Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (HotA) v1.8.1 / Герои Меча и Магии 3: Рог Бездны - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинг: 10.0 (1) | Баллы: 1573 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от New World Computing (13) и HotA Crew (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3788); Ретро-игры (DOS, Win 9x) (694); Сетевые / ХотСит (2320)
• Язык: Русская версия (8426)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 1200.00 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 1)
• Похожие игры:
- Heroes of Might and Magic
- Heroes of Might and Magic 3: ERA 2 v3.9.27 / Heroes of Might and Magic 3: (WoG/Era)
- Heroes of Might and Magic 3: The Succession Wars v0.8.2
- Fheroes2 Resurrection v1.1.17
- Heroes of Might and Magic 3: Armageddon's Blade / Герои меча и магии 3: Клинок Армагеддона
- Heroes of Might and Magic III Complete v4.0 / + Heroes of Might and Magic 3: In The Wake of Gods (WoG) v3.58f
- HoMM3 ERA STALKER v24.11.25 / Heroes of Might and Magic 3 ERA STALKER
- Warlords Of Arcania v0.1.8
- Heroes of Might and Magic 2
- Heroes of Might and Magic: Olden Era v0.80.48b [Steam Early Access]
Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (HotA) - популярное неофициальное дополнение к Heroes of Might and Magic 3, в отличии от In the Wake of Gods, которое кардинально меняет игровой процесс Horn of the Abyss продолжает концепцию её официальных дополнений Armageddon’s Blade и The Shadow of Death и создано для того, чтобы улучшить геймплей, игровой баланс и графику, при этом не меняя механику оригинальной игры. Вас ждут множество нововведений: новые фракции, "пиратская" под названием Причал и Фабрика, новые существа, ряд новых артефактов и других объектов игрового мира, а также новые кампании и карты.
На русском языке.
Игра обновлена до v1.8.1. Список изменений внутри новости.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Что нового принесла HotA?
• Доступен новый тип города - Причал.
• Два новых типа ландшафта со своими уникальными объектами.
• Новые существа, герои, объекты и артефакты.
• 3 новые кампании.
• Множество изменений игрового процесса.
• Обновленный внешний вид старых объектов.
• Более удобный интерфейс.
Игровой процесс, графика и интерфейс
Изменения, вносимые дополнением Horn of the Abyss в Heroes of Might and Magic III, включают в себя как новые элементы игрового процесса, так и улучшения существующей механики игры, исправляющие ошибки и игровой баланс её последней версии The Shadow of Death.
Одним из нововведений геймплея стала отрицательная удача. Положительная удача в Heroes III повышает шанс отряда нанести двойной урон противнику в бою; при определённой же отрицательной удаче отряды наносят лишь часть урона. Сам по себе параметр удачи в Horn of the Abyss стал распространяться даже на армии, оставленные без героя. Для двух воинов дальнего боя — личей и магогов, способных выстрелом атаковать расположенные рядом отряды, — была введена возможность прицельного выстрела для определения области атаки. На карте приключений всё население в жилищах существ, принадлежащих какому-либо игроку, больше не сбрасывается в начале каждой недели, а продолжает расти, аналогично городским жилищам. Многие числовые характеристики в игре также подверглись изменениям: были пересмотрены параметры существ, изменены расценки в жертвенниках, на рынках и у торговцев артефактами, переформирована охрана хранилищ существ, уменьшена эффективность навыка некромантии. В некоторых городах изменения Horn of the Abyss коснулись цен и необходимых условий для строительства определённых зданий. Город Сопряжение получил новую постройку — Погребальную Урну, увеличивающую прирост существ 7-го уровня (огненных птиц и фениксов).
Разработчики дополнения уделили много внимания графике и интерфейсу в игре — вплоть до исправления мелких ошибок в изображении экранов городов и различных игровых меню. Улучшения интерфейса также коснулись огрехов локализованной версии Heroes III: The Shadow of Death от компании Бука, например, шрифт в игре был заменён на более читаемый. Экран битвы в Horn of the Abyss имеет более детальные настройки и, в отличие от оригинальной Heroes III, полностью анимирован; обновлённую анимацию получили несколько существ и действия некоторых заклинаний. Вид экрана битвы теперь чаще зависит от места сражения: к примеру, при сражении на вулканической местности под землёй на заднем плане отображаются подземные пещеры, заполненные лавой. К цветам маршрута передвижения героя по карте приключений добавился бордовый цвет, показывающий, куда герой не дошёл бы даже с полным запасом единиц хода. Внешний вид городов на карте приключений в Horn of the Abyss стал различаться в зависимости от уровня его фортификации. Вид города Крепость на карте был полностью перерисован, новую внешность также получили некоторые существа в игре.
