Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Sand: A Superfluous Game v0.6.0 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинга пока нет | Баллы: 194
Игру добавил Kusko [2216|32] | 2021-01-17 (обновлено) | Ролевые игры (RPG) (2707) | Просмотров: 37366

Sand: A Superfluous Game v0.6.0

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Voided Pixels Studio (1)
• Жанр / Genre: Песочницы (Sandbox-игры) (1056); Ролевые игры (RPG) (2707)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 96.20 Мб.
• Похожие игры:
- RimWorld v1.2.2753 + Royalty Expansion
- Keplerth v.Alpha 26 [Steam Early Access] / + RUS v.Alpha 25
- Songs of Syx v0.51.39 New
- Forager v4.1.8

Sand: A Superfluous Game - легкая в освоении, но удивительно глубокая survival RPG песочница в духе RimWorld, где вы исследуете, собираете ресурсы, сражаетесь, крафтите и создаете свою базу из большого количества элементов, защищаете свою базу от рейдеров и выполняете задания для таинственного куба, который упал с неба. Действия игры происходят в далеком будущем, когда астероид вызвал массовое вымирание и мутации в дикой природе. Выжившая часть часть человечества пытается попасть на пустоши Аляски. Под руководством таинственного куба вы теперь должны исследовать далекие земли, собирать ресурсы, создавать свою собственную базу, выращивать еду, разводить животных, торговать с городами, нанимать команду, которая будет контролироваться ИИ, выполнять миссии и даже водить машины (или оседлать лам), углубляясь в пустоши. Но будьте бдительны - здесь много врагов, с которыми вы можете столкнуться, и которые могут быстро сокрушить вас, если вы не будете осторожны.

Игра обновлена до v0.6.0. Список изменений внутри новости.

Download Play

You can hide ADS from site. How?

Даже на этих ранних стадиях разработки Sand: A Superfluous Game представляет собой впечатляющую RPG-песочницу с великолепной пиксельной графикой, легким в освоении геймплеем и большим количеством контента. Здесь обширные земли для изучения и огромное разнообразие полезного снаряжения, с помощью которого вы можете создавать свою базу. Выживать на пустынных землях Аляски тяжело, но и в то же время очень весело!

Changes to the Player:
• I removed the player upgrade object and all investment in that will not count towards anything anymore (sorry)

• The player now has 5 stats that affect different aspects.
• MIGHT - leveled through using melee weapons; affects melee damage and shield/blocking amount
• INTELLECT - leveled through crafting and a little through collecting; affects crafting levels and affixes [not yet implemented]
• GUILE - leveled through range combat and stealth; effects ranged damage
• HEALTH - level through taking damage and using stamina (running/dashing); effects max health and stamina
• TECH - level through using tech mods and building; effects tech mods and available energy for mods [not yet implemented]


• Mods will be TECH powers that the player can use [not yet implemented]
• I am still adjusting the leveling process, but you should get lots of levels early on and gain the slower as you progress.
• The max level for any skill is 100, but I don't expect anyone really to get there.
• Blocking is changed. Instead of blocking 3 hits and then slowly recharging; your blocking now depends on the damaged received. So you start of with 6 blocking HP and this levels up depending on your MIGHT skill. The blocking regen rate should be similar then before. This change was to make melee viable in the 'end game'.


Added Gear and Food Items
Because I removed the player upgrades item/menu I had to have a way to substitute for those things stats didn't cover. So I've added several passive items to account for things like ammo count and exploration water.

• Ammo Pouch - You can create an ammo pouch that you can keep in your inventory (you can have more then one) that will increase all weapon max ammo by 3 clips [ex shotgun hold 5 so the increase would be 15]. This is crafted in the tool workbench. I plan on making several tiers of this item and possible 'gun specific' ones (think quiver).
• Canteen - This item replaces the exploration water. Now instead of having a separate item you have to keep track of; moving on the map now uses the water in your inventory. The issue is your inventory is separate from your base inventory. The canteen solves that problem. For every canteen in your inventory you'll get 10 water added to your personal inventory when you leave your base. When you return from exploring that water will NOT be added back in to your base inventory. This also removes the need to make water from the tent menu. Also I think 3 tiers of this item would be good (flask, canteen, water skin).
• Dowsing rod - This item will help you find water (cactus only right now) in the wasteland. It gives you a direction to the nearest water source. Crafted from the tool work bench for 'very' cheap.


• Food Items - I've added 4 food items that can be crafted: trail mix, roasted corn, roasted meat, and soup. Each item has a limited number of uses and heals a certain percentage of health over a long period of time. This can be crafted at the NEW stove item.
• Stove - This is not a gear item but it is a buildable item that produces food items. I will probably make a cooking fire item that can cook only a few things, but this will work for now.


Changes to the Starting Gear/Map:
• I've added a stove to the starting house and moved the crates in the corner to outside the house.
• Now the player starts with a canteen in their inventory. This will give you 10 water free when you leave your base to explore.
• Also fixed the bug where people started the game to a blank map. It took me awhile to find this bug. The issue was created when people started the game WITHOUT unzipping it. Even if you un-zipped it later the old campstarter.ini file would be blank and give you a blank map. I now have the game delete the campstarter.ini file every time it is run and reload the defaulted one.

