• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от CyanAvatar Studios (1) • Жанр / Genre: Стратегии (3775); Симуляторы (1179) • Язык: Русская версия (8401) • Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке) • Размер / Size: 834.00 Мб. • Похожие игры: - Factorio v2.1.11b + Space Age DLC
MoteMancer — фэнтезийный симулятор-стратегия про автоматизацию, где ты будешь создавать крутые автоматические системы на шести стихийных Планах, каждый из которых имеет уникальный строительный инструментарий!
Строй алхимические конструкции, экспериментируй с ингредиентами и магией, чтобы перекраивать мир. Выращивай мана-корни, плети потоки для ресурсов и открывай новые заклинания, чтобы управлять солнцем или двигать постройки. Каждый План — это головоломка, а враг-энтропия постоянно проверяет твои системы на прочность.
Уже на РУССКОМ языке!
Игра обновлена с версии 0.5.020 до 0.5.021a. Список изменений можно посмотреть здесь.
MoteMancer — фэнтезийная игра про автоматизацию, действие которой разворачивается на шести связанных друг с другом стихийных Планах. Создавайте продуманные системы на сетке из шестиугольников с помощью различных ингредиентов, объектов и магии, чтобы изменить мир так, как велит ваше чутьё алхимика.
Уникальный инструментарий Выращивайте корни маны и листья маны, чтобы накапливать солнечную энергию. Перемещайте ингредиенты с помощью каналов. Каждой стихии соответствуют уникальные механики, каждый План по-своему меняет игровой процесс. Комбинируйте стихии, чтобы добиться синергии и усилить их эффекты.
Алхимические исследования Сочетайте ингредиенты так, чтобы раскрыть их истинный потенциал. Экспериментируйте и открывайте новые возможности. Каждая комбинация — ваш шанс обнаружить нечто совершенно неожиданное.
Магия стихий Изучайте заклинания, чтобы передвигать объекты, левитировать над местностью и даже подчинить себе солнце. Магия — не просто сила, а поиск ответа.
Основные особенности * Шесть связанных между собой стихийных Планов, каждый из которых процедурно сгенерирован. Между ними можно свободно перемещаться в реальном времени. * Автоматизация на сетке из шестиугольников. Вам доступны десятки уникальных объектов, планируйте их место и время размещения с умом. * Исследования, основанные на сочетании различных ингредиентов, позволяют одновременно открывать что-то новое несколькими разными путями. * Привязанные к стихиям механизмы и источники энергии. Найдите верный подход к автоматизации на каждом из Планов. * Тлен — ваш главный враг, неведомая сила, что разрывает ткань реальности и постоянно проверяет вас и ваши постройки на прочность.
MoteMancer is a fantasy automation game set across six overlapping Elemental planes. Design elegant systems on a Hex Grid, combining ingredients, structures, and magic to reshape the world through alchemical insight.
Minimum: Requires a 64-bit processor and operating system OS *: OS: Windows 7 or newer (64-bit) Processor: Processor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300 Memory: 4 GB RAM Graphics: Graphics: Intel HD 4000 / NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD R9 270 Storage: 3 GB available space
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры MoteMancer v0.5.021b [Steam Early Access], либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
все здания надо крафтить, а их тут в шесть раз больше чем в обычных играх
А не нужно равняться на обычные игры, когда вокруг полоно шедевров. И даже так, Sorchlands делает то же самое и даже в стиле хексов, но лучше, упрощяя гринд и транспортировку, а цена по скидкам всего доллар. Большим фактором с современных играх этого жанра выступает кооп или разделённый экран, Autoforge к примеру или First Dwarf. Тут подобного нет. В одиночку сидеть вот-это долбить конвееры десятки часов - да, когда вышла Satisfatory как первая игра подобного рода в 3D это было круто, но не сегодня и не в 2D.
Мне понравилось. Гринда и правда много, так же ну уж очень много скопировано неудобств из факты - все элементы добываются через руду, все здания надо крафтить, а их тут в шесть раз больше чем в обычных играх, но тем не менее свежих идей тоже много и в целом приятно играется.
Отдельно отмечу потрясающую музыку. Мне кажется она настолько хороша, что и превращает геймплей из гринда в медленный размеренный чил.
На старте лучше сразу сделать простую добычу Aether/Salt: два коллектора в один Grindstone. Этого хватает для первых исследований. Ещё совет — не переставлять постоянно предметы на пьедесталах, проще добавить ещё пьедесталы к алтарю. Так меньше возни и исследования идут спокойнее.
Мне не понравилась стилистика слов - вместо называть предметы своими именами (колесо - колесо), игра начинает выделываться и пыхтеть словечками типа инфьюзия (доставка), эфир (энергия), сдвигающая плита (конвеер) и тд, что бесит. Я не хочу учить вымышленный язык, чтобы просто поиграть. Сразу же видно основную ошибку жанра - скончаемые рудные жилы, заставляющие возвращаться в самое начало и перестраивать цепочку с ноля. Много гринда и мануальной работы. Гексагональность, сеттинг и в целом продвижение по рангам напоминает сильно ухудшенную версию Scorchlands, без геометрических челленджей. Пока слабо, подожду релиз, но сильно сомневаюсь.