Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру OpenRA Build 20210321 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 10.0 (6) | Баллы: 462
Игру добавил Kusko [2249|32] | 2021-03-22 (обновлено) | Стратегии (3023) | Просмотров: 50950

OpenRA Build 20210321

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от The OpenRA Developers (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3023); Ретро-игры (DOS, Win 9x) (377); Сетевые / ХотСит (2156)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 29.20 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 6)

• Похожие игры:
- Command and Conquer: Generals Desert Storm 2 v1.1
- Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm (RUS)
- Command & Conquer: Red Alert 2 v1.006
- Command & Conquer Renegade
- Dune II: The Building Of A Dynasty / Дюна 2: Битва древних династий
- Dune IV / Дюна IV
- Emperor: Battle for Dune v1.04
- Dune III
- Frank Herbert's Dune / Дюна Фрэнка Герберта
- Dune 2000: Long Live the Fighters! v1.06 / Дюна 2000
- Dune Legacy v0.96.2
- Command & Conquer: Twisted Insurrection v0.8.0.7
- OpenXcom: X-COM: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense) / + Terror from the Deep / + Final Mod Pack v1.9.8
- Eudora v2.0.0
- Battlefall: State of Conflict v2433

OpenRA - невероятный проект поклонников, который воссоздает такие культовые старые игры, как: Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert и Dune 2000 на более современном движке, с поддержкой Full HD графики, улучшенным интерфейсом, новыми юнитами, прокачкой, туманом войны и поддержкой онлайн-сражений (вы всегда найдете с кем поиграть), плюс возможность посмотреть полноценные повторы матчей.

Игра обновлена до Build 20210321. Список изменений внутри новости.

Download Play

You can hide ADS from site. How?

Command & Conquer в своё время был ориентиром для игр в жанре стратегий в реальном времени, предлагая легко доступный, но глубокий стратегический геймплей, который позволял проводить впечатляющие сражения в большом масштабе. Так как в 1998-м году Electronic Arts купили студию-разработчиков Command & Conquer Westwood Studios, а уже в 2003-м закрыли её, серия потеряла былую славу, но оригинальные игры (в частности, Red Alert) по-прежнему занимают место во всех сердцах фанатов RTS. К сожалению, с годами, даже эти классические игры стали смотреться немного устаревшими - но не бойтесь, OpenRA добавляет целый ряд дополнений, настроек и улучшений, которые вдыхают в Command & Conquer новую жизнь. Вы сможете поиграть в C & C: Tiberian Dawn, C & C: Red Alert и Dune 2000, вам будут доступны одиночные миссии, бои против ботов и онлайн-мультиплеер.

Этот проект был явно сделан с любовью, разработчики были очень осторожны с добавлением новых функций, которые улучшают игры, но не портят оригинальный классический геймплей. Если у вас есть даже минимальный интерес к RTS играм, вам нужно хоть раз в вашей жизни попробовать OpenRA - он обновляет классические Command & Conquer и Dune 2000, игры, которые мы все хорошо знаем и любим и делает их соответствующими времени - то что EA упорно не делает последнее десятилетие. Прадедушка стратегий в реальном времени вернулся, и даже в лучшей форме, чем когда-либо!

Ну а если вы хотите ещё больше изменить оригинальные игры, OpenRA поддерживает установку модов от сообщества!

Особенности:
• Выбор между "ПКМ" и классическим "ЛКМ" схемой управления.
• Переработан интерфейс боковой панели производства.
• Поддержка игровых повторов и стримов.
• "Туман войны", который затемняет поле боя за пределами линии зрения ваших юнитов.
• Гражданские строения, которые могут быть захвачены, чтобы обеспечить преимущество пехоте.
• Юниты приобретают опыт во время сражений и улучшают свою характеристики, когда получают новые звания.

Tiberian Dawn
Союз наций защищает Европу и Северную Африку от таинственной террористической организации и ценного, но токсического инопланетного минерала, Tiberium, который медленно распространяется по всему миру.

Red Alert
События разворачиваются в мире, где был убит Гитлер и Третий Рейх никогда не существовал, Советский Союз стремится получить власть над всей Европы. Союзники объединяются против этой империи зла, свободный мир сталкивается с тем, что холодная война стала горячей.

Dune 2000
Три большие дома сражаются за драгоценный ресурс маланжа.
Тот, кто контролирует маланжу - управляет вселенной!
Закрепитесь на пустынной планете Арракис, где вас ждут серьезные угрозы от инопланетной жизни.

Если для вас стандартная графика в OpenRA покажется какой-то не такой, отличающейся от любимого оригинала, включите в настройках "Enable double pixeling" для более традиционной графики Command & Conquer.

Следите за обновлениями, разработчики уже анонсировали выход в рамках OpenRA Command & Conquer: Tiberian Sun!


General Improvements
• Added a per-player handicap option to the lobby in all mods. [#18971, #19083]
• Added a setting to pause the shellmap. [#18973]
• Added map and server name to Discord details. [#19010]
• Added support for Discord Rich Presence. [#17847, #18469, #18547]
• Added the ability to right click on spawn points in the server lobby to disable them. [#18425, #18823]
• Added support for server-side replay recording. [#17578, #18672, #18696, #18715]
• Added DisplayFaction details to the replay metadata. [#18874]
• Added an option for overriding duplicate hotkeys in the settings dialog. [#17666]
• Added support for the macOS Dark appearance. [#18837]
• Added IPv6 support for server and direct connect. [#18026, #18902]
• Added player status label to the spectator visibility selector. [#18143]
• Added support for DirectX 11 rendering via ANGLE and disabled legacy OpenGL 2.1 support. [#18666]
• Fixed lobby options clickable area overlapping with scrollbars. [#19202]
• Fixed production rally points not drawing from the building's exit point. [#18987]
• Fixed production structures using the wrong exits under some situations. [#18988]
• Fixed a crash when a production structure is captured at the same time it builds a unit. [#19009]
• Fixed a crash when a non-admin player tried to switch maps in the lobby. [#18984]
• Fixed lobby options not being reported to the first player who joins a dedicated server. [#19000]
• Fixed support power targetting cursor not resetting when the power cannot be activated. [#19032]
• Fixed Discord join button not allowing spectators to join after player slots were filled. [#19007]
• Fixed an issue that could cause sounds to stop working after loading a saved game. [#18593]
• Fixed several graphical issues when playing campaign videos. [#18623, #18369, #18661]
• Fixed non-functional AI bots in multiplayer games if the Game Admin role is tranferred between players. [#18184]
• Fixed an issue that could cause aircraft to be lost outside the map. [#18108]
• Fixed infantry sometimes cancelling attack animation prematurely. [#18893, #18913]
• Fixed an issue that could give players permanent vision at map edge when using air-based support powers. [#18294]
• Fixed clearing mission objectives sometimes not properly ending the game. [#18892]
• Fixed viewport moving to incorrect position when jumping to control group that contains units inside a transport. [#18076]
• Fixed authentication key being copied to clipboard at game start for accounts that have already been linked to the OpenRA forum. [#18257]
• Fixed non-turreted units delaying unnecessarily when Attack-moving or attacking moving targets. [#18549, #18605, #18885]
• Fixed issues with capturing actors not correctly updating power usage. [#18303, #18457]
• Fixed incorrect target line display for units after repairing/reloading on a repair depot [#18141, #18159]
• Fixed target lines appearing not long enough on screen. [#18401]
• Fixed ill-fitting selection decorations when spectators zoom too far out by hiding them. [#17992]
• Fixed an issue that could allow orders to be issues to the wrong units when using control groups. [#18003, #18699]
• Fixed an issue with custom maps that may cause a dedicated server to crash. [#18630]
• Fixed tooltips remaining after leaving/switching the menu. [#18775]
• Fixed several issues with vibility for players that have become spectators after losing (or winning) a game. [#18772]
• Fixed infantry moving to the top-left instead of the center of a cell after being produced. [#18879]
• Fixed vehicle turrets not rotating with their body as they turn. [#18418, #18679, #18738, #18903]
• Fixed a crash with attempted out-of-bounds movement. [#18083, #18343]
• Fixed a crash when targeting an airstrike at the map edge. [#18366]
• Fixed a crash with certain Linux GPU drivers. [#18575]
• Fixed a crash when an aircraft leaves a reserved airfield or helipad. [#18810]
• Changed the default UPnP device discovery timeout from 1 to 5 seconds. [#18216]
• Changed infantry to always turn in place instead of moving in a curve. [#18293]
• Changed replay filenames to be prefixed by the mod id for easier identification. [#18390]
• Changed the battlefield zoom to be centered on the mouse cursor. [#18406]
• Changed the Cmd+Q hotkey to no longer quit the game on macOS. [#18438]
• Changed unit behaviour to attack-move to service depot and airfield rally points. [#18161]
• Changed game lobby behaviour to remove player "Ready" status when the host changes a map option. [#18494, #18590]
• Changed production buildings to prefer the closest available exit to a requested rally point. [#18461, #18863, #18880, #18894]
• Improved AI unit and support power targeting behaviour. [#17855, #17986, #18055, #18692, #18697, #18710, #18900]
• Improved the player asset value shown to spectators by ignoring walls and support aircraft. [#18592]
• Improved performance. [#17472, #17763, #18126, #18167, #18180, #18202, #18205, #18207, #18346, #18349, #18357, #18371, #18512, #18530, #18531, #18544, #18559, #18587, #18613, #18640, #18667, #18671, #18698, #18707, #18708, #18709, #18743, #18770, #18774, #18762, #18869]
• Improved presentation of non-default map options in the lobby chat when join a server. [#18704]
• Various minor fixes and code cleanups. [#18519, #18604, #18606, #18607, #18614, #18621]
• Removed ingame music downloads to comply with new C&C modding policy. [#18647]

Red Alert

• Added missing civilian clothing colors. [#18099]
• Added the ability for Hijackers to steal landed aircraft. [#18432]
• Added new artwork for the disguised spy indicator. [#17810]
• Added minigame Oil Spill. [#18934]
• Fixed infantry stopping next to buildings when attack-moving. [#19030]
• Fixed bot-controlled aircraft sometimes stopping mid-air above submerged submarines. [#19036]
• Fixed missing/incorrect Shock Trooper and Mechanic voices. [#18967, #18964]
• Fixed infantry death animations playing too fast. [#19096]
• Fixed rendering artifacts with RA's video background on HiDPI displays. [#19177]
• Fixed Minelayers getting stuck at the edge of the map when a minefield is created out of bounds. [#18101]
• Fixed unit artwork facing the wrong direction at some angles. [#18020, #18200]
• Fixed MiG missile splash damaging airborne actors. [#18470]
• Fixed units chasing newly disguised enemies. [#18703]
• Fixed missing "Select Target" audio when selecting the Chronoshift superweapon. [#18787]
• Changed tech buildings to spawn 'cheaper' scientists, and as result more engineers. [#18875]
• Changed fake building tags to be always visible (to self and allies). [#17812]
• Changed the Chronosphere, Iron Curtain, Nuke Silo and Allied Tech Center to be infiltratable to reset the support power timer. [#17783]
• Changed submarines to no longer be produced in the "Hold Fire" stance. [#18237]
• Changed DepthCharge sound and explosion effects. [#18068]
• Changed Oil Derricks to only show money indicators when captured by a player. [#18682]
• Changed the RA Phase Tank to uncloak during repair. [#18107]
• Reduced Tanya fire rate and polished fire animation. [#19064, #19118]
• Removed civilians spawning from civilian buildings to avoid mission bugs. [#19069]
• Improved weapon visual effects for several units/weapons. [#17284, #18068, #18126, #18307, #18440, #18629, #18712, #18738]
• Improved death animations for ships. [#18068]

Mission fixes and additions:
• Added campaign mission Allies-09a. [#18695]
• Added campaign mission Soviet-08b. [#17973]
• Added campaign mission Soviet-09. [#17963]
• Added mission Production Disruption from Aftermath. [#18230]
• Added mission Fall of Greece 1: Personal War from Counterstrike. [#18098, #18429]
• Added mission Situation Critical from Aftermath. [#18156, #18429, #19233]
• Added Aftermath mission Shock Therapy. [#18943]
• Added mission Siberian Conflict 1: Fresh Tracks from Counterstrike. [#18240]
• Added mission Sarin Gas 3: Controlled Burn from Counterstrike. [#18430]
• Added panicking civilians leaving houses in Soviet-01. [#18124]
• Added clarifying objective to Monster Tank Madness. [#19145]
• Fixed a crash in mission Evacuation when paratroopers are deployed. [#18204]
• Fixed a performance bug in the Exodus mission. [#18979]
• Fixed aircraft sometimes getting stuck in campaign missions. [#18308]
• Fixed issues in Soviet Soldier Volkov and Chitzkoi. [#18195]
• Fixed scripting issues in Allies 05a. [#19105, #19113]
• Fixed the country palette remap for mission: [#18950]
• Fall of Greece 1: Personal War
• Siberian Conflict 1: Fresh Tracks
• Production Disruption
• Changed campaign Soviet-05 to use modular AI. [#17129]
• Removed redundant rules from the shellmap. [#18049]
• Removed manual paratrooper drops on Soviet-01. [#18124]

Updated default map pool:
• Removed Northwest Passage, Winter Storm, Poland Raid, Snow Off, Barracuda, Icy Ridge, Decrepit Isles, East vs West, Puddles Redux, Tabula Rasa, Vihaan Lunta, Cold Front, Encounter, Opposite Force, Six Below Zero, Rapa Nui, Unconventional Warfare, All Connected, Caffeinated, Centre of Attention Redux, Coastal Influence, North by Northwest, Regeneration Basin, Hypothermia, Alaska Anarchy Redux, Engagement, Tainted Peak, Mass Confliction.
• Added Shadowfiend 2, Marigold Town, Forgotten Plains, Blitz, Trapped, Discovery, Chernobyl, Ridges, Collaboration, Progress, Fortified, Altercation, Forward Progress, Archipelago, Ardennes, Ritual Circle, Dusttown Battle, Code 19, Europe.

Balance changes:
• Chinook HP decreased from 20000 to 14000.
• Light Tank HP increased from 22000 to 26000.
• Medium Tank HP increased from 45000 to 46000.
• Radar Jammer speed decreased from 85 to 78.
• Removed Light Tank husk.
• Tesla vision and weapon range decreased from 8c0 to 7c0.
• Turret vision and weapon range decreased from 7c0 to 6c512.

Tiberian Dawn

• Added "Harvester Lost" audio notification. [#18427]
• Added "Stealth Deliveries" lobby option. [#18687]
• Added new turret artwork for the APC. [#18193]
• Fixed several incorrect explosion/firing sound effects. [#18960, #18972, #18977]
• Fixed SAM Sites changing state while powered down. [#18996, #19099]
• Fixed that Commandos could target visceroids despite dealing no damage. [#19017]
• Fixed the hospital healing the civilians in mission Nod 7b. [#19078]
• Fixed unit artwork facing the wrong direction at some angles. [#18020, #18200]
• Fixed some weapons not being able to force-fire on water. [#18066, #18128]
• Fixed several graphical glitches with harvester docking. [#18737]
• Fixed Nod vehicles not being refunded if the Airstrip is destroyed while the plane is inbound. [#18599]
• Fixed selling an Airstrip during delivery preventing the building from being sold or captured. [#18896]
• Fixed missing death animation for visceroids. [#18421]
• Fixed Civilians wandering onto Tiberium by themselves. [#18912]
• Changed Oil Derricks to only show money indicators when captured by a player. [#18682]
• Improved weapon visual effects for several units/weapons. [#18629, #18712, #18738]

Mission fixes and additions:
• Added transforming blossom trees to some single-player missions. [#16827, #18489]
• Fixed a scripting bug in Nod04b. [#18070]
• Fixed a crash in the mission N64 Special Ops - GDI 1 when a harvester is rebuilt by the AI. [#18152]
• Fixed not all harvesters being rebuilt in the mission N64 Special Ops - GDI 1. [#18152]
• Fixed the Gunboat triggers in GDI09. [#18043]
• Changed mission menu ordering to match the C&C Remastered Collection. [#18726]

Updated default map pool:
• Removed Avocado, Contra, Dead in Motion, Letters from Lexington, Plan B, The New Mandarins, Understanding Power, Desert Lakes, Winter's End, Frostways, Thawed Front, Tiberium Canopy, Twisted peak.
• Added African Gambit, Badland Ridges, Desert Mandarins, Reaching Out, Tiberium Rift, Deserted Outpost, Master Alert, Fight Win Prevail, Master Of The Jungle Book, Desert Invasion, Tiberium Forest, Valley of Gold (6P), Anvil of War, Elysian Expanse, Armageddon.

Balance Changes:
• Increased speed of the Nod Airstrip delivery plane.
• Adjusted prices and build speeds of several units and structures to set a consistent relationship between cost and build time.
• Reduced build speed penalty when low power to 150%.
• Decreased power usage of barracks and Hand of Nod.
• Increased power usage of Helipad.
• Reduced vehicle husk lifetime for Rocket Launcher, Mobile SAM, Artillery, Supply truck.
• Increased vehicle husk lifetime for APC.
• Changed Bike terrain speed modifiers to match other wheeled units.