UI Changes
• Trying to make the UI look better I've been experimenting with button styles and colors. None of these are close to final.
• 'Re-made' the inventory screen to add the display of stats. Also shrunk it down some.
• Changed the way some of the text looked.
• Changed the blocking UI (see above in 'Changes to the Player') to be bigger and display the blocking HP

999 years following the events of The UWN Superfluous' mission to save the earth the pieces of the asteroid in which the fabled ship destroyed crashed into Earth causing massive destruction and loss of life. Many years later the remainder of humanity clings to life in the dry arid lands once known as Alaska. Radiation has caused mutations and mass extinctions. The large bipedal rhinos are known as the Karkadann and the frog-like carnivore known as the Anura are both products of this mass mutation. A very tenuous peace between the three races is kept in check only by the limited resources each side controls. Humans have most of the knowledge to build and maintain the tools and machines to help extract water and energy. The Karkadann protect the only large known source of water and use it to produce the large quantities of vegetables their size requires (they are herbivores). The Anura have monopolized the salvage market; if you need anything ask an Anura. Being amphibious they can dive in the toxic oceans and bring back material and technology once thought lost.

More mysteries unravel as the land is plagued by a new threat. The dead are rising and seem to be controlled by the once recluse Inks (ink like creatures that take the form of humans and wear bones for decoration). Why have the Inks turned aggressive? Will the three tribes ban together to face a new threat or slowly be swallowed by it because they can't trust each other? Is llama racing really in the game?

The game will take place in a top-down format. There will be a base the player can build and upgrade. The base will be essential to the story and tied to upgrading the player's skills, gear, and stats. The player will control one person but can team up with several AI controlled teammates to tackle harder missions. Main traveling in the world will be done via a map (think of Fallout 1 and 2). The player can explore the map and find locations and towns to trade and get missions from. Controls will include mouse and keyboard (later will add controller support). The player will also have the ability to unlock different powers for his exo-suit EX: stealth, mass fear, and sand related powers (sand/fireball, sand wall, sand trap, etc.). The player will also be able to breed llamas to ride (and possibly race them) and eventually unlock cars to travel further into the Alaskan wasteland. Traveling is restricted to the amount of water the player carries. You'll be able to upgrade the amount of water carried and the travel speed to allow the player to explore further from their base. Beware though the further you go out the more dangerous it becomes. Player death will not be perma-death although as a game designer I do believe in some sort of punishment for death. The idea of loss makes the game more exciting and fun.

2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:

Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Скачать .torrent файл (прямая ссылка): sand_a_superfluous_game_v06_1.torrent

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Sand: A Superfluous Game v0.6.0, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (25 шт.)

От: BashOrgRu [43|40] | Дата 2020-11-14 15:12:59

Вот пиксельная графика и добралась до физического предела - уже сложно разобрать буквы
От: forosmir [129|22] | Дата 2020-10-21 19:33:37


VE3YH4UK2 сказал:

когда на человеческом языке выйдет?

Когда ты переведешь.
От: VE3YH4UK2 [0|5] | Дата 2020-10-21 02:04:48

Блин. когда на человеческом языке выйдет?
От: Werytex [2|8] | Дата 2020-05-21 12:42:01

Папа, Шай-Хулуды!!. Там будут Шай-Хулуды?!(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
От: KHAARNE [59|7] | Дата 2020-05-19 17:18:00


anton2003 сказал:

Dwarf fortress?

а для людей?
От: anton2003 [4|0] | Дата 2020-04-04 09:50:31


viktorvictory81 сказал:

Лучше римки пока ещё ничего нет

Dwarf fortress?
От: viktorvictory81 [8|10] | Дата 2020-04-04 09:47:26

Лучше римки пока ещё ничего нет
От: KHAARNE [59|7] | Дата 2020-03-09 16:06:10


LotusBlade сказал:

Подчистую слизано с Forager, до мелочей. Ничего впечатляющего не вижу, видео 45 минут длится и детально всё демонстрирует — затянутая, серая, унылая игрушка.

А мне больше нравится чем Forager, другая атмосфера, пост апокалипсис, крафт по другому выглядит, другой арт стиль, есть общая карта и т.д. Не могу сказать, что она прям слизана. Нету такого спавна лута и монстров прям на голове и т.д.
От: LotusBlade [301|171] | Дата 2019-10-10 05:58:56

Подчистую слизано с Forager, до мелочей. Ничего впечатляющего не вижу, видео 45 минут длится и детально всё демонстрирует — затянутая, серая, унылая игрушка.
От: rinatkashaev355 [3|12] | Дата 2019-08-19 19:36:27

Понравилась игра сходу.С самой рв=аней версий!!!
От: danil111 [16|47] | Дата 2019-08-19 00:09:00


Mariarty31 сказал:

Это же даже не похоже на Римку

дизайн и интерфейс как минимум схожи, например ресурсы в верхней левой части экрана
От: gunbot [2|1] | Дата 2019-08-02 12:14:19

Давно подобное искал и нашёл игра топ
От: z-Dmi [1|0] | Дата 2019-08-02 00:22:24

Слава хотфиксу! ))
От: Kusko [2216|32] | Дата 2019-08-01 21:30:16

Группа: Редактор

HIJIK сказал:

У меня у одного крашится когда ставлю полы?

