Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру OpenRA Build 20190314 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 10.0 (3) | Баллы: 422
Игру добавил Kusko [1988|30] | 2019-03-15 (обновлено) | Стратегии (2627) | Просмотров: 34432

OpenRA Build 20190314

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от The OpenRA Developers (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (2627); Ретро-игры (DOS, Win 9x) (336); Сетевые / ХотСит (2047)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 22.68 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 3)

• Похожие игры:
- Command and Conquer: Generals Desert Storm 2 v1.1
- Dune Legacy v0.96.2
- Dune 2000: Long Live the Fighters! v1.06 / Дюна 2000
- Frank Herbert's Dune / Дюна Фрэнка Герберта
- Dune III
- Emperor: Battle for Dune v1.04
- Dune IV / Дюна IV
- Dune II: The Building Of A Dynasty / Дюна 2: Битва древних династий
- Command & Conquer Renegade
- Command & Conquer: Red Alert 2 v1.0
- Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm (RUS)
- Command & Conquer: Twisted Insurrection v0.7.8

OpenRA - невероятный проект поклонников, который воссоздает такие культовые старые игры, как: Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert и Dune 2000 на более современном движке, с поддержкой Full HD графики, улучшенным интерфейсом, новыми юнитами, прокачкой, туманом войны и поддержкой онлайн-сражений (вы всегда найдете с кем поиграть), плюс возможность посмотреть полноценные повторы матчей.

Игра обновлена до OpenRA Build 20190314. Список изменений внутри новости.

Играть Скачать

Это реклама. Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Command & Conquer в своё время был ориентиром для игр в жанре стратегий в реальном времени, предлагая легко доступный, но глубокий стратегический геймплей, который позволял проводить впечатляющие сражения в большом масштабе. Так как в 1998-м году Electronic Arts купили студию-разработчиков Command & Conquer Westwood Studios, а уже в 2003-м закрыли её, серия потеряла былую славу, но оригинальные игры (в частности, Red Alert) по-прежнему занимают место во всех сердцах фанатов RTS. К сожалению, с годами, даже эти классические игры стали смотреться немного устаревшими - но не бойтесь, OpenRA добавляет целый ряд дополнений, настроек и улучшений, которые вдыхают в Command & Conquer новую жизнь. Вы сможете поиграть в C & C: Tiberian Dawn, C & C: Red Alert и Dune 2000, вам будут доступны одиночные миссии, бои против ботов и онлайн-мультиплеер.

Этот проект был явно сделан с любовью, разработчики были очень осторожны с добавлением новых функций, которые улучшают игры, но не портят оригинальный классический геймплей. Если у вас есть даже минимальный интерес к RTS играм, вам нужно хоть раз в вашей жизни попробовать OpenRA - он обновляет классические Command & Conquer и Dune 2000, игры, которые мы все хорошо знаем и любим и делает их соответствующими времени - то что EA упорно не делает последнее десятилетие. Прадедушка стратегий в реальном времени вернулся, и даже в лучшей форме, чем когда-либо!

Ну а если вы хотите ещё больше изменить оригинальные игры, OpenRA поддерживает установку модов от сообщества!

Особенности:
• Выбор между "ПКМ" и классическим "ЛКМ" схемой управления.
• Переработан интерфейс боковой панели производства.
• Поддержка игровых повторов и стримов.
• "Туман войны", который затемняет поле боя за пределами линии зрения ваших юнитов.
• Гражданские строения, которые могут быть захвачены, чтобы обеспечить преимущество пехоте.
• Юниты приобретают опыт во время сражений и улучшают свою характеристики, когда получают новые звания.

Tiberian Dawn
Союз наций защищает Европу и Северную Африку от таинственной террористической организации и ценного, но токсического инопланетного минерала, Tiberium, который медленно распространяется по всему миру.

Red Alert
События разворачиваются в мире, где был убит Гитлер и Третий Рейх никогда не существовал, Советский Союз стремится получить власть над всей Европы. Союзники объединяются против этой империи зла, свободный мир сталкивается с тем, что холодная война стала горячей.

Dune 2000
Три большие дома сражаются за драгоценный ресурс маланжа.
Тот, кто контролирует маланжу - управляет вселенной!
Закрепитесь на пустынной планете Арракис, где вас ждут серьезные угрозы от инопланетной жизни.

Если для вас стандартная графика в OpenRA покажется какой-то не такой, отличающейся от любимого оригинала, включите в настройках "Enable double pixeling" для более традиционной графики Command & Conquer.

Следите за обновлениями, разработчики уже анонсировали выход в рамках OpenRA Command & Conquer: Tiberian Sun!


General Improvements
• Added Ctrl modifier to queue units at the front of the production queue instead of the end.
• Added support for asset installation from special-case mountpoints on Linux.
• Added target-line display for allied units and for spectators.
• Added an Army Value graph and column to the spectator UI.
• Added a Developer section to the advanced game options.
• Added support for the AI to rebuild lost harvesters.
• Added new targeting logic that respects the Fog of War.
• Added ability of turreted units to acquire and attack targets while moving.
• Fixed download progress display for servers that do not report the total file size.
• Fixed deploy orders not being queuable from the command bar.
• Fixed incorrect production tooltip background sizes.
• Fixed volume slider sensitivity (now uses logarithmic scaling).
• Fixed player score not updating while game info screen is visible.
• Fixed target lines showing the wrong location for newly-captured units.
• Fixed a typo in lobby tooltip for the Crates checkbox.
• Fixed infantry animations sometimes remaining in the last shooting frame instead of changing to stand.
• Fixed "game is full" error when joining a server with spectators disabled.
• Fixed AI and factions being partially truncated in their selection lists.
• Fixed trees disappearing completely when destroyed below the Fog of War.
• Fixed incorrect "exploit detected" warnings that occasionally occurred after capturing an enemy unit.
• Fixed actors captured by enemy players remaining in the active selection.
• Fixed husks being visible below Fog of War.
• Fixed aircraft circling endlessly when target is too close.
• Fixed "ready" clients who are made a spectator by the server admin not being able to move back to a player slot.
• Changed "Cancel" buttons in map chooser and replay browser to "Back".
• Changed the Return Fire stance so that attacked units will no longer follow their attackers.
• Changed replay percent completion tooltip to show the game progress than the replay progress.
• Changed the lobby teamchat selector match the in-game selector.
• Changed "Building"/"Training" notifications to reduce audio overlapping when ordered in quick succession.
• Improved performance.

Map Editor
• Added an actor property editor.
• Added multi-category filtering to the tile selector.
• Added multi-category filtering to Copy/Paste.
• Added a hotkey for the Copy/Paste tool.
• Fixed a crash when adding a unit while an invalid owner is selected.
• Removed actors incompatible with direct placement on maps.
• Changed trees and other decoration actors to automatically use the Neutral owner.

Red Alert
• Added the missing Mechanic repair voice clips.
• Added an audio notification ("Unit lost") when a player's unit gets stolen.
• Fixed repair cursor not working on aircraft.
• Fixed Mad Tank detonate order not being queueable.
• Fixed Helipad reload animation speed.
• Fixed Refinery not using damaged art when below 50% health.
• Fixed aircraft reloading stopping on the airfield when given a stop order.
• Fixed paradrop/parabomb beacons disappearing if one of the planes is shot down before reaching the target.
• Fixed a rare crash when calculating the bounties of passengers in a killed transport.
• Fixed stolen vehicles displaying wrong stance.
• Fixed camera remaining on the map if paratrooper/parabomb aircraft is destroyed.
• Fixed an issue that could cause gps symbols to remaining on the map after a unit is destroyed.
• Fixed uneven volumes of music tracks.
• Fixed helicopters ignoring orders after reloading at the helipad.
• Improved faction colors used for GPS indicators and the Hind.
• Improved the AI unit composition and avoid low power situations better.
• Reduced volume of cash tick sounds.

Campaign/Mission/Map Changes:
• Fixed a scripting error in Infiltration.
• Fixed issues with Monster Tank Madness mission.
• Fixed several other minor mission issues.
• Fixed a scripting error in Soviet 05.
• Fixed errors in the dropzone maps.
• Fixed ore mine placement on 'Pitfall'.
• Added Allies 07: Sunken Treasure.
• Added Allies08 (a and b): Protect the Chronosphere.
• Added Soviet08a: Investigate Elba Island.
• Added Soviet Soldier Volkov & Chitzkoi.
• Added It Came From Red Alert 1: Discovery.
• Added Sarin Gas 1: Crackdown.
• Added Aftermath and Counterstrike categories to the mission selector.
• Changed money crate value to $2000 by default in missions.
• Improved behaviour in Allies-02 when the soviet base is destroyed.

Game Mechanic / Balance Changes:
• Engineers are now consumed when capturing buildings.
• Dog attack behaviour overhauled to remove bugs and behave closer to the original game.
• Replaced Soviet Hijacker with Thief: improved vehicle capturing behaviour, and can now steal funds from enemy refineries.
• Mechanics now repair husks owned by allied players instead of capturing them.
• Infantry in pillboxes no longer gain experience.
• Increased dog attack damage and vision range.
• Increased Hind cost.
• Increased Camo Pillbox cost.
• Increased the turn speed of naval transports.
• Reduced Artillery effectiveness vs. infantry, improved accuracy.
• Reduced MiG missile inaccuracy.
• Reduced Engineer cost, inreased capture delay.
• Reduced speed of Medic and Mechanic.
• Reduced speed and cost of Radar Jammer.
• Reduced speed of Mobile Gap Generator.
• Reduced Chronosphere effect duration.
• Changed fake structure prices to be consistently 10% of their real equivalent.

Tiberian Dawn
• Fixed the menu/exit fade effect for paused replays.
• Fixed waypoints and removed unused actors outside map bounds from several missions.
• Fixed repair cursor not working with aircraft.
• Fixed music tracks being hidden/having a wrong name.
• Fixed uneven volumes of music tracks.
• Reduced volume of cash increase tick sound.

Campaign/Mission Changes:
• Added Nod 10a: Terminate Doctor Wong.
• Added Nod 10b: Destroy the Mammoth Tank Facility.

Dune 2000
• Added concrete damage and destruction.
• Fixed a rare game freeze.
• Fixed in-game screenshots displaying shrouded areas as transparent pixels.

Engine/Modding
• Added support for PNG sprite sheets and PaletteFromPng. [
• Added support for horizontally aligning SupportPowersWidget.
• Added plumbing for performing custom activity code on actor disposal.
• Added dynamic LaunchEffect facing support to LaserZap.
• Added support for parsing custom metadata from sprite files.
• Added support for displaying different actor types in the color picker for each faction.
• Added a world-specific random number source to replace the existing CosmeticRandom in the long term.
• Added facing support to GravityBomb.
• Added support for per-track volume modifiers for music files.
• Added VolumeModifier for custom voice/notification sound volumes.
• Fixed a crash when multiple INotifyBlockingMove interfaces were used with the EjectOnDeath property of Cargo.
• Fixed compilation on the Raspberry Pi and other ARM-based systems.
• Fixed glitch when a sequence with Start frame higher than 0 is played backwards.
• Fixed game crashes when no maps are available to load.
• Fixed a crash when mods/maps use invalid SubCell references.
• Fixed VGA palettes not making use of the full color range.
• Fixed remote map status remaining in the "Searching" state when multi-map queries fail.
• Fixed custom looping animations in WithSpriteBody not being played in sync with other animation traits.
• Fixed a crash when an actor with both TakeCover and GrantConditionOnDeploy traits undeploys.
• Fixed mission groups not working for SDK-based mods.
• Fixed a crash when using chat commands in a replay where the first player to join the server left before the game started.
• Changed Health look-ups to use IHealth.
• Changed placement preview overlay to accept build-valid without tileset suffix.
• Changed hardcoded notification sounds to be configurable and optional.
• Changed UI sounds ClickSound, ClickDisabledSound and ChatLine to be configurable and optional.
• Changed cursors.yaml to use palettes from rules.
• Removed INotifyBuildComplete.
• Removed the IExplodeModifier interface and replaced its functionality with conditions.
• Removed hardcoded negative-damage check from damage warheads.
• Removed sync report generation by default and added Server.EnableSyncReports option to re-enable in MP.

Trait Changes:
• Aircraft: Replaced TakeoffSound with TakeoffSounds list, LandingSound with LandingSounds list, and added TurnToDock parameter.
• Aircraft: Fixed issues related to terrain heightmaps.
• AnnounceOnBuild: Replaced by new VoiceAnnouncement trait.
• Armament: Changed to call PreparingAttack before calculating Muzzle.
• AttackHeli: Replaced by AttackAircraft.
• AttackLeap: Rewritten to implement classic dog behaviour. Now used with EdibleByLeap, GrantConditionOnAttack, GrantConditionWhileAiming.
• AttackPlane Replaced by AttackAircraft.
• AttackSuicides: Removed in favour of using AttackFrontal with a conditional KillsSelf.
• Cloak: Changed disabled status to reset cloak timeout, and added PauseOnCondition parameter to maintain the previous behaviour.
• CustomTerrainDebugOverlay: Fixed rendered in isometric mods.
• CrateSpawner: Fixed one too may crates being spawned if Maximum equalled Minimum.
• *CrateAction: Added RequiresCondition support for disabling the action, replaced Effect with the more standard Image and Sequence parameters.
• *CrateAction: changed Notification field to reference a notification name instead of a sound file.
• New trait: CreatesShroudMultiplier.
• Demolition: Added TargetStances and ForceTargetStances parameters.
• EditorTilesetFilter: Renamed to MapEditorData.
• Exit: Added RequiresCondition support for disabling exits.
• New trait: GrantConditionWhileAiming.
• New trait: GrantConditionOnProduction.
• GrantExternalConditionPower: Added ValidStances parameters to support targeting enemy actors.
• HackyAI: Replaced by new ModularBot plus HarvesterBotModule, SupportPowerBotModule, BaseBuilderBotModule and BuildingRepairBotModule, McvManagerModule, SquadManagerBotModule, UnitBuilderBotModule traits.
• HitShape: Added ArmorTypes parameter to apply different Armor bonuses to each hitshape (directional armor, etc).
• LeaveSmudgeWarhead: Added Chance parameter.
• LeavesTrails: Fixed trait being disabled when no TerrainTypes are defined.
• Locomotor: Fixed crash when an entry in TerrainSpeeds is set to 0.
• MPSpawnUnits: Added BaseActorOffset parameter.
• New trait: ParallelProductionQueue.
• Production: Now properly supports RequiresCondition, PauseOnCondition, and multiple instances on an actor.
• ProductionQueue: Replaced LowPowerSlowdown with LowPowerModifier and added InfiniteBuildLimit parameter.
• RallyPoint: Fixed crash when Palette isn't defined (even though it's unused when Image is disabled).
• New trait: Rearmable manages unit rearming behaviour.
• RenderShroudCircle: Added Color and ContrastColor parameters.
• New trait: RequiresSpecificOwners used to generate warnings when map-placed actors use incorrect owners.
• New trait: RevealsShroudMultiplier.
• New trait: TerrainRenderer now manages map terrain rendering.
• Turreted: Added RequiresCondition support for disabling the turret and PauseOnCondition support for disabling its movement.
• Valued: Trait is now optional, and can be omitted by mods which do not need it.
• WithMakeAnimation: Condition is now revoked after other traits have ticked to avoid behaviours toggling too early.
• WithRearmAnimation and WithRepairAnimation: Replaced byWithResupplyAnimation.
• WithResources: Renamed to WithResourceLevelOverlay.
• WithSiloAnimation: Replaced by WithResourceLevelSpriteBody.
• WithSpriteBody: Added ForceToGround parameter.
• WithSpriteTurret: Added Palette and IsPlayerPalette parameters.

Lua API Changes:
• Added player.GetActorsByTypes lua function.
• Added a specific lua error for using Actor.Create() with no or invalid owner.
• Fixed a Lua error when attempting to use the Attack API on actors that have multiple Attack* traits.
• Fixed Trigger.OnAllRemovedFromWorld Lua API not accounting for units being removed and then re-entering the world before the condition triggers.

OpenRA.Utility changes:
• Added a --utility argument to the Linux AppImages to allow calling the OpenRA Utility.
• Added a --check-yaml test for invalid audio notifications.
• Fixed --png crash on Linux/macOS.
• Fixed --check-yaml crash when encountering an Inherits yaml node with children.
• Removed --fix-classic-tilesets utility command along with its obsolete code.

OpenRA is an incredible fan made project that recreates C&C: Tiberian Dawn, C&C: Red Alert, and Dune 2000, and updates them for the modern era, with optimised Full Screen HD visuals, an improved UI, new units, unit veterancy, fog of war, proper online multiplayer support and full match replays.

Command&Conquer used to be the benchmark for Real Time Strategy games, offering up easily accessible, but deeply strategic gameplay that allowed for intense battles on a grand scale. Since EA took over the reigns, Command & Conquer has long since fallen from grace, but the original games (particularly Red Alert) still hold a place in every RTS fans heart. Unfortunately, with the passing years, even these classics have started to look a little dated – but fear not OpenRA adds a whole host of additions, tweaks and improvements that make C&C feel new again. C&C (Tiberian Dawn), C&C: Red Alert, and Dune 2000 are all available to play, offering up single player missions, skirmishes against bots and online multiplayer.

It’s clearly a work of passion, and the devs have been careful to only add features that improve the games, but don’t mess with the original classic gameplay. If you even have a passing interest in RTS games, you need OpenRA in your life – it takes the classic C&C gameplay we all know and love and updates it perfectly for the modern era – something EA has consistently failed to do for the past decade. The granddaddy of Real Time Strategy is back, and it really is better than ever!

3 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!


Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры OpenRA Build 20190314, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (43 шт.)

От: DioKlahsK [1|1] | Дата 2019-03-17 12:18:16

Репутация
1
Отличная работа!)))
Спасибо большое.
От: KHAARNE [47|7] | Дата 2019-03-16 13:24:17

Репутация
47
если бы зум можно было настраивать под себя. А то 50% слишком близко, а без зума слишком все мелкое. Да и само меню интерфейса очень мелкое. А так в целом ребята молодцы. Есть еще несколько крутых молодов типа "Shattered Paradise"(добавлены две новых расы и переделаны старые). Жаль что крутейший мод "Crystallized doom" заморожен, там планировалось 4 новых расы.
От: Nekrontir234 [1|5] | Дата 2019-03-15 23:19:02

Репутация
1
Народ подскажите что делать если не запускается?
От: Kusko [1988|30] | Дата 2019-01-17 07:38:44

Группа: Редактор
Репутация
1988

__RED__ сказал:

Всё же, я был бы крайне признателен, если бы кто-нибудь выложил полноценную версию этого мода. Чтобы не нужно было что-либо загружать из сети. Будь то ролики или иной контент.


Вся игра уже в сборе, кроме видеороликов. То что нужно загружать, загружается в автоматическом режиме за 10 секунд.
От: __RED__ [24|23] | Дата 2019-01-17 07:10:54

Репутация
24
Всё же, я был бы крайне признателен, если бы кто-нибудь выложил полноценную версию этого мода. Чтобы не нужно было что-либо загружать из сети. Будь то ролики или иной контент.
От: Siteex [68|26] | Дата 2019-01-16 14:47:16

Репутация
68

Barboska сказал:

С&C на дискетах?


Полная версия C&C: GOLD 1995 года версии 1.06 у друга были ровно на 75 дискетах, на 486 ходили в гости в свое время и играли/смотрели толпой.
От: Barboska [4|0] | Дата 2019-01-16 04:25:04

Репутация
4

infermiko сказал:

Компании нет? Хотелось бы отыграть её на данном двиге.


Миссии кАмпании есть, но не все...

Barboska подумал несколько минут и добавил:

так же для видосов брифингов потребуется наличие оригинальных дисков игры..
От: infermiko [32|61] | Дата 2019-01-16 03:55:35

Репутация
32
Компании нет? Хотелось бы отыграть её на данном двиге.
От: Barboska [4|0] | Дата 2019-01-15 19:23:22

Репутация
4

__RED__ сказал:

Это при весе в 20 Мб?


Это ток движок, контент игр грузится отдельно онлайн или с диска

Barboska подумал несколько минут и добавил:

Siteex сказал:

распространялись на маловместительных дискетках.


С&C на дискетах?
От: Siteex [68|26] | Дата 2019-01-15 14:19:28

Репутация
68

__RED__ сказал:

Это при весе в 20 Мб? Если это так, то я аплодирую раздающему стоя.


Очевидно, что большую часть объема игры в мегабайтах занимали видеоролики и музыка. Во времена DOS, игры весили весьма мало и часто распространялись на маловместительных дискетках.
От: __RED__ [24|23] | Дата 2019-01-15 08:32:34

Репутация
24
Это при весе в 20 Мб? Если это так, то я аплодирую раздающему стоя.

__RED__ подумал несколько секунд и добавил:

То есть Вам.
От: Kusko [1988|30] | Дата 2019-01-14 22:37:02

Группа: Редактор
Репутация
1988

__RED__ сказал:

А планируется ли добавление полноценной версии этого мода. По принципу установил и запустил? Чтоб не искать игры для мода.


Вы про OpenRA? Все игры (Tiberian Dawn, Red Alert и Dune 2000) идут в комплекте.
От: __RED__ [24|23] | Дата 2019-01-14 21:19:42

Репутация
24
А планируется ли добавление полноценной версии этого мода. По принципу установил и запустил? Чтоб не искать игры для мода.
От: Siteex [68|26] | Дата 2019-01-14 18:57:56

Репутация
68

Zaxxon сказал:

Krush Kill & Destroy (KKND)


Да, в свое время именно РА и ККНД сбыли у многих любимыми стратегиями в 90хх, хотя и Варкрафт 1/2 были прекрасными играми. Больше из стратегий 90хх ничего и не знаю((
От: Zaxxon [3|0] | Дата 2018-12-18 09:56:19

Репутация
3
Эх, сюда бы ещё и римейк Krush Kill & Destroy (KKND) прикрепить. Он тоже на движке OpenRa пилится. Но разработчики там другие, отсюда все эти заморочки с авторским правом... а жаль.
От: Magnus18 [3|11] | Дата 2018-09-30 14:28:14

Репутация
3
Прикольно сделал, и в дюну добавили очередь вербовки. Очень удобно. Правда испаганили космопорт...теперь он обычный завод штампует по одному. А раньше выбрал 6 единиц техники и через некоторое время прилетают все разом. Было очень хорошо обороняться и нападать так. А теперь по одному отстреливать легко. Боты правда тупые всё таки. Без фундамента в основном строятся и защиты ноль. Даже нападать им лень))) Раньше хер отобьешься. Бернуться NN и с этими новыми доработками!
От: Zyklon [42|19] | Дата 2018-09-02 22:09:39

Репутация
42
Блин... https://www.youtube.com/watch?v=Z2MZzIhjlpY
От: Wlnamp [8|2] | Дата 2018-08-28 06:21:17

Репутация
8
Скачал бы дюну если б они туда добавили очередь строительства, которую добавили только в ред алерт 2.
Кто играл тот поимет что такое тыкать каждого юнита для построики ( нельзя сразу заказать больше 1 го юнита для строительства), но увы такого тут нет.
Мне еще нравилась стратегия тотал анигилейшн, тоже весьма не плохая.
От: GRIBbI_ZELENbIE [1|16] | Дата 2018-08-26 20:43:30

Репутация
1
Игра детства, очень много залипал в нее, даже у бати на работе шпилил часто.
От: Nizmo [1|8] | Дата 2018-02-23 13:12:50

Репутация
1
Есть возможность создать раздачу для торрента?
От: Kusko [1988|30] | Дата 2018-02-21 18:11:17

Группа: Редактор
Репутация
1988

ProstoGosha сказал:

Хотел поиграть с кем нибудь в дюну, скачал. Заходил дней пять подряд и чекал сервера по часу.
Так ни с кем и не поиграл, удалил(


Возможно это была не основная версия, а плейтест? Народ обычно всегда есть.
От: ProstoGosha [3|5] | Дата 2018-02-21 17:02:44

Репутация
3
Хотел поиграть с кем нибудь в дюну, скачал. Заходил дней пять подряд и чекал сервера по часу.
Так ни с кем и не поиграл, удалил(
От: grawatm [14|8] | Дата 2017-10-03 18:54:27

Репутация
14
игры прекрасные, но на эмуляторе они идут лучше, чем на этом опенра, кривая портация, карта лимитирована, иногда юниты и постройки противника вне ее поля, и игру выйграть нельзя.
От: XemusQ [7|13] | Дата 2017-07-24 21:53:13

Репутация
7

RedPhoenix сказал:

Хотелось бы перед скачиванием уточнить, "туман войны" - это отключаемая опция?


Для стратегий такого типа - это необходимая функция. Без него играть не так интересно, ведь ты будешь знать, кем, когда и где тебя атакуют.
От: llcollapsell [3|4] | Дата 2017-03-11 19:37:22

Репутация
3
Величайшие игры. Генералы! Дюна! О боже! Cейчас залипну на пару дней, к черту работу. Я увольняюсь.
От: RedPhoenix [2|3] | Дата 2017-03-08 16:51:11

Репутация
2
Хотелось бы перед скачиванием уточнить, "туман войны" - это отключаемая опция?
От: The_Unit [14|5] | Дата 2017-03-05 21:23:14

Репутация
14
С юнибайтса последний плейтест удалён. Торрента нет. Единственная рабочая ссыль - еврейский турбобит. И это при том, что на оф-сайте проекта есть прямая ссылка на быстрое скачивание без рекламы и ожидания... Где можно влепить кол публикации и её автору? Реально, товарищ Kusko, если вы это читаете, ваши релизы на сайте САМЫЕ ХУДШИЕ. С этим срочно надо что-о делать.
От: ever17 [1|0] | Дата 2017-02-27 13:20:08

Репутация
1
Етить-колотить, это же дюна 2000!
Тяну без разговоров!
А где эти модификации сообщества найти можно?
От: RainbowHeroin [1|5] | Дата 2016-11-05 09:24:28

Репутация
1
Прямо окунулся в детство)
Играл в 1-ую часть на еще тогда классной приставке Соньке 1-ой
От: Ihenum [0|1] | Дата 2016-10-25 09:42:23

Репутация
0
Ништяк!
От: Guido152 [34|4] | Дата 2016-10-17 03:40:10

Репутация
34
О дааа недавно з друзьями рубился в союзе. никто нехотел играть один против одного... (P.S) всеравно тролил их атакуя через Ctrl гыгыгы!
От: Chera_ [3|29] | Дата 2016-10-16 07:18:11

Репутация
3
Еслибы это чудо старые сохранёнки поддержывало, а то у меня с первого Red Alert сохранки остались.
От: White_kep4uk [0|0] | Дата 2016-09-14 16:01:17

Репутация
0
Сразу вспомнил, как в раньше играл в C&C на соньке. Как проходил кампанию за советов. Как крушил кораблики союза подлодками. Как делал огромную кучу пехоты, танков и крушил их защищённую вплотную базу в пух и прах.
От: Kusko [1988|30] | Дата 2016-09-12 13:13:56

Группа: Редактор
Репутация
1988

Zyklon сказал:

Ништяк! Только онлайн чёто никого(


В тестовой версии? На основной всегда куча народа.
От: Zyklon [42|19] | Дата 2016-09-12 09:15:46

Репутация
42
Ништяк! Только онлайн чёто никого(
От: DIACORP [672|19] | Дата 2016-06-09 00:46:03

Репутация
672

forosmir сказал:

Но, думаю, что на то, чтобы побороть пару мелочей с запуском старого доброго есть гораздо больше шансов, чем дождаться шедевра реинкарнации.


Да, конечно, если постараться немного, то должно всё начать работать так, как нужно. Несколько раз и у меня всё без проблем запускалось.
От: forosmir [102|20] | Дата 2016-06-08 20:16:13

Репутация
102

DIACORP сказал:

Дело не в проблемном запуске, а в старости и мелочах, мешающих насладиться.



Не стану утверждать, что с эмуляцией прям у всех всё гладко. Но, думаю, что на то, чтобы побороть пару мелочей с запуском старого доброго есть гораздо больше шансов, чем дождаться шедевра реинкарнации.
От: DIACORP [672|19] | Дата 2016-06-07 00:54:27

Репутация
672

forosmir сказал:

И не надо мне рассказывать о "проблемах запуска на современном железе" - с современными эмуляторами и средствами виртуализации всё решается элементарно.


Оно у всех работает по-разному. У меня на одной лишь машине за разное время одна игра, скачанная с одного места сначала выдавала неполную палитру цветов, затем искажённые цвета, затем тормоза, непослушную мышь, невозможность нормально прокручивать карту через мини-карту или края экрана и другие проблемы. Даже когда я это решал - игра работала через жопу и притом, что у меня разрешение стоит огромное - игра не рассчитана на такое изначально. Дело не в проблемном запуске, а в старости и мелочах, мешающих насладиться.

DIACORP подумал несколько минут и добавил:

Здесь я вообще вижу всю карту - s019.radikal.ru/i602/1606/96/f675d3767ea0.png
От: forosmir [102|20] | Дата 2016-06-07 00:05:00

Репутация
102
Этот трупик до сих пор пинают? Вот извращенцы! Нет, я ничего не имею против великой и могучей серии C&C, я сам помню и люблю ее почти всю, начиная с Дюны (но фаворит, конечно же, Generals). Просто если мне захочется вспомнить молодость, когда трава была зеленее и сладости слаще, то я таки запущу старую добрую Дюну или Red Alert и получу свое море удовольствия. И не надо мне рассказывать о "проблемах запуска на современном железе" - с современными эмуляторами и средствами виртуализации всё решается элементарно. Данные же потуги по "реинкарнации" считаю идиотизмом и некрофилией. Серьезно.

forosmir подумал несколько секунд и добавил:

При том, что даже среди современных RTS все-таки можно встретить (хотя и очень редко) не только разукрашенные пустышки, но и реально шедевры. Например, Zero-K - прекрасная наследница великой серии Total Annihilation (& Supreme Commander), к тому же кроссплатформенная и open source. Настоятельно рекомендую - это просто вершина RTS-строения на сегодня! А для любителей серии Age of Empires есть 0ad.
От: Dugara [3|16] | Дата 2016-06-06 05:18:45

Репутация
3
При запуске игра крашится. ОС 7.
Хотя на другом компе запустилась без проблем.

Dugara подумал несколько минут и добавил:

Проблема решилась быстро.Выставил цветность монитора с 16 на 32. :D

Youtube

⤋⤋⤋⤋⤋⤋ СКОРО НА САЙТЕ ⤋⤋⤋⤋⤋⤋ Mechanic Miner

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Terraria v1.3.5.3 / + Террария v1.3.4.4 / + Terraria GOG v1.3.5.3 / + Retribution of The Darkness Full v1.8.0.1 / + Mods
  • Plague Inc: Evolved PC v1.16.6
  • Call of Duty v1.0
  • Postal 2
  • Algodoo v2.1.0 [RUS]

Последние игры с BGi

Скоро на сайте!

  • Godot Engine,Robo Instructus,Pro Gymnast,Wild Age,Unlucky Seven,Evospace,Crumbling World,UnderMine
  • Construct PRO
  • Edgar - Bokbok in Boulzac

Мы в социалках