Changed veterancy:
• Rank 1 is awarded after destroying 250% value, now gives +25% firepower.
• Rank 2 is awarded after destroying 500% value, now gives +25% health.
• Rank 3 (elite) is awarded after destroying 750% value, gives +25% speed, vision, range and self-healing.
• Veterancy icons are now visible to enemy players.
• Destroying walls no longer gives experience.

• Increased timers of Airstrike and superweapons.
• Reduced Airstrike damage against light vehicles and infantry.
• Decreased spread of the flame thrower, increased range.
• Decreased delay between bursts of the flame tank, while increasing the reload delay.
• Increased price, reduced missile range of the Mammoth tank.
• Changed default starting cash to $7500.
• Changed default starting units to MCV Only.
• Increased APC anti-air and vision ranges, reduced build time, increased anti-air damage.
• Increased Stealth Tank minimum anti-air range, now decloaks when damaged and repairing.
• Decreased SAM Site buildup speed, increased vision range.
• Increased Flame Tank vision.
• Increased Light Tank damage against structures.
• Increased Harvester vision.
• Reduced Orca range.
• Reduced Apache health and damage spread.
• Reduced Oil Derrick income.
• Increased Supply Truck cost and transfer amount, reduced build time.
• Made Stealth Tanks immune to Stealth Tank Husk explosions.
• Increased Bike reload delay from 50 to 60.
• Increased Apache HP from 12000 to 12500.
• Increased Apache Wood Damage from 50 to 75.
• Decreased APC AA Light Damage from 140 to 125.
• Decreased Stealth Tank Cost from 1000 to 900.
• Changed Visceroid armor from Wood to Light, increased HP from 30000 to 40000.
• Changed husks to be less vulnerable to weapon damage.

Dune 2000

• Added "Automatic Concrete" lobby option. [#18562, #18686]
• Added missing turret build animations. [#17817]
• Fixed incorrect sound effects for building power down/up and radar. [#19051]
• Fixed bugs caused by Sardaukars using wrong weapons. [#19061]
• Fixed Concrete being placed on invalid terrain. [#19100]
• Fixed mission briefing videos crashing the game. [#19161]
• Fixed audio track "The Waiting Game" getting skipped during installation. [#19176]
• Fixed the Death Hand launch notification not playing for the enemy. [#18214]
• Fixed Carryalls being unable to pick up harvesters waiting on the Repair Pad. [#18350]
• Changed the way damage is calculated to match the original game. [#18023]
• Changed the way actor build times are calculated to match the original game. [#18120]
• Changed weapon inaccuracy and spread to better match the original game. [#18009, #18010, #18362]
• Changed bots to no longer hunt down worms. [#17809, #17829, #17835]
• Removed screen flash from the Death Hand missile. [#17284]

Map Editor
• Added a text field next to actor state sliders to allow precision values to be set. [#18652]
• Added a 64 players limit for multiplayer due to technical constraints. [#18768]
• Fixed the map editor adding Health: 100 to actors that are edited. [#18989]
• Fixed map editor minimap display showing trees and other decorations with the wrong color. [#18283]
• Fixed the map editor sidebar selection not updating after deleting search text. [#18037]
• Improved Undo/Redo support for the flood fill brush. [#18131]

Engine and Modding
• Added a friendly description for optional types to the trait documentation. [#18991]
• Added support for mod.yaml to including definitions from other yaml files. [#18591]
• Added death types support to the Lua Kill() API. [#19038]
• Added support for burst-specific infantry attack animations. [#19064]
• Added visual support for voxel aircraft to pitch and roll while moving. [#18231]
• Added support for dynamic terrain lighting. [#18310]
• Added additional notification support to infiltration. [#17815]
• Added player palette support to sidebar production icons. [#17620]
• Added new sequence blend modes LowAdditive, Screen and Translucent. [#17722]
• Added support for mod-defined selection boxes and added a default isometric selection box. [#17808, #17862, #17991, #18223, #18446]
• Added support for the AI to place plugs on buildings. [#18196]
• Added option to customize default player color in mod.yaml. [#17908]
• Added ability for mods to define their own news cache file. [#18395]
• Added default values for several UI metrics to the common metrics yaml. [#18633]
• Added text alignment support to SupportPowerTimerWidget. [#18680]
• Added support for customizing cursors and target line colors in all traits that use them. [#18110, #18483, #18832]
• Added support for OPENRA_DISPLAY_SCALE environment variable on Windows. [#18589]
• Fixed a crash when invalid data is returned when querying multiplayer servers. [#19101]
• Fixed AI unit orders sending unnecessary amounts of network traffic. [#19005]
• Fixed TransformsIntoAircraft transforming on all orders. [#18821]
• Fixed WithLandingCraftAnimation opening on non-horizontal movement. [#18455]
• Fixed a crash when LeavesTrails is used on an aircraft that flys outside the map. [#17965]
• Fixed a crash when a player-controlled Carryall attempts to pick up a unit that has been killed. [#18302]
• Fixed crashes when multiple Replaceable or Replacement traits are used. [#18688, #18689, [#18685, #18857]
• Fixed crashes when certain traits are defined on the Player actor. [#18182]
• Fixed crash when AmbientSound is defined on the World actor. [#18148]
• Fixed a potential divide by zero crash in movement code. [#18736]
• Fixed a modding-related crash in the attack code. [#17781]
• Fixed incorrect chance calculations and potential crashes in JamsMissiles and ScaredyCat. [#17770]
• Fixed LeaveSmudgeWarhead causing a crash by querying invalid targets. [#17966]
• Fixed a crash when GrantConditionOnTerrain is used on an aircraft that moves outside the ap. [#18014]
• Fixed a collection of issues when using embedded png frame metadata. [#17923, #17588, #18021]
• Fixed crates not appearing in the map editor if XmasImages is not set. [#18377]
• Fixed a crash when multiple ResourceRenderer traits are used. [#17902]
• Fixed a crash in FireClusterWarhead. [#18453]
• Fixed import errors in the --tileset-import utility command. [#17720]
• Fixed the AI not working properly when no RefineryTypes are defined. [#18484]
• Fixed a crash in the InstantHit projectile. [#18474]
• Fixed the "Furthest" battlefield camera option being displayed even if the mod disables it. [#18627]
• Fixed absolute file paths being stamped into translation files. [#18650]
• Fixed UPnP port forwarding requests when creating local games. [#18700]
• Fixed free-of-charge repairing still costing credits. [#18748]
• Fixed the launch-game script for development builds showing an incorrect path for the Logs directory. [#18289]
• Fixed visual glitches on range circles that define Visibile: Always. [#18718]
• Fixed map UID mismatches between Linux and Windows filesystems. [#18532]
• Fixed a crash on maps that incorrectly place overlapping refineries. [#18620]
• Fixed a crash in the Move activity especially if the Mobile trait is paused. [#18615]
• Fixed spies ignoring the target's faction. [#17811]
• Fixed actors losing their experience points when transforming. [#17789]
• Exposed production and support power palette fonts to configuration. [#18472, #18501]
• Changed docking angle be determined by the host building. [#18481]
• Changed the default value of SpawnActorPower.EffectSequence from "idle" to unset. [#17953]
• Changed support power actor selection ranges to footprints. [#17786]
• Changed UI chrome definitions for checkboxes, dropdown buttons, and scroll panels. [#17663]
• Changed facing values on traits from integers (0-255) to WAngle (0-1024). [#18067, #18211, #18213, #18228, #18271, #18279, #18414, #18382, #18815, #18856]
• Changed C# language version from 5 to 7.3 and updated code syntax. [#18485, #18524, #18528, #18881, #18883]
• Changed several traits to be publicly accessible for custom trait overrides [#17799, #18498]
• Improved reliability and accuracy of lint tests. [#17826, #17896, #17914, #17957, #18229, #18399, #18572]
• Improved support for defining initial state on map-placed actors. [#18123, #18164, #18201, #18271, #18264, #18419, #18527, #18595]
• Improved support for terrain height maps and slopes. [#17990, #18209, #18224, #18396, , #18641, #18716, #18831]
• Moved UseClassicFacingFudge to Mods.Cnc and its own traits. [#17641]
• Removed update rules for releases older than release-20191117. [#18038]
• Removed unused TerrainTemplateInfo constructor. [#18663]
• Replaced per-color font caches with tinted rendering. [#18548]
• Replaced DecorationPosition with mod-defined string ids. [#18521]
• Reworked sequence linting. [#18514]
• Unified the BotDebug prefixes. [#18420]
• Changed internal "player stance(s)" terminology to "player relationship(s)". [#18677, #18678, #18904]

Weapon Changes:
• Fixed ChangeOwnerWarhead ignoring InvalidTargets. [#17976]
• Added BounceSound support to Bullet projectile. [#18133]
• Added DamageCalculationType to SpreadWarhead to support additional damage calculation methods. [#18023]
• Added TargetTypeAir and AirThreshold to weapons so that they don't ignore the altitude of the target. [#18166]
• Fixed inconsistencies in and issues with the implementation of Warhead classes. [#18011, #18059, #18054, #17971, #18072]
• Added a FlashPaletteEffectWarhead and removed hardcoded nuke flashes. [#17284]
• Added a configurable InaccuracyType (Maximum, PerCellIncrement, Absolute) to weapon projectiles. [#18009]
• Added an InvalidBounceTerrain parameter to projectiles. [#18779, #18809]
• Added support for visual inaccuracy to effect warheads. [#18712]
• Fixed range modifiers not changing Missile's RangeLimit.
• Fixed SpiceBloom trait not initializing projectile range modifiers. [#18041]
• Fixed FireClusterWarhead playing the wrong Report sound. [#18398]

Lua API Changes:
• Added support for querying the Passengers of an actor via Lua. [#18577]
• Added a Panic function to the Lua API. [#18243]
• Added an IsCloaked actor property to the Lua API. [#18355]
• Added an optional Actor parameter to UnloadPassenger in the Lua API. [#18431]
• Added a damage parameter to the Trigger.OnDamage Lua API callback. [#18323]
• Added actor experience to the Lua API. [#18447]
• Added Player.HomeLocation. [#18890]
• Fixed DisplaySystemMessage displaying messages twice if they do not define a prefix. [#18286]