Разработчик исправил эту ошибку.
От: HIJIK [2|4] | Дата 2019-08-01 14:13:18

У меня у одного крашится когда ставлю полы?
От: Kusko [2216|32] | Дата 2019-07-25 00:45:34

Группа: Редактор

KHAARNE сказал:

она в стиме выйдет?

Сначала кампания на Kickstarter или IndieGoGo, а потом Стим.
От: KHAARNE [59|7] | Дата 2019-07-24 19:49:24

она в стиме выйдет?
От: nikivarvar [496|111] | Дата 2019-05-14 02:23:51


Arimanov сказал:


уже который раз одно и то же пишешь, серьёзно, что тебе пиксели сделали?

nikivarvar подумал несколько минут и добавил:

BubbaSparxx сказал:

что с фоллаутами

что-то определённо есть оттуда, например карта мира.
выглядит многообещающе, очень сильно нравится сеттинг пост-апокалиптики и суть в развитии себя и своей базы с периодическими вылазками за ресурсами в пустыню КАТАЯСЬ НА ЛАМАХ
глянул мигом трелло проекта, определённо игрушку будут попиливать, буду ждать
От: Mariarty31 [5|5] | Дата 2019-04-19 09:07:23


Arimanov сказал:

Делать Римворлд - дело понятное и в чём-то логичное. Но делать Римворлд _пиксельный_ - это бред же.

Ты не к той игре обзор написал что ли? Это же даже не похоже на Римку. Ни сеттингом, ни функционалом.

Mariarty31 подумал несколько минут и добавил:

Но игра очень добротная, хоть и сыровата. Багов пока не встретил. Но русский не помешал бы, я знаю английский на достаточном уровне, но переводить постоянно лень.
От: roomata [5|22] | Дата 2019-04-12 22:34:11

Выглядит приятно, но пока что очень сыро. У меня багнулся основной квест, отображался как *un defined*.
В соседнем селении только повторяющиеся квесты на скелетов.
Кстати, тильдой включается devmode – можно бесплатно спавнить объекты.
Создал я такси, уехал в пустыню и умер там от жажды. Буду ждать релиз!
От: alexeyn80 [2|1] | Дата 2019-04-10 20:55:02

Работает даже на GMA 3150 и винде х32
От: BubbaSparxx [5|3] | Дата 2019-04-06 01:10:24

что с римворлдом, что с фоллаутами первыми у этой игры общего не обнаружил. похожа скорее на Keplerth, но достаточно самобытна и интересна. всем любителям жанра советую ознакомиться.
От: forosmir [129|22] | Дата 2019-04-03 15:51:48

При чем тут Rimworld вообще? Здесь мы управляем одним конкретным персонажем, а не группой товарищей. Занимаемся не только обустройством базы, но и поиском приключений на свою задницу в окружающих пустошах. Другой сеттинг, другой геймплей, другой визуальный стиль - всё другое! Кроме того, это еще вообще не игра, а очень-очень ранняя альфа. Тем не менее, здесь уже довольно интересно и лично мне по ощущениям даже напомнило старый добрый первый/второй фоллаут (хотя, казалось бы, вообще не из той оперы). Так что очень приятная маленькая выживалка. Бум посмотреть, смогут ли ее допилить до чего-то крутого.
От: Arimanov [18|10] | Дата 2019-04-02 04:48:06

Делать Римворлд - дело понятное и в чём-то логичное. Но делать Римворлд _пиксельный_ - это бред же. Римка (в том числе) на том и выехала, что в ней была приемлемая рисовка, в отличие от тысяч представителей пиксельной индюшатины. Но тут всё безнадёжно, пациент необучаем.
От: Sasha_0780 [15|44] | Дата 2019-04-02 00:45:32

Буду ждать полную версию, хотя будем честными, лишь единицы игр выходили из раннего доступа, и по пальцам те, что вышли из беты.

Sasha_0780 подумал несколько секунд и добавил:

А так прикольная.


++++++<СКОРО НА САЙТЕ>++++++ Dyson Sphere Program

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Soldat 2D v1.7.0 / Солдат 2D
  • Gang Beasts v1.15 [13.12.2020]
  • Intrusion 2 v1.024
  • Machinarium [Definitive Version] / Машинариум
  • Neighbours from Hell 2: On Vacation / Как достать соседа 2: Адские каникулы v1.01

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • One Dreamer
  • GunDrill
  • Project Feline,Untangled: Payback
  • Big Boy Boxing
  • Wizard Bros

Мы в социалках