Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Feudums v0.5.4720 - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинга пока нет | Баллы: 19 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Kalamona Studios (1) и Matyas Suranyi (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3765); Сетевые / ХотСит (2320); Ролевые игры (RPG) (3493); Симуляторы (1167)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 687.10 Мб.
Feudums - пошаговая мультиплеерная 4X стратегия-симулятор средневекового лорда в духе Crusader Kings. Управляйте своими подданными и стройте свои города, замки, а также создавайте союз знаменосцев. Призовете ли вы своих крепостных с полей или потратите свои монеты на создание постоянной армии? Станете ли вы знаменосцем другого знатного дома или создадите собственную коалицию, чтобы реализовать свои притязания на власть? Чтобы получить корону, вам понадобится сильная экономика, мощная армия и верные союзники. Создайте свой уникальный герб и постройте семейную династию, завоевывая черты характера и титулы в течение нескольких игровых сессий. В Feudums есть множество способов победить и уникальная система вассалитета. Каждая сессия - это сюжет, которым управляет сообщество, который будет протекать иначе, чем в предыдущих играх. И меч, и разум должны быть закалены, чтобы пройти путь, ведущий к короне. Есть ли у вас то, что нужно? Ваша ли это судьба - править?
Игра обновлена до v0.5.4229. Список изменений внутри новости.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Под сильным влиянием стратегических игр старой школы, таких как Lords of the Realm, Defender of the Crown или Genesia, ранних CRPG MUSHes, Crusader Kings и классических настольных игр, Feudums - это частично конструктор, частично стратегия, полностью модифицируемая и полностью построенная вокруг своих игроков, с тщательно проработанным, нарисованным вручную визуальным стилем, соответсвующими музыкальными треками и оригинальными мелодиями.
Феодальное общество
Вассалитет - центральный элемент игры. Постройте свою феодальную социальную сеть, записав других - друзей или незнакомцев - в вассалы или принеся тщательно сформулированную клятву и став на сторону другого правителя. Изменения в феодальном обществе приводят к новым возможностям и дилеммам, но их использование чревато последствиями для всех вовлеченных сторон.
Стабильный домен
Каждый аспект средневековой жизни - рост, здоровье или труд - в значительной степени зависит от времени года. Люди, живущие на вашей земле, могут переключаться между десятками сезонных и несезонных работ, чтобы способствовать процветанию вашего домена. Но помните, что зима всегда близко! Собранные из крестьян войска будут недовольны, когда наступит время сбора урожая, а неудачные военные кампании, как и урожай, будут погребены под снегом.
Ваше наследие и история
Растите и укрепляйте свой Благородный Дом, как массивный дуб, и наслаждайтесь его длинной и величественной тенью, открывая Черты Дома. Создайте свой герб из обширной библиотеки исторических геральдических элементов, предлагающей миллионы комбинаций. Каждый элемент и его вариация рассказывают свою историю и представляют различные заслуги, поступки, качества или атрибуты, наблюдайте, как история вашего дома и ваших персонажей разворачивается и рассказывается на тех самых щитах, которые они носят.
С умом или с помощью интриг
Feudums - это подвижная система, управляемая сюжетом; но учтите, что повествование может измениться от одного вашего решения. Ни одно соглашение не является незыблемым, но у человека должна быть веская причина - или, по крайней мере, выдуманная причина - прежде чем нарушить клятву, иначе его действия могут привести к обратному результату, и его соперники смогут взять события под свой контроль.
С кровью и потом
Война - это дорогостоящее, ожесточенное событие, и оно может иметь долгосрочные последствия для вашего королевства. Сражения имеют несколько фаз, предлагая множество вариантов расстановки и тактических решений, и могут длиться несколько раундов, позволяя другим присоединиться к ним. Краеугольным камнем системы являются сезонные военные кампании с привлечением войск, называемых копьями. Военные планы можно составлять на игровой карте - определять точки сбора, маршруты маршей или обозначать цели - и делиться ими с союзниками.
По-своему
Играйте в обычном режиме или в хардкорном, легко находите или меняйте свое положение с помощью уникальной системы вассалов, которая смешивает характеристики игроков и делает всех одинаково полезными в феодальном обществе. Разблокируйте черты персонажей и измените своих персонажей, чтобы изменить курс своей стратегии, или используйте черту Дома, которая распространяется на все игровые ситуации с одним персонажем, чтобы спасать кампанию другого персонажа в другой игре.
По собственным достижениям
Feudums основана на тиках (ходах), что поощряет стратегическое мышление, и является строго честной игрой, поэтому игроки никогда не могут купить за реальные деньги что-либо, что давало бы бонусы в игровом процессе. Никаких лутбоксов, ускоренной перезарядки способностей или несбалансированных, высокоуровневых юнитов за донатной стеной. Вы не можете купить свой путь к победе, а можете победить, только перехитрив своих противников.
Игра
Игра построена таким образом, чтобы предоставлять различные возможности для моддинга, от мягких настроек, таких как включение-выключение функций или создание собственного свода правил или шаблона мира для игры, до полного преобразования, например, изменения логики игровой механики или ИИ персонажей. Вам не придется играть в одну и ту же игру дважды.
Ход сюжета
При принятии большинства важных решений будут возникать различные дилеммы, создавая захватывающие ситуации для новых дипломатических, экономических и военных действий, поддерживая постоянно развивающуюся социальную среду в постоянном движении и приводя к уникальному, управляемому сообществом повествованию в каждой игре. Помните, что все повествование может измениться от одного решения.
Hoi!
I just realized it’s been over 10 months since my last update on Feudums here on itch.io, so for those interested, here’s a condensed look at what’s been evolving in the open alpha.
The game is otherwise being continuously developed and regularly updated - in general, it received a regular update with new gameplay mechanics, fixes and QoL changes almost every month for years -, I just don't have the bandwidth to always post about them on every platform. So if you want to stay in the loop, the best way is to hop in on the community discord.
State of the Game
Feudums is still very much a living system, and most of the recent work has been about pushing the simulation deeper, making player interaction more meaningful, reducing friction and increasing cascading consequences between systems.
Or to put it differently: Feudums got fewer situations where systems don’t meaningfully interact.
So instead of listing updates (there are hundreds of smaller and bigger new features, posted in the changelogs on Steam), here’s what actually feels different after the last ~10 months of development
1. Warfare shifted from battles to systems of pressure
The biggest change here is the introduction of counter-claims and occupation mechanics, and the unit edge system overhaul, which quietly redefined how armies behave.
interactions between units create more situational counterplay (lots of new synergies, counters, and special edges)
previously impassable terrain can now be crossed with the right unit composition
terrain, movement, edges and battle roles are more tightly connected - “optimal armies” are harder to standardize as context matters more
battle fatigue now forces even elite armies to wear down over time
harsher seasonal and attrition systems make timing and logistics more important
dynamic cap and increased upkeep on professional squads reinforces limit on standing armies, positioning feudal levies more as the "default" backbone of military campaigns
occupation, counter-claims, and liberation mechanics now form a continuous pressure loop
military presence is as much about control and influence as direct combat
Wars are increasingly about positioning, attrition, and timing - not just winning fights or stacking high-tier armies.
2. Territory control became an active contest, not ownership
Land is no longer something you simply take - it is something you constantly contest.
claims became multi-step, bid-based, competitive and reversible
occupation now creates continuous pressure without direct combat
garrisons and military presence form meaningful occupation denial zones (safety / blocking systems) and limit effectiveness of every hostile action
occupation (through disconnected regions) can now break economic and territorial cohesion
allies can actively participate in liberation and defense dynamics
This pushes the game toward a simple idea: holding territory is an ongoing activity, not a granted state.
3. Diplomacy now also means information warfare
The political layer increasingly works through uncertainty:
diplomacy remains non-binding by the game by design (and treaties can be unilaterally downgraded or dropped)
private messaging enables direct scheming between players
gossip and world rumours spread imperfect and partial information across the map (and can also be subscribed to or checked via the community Discord)
alliances and victory conditions scale dynamically with membership
warfare outcomes are more tightly linked to diplomatic settings and relationships
You don’t just manage relationships, you manage what people think is happening.
4. The simulation got heavier, but more readable
Under the hood, a lot of systems became more interconnected:
population, morale, stability, and food systems are now more tightly linked
seasonal effects influence warfare, movement, and economy more strongly
labour policy system was reworked and made more user friendly - you can now save, share and re-use policies between your feudums, with your friends, and even across games. Also introduced rulebook-based, built-in specialized "focuses" for one-tick economic focus changes.
economy and expansion pacing were adjusted to make early decisions more meaningful
tooltips, reports, and history tracking were improved
automation and idler-friendly features continue to reduce repetitive micromanagement. Administrative Reserves and their usage have been made more transparent and straightforward
following the already existing system for simple improvements and terrain, soft-specialization of multi-level improvements was made possible through dynamic, mutually exclusive labour options. Let a high level settlement focus on trading, administration or increasing morale! Each level might provide different options.
you can now earn custom heraldry in ranked community games!
So complexity went up - but I think friction didn’t scale with it.
Where Feudums is heading
The current direction is stabilizing around:
sieges & realm-wide war exhaustion (remaining part of current major milestone)
player-to-player vassalage foundations (remaining part of current major milestone)
continued UI/UX refinement for large-scale play and easier cooperation
slowly increasing focus on FTUE and early game UX through situational objectives, guides and major rework of the initial onboarding experience.