Trait Changes:
• Aircraft: Added LeaveMapAtClosestEdge option for IdleBehaviour and IdleSpeed. [#18320, #18351]
• Armament: Removed MuzzleSplitFacings, which can be implemented using Combine sequences. [#17949]
• AttackAircraft: Fixed aircraft with CanSlide: true flying backwards after an attack run. [#17935]
• AttackFollow: Added RangeMargin field to change the distance inside maximum range that units will attempt to maintain. [#18560]
• AttackOrderPower: Added support for customizing the range circle display. [#17919]
• Building: Added AllowPlacementOnResources field. [#17838]
• Burns: Renamed to ChangesHealth and rendering features removed (use WithIdleOverlay instead). [#17987]
• BaseProvider: Added support for customizing the range circle display. [#17919]
• Carryall: Added CarryCondition field to grant a condition to the carryall while it is carrying a unit. [#18359]
• CashTricker: Improved exception message when added to the Player actor without disabling ShowTicks. [#18181]
• ClassicParallelProductionQueue: New trait that provides parallel production with multi-factory bonuses. [#17822]
• ConditionManager: Removed trait and merged its functionality directly into Actor. [#17959, #18215]
• D2kEditorResourceLayer: Merged trait functionality into D2kResourceLayer. [#18515]
• Demolition: Added DamageTypes support. [#18722]
• DropPodsPower: New trait that implements Tiberian Sun style drop pod reinforcements. [#17876]
• EngineerRepairable: Added condition support. [#17791]
• Explodes: Added support for offsets. [#18782]
• InfiltrateForSupportPowerReset: New trait that allows infiltrator units to reset the timer of support powers on the actor. [#17783, #18031]
• Minelayer: Added valid TerrainTypes and a configurable deploy cursor. [#17843]
• NukePower: Added support for displaying damage range circles. [#17920]
• PlayerHighlightPalette: Added TransparentIndex field to support artwork that uses a different transparent palette index. [#18097]
• PortableChrono: Added support for customizing the range circle display. [#17919]
• RepairableBuilding: Added RepairDamageTypes support. [#17721]
• RepairsUnits: Added RepairDamageTypes support. [#17721]
• RenderDetectionCircle: Added support for customizing the range circle display and moved to Mods.Common. [#17968, #17919]
• RenderJammerCircle: Added support for customizing the range circle display and moved to Mods.Common. [#17968, #17919]
• RenderRangeCircle: Added support for customizing the range circle display. [#17919]
• RenderShroudCircle: Added support for customizing the range circle display and moved to Mods.Common. [#17968, #17919]
• HealUnitsCrateAction: Renamed to HealActorsCrateAction. [#17913]
• RevealsMap: New trait that reveals shroud from the entire map when created. [#17718, #18610]
• ScaredyCat: Added PanicChance to support custom panic chances when damaged. [#17785]
• ShakeOnDeath: Added DeathTypes to prevent the shake effect on certain damage types. [#18632]
• SmudgeLayer: Renamed several fields and changed the defaults to null. [#18554]
• SoundOnDamageTransition: Added DamageTypes to prevent the sound on certain damage types. [#18632]
• TransformsNearResources: New trait that allows an actor to randomly transform after a random time spent next to a resource type. [#16827]
• TurnOnIdle: New trait that makes units randomly change their facing when idle. [#17758]
• WithIdleAnimation: Added support for a second Interval value to define a random range. [#18326]
• WithNukeLaunchAnimation: Renamed to WithSupportPowerActivationAnimation as it now works on every support power. [#17787]
• WithNukeLaunchOverlay: Renamed to WithSupportPowerActivationOverlay as it now works on every support power. [#17787]
• WithRangeCircle: Added support for customizing the range circle display. [#17919]

Packaging
• Added a "Portable Windows" package that does not require installation. [#18387]
• Added support for Python 3 in the development toolchain scripts. [#18375]
• Added automatic deployment to itch.io on release. [#18227, #19022]
• Fixed a reference to an outdated SDL 2 nuget package. [#19004]
• Removed obsolete DedicatedLoop reference from FreeBSD packaging. [#18019]
• Changed auto-generated documentation from the GitHub wiki to a dedicated https://docs.openra.net. [#18175, #18546, #18676]
• Changed many aspects of the development toolchain and packaging to prepare for .NET Core. [#17744, #18019, #18393, #18537, #18580, #18844, #18846, #18847, #18861, #18865, #18884, #18899, #18999, #18953, #18968, #19110, #19041, #19006, #19006, #19057, #19112, #19185, #18954, #18963, #19085, #19031, #19102, #19156, #19231]

OpenRA is an incredible fan made project that recreates C&C: Tiberian Dawn, C&C: Red Alert, and Dune 2000, and updates them for the modern era, with optimised Full Screen HD visuals, an improved UI, new units, unit veterancy, fog of war, proper online multiplayer support and full match replays.

Command&Conquer used to be the benchmark for Real Time Strategy games, offering up easily accessible, but deeply strategic gameplay that allowed for intense battles on a grand scale. Since EA took over the reigns, Command & Conquer has long since fallen from grace, but the original games (particularly Red Alert) still hold a place in every RTS fans heart. Unfortunately, with the passing years, even these classics have started to look a little dated – but fear not OpenRA adds a whole host of additions, tweaks and improvements that make C&C feel new again. C&C (Tiberian Dawn), C&C: Red Alert, and Dune 2000 are all available to play, offering up single player missions, skirmishes against bots and online multiplayer.

It’s clearly a work of passion, and the devs have been careful to only add features that improve the games, but don’t mess with the original classic gameplay. If you even have a passing interest in RTS games, you need OpenRA in your life – it takes the classic C&C gameplay we all know and love and updates it perfectly for the modern era – something EA has consistently failed to do for the past decade. The granddaddy of Real Time Strategy is back, and it really is better than ever!

3 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!


Скачать .torrent файл (прямая ссылка): openra_build_20210321_1.torrent

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры OpenRA Build 20210321, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (55 шт.)

От: Sanders2100 [63|17] | Дата 2021-03-14 19:57:02

Репутация
63
из старого Perimeter(2004), Sins of a Solar Empire(2014) и конечно же Supreme Commander FAF кто не играл - много потерял. особенно супком.
От: kwendy [2|1] | Дата 2020-12-17 19:28:51

Репутация
2

MUK_NC сказал:

tiberian sun мод пилят?


В принципе пилят, но очень потихоньку.
Отдельного внимания заслуживают дополнительные моды, которые пилят на платформе, если поискать-поспрашивать в дискорде. На тему тиб сана есть Shattered Paradise - как тиб сан, но конвертировано из вокселей в спрайты (воксели очень грузят систему на данном этапе) и добавлены играбельные фракции мутантов, киборгов и пришельцев и на базе Ред Алерт 2 есть Romanov's Vengeance. Оба мода нацелены на мультиплеер, но игроков придется искать в дискорде - постоянного лобби как в базовых модах нету.
В принципе есть большое количество модов на базе ОпенРа в процессе разработки (ККНД, космическая стратегия, фэнтези стратегия), но проект практически полностью ориентирован на мультиплеер. Если кто-то хочет написать свою стратегию - это движок для него.
От: KHAARNE [59|8] | Дата 2020-05-06 23:24:29

Репутация
59

gratt сказал:

А для того чтобы "подтянуть" в игру музыку и брифинги, необходимы оригинальные образы на английском? Русифицированный контент-менеджер опенра не видит.



А ты диск образ монтировал? я хоть и качал английский но игра видит только если смонтировать.
От: gratt [1|16] | Дата 2020-03-15 21:43:45

Репутация
1
А для того чтобы "подтянуть" в игру музыку и брифинги, необходимы оригинальные образы на английском? Русифицированный контент-менеджер опенра не видит.
От: Svarnoy [12|93] | Дата 2020-03-09 12:20:26

Репутация
12
Кроме OpenRa на компе больше ничего нет) Суббота, воскресение онлайн +100 челов в основном европейцы с америкосами. Несмотря на ретро графику, движок в игре идеален, он раскрывает большой тактический потенциал. Из минусов, мне лично не хватает новых фракций, а то выбор совсем скудный. Убедительная просьба, - если играя на сервере твое очко начинает припекать, то не будь ливером, не выходи с игры не доиграв, ну или на худой конец в игре есть кнопка капитуляции. Достойному противнику всегда уважуха!
От: Veals [2|1] | Дата 2020-03-08 09:59:37

Репутация
2
Пытался поиграть значится, сыграл несколько раз (нубил естественно), сказали, мол, тролль и чуть что кикают... Мда...
От: KHAARNE [59|8] | Дата 2020-03-03 21:49:51

Репутация
59

CrazyAce сказал:

это очень круто, но это очень мелко...



там можно увеличить)
От: CrazyAce [1|0] | Дата 2019-11-05 22:27:16

Репутация
1
это очень круто, но это очень мелко...
От: hueputolo [1|3] | Дата 2019-10-27 11:04:56

Репутация
1

Kusko сказал:

Вся игра уже в сборе, кроме видеороликов.


А где их взять? Я так понимаю, что на видеоролики не распространяется бесплатность основного контента?
От: forosmir [133|22] | Дата 2019-10-26 19:36:32

Репутация
133

Siteex сказал:

Больше из стратегий 90хх ничего и не знаю



Total Annihilation ;)
От: MUK_NC [28|33] | Дата 2019-08-27 11:20:35

Репутация
28
tiberian sun мод пилят?
От: mrserjo [2|4] | Дата 2019-08-27 10:39:09

Репутация
2
Во всех играх, включённых в OpenRA, отсутсвтует возможность выставить маленькое разрешение. В результате, вся техника, бойцы и постройки выглядят мелкими муравьями, невозможно рассмотреть детали и теряется огромная доля очарования этих игр(
От: DioKlahsK [1|2] | Дата 2019-03-17 12:18:16

Репутация
1
Отличная работа!)))
Спасибо большое.
От: KHAARNE [59|8] | Дата 2019-03-16 13:24:17

Репутация
59
если бы зум можно было настраивать под себя. А то 50% слишком близко, а без зума слишком все мелкое. Да и само меню интерфейса очень мелкое. А так в целом ребята молодцы. Есть еще несколько крутых молодов типа "Shattered Paradise"(добавлены две новых расы и переделаны старые). Жаль что крутейший мод "Crystallized doom" заморожен, там планировалось 4 новых расы.
От: Nekrontir234 [1|6] | Дата 2019-03-15 23:19:02

Репутация
1
Народ подскажите что делать если не запускается?
От: Kusko [2249|32] | Дата 2019-01-17 07:38:44

Группа: Редактор
Репутация
2249

__RED__ сказал:

Всё же, я был бы крайне признателен, если бы кто-нибудь выложил полноценную версию этого мода. Чтобы не нужно было что-либо загружать из сети. Будь то ролики или иной контент.


Вся игра уже в сборе, кроме видеороликов. То что нужно загружать, загружается в автоматическом режиме за 10 секунд.
От: __RED__ [25|25] | Дата 2019-01-17 07:10:54

Репутация
25
Всё же, я был бы крайне признателен, если бы кто-нибудь выложил полноценную версию этого мода. Чтобы не нужно было что-либо загружать из сети. Будь то ролики или иной контент.
От: Siteex [129|29] | Дата 2019-01-16 14:47:16

Репутация
129

Barboska сказал:

С&C на дискетах?


Полная версия C&C: GOLD 1995 года версии 1.06 у друга были ровно на 75 дискетах, на 486 ходили в гости в свое время и играли/смотрели толпой.
От: Barboska [5|0] | Дата 2019-01-16 04:25:04

Репутация
5

infermiko сказал:

Компании нет? Хотелось бы отыграть её на данном двиге.


Миссии кАмпании есть, но не все...

Barboska подумал несколько минут и добавил:

так же для видосов брифингов потребуется наличие оригинальных дисков игры..
От: infermiko [36|63] | Дата 2019-01-16 03:55:35

Репутация
36
Компании нет? Хотелось бы отыграть её на данном двиге.
От: Barboska [5|0] | Дата 2019-01-15 19:23:22

Репутация
5

__RED__ сказал:

Это при весе в 20 Мб?


Это ток движок, контент игр грузится отдельно онлайн или с диска

Barboska подумал несколько минут и добавил:

Siteex сказал:

распространялись на маловместительных дискетках.


С&C на дискетах?
От: Siteex [129|29] | Дата 2019-01-15 14:19:28

Репутация
129

__RED__ сказал:

Это при весе в 20 Мб? Если это так, то я аплодирую раздающему стоя.


Очевидно, что большую часть объема игры в мегабайтах занимали видеоролики и музыка. Во времена DOS, игры весили весьма мало и часто распространялись на маловместительных дискетках.
От: __RED__ [25|25] | Дата 2019-01-15 08:32:34

Репутация
25
Это при весе в 20 Мб? Если это так, то я аплодирую раздающему стоя.

__RED__ подумал несколько секунд и добавил:

То есть Вам.
От: Kusko [2249|32] | Дата 2019-01-14 22:37:02

Группа: Редактор
Репутация
2249

__RED__ сказал:

А планируется ли добавление полноценной версии этого мода. По принципу установил и запустил? Чтоб не искать игры для мода.


Вы про OpenRA? Все игры (Tiberian Dawn, Red Alert и Dune 2000) идут в комплекте.
От: __RED__ [25|25] | Дата 2019-01-14 21:19:42

Репутация
25
А планируется ли добавление полноценной версии этого мода. По принципу установил и запустил? Чтоб не искать игры для мода.
От: Siteex [129|29] | Дата 2019-01-14 18:57:56

Репутация
129

Zaxxon сказал:

Krush Kill & Destroy (KKND)


Да, в свое время именно РА и ККНД сбыли у многих любимыми стратегиями в 90хх, хотя и Варкрафт 1/2 были прекрасными играми. Больше из стратегий 90хх ничего и не знаю((
От: Zaxxon [6|12] | Дата 2018-12-18 09:56:19

Репутация
6
Эх, сюда бы ещё и римейк Krush Kill & Destroy (KKND) прикрепить. Он тоже на движке OpenRa пилится. Но разработчики там другие, отсюда все эти заморочки с авторским правом... а жаль.
От: Magnus18 [4|11] | Дата 2018-09-30 14:28:14

Репутация
4
Прикольно сделал, и в дюну добавили очередь вербовки. Очень удобно. Правда испаганили космопорт...теперь он обычный завод штампует по одному. А раньше выбрал 6 единиц техники и через некоторое время прилетают все разом. Было очень хорошо обороняться и нападать так. А теперь по одному отстреливать легко. Боты правда тупые всё таки. Без фундамента в основном строятся и защиты ноль. Даже нападать им лень))) Раньше хер отобьешься. Бернуться NN и с этими новыми доработками!
От: Zyklon [55|19] | Дата 2018-09-02 22:09:39

Репутация
55
Блин... https://www.youtube.com/watch?v=Z2MZzIhjlpY
От: Wlnamp [8|2] | Дата 2018-08-28 06:21:17

Репутация
8
Скачал бы дюну если б они туда добавили очередь строительства, которую добавили только в ред алерт 2.
Кто играл тот поимет что такое тыкать каждого юнита для построики ( нельзя сразу заказать больше 1 го юнита для строительства), но увы такого тут нет.
Мне еще нравилась стратегия тотал анигилейшн, тоже весьма не плохая.
От: GRIBbI_ZELENbIE [1|16] | Дата 2018-08-26 20:43:30

Репутация
1
Игра детства, очень много залипал в нее, даже у бати на работе шпилил часто.
От: Nizmo [1|8] | Дата 2018-02-23 13:12:50

Репутация
1
Есть возможность создать раздачу для торрента?
От: Kusko [2249|32] | Дата 2018-02-21 18:11:17

Группа: Редактор
Репутация
2249

ProstoGosha сказал:

Хотел поиграть с кем нибудь в дюну, скачал. Заходил дней пять подряд и чекал сервера по часу.
Так ни с кем и не поиграл, удалил(


Возможно это была не основная версия, а плейтест? Народ обычно всегда есть.
От: ProstoGosha [3|5] | Дата 2018-02-21 17:02:44

Репутация
3
Хотел поиграть с кем нибудь в дюну, скачал. Заходил дней пять подряд и чекал сервера по часу.
Так ни с кем и не поиграл, удалил(
От: grawatm [22|12] | Дата 2017-10-03 18:54:27

Репутация
22
игры прекрасные, но на эмуляторе они идут лучше, чем на этом опенра, кривая портация, карта лимитирована, иногда юниты и постройки противника вне ее поля, и игру выйграть нельзя.
От: XemusQ [7|13] | Дата 2017-07-24 21:53:13

Репутация
7

RedPhoenix сказал:

Хотелось бы перед скачиванием уточнить, "туман войны" - это отключаемая опция?


Для стратегий такого типа - это необходимая функция. Без него играть не так интересно, ведь ты будешь знать, кем, когда и где тебя атакуют.
От: llcollapsell [5|7] | Дата 2017-03-11 19:37:22

Репутация
5
Величайшие игры. Генералы! Дюна! О боже! Cейчас залипну на пару дней, к черту работу. Я увольняюсь.
От: RedPhoenix [4|3] | Дата 2017-03-08 16:51:11

Репутация
4
Хотелось бы перед скачиванием уточнить, "туман войны" - это отключаемая опция?
От: The_Unit [15|5] | Дата 2017-03-05 21:23:14

Репутация
15
С юнибайтса последний плейтест удалён. Торрента нет. Единственная рабочая ссыль - еврейский турбобит. И это при том, что на оф-сайте проекта есть прямая ссылка на быстрое скачивание без рекламы и ожидания... Где можно влепить кол публикации и её автору? Реально, товарищ Kusko, если вы это читаете, ваши релизы на сайте САМЫЕ ХУДШИЕ. С этим срочно надо что-о делать.
От: ever17 [1|0] | Дата 2017-02-27 13:20:08

Репутация
1
Етить-колотить, это же дюна 2000!
Тяну без разговоров!
А где эти модификации сообщества найти можно?

Youtube

++++++<СКОРО НА САЙТЕ>++++++ Dyson Sphere Program

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Puzzle Quest: Challenge Of The Warlords v1.02 RUS
  • Voxatron v0.3.4
  • Ballance / Баланс v1.13
  • Enviro-Bear 2000 - Operation Hibernation
  • Stardew Valley v1.5.4 / + GOG v1.5.4

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • FurnCap
  • Subugs

Мы в социалках