Игровой мир
Horn of the Abyss добавляет в Heroes III множество новых игровых и декоративных объектов на карте приключений. Один из игровых объектов, Пушечный Двор, позволяет приобретать пушку — боевую машину из кузницы нового города Причала. Был введён ряд из семи объектов под названием склады, при посещении которых игрок каждую неделю получает определённый вид ресурса (в отличие от уже существующих еженедельных генераторов, количество и вид ресурса у которых всегда разные). В дополнении расширено количество хранилищ существ, в которых герой сражается с охраной ради получения ресурсов, артефактов или воинов. Помимо новых декоративных и игровых элементов, создатели Horn of the Abyss добавили разнообразные дубликаты старых объектов на карте приключений, в основном такие, которые лучше вписываются в определённое окружение (например, ледяные врата подземного мира на снежном ландшафте). Множество объектов, новых и старых, получили свои аналоги на водном ландшафте, в том числе: гарнизон, хижина провидца, таверна, телепорт, магические святыни, школа магов. К существующим в игре специфическим ландшафтам, оказывающим особенное влияние на игровой процесс, было добавлено три новых.
В текущей версии Horn of the Abyss добавлен 21 новый артефакт (из них 4 сборных, а 1 фигурирует только в кампаниях). Введены предметы с новыми свойствами, не имеющими аналогов в официальных версиях Heroes III: ряд артефактов уменьшает боевой дух и удачу противника в бою, артефакт Сапоги Странника позволяет герою передвигаться по пересечённой местности без штрафов, Кольцо Забвения делает все потери в бою безвозвратными. Каждый из четырёх сборных артефактов состоит из присутствовавших в оригинальной Heroes III предметов, объединённых определёнными свойствами. К примеру, Мантия Дипломата собирается из артефактов, снижающих цену откупа при капитуляции героя на поле битвы, и в дополнении к их свойствам даёт возможность сбегать и сдаваться при обороне города или сражении с нейтральными армиями. Приносящий золото сборный артефакт Золотой Гусь взят из Heroes of Might and Magic II — как и некоторые другие новые артефакты в Horn of the Abyss. Артефакт под названием Рог Бездны играет основную роль в сюжете дополнения.
Причал
Причал — новый, десятый тип города, добавляемый дополнением Horn of the Abyss в Heroes III. Причал сюжетно ассоциируется с пиратским королевством Регна мира Энрот. Город выглядит как морская бухта с грубыми деревянными постройками и каменным фортом, напоминающим крепостную башню. В игровом процессе Причал относится к городам с «нейтральным» мировоззрением, а его родной землёй является болото. Кузница Причала даёт в распоряжение герою новую боевую машину — пушку, которая может заменять собой баллисту и также усиливается навыком «Артиллерия»; при этом во время осады вражеского города пушка способна атаковать крепостные стены. С артефактом Грааль в Причале появляется Путеводная Звезда, которая делает любой игровой ландшафт в игре родным для существ этого типа города, позволяя им передвигаться без штрафов и избегать некоторых препятствий в бою.
По стандарту Heroes III, для нового города было введено шестнадцать новых героев (дополнительный семнадцатый герой с навыком «Навигация» используется в качестве замены на сценариях с водным ландшафтом). Герои-воины Причала называются капитанами, герои-маги — навигаторами. Говоря о специальностях героев из нового города, можно выделить Джереми, чья специальность «Пушка» усиливает параметры одноимённой боевой машины. В кампаниях Horn of the Abyss также появляются ещё два героя, Бидли и Тарк. Существа нового города обладают сравнительно низкой защитой и высокой скоростью, их стратегия ориентирована на быструю атаку. К существам Причала относятся люди, преданные морскому делу (матросы, пираты), а также волшебницы-гидромантки; остальную часть населения города представляют мифические морские создания — нимфы, птицы ассиды, ящероподобные никсы и гигантские морские змеи. Среди других городов Причал обладает уникальной чертой: игрок может дважды модифицировать жилище существ 3-го уровня, последовательно улучшая простых пиратов в корсаров, а затем — в морских волков
Герои и существа
У героев в Horn of the Abyss был усилен навык «Разведка», открывающий больше неизведанной территории. Двум героям со специальностью «Навигация», рыцарю Сильвии и ведьме Вой, были придуманы замены, Беатрис и Кинкерия, — для карт без водного ландшафта, где этот навык становился бессмысленным. По умолчанию в игровых сценариях Horn of the Abyss отключён рыцарь смерти Галтран со специальностью «Скелеты»; вместо него был введён новый герой Ранлу. Разработчики дополнения также сделали по умолчанию запрещённым героя-рыцаря Сэра Мюллиха, добавленного в официальном дополнении Armageddon’s Blade как замену убитого по сюжету Лорда Хаарта, но получившего отрицательную критику за дисбалансную специализацию «Скорость». В Horn of the Abyss его вновь заменяет Лорд Хаарт.
