай по 10 раз одно и то же каждый ход . Итог - Интереса в игре после основной компании 0.
Ну уроном меряться действительно не стоит, потому, что я его разгонял вдвое к твоему - 850-900 без расходников, но это только потому, что колец берсерка удачно нападало. То, что написано в описании стрел, это полная фигня и вестись на нее не надо, т.к. небольшой прирост в уроне от пустой клетки никогда не заменит ситуативной полезности расходника в той же ячейке. Забыл упомянуть, что до вышеописанных значений я урон разгонял с доверху забитым инвентарем. И это еще не самый дамажный лук, но опять таки не будем.
Мы тут вообще обсуждаем билды, как будто можем повторить их при любых раскладах. Билдообразующая легендарка или релик могут упасть а могут и нет. И это наверное лучшее что есть в этой игре.
Бесполезен в сравнении, там же дальше расписано, чего из контекста то рвать Ну предположим что просто бесполезен. Тогда давай циферками меряться: 455 урона с заточек в первый ход, половина этого урона вообще не требует энергии. От шипов получил 3 урона за ход, есть мнение что это не самый страшный урон. Под оружие/ману используется 16 ячеек, остальное можно заполнять чем хочешь. Лук же требует ВЕСЬ инвентарь (без 2 ячеек) для максимального урона, который я разгонял не шибко выше.
• Streil подумал несколько секунд и добавил:
sololo777 сказал:
лук об шипы не бьется
Аргумент так себе. Во-первых есть итемы на минус щита при ударе, во-вторых со старта ни у кого из рядовых противников больше 1-2 шипов не видел, ну наконец броня, дающая ппассивный блок, блочит шипы, а место под броню есть, т.к. инвентарь НЕ должен быть пустым или забитым стрелами. Ну и наконец, до какого уровня бесконечного режима тебя довел путь лука? Рискну предположить, что с ростом циферок хп то не так весело голозадым быть)
стрелы (а соответственно и луки) и прочие предметы требующие пустых клеток в инвентаре крайне бесполезны
Да ну, фигня какая. Первый успешный трай был как раз через лук. просто начинал бой с расходников, по необходимости. притом что лук об шипы не бьется. А вот мага собрать не получилось ни разу.
Надеюсь в полной версии задумки будут реализованы более внятно. Сейчас бабочки, стрелы (а соответственно и луки) и прочие предметы требующие пустых клеток в инвентаре крайне бесполезны. Потеря места ну никак не сравниться с потенциальным уроном моментальных предметов или хилками, коих туда можно набить. Тесаки (дорого по энергии и требует тьму рандома) и билд в щиты (статус/проклятье проходит начхав на блок) тоже пока никакие.
Kamazok сказал:
Только одним способом игру пройти нельзя!
Враки. Игра с легкостью пройдена путем затыкивания заточками. Забафаными на урон. С 90% противников можно и без бафа, тогда просто дольше тыкать. Причем абсолютно вне зависимости шипы у них или ярость. Этим же билдом прошел 2-3 боссов бесконечного режима, потом игра надоела.
Блин, а игра и правда хорошая. Сел и залип часа на два! Рекомендую
• Kamazok думал несколько часов и добавил:
Мне что понравилось, там есть три способа прохождения. Через холодное оружие, магию и лук со стрелами. Только одним способом игру пройти нельзя! - Оружие надо учиться комбинировать. Врагов со щитами не пробить стрелами. Врагов в броне (и с шипами), ножами и топорами. Ну вы поняли.
NIKOKEY, возможно тебе вспомнился Roulette Knight? Описание выше, кстати - черт знает что, явно от человека, который игру в глаза не видел. Пираты такую хрень для обложек дисков выдумывали, когда штампонуть нужно было, а что за игра - чисто по обложке догадайся.
Забавная и интересная игрушка, по моему я что-то подобное уже видел. То ли на флеш, то ли так, но игра подобного плана в далеком прошлом уже была основанная на предметах в рюкзаке и манипуляции с инвентарём, ты там по моему за рыцаря играл. Кстати кто помнит, скиньте название, охото поиграть и вспомнить прошлое. А о этой игре - очень даже неплохой рогалик, можно составлять разные билды. Мой самый удачный трай был, когда я весь рюкзак камнями забил и играл через яд, но можно и на броне и уроне выехать, вариации есть. Для ранней версии очень даже недурно и много что продумано. Советую каждому самому оценить и оставить мнение.