Community-driven development continues
Nothing about the development structure has changed:
frequent open alpha updates (42+ to date, not counting patches and hot-fixes)
420+ public game sessions
major priorities shaped by community feedback and voting
most balance changes come directly from live player testing
A lot of Feudums is effectively co-shaped through play and every player interaction is already part of its design process. Every system only really becomes meaningful once it collides with players - especially in a game where diplomacy, politics, and betrayal are entirely player-driven. So playtesting and feedback literally mean the world.
I don’t want a community-first game to be developed in a vacuum. That would be dumb, right? :)
So if you're interested, try it! If you try it, break it. If something feels off, say it. If something creates an unexpected story, I genuinely want to hear it.
The open alpha is not just a demo, but my development environment. :)
Okay, that's in a nutshell. Thanks for reading :)
You can jump in anytime, follow the project for updates, or just drop feedback wherever you prefer.
See you in the contested regions!
- Mat
Feudums is a medieval strategy simulation with a one-of-a-kind vassalage system, full modding support and community-driven narrative. Balance diplomatic, economic, and military aspects while making your play for the throne. Is it your destiny to rule?
Direct your subjects and build up your cities, your castles, as well as your alliance of bannermen. Will you call your serfs from the fields or spend your coin building a standing army? Do you become a bannerman for another noble or start your own coalition to back up your claim? You will need a strong economy, a strong army, and loyal allies to take the crown.
Create your unique coat of arms and build your family dynasty by winning traits and titles over multiple game sessions. Feudums has multiple ways to win and features a one-of-a-kind vassalage system. Each session is a community-driven narrative which will flow differently than previous games.
Both sword and mind need to be tempered to walk the path that leads to the crown. Do you have what it takes? Is it your destiny to sit on the throne?
Heavily influenced by old-school strategy games like Lords of the Realm, Defender of the Crown or Genesia, early CRPG MUSHes, Crusader Kings and classic board games, Feudums is part builder, part strategy, completely moddable and is fully built around its players, with carefully crafted, hand-drawn visual style, contextual music tracks and original melodies.
Please wishlist and follow us to stay updated!
A Feudal Society
Vassalage is a central element of the game. Build your feudal social network by enrolling others - friends or strangers - as vassals or take a carefully worded oath and side with another. Changes in feudal society lead to new opportunities and dilemmas, but grasping them has consequences for all parties involved.
A Stable Domain
Every aspect of medieval life - such as growth, health or labor - is heavily affected by the seasons. People living on your land can switch between dozens of seasonal and non-seasonal jobs to contribute to your domain's prosperity. But remember, winter is always just around the corner! Levied troops will be solely missed when its harvest time and ill-fated military campaigns, like the crops, are buried under the snow.
Your Legacy and Lore
Grow and strengthen your Noble House like a massive oak and enjoy its long and protective shadow by unlocking House Traits. Design your coat of arms from a vast library of historic heraldic devices, offering millions of combinations. With every single device and variation telling a different story and representing different merits, deeds, stains or attributes, watch your house's and your characters’ history unfold and told on the very shields they wield.
With Wits or by Scheming
Feudums is a fluid and narrative-driven system; but beware, the narrative can change with a single decision. No agreement is set in stone, but one must have a proper reason – or at the very least a fabricated one – before breaking an oath, or their action may backfire and their rivals may take control of the events.
With Blood and Sweat
War is expensive, bitter, and may have long-standing effects on your realm. Battles have multiple phases, offering a variety of setups and tactical decisions, and may take multiple rounds, allowing others to join in. Seasonal military campaigns with levy troops called lances are cornerstones of the system. War Plans can be drawn up on the game map - setting rally points, marching routes or marking targets – and be shared with your allies.
In Your Own Way
Play casually or as a hardcore player, find - or alter - your place easily through the unique vassal system that blends differences between players and make everyone equally useful in the feudal society. Unlock character traits and reform your personas to change the course of your strategy, or go for a House trait that spans across game instances with one character’s to save another’s campaign in a different game.
By Your Own Achievements
Feudums is tick (turn) based, which encourages strategic thinking, and is strictly fair to play, so players cannot ever buy anything for real money that would offer gameplay bonuses. No loot-boxes, faster ability recharges or unbalanced, high-tier units behind a paywall. You cannot buy your path to victory but can only win by outmaneuvering your opponents.
The Game
The game is built from its core to offer various modding opportunities, from soft tweaks, like turning features on-off or creating a custom rulebook or a world template for a game, to total conversions, like changing the logic of the game mechanics or AI characters. You don’t have to play the same setup twice.
The Course of the Story
With most major decisions, various dilemmas will pop up, creating exciting situations for new diplomatic, economic and military actions, keeping an ever-evolving social environment in constant move and leading to a unique, community-driven narrative in each game. Remember, whole narratives can change course with a single decision.
Ссылки для скачивания игры
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (7 шт.)












![Half-Life v1.1.2.1 [No Steam] RUS Half-Life v1.1.2.1 [No Steam] RUS](/s/s/h/Half_Life_3.jpg)