Помимо юнитов фракции Причал и их апгрейдов, в текущей версии Horn of the Abyss присутствует четыре новых нейтральных существа — сатир, лепрекон, стальной голем и ктулхуподобный фангарм, призываемый на поле боя при помощи артефакта Рог Бездны
Кампании и сценарии
На данный момент Horn of the Abyss добавляет в Heroes III 3 новых кампании и 41 одиночный сценарий. Карты дополнения имеют свой формат и отдельный редактор карт, который поддерживает все нововведения дополнения и усовершенствован в интерфейсе по сравнению с официальным редактором Heroes III: Shadow of Death. Значительной переработке подвергся генератор случайных карт в игре. В Horn of the Abyss при создании случайных карт без водного ландшафта генератор исключает все связанные с ним элементы — артефакты, героев с определёнными специальностями. Условная ценность объектов, которую генератор использует в картах для сохранения игрового баланса на нейтральных территориях, тоже подверглась изменениям.
Помимо оригинальных размеров карт — S, M, L и XL, — дополнение Horn of the Abyss поддерживает три новых: H (Huge), XH (Extra Huge), G (Giant).
Сюжет
Сюжет Horn of the Abyss охватывает сеттинг оригинальной игры Heroes of Might and Magic III и разворачивается параллельно событиям дополнения Armageddon’s Blade. Разработчики запланировали выпуск трилогии кампаний, основой сюжета которых является артефакт Рог Бездны. В текущей версии Horn of the Abyss доступны три кампании, связанные общим сюжетом.
[!] Обновлено внутриигровое обучение: помимо правок сценария теперь оно не требует обращения к печатному руководству из каталога с игрой
[!] Некоторые упомянутые ниже исправления критических багов уже были внедрены ранее через обновления HD-мода
[!] В этом обновлении ещё нет кампании Кронверка. Ждите её в следующих обновлениях
Баги HotA
[-] Исправлена некорректная специализация Биармы (была Стрельба вместо Первой Помощи)
[-] Исправлена ошибка, из-за которой Биарма и Гаугир были одновременно доступны по умолчанию
[-] Исправлена проблема с бонусами рун: они не сбрасывались при смерти отряда, из-за чего после воскрешения их можно было накапливать сверх максимума
[-] Исправлена синхронизация постройки Рунного Алтаря в сетевой игре. Ранее информация о его наличии могла различаться у игроков, что приводило к рассинхронизации в бою
[-] Исправлен баг рассинхронизации в сетевой игре, связанный с уроном Громоотвода: он проявлялся при нападении на неактивного игрока, построившего здание Грааля в тот же день
[-] Исправлены проблемы производительности, наиболее активно проявлявшихся на экране битвы
[-] Исправлен баг генерации водных зон на случайных картах, из-за которого они часто создавались без объектов
[-] Исправлен баг: кобольды в шахтах и гарнизонах приносили золото всем игрокам
[-] Исправлен баг эффекта Альянса Ангелов: боевой дух снижался при смешивании существ Кронверка с существами добрых или нейтральных фракций
[-] Герои Кронверка запрещены в кампаниях Фабрики и некоторых миссиях кампании Даргема
[-] Исправлен баг: объекты с нестандартными настройками (например, Ящики Пандоры с произвольным количеством опыта) не генерировались на случайных картах при выставлении их в шаблонах
[-] Исправлены баги удаления артефактов из инвентаря героя, а также баги, связанные с изъятием у героя артефактов и свитков
[-] Исправлены баги с некорректными значениями первичных навыков при получении их из Ящика Пандоры, если на герое надеты дающие бонусы к этим навыкам артефакты
[-] Исправлен баг с зацикливанием ИИ при использовании Вихря Маны
[-] Исправлен баг: при переходе между сценариями кампании иногда некорректно переносились существа
[-] Исправлен вылет, связанный с Академией Мореплавания и возникавший при отключении слишком большого числа навыков и включении Рун и Некромантии. Теперь в подобных случаях будут включаться запрещённые фракционные навыки
[-] Исправлен баг: в картах SoD запрет Верфи в случайном городе приводил к запрету Генератора Маны Фабрики
[-] Исправлены баги, связанные с некорректной отстройкой предпосылок некоторых строений (или её отсутствием) через бонусы кампании и систему событий
[-] Исправлен баг регенерации Духов и Привидений: под воздействием Первой Помощи они не восстанавливали здоровье полностью, если их максимальный запас здоровья превышал 50
[-] Исправлен баг: на чужом ходу в онлайн-игре показывалась посещённость Навеса оппонентом, а не просматривающим игроком
[-] Исправлены проблемы отображения изображений с первичными навыками в системе событий
[-] Исправлена проблема с проверкой пустой армии у героя в гарнизоне после запуска городского события системы событий
[-] Система событий: исправления механизмов срабатывания бесшумных событий
[-] Система событий: добавлен корректный учёт ценности артефактов у ИИ
[-] Исправлен баг системы событий: Врата Задания пропускали героев без посещения в тех случаях, когда посещение сбросило бы выполненность этапов задания. Теперь в таких случаях происходит посещение Врат
[-] Исправлен баг системы событий: теперь при выполнении задания Врат Задания в расширенном событии устанавливается первая подсказка этих Врат
[-] Система событий: добавлен сброс записи журнала при выполнении этапов задания, если в настройках действия указано «создать запись»
[-] Устранены переполнения при изменении переменных системы событий: теперь их значения (так же, как и значения выражений) ограничены пределