Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Stationeers v0.2.2185.9964 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 8.4 (7) | Баллы: 997
Игру добавил Kusko [2065|31] | 2019-10-09 (обновлено) | Игры с физикой (1055) | Просмотров: 31584

Stationeers v0.2.2185.9964

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от RocketWerkz (1)
• Жанр / Genre: Игры с физикой (1055); Сетевые / ХотСит (2067); Песочницы (Sandbox-игры) (949); Симуляторы (126)
• Язык: Русская версия (6698)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 752.48 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 8.4 из 10 (всего голосов: 7)

• Похожие игры:
- Space Station 13
- Barotrauma v0.9.3.3
- Space Engineers v1.192.019 + All DLCs

Stationeers - хардкорный симулятор космической станции в духе Space Station 13 от создателя DayZ. Вам предстоит строить космическую станцию и следить, чтобы всё работало как надо. В игре реализованы сложная система атмосферы (например, атмосферное давление труб, которые могут не выдержать давления и лопнуть), электроэнергии, здоровья экипажа, гравитации, скотоводства и агрокультуры, которые не только дают пищу, но и влияют на атмосферу станции.

Игра на русском языке.

Игра обновлена до v0.2.2185.9964. Список изменений внутри новости.

Play Download

Это реклама. Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Особенности:
• Атмосферная система включает в себя: температуру, давление, воспламенение, газовые смеси, воду и огонь.
• Продвинутая физика, которая включает в себя атмосферные эффекты, такие как усталость стен и взрывная декомпрессия.
• Различные опасные условия для исследования и развития, включая экзотические планеты и пояса астероидов.
• Полностью разрушаемый воксельный мир.
• Постройте летающий материнский корабль, чтобы выйти на новый уровень по поиску и добычи ресурсов.
• Разводите скот и выращивает растения не только для еды, но и в качестве неотъемлемой части атмосферы станции.
• Постройте сложные заводы в космосе с помощью машин, конвейеров и компьютеров.
• Используйте медицинскую систему для лечения заболеваний с которыми будут сталкиваться обитатели вашей станции.

Игра Stationeers создана для хардкорных игроков, которые любят разбираться в сложных системах. Грамотно использовать и оптимизировать эти системы смогут только игроки обладающие большими знаниями и практикой. В игре представлены различные проблемы выживания, основанные на науке.

Космос недружелюбен и планеты не предназначены для человеческой жизни. Сначала вы и ваши друзья должны решить, как удовлетворить ваши основные потребности. В долгосрочной перспективе вам необходимо будет разобраться с энергетическими, тепловыми, ресурсными и атмосферными проблемами. Создав наиболее эффективные системы вы сможете запрограммировать компьютеры для создания автоматизированных систем.

Будь то на далекой одинокой планете или глубоко внутри поля астероидов, вы контролируете каждый аспект построения и управления вашей станцией или материнским кораблем. Добывайте близлежащие ресурсы и используйте широкий спектр инструментов для создания главной станции. Все, что требуется вашей станции будет создано вами и вашими друзьями, управлять всем будете тоже вы.

Что вы сделаете со всем, что у вас есть? Разумеется, обработаете материалы машинами и превратите простые вещи в сложные для более продвинутого строительства! Существует множество специализированных машин для сборки и настройки ресурсов, такие как сортировочные машины, центрифуги, стакеры, конвейеры, изготовители и многое другое.

Станции, как правило, это безопасные места, но материнские корабли - это летающие станции, которые не могут всегда находится в безопасности. Но они дают отличную возможность для исследований и сбора ресурсов. Материнские корабли построены так же как и станции, но требуют сложного оборудования для управления двигателями, жизнеобеспечением и боевыми системами.

• Updated StructureElectronicsPrinter model.
• Fixed issue where LED Displays failed to display decimal points if your OS is set to regional settings that use commas instead.
• Fixed IC code input window caret position
• Removed build states for glass doors until we can investigate rendering issue further.
• Fixed Large Tank incorrect Blueprint and Destroyed mesh.
• Fixed Security printer materials were displayed incorrectly.
• Fixed lander jumping around on network clients due to constantly colliding with attached gas canister(s).
• Fixed errors caused when auto-rotating StructureSateliteDish.
• Fixed missing recipe select button on the StructureElectronicsPrinter.
• Fixed missing blueprint for AIMEe Robot (creative only).
• Added Destroyed state for Small Tank.
• Added Destroyed state to Security Printer.
• Added Destroyed state for Big Tank.
• Added Destroyed state for Small Tank.
• Added Destroyed state for Iron Frames.
• Added Destroyed state for Autolathe.
• Added Destroyed state for Electronics Printer.
• Added additional damage state randomization; applied to frames and wall currently.
• Added ItemRemoteDetonator linked explosives will now persist through save/load.
• Added per-world trader weighted selection, this can be changed in the worldsettings.xml (Currently only on Vulcan).
• Changed the rate at which NpcChicken lay eggs.
• Fixed LandingPad locking issue. It wasn't updated landing pad state when loading world.
• Fixed Screen effects (such as the red damage effect) persisting on the menu if you quit a game while they're active. [Thanks Xetanai]
• Fixed errors caused when auto-rotating StructureSolarPanel, StructureAreaPowerControl and StructureSign.
• Fixed error when trying to save a blank label with the labeller.
• Fixed error where NpcChicken would sometimes lay eggs too often after loading a save.
• Fixed StructureAreaPowerControlReversed being the incorrect model.
• Fixed animation issues related to the ItemRemoteDetonator display.
• Fixed animation issues related to the StructureRecycler on/off button.
• Fixed ItemFertilizedEgg not spawning correctly.
• Fixed an index out of bounds issue related to custom traders.
• Fixed traders appearing with no inventory due to recipe lists containing items with no trade value.
• Fixed an index out of range exception occurring in atmospherics.
• Fixed broken dedicated server builds
• Fixed missing sprites for Europa.
• Added first pass of Mining Robot, currently only available in Creative. Programmable via IC. Modes are used to set behavior of the robot. RobotMode.None = 0, RobotMode.StorageFull = 6, RobotMode.Follow = 1, RobotMode.MoveToTarget = 2, RobotMode.PathToTarget = 5, RobotMode.Roam = 3, RobotMode.Unload = 4. Note these are subject to change. Some are automatically assigned by the robot (like, StorageFull). Robots are able to unload their cargo to ChuteBins or ChuteInputs, but must be within 3 meters of them to do so. TargetX, TargetY, and TargetZ are used for navigation and can be set via IC.
• Added frost animation screen effect when in extremely cold external temperatures.
• Added build states for Composite Glass doors, same as for composite doors just requires more glass.
• Added Cartridge (GPS). Used for getting X,Y,Z world positions, which is useful when inputting destinations for the Robot via IC. Constructed at the Electronics Printer.
• Added ItemCoffeeMug. This can be created using the Fabricator.
• Added "Depart" button to trading panel. You can keep trading unless you depart trading shuttle.
• Upgraded Unity engine to 2019 and enabled experimental feature to test improvements to framerate 'stuttering' issue.
• Upgraded Europa. Updated terrain, atmospheric scattering, and a new Jupiter with animated clouds. Additionally, the atmosphere has been reduced slightly.
• Upgraded Vulcan. New atmospheric scattering, and the sun has been replaced with a supermassive black hole. Solar angle has been made significantly harder and gravity has been increased.
• Increased view distance for Dynamic Crates and Dynamic Gas Canisters.
• Increased render distance of Lander from default (30m) to 200m. (Credit: Kamuchi via Discord)
• Updated Main Menu background to be a little more attractive.
• Updated Default starting condition to begin on a lander, so all your crates are mounted safely. Kits for the portables are now included in a crate in the lander also.
• Reduced Atmospheric Scattering lense flare on mars, as it was very big.
• Updated ItemAreaPowerControl, StructureAreaPowerControl and StructureAreaPowerControlReversed models.
• Updated StructureSolarPanelDual and StructureSolarPanel models.
• Updated ItemKitSign, StructureSign1x1 and StructureSign1x2 models.
• Updated all the ItemSprayCan models.
• Updated the ItemAlienMushroom model and the models for all the ItemAlienMushroom plant growth states.
• Updated the ItemHealPill and ItemPillHeal model.
• Updated the ItemTomatoSoup model.
• Updated the Wheat item model and the models for all the Wheat plant growth states.
• Updated Energy weapon firing animations.
• Fixed ore gas duplication method using furnace. Now when an ore is smelted, but not turned into Ingots, it will come back as out ore (or slag if not a pure mix). This created object stores the quantity that had gases extracted, and will not allow gas to be extracted if attempted again. This data is transferred even when stacks are merged. All ore that is produced through a centrifuge will have no gas when smelted, no matter it's source.
• Fixed Wheat being mature on first stage.
• Fixed Battery size when in the Battery slot for the StructureAreaPowerControlReversed
• Fixed StructureSign1x1 and StructureSign1x2 not dropping a Kit on deconstruction.
• Fixed issue where SolarPanels would generate energy when the sun was not visible.
• Fixed Lava plane not being cleaned up correctly on exiting game. [Thanks Risu]
• Fixed trading contract inventory sync on dedicated server
• Fixed error related to ItemWheat not growing correctly.
• Fixed error related to eggs throwing errors.
• Fixed errors when trying to delete line 0 in the IC Code Editor.
• Fixed various text layout and parsing issues with IC code (mostly) caused by the engine upgrade. [Thanks Risu]
• Fixed error if leaving a world while a stacker wheel was animating.
• Fixed Trader types being stuck as Undefined.
• Fixed Electronic reader breaking when trying to look at Gas Canisters.
• Fixed fire lights not always being destroyed.
• Fixed energy pistol and energy rifle having the incorrect bounding boxes.
• Fixed trading contract bugs. It generated new inventory when shuttle was already landing without warning message.
• Fixed Tooltip for plant harvesting not being properly displayed on multiple lines.
• Fixed issue where source code could be loaded or imported containing invalid characters.
• Fixed missing network sync on aspects of things that are dependent on atmosphere changes such as engine and furnace burn colour and furnace result tooltip.
• Fixed trading lock issue when loading world. Saved and loaded station contact properly
• Fixed missing powered display animation for ItemRemoteDetonator.
• Fixed Lava sound glitching & reduced range of sound.
• Fixed spatialization settings on Sounds for Hard Suit/helmet
• Updated the health of the StructureFrame allowing it to withstand more damage.
• Updated the point at which the StructurePassiveVent will take damage from Temperature.
• Updated the StuctureShuttleLandingPad lighting animations.
• Fixed the Rover power button not having a switch animation and missing the light on the button itself when powered.
• Fixed broken trader inventory when more than one vending machine connected to network.
• Fixed null reference to CableFuse when breaking.
• Added TimeOfDay setting to the WorldSettings, allowing worlds to start at different times of the day.
• Changed Vulcan's start time to midnight instead of morning.
• Fixed Lander tipping over when on a slight angle.
• Fixed ItemSprayCanOrange item itself being the incorrect color.
• Fixed Lander loading in Vulkan. Spawning Lander 1 meter higher position with upright rotation.
• Raised the lava level on the Vulcan planet.
• Fixed error related to the in-game name of the ItemRemoteDetonator and ItemExplosive.
• Fixed null error which would occur when detonating multiple ItemExplosive's near each other.
• Fixed broken ArcFurnace when it's saved while active state
• Fixed broken atmosphere
• Fixed electric tool issue on client
• Fixed null reference in leak visualizer on suit
• Added Lander to the starting conditions for Vulcan to alleviate problem with some starting supplies falling through the cracks in the ground. Crates and tanks can be removed using the wrench but cannot be reattached. The entire lander can be deconstructed with your angle grinder.
• Added values for various gas types including 1st pass support on Gas Canisters in Trading (No more NaN's).
• Added ability to add/edit custom trader profiles through mods (example found in DataCustomTraders.xml).
• Added Gas Canister recipe list for use in populating trader inventories. Is not used for any crafting machine.
• Added first pass of 'Compositions' allowing mod authors to save-out and load-in/spawn saved groups of items, structures and circuits through events.
• Added a couple of missing pre-filled spawnable Dynamic Gas Canister prefabs in creative (Pollutants and Nitrous Oxide).
• Added ability to set mineable overrides in world settings. Previously the game used one set of ore types and probabilities for all worlds. If a world setting does not contain any override, those original default values will still be used. Mod behaviour for mineables should remain unaffected.
• Added first pass of player-invoked incidents to the game. The list of incidents available can be accessed via the pause menu, with individual incidents being invoked by clicking on them.
• Added a reference ID to tooltips while wielding the Authoring Tool to help with the authoring of scenarios.
• Added TickSpeed to Settings > Advanced > Experiments. It's sleeping time between thread tick and effects on CPU usage.
• Added wreckage which spawns when certain structures are damaged/destroyed.
• Added new interface within the load world screen to allow loading instead from a backup of the selected world.
• Added new terrain textures and materials for Mars and the Moon.
• Added new fire particles.
• Changed Explosion damage be more forgiving to the terrain.
• Improved multiplayer stability by syncing far more information between server and client on load, such as world settings.
• Improved multiplayer stability issues stemming from large worlds by streamlining the load process so the client wouldn't attempt to load in too much, too fast.
• Improved multiplayer stability by syncing several logic objects that weren't being synced between client/server previously.
• Removed several uneccessary network messages being sent to all clients on load.
• Fixed issue where battery status would cease to update while in a Battery Charger.
• Fixed an issue that could cause the landing pad to be locked on the server but unlocked on clients.
• Fixed traders trading type is now serialized allowing for more traders than just the Random one.
• Fixed default Gas Canister value & trade values for Gas Canisters. [Thanks Neouni]
• Fixed incorrect material applied to Credit Card.
• Fixed long-standing bug causing air conditioners to use twice as much power as intended. [Thanks Risu]
• Fixed devices occasionally being locked after load due to animations being stuck in a looping state.
• Fixed Gas Canisters can now be renamed using your Labeller. [Thanks Risu]
• Fixed players becoming stuck on the loading screen if they lose connection while loading.
• Fixed bug where ability to mine could be broken if you died while mining. Players can no longer die to get out of mining duties in multiplayer.
• Fixed World backups now included the world_meta.xml file.
• Fixed addition of hidden characters occurring when using the 'Copy' button inside the IC editor. [thanks Risu]
• Fixed tank/crate connection range was too far on the rover, reduced from 100 to 30.
• Fixed issue where loading a save with a broken worldsettings.xml file would error and stop loading. Will now show an alert with the location of your broken save. [Thanks Kamuchi]
• Fixed ConsoleDebug occasionally causing errors on start [Thanks Duke]
• Fixed Incorrect loading text being displayed when joining a server.
• Fixed occasional atmosphere replication issue in multiplayer causing Index out of Range errors on clients.
• Fixed players are now forced to be the Human species in the tutorial.

Stationeers puts you in control of the construction and management of a space station either by yourself in single player, or online multiplayer with your friends. Inspired by the beloved Space Station 13, complex atmospheric, electrical, manufacturing, medical, agriculture, and gravitational systems require your thought and management at all times.

Features
• Detailed construction system rewards well-designed architectural, atmospheric, and electrical plans.
• Atmospherics system includes: temperature, pressure, combustion, gas mixtures, water, and fire.
• Full physics on dynamic items in the world, including atmospheric effects such as wall fatigue, and explosive decompression.
• Various dangerous environments to explore and develop including exotic planets, and asteroid belts.
• Fully deformable voxel terrain on worlds and asteroids enhances mining and exploration.
• Build flyable motherships to assist your exploration and resource gathering efforts.
• Farm livestock and grow plants, not only for food, but also as a integral part of the station’s atmospherics.
• Construct complex factories in space using machines, conveyors, and computers.
• Use the medical system to cure ailments faced by other Stationeers.
• Designed from the ground up for multithreading to ensure great multiplayer performance and scalability.

2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!


Если хочешь увидеть прямую ссылку на торрент - зарегистрируйся.


Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Stationeers v0.2.2185.9964, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (50 шт.)

От: zcz007 [1|6] | Дата 2019-08-28 14:37:57

Репутация
1
Одна из самых крутых песочниц в которую я играл. Реализм просто зашкаливает. (Но это не точно потому что на луне я не был.)
От: meteorsbor [1|1] | Дата 2019-02-22 13:17:28

Репутация
1
Странно но мне тоже понравилась. Жаль нет инфо как работают комплексы. Думаю 1.0 будет занимательной.
От: messirVoland130 [1|5] | Дата 2018-10-08 12:05:22

Репутация
1
Очень интересная купил в итоге в стиме
От: BTeam_AcidBurn [6|20] | Дата 2018-08-18 11:50:27

Репутация
6
Обновите, пожалуйста. Уже вышла 0.1.1603.7531
От: Wildroot [5|1] | Дата 2018-08-10 20:21:05

Репутация
5
Игра отличная. Мало целей. Но очень много деталей. Очень интересно разобраться, понять как работает и как что-то сделать. Тем кто любит разбираться в особенностях игр и их механиках рекомендуется.
От: Nekromikron [2|3] | Дата 2018-06-26 00:30:50

Репутация
2
Для тех у кого "синие экраны" и тому подобные лаги, на каком-то сайте нашёл такую фичу: в свойствах ярлыка добавьте строчку (-force-d3d9) - без скобок. Хоть частота не более 25к/с - но мне только это помогло запустить)
От: marven [1|3] | Дата 2018-06-09 15:21:36

Репутация
1
Сложно но интересно)
От: jekanik [1|6] | Дата 2018-06-04 21:02:16

Репутация
1
игра крутая ,но я никак немог базу постройть
От: dahko007 [2|3] | Дата 2018-06-03 21:37:58

Репутация
2
Торрент бы... Да репы нет
От: eyeyytdy [5|4] | Дата 2018-03-12 19:25:06

Репутация
5
Дайте торрент, плз
От: 622319 [11|5] | Дата 2018-02-04 16:31:17

Репутация
11
Ёще не было столь реалистичного симулятора проводоукладчика в космосе х3
От: wadesf [0|14] | Дата 2018-02-01 23:20:57

Репутация
0

VideoMaster сказал:

Дорогая АДМИНИСТРАЦИЯ, прошу проверить все баги и их пофиксить ибо ПОСТОЯННЫЕ синие экраны смерти, чтоб я не сделал, перезагрузка!!!!!!!!!!!!!!



Я почему то думал, что в интернетах уже нет идиотов, для которых администрация сайта и разрабочики игр это одни и те же люди. Но идиоты живучи оказались...
От: VideoMaster [0|3] | Дата 2018-02-01 19:41:26

Репутация
0
Дорогая АДМИНИСТРАЦИЯ, прошу проверить все баги и их пофиксить ибо ПОСТОЯННЫЕ синие экраны смерти, чтоб я не сделал, перезагрузка!!!!!!!!!!!!!!
От: sk1090 [1|1] | Дата 2018-01-28 04:39:17

Репутация
1
Обвинение, "врили" вы думаете что я на полном серьёзе выдвинул обвинение, это был всего лишь "САРКАЗМ" не а не слышал
От: Weeshe [51|119] | Дата 2018-01-27 20:43:47

Репутация
51

sk1090 сказал:

Все гораздо проще разработчики встроили в игру майнер отсюда и нагрузка на компоненты


А доказательства своим обвинениям у вас имеются?
От: MPS [20|3] | Дата 2018-01-21 13:00:47

Репутация
20

sk1090 сказал:

Все гораздо проще разработчики встроили в игру майнер отсюда и нагрузка на компоненты


Может быть. Но не могу сказать, что это был бы грамотный манёвр разработчика, игра запущенна от силы часа на 3, а в данном состоянии на 15 минут и вряд ли больше. Много не добудешь крипты. Тем более, проекту до ТОП 100 ещё очень далеко, а в любом другом исходе, для адекватной добычи крипты будет не достаточно.

BetaXenon сказал:

Может быть дело все-таки в том, что игра сначала запускается как сервер, ... .




MPS подумал несколько секунд и добавил:

ФПС от создания виртуального сервера как правило не понижается. За исключением игры Star Citizen.
Так как полигонов крайне мало, текстур, почти нету, вероятнее всего разработчик насоздавал, не нужных "источников света" с глубоким "просчётом лучей", что вполне может положить любую видеокарту, а глаз этого не заметит, в добавок возможен не правильный расчётнастройка "Рендеринга". При той графике какой обладает данный проект, всё должно летать как пуля на 32-ух Битных системах с интегрированными картами в железо. А про 64бита вообще молчу.
От: BetaXenon [27|11] | Дата 2018-01-19 19:25:08

Репутация
27

Roml_lLS сказал:

В главном меню игра напрягла ГП на 80-90% В следствии чего были выставлены самые низкие настройки графики, но на ситуацию это не повлияло. Как грузился чип на не оправданные картинкой 86% так и грузится.



sk1090 сказал:

Все гораздо проще разработчики встроили в игру майнер отсюда и нагрузка на компоненты



Может быть дело все-таки в том, что игра сначала запускается как сервер, а потом ты уже конектишься сам к себе? В таком случае разница, что в меню, что вне него будет небольшая. И наибольшая загрузка будет на запуске.
От: LIMBERJACK [42|9] | Дата 2018-01-19 02:10:40

Репутация
42

MPS сказал:

так как ничего выделяющегося не имеет


Слепой не увидит, глухой не услышит.
От: sk1090 [1|1] | Дата 2018-01-18 23:19:31

Репутация
1
Все гораздо проще разработчики встроили в игру майнер отсюда и нагрузка на компоненты
От: MPS [20|3] | Дата 2018-01-15 10:31:40

Репутация
20

Roml_lLS сказал:

В главном меню игра напрягла ГП на 80-90%


+1 Есть такое дело. Но боюсь, что тут "оптимизировать" уже нечего, скорее всего тут надо будет менять "движок". А это по сути замена всей игры. С другой стороны, может с заменой движка добавят более достойные плюшки чем просто кнопочки на агрегатах.

MPS думал несколько часов и добавил:

LIMBERJACK сказал:

С радостью назвал бы, если было бы с чем сравнивать)


Ну да, тоже думаю, что этот проект, в принципе, ни с кем не способен конкурировать, так как ничего выделяющегося не имеет. ))))
От: Roml_lLS [8|22] | Дата 2018-01-15 02:19:17

Репутация
8
В главном меню игра напрягла ГП на 80-90% В следствии чего были выставлены самые низкие настройки графики, но на ситуацию это не повлияло. Как грузился чип на не оправданные картинкой 86% так и грузится. Даже в игровой мир выбираться не стал, удалил. А вам рекомендую обзавестись ПО для мониторинга, и беречь железки.
Верьте - не верьте, но удовольствим назвать игровой процесс сложно, когда огромные вычислительные мощности направляются на расчёт достаточно примитивной картинки, а чипы и системы охлаждения надрываются отрисовывая это. Я точно видел видео-игры, которые потребляют меньший ресурс и выглядят при этом намного лучше Stationeers.
P.S. Искренне желаю и надеюсь, что разработчики "мини-игр" вновь научатся рационально использовать ресурсы машин игроков, совестно и качественно относится к написанию кода и оптимизации своих детищ.
От: LIMBERJACK [42|9] | Дата 2018-01-14 22:27:31

Репутация
42

MPS сказал:

LIMBERJACK, дружище, ты можешь назвать "Положительные" отличия данного проекта от всего что уже имеется


С радостью назвал бы, если было бы с чем сравнивать)
От: MPS [20|3] | Дата 2018-01-09 18:30:05

Репутация
20

LIMBERJACK сказал:

Херню несешь.


Возможно.
LIMBERJACK, дружище, ты можешь назвать "Положительные" отличия данного проекта от всего что уже имеется, даже сформирую вопрос так: Мы вообще можем назвать, чем этот проект лучше остальных(Без слов "разработчики обещают" и "если добавят")?

MPS думал несколько дней и добавил:

LIMBERJACK, Ну я так и думал.. .
От: LIMBERJACK [42|9] | Дата 2018-01-08 15:27:16

Репутация
42

MPS сказал:

"Поправка" прокладку кабеля и других трасс, было бы, пожалуй одной из не многих "возможностей" поднять проект на принципиально высокий уровень


Херню несешь.
От: PVB [34|25] | Дата 2018-01-04 12:10:37

Репутация
34
-Станция 13!Ответьте, прием!
Проект старается повторить великолепную space station 13, по тому что уже есть, адекватная часть воссоздана в 3d почти в полном объеме! с нетерпением жду сервера с 30+ игроков! Надеюсь авторы не разочаруют и смогут добавить все необходимые режимы

Про текущую версию: симулятор создания лунной базы на безумном куске камня в космосе одним/группой случайных людей не имеющих к этой работе никакого отношения! :D
От: Weeshe [51|119] | Дата 2018-01-04 05:22:02

Репутация
51

MPS сказал:

проект обречён на "Гибель", как и сотня других, перспективных


У игры есть проблемы, но прокладка коммуникаций не в их числе. Заявлять о "гибели" игры из-за непривычных геймплейных решений, как минимум глупо.
От: MPS [20|3] | Дата 2018-01-03 14:47:13

Репутация
20

Weeshe сказал:

Вопрос: Прокладку кабелей и шлангов поправили? Или всё так же их приходится по 10см поворачивать и прокладывать?
А это и не надо "править", потому как это часть геймплея.


Боюсь, с вами не соглашусь. "Поправка" прокладку кабеля и других трасс, было бы, пожалуй одной из не многих "возможностей" поднять проект на принципиально высокий уровень, а если этого не делать, то я не представляю, что разработчик должен добавить в игру, что бы это было бы "прорывным". А на данный момент, если не вносить "Революционные" решения, проект обречён на "Гибель", как и сотня других, перспективных, но зацикленных на бесконечно "Клацанью по мыши". Считаю, что прокладывать кабель, в два клика, и визуальное его отображение, весьма интересным.
От: anonim737 [6|5] | Дата 2018-01-03 14:25:39

Репутация
6
И всё равно лучшая выживалка в космосе это Mush от Twinoid
От: Bibiyaka [1|8] | Дата 2018-01-01 17:40:57

Репутация
1
Игра хорошая но без ютуба разобраться неполучилось
От: Ka6a4ok [4|3] | Дата 2017-12-30 18:47:37

Репутация
4
Лол, действительно игру выложили тут. Ну чисто мое мнение: с этого сайта можете ознакомиться, а покупать или нет - решать вам. Разрабы ее по два раза в день обновляют.
От: Weeshe [51|119] | Дата 2017-12-29 01:38:29

Репутация
51

MPS сказал:

Прокладку кабелей и шлангов поправили? Или всё так же их приходится по 10см поворачивать и прокладывать?


А это и не надо "править", потому как это часть геймплея.
От: MIHEEYKA [3|16] | Дата 2017-12-27 19:37:24

Репутация
3
Туториал слишком маленький, знаний для полноценной игры недостаточно. Но игра имеет большой потенциал.
От: MPS [20|3] | Дата 2017-12-27 17:46:48

Репутация
20
Прокладку кабелей и шлангов поправили? Или всё так же их приходится по 10см поворачивать и прокладывать?
От: antares5 [1|0] | Дата 2017-12-23 21:52:54

Репутация
1
Мне новая версия не очень понравилась. Поменяли раскраску и вид всех ресурсов и компьютер теперь жрет много энергии.
От: OldGarry [78|60] | Дата 2017-12-23 19:53:06

Репутация
78
Номер версии- шикарен. Сразу видно что люди серьезно подошли к работе и релизы обещаются и через миллиард лет после окончания работы реактора в нашем солнце. Молодцы!
От: LIMBERJACK [42|9] | Дата 2017-12-23 14:13:16

Репутация
42
М - Малолетние казуалы.
От: Fessterio [4|13] | Дата 2017-12-23 11:56:01

Репутация
4
А на мой взгляд такой подход добавляет некоторое ощущения реалистичности и неудобности скафандра в котором они работают.
Мне очень понравились почти все подходы разработчиков к реализации механник , единственное - не очень удобная сварка, но думаю это поправят.
От: wadesf [0|14] | Дата 2017-12-20 10:02:10

Репутация
0

This_New_Sparta сказал:

OverLord196 сказал:
В реальной жизни я не трачу по 15 минут, чтобы соединить два устройства кабелем...
Ну, в игре ты по кусочкам кабели делаешь, в реальной жизни это тоже бы заняло 15 минут и даже больше.



В реальной жизни заняло бы больше 15 минут, потому что когда в реальной жизни соединяют кабель из скруток по 10 сантиметров обязательно должны чередовать медный и алюминиевый провод для усиления эффекта
От: MPS [20|3] | Дата 2017-12-20 09:44:52

Репутация
20

This_New_Sparta сказал:

Ну, в игре ты по кусочкам кабели делаешь, в реальной жизни это тоже бы заняло 15 минут и даже больше.


В реальной жизни, ты не делаешь "скрутки" каждые 10-15см. А берёшь кабель, отрезаешь сколько надо и соединяешь. Говоря проще, в реальной жизни, скорость соединения кабеля между двумя агрегатами, в глобальном смысле, не зависит от Расстояния между ними.

Вообщем пока в проект не добавят приблизительно похожую физику расключения кабелей и шлангов как в "Gold Rush The Game", в ней делать пока нечего.
От: This_New_Sparta [109|85] | Дата 2017-12-20 03:55:02

Репутация
109

OverLord196 сказал:

В реальной жизни я не трачу по 15 минут, чтобы соединить два устройства кабелем...


Ну, в игре ты по кусочкам кабели делаешь, в реальной жизни это тоже бы заняло 15 минут и даже больше.

Youtube

⤋⤋⤋⤋⤋⤋ СКОРО НА САЙТЕ ⤋⤋⤋⤋⤋⤋ MO:Astray

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Grand Theft Auto 3 - Кровавый доллар / GTA 3 v1.1 RUS
  • Plants vs. Zombies GOTY Edition v1.2.0.1095 RUS
  • Unturned v3.17.11.0 Gold Edition [Steam Early Access] / + RUS v3.15.6.2
  • Eufloria v2.07 (бывший Dyson)
  • Mount & Blade: Warband v1.1 / Mount & Blade. Эпоха турниров v1.113

Последние игры с BGi

Мы в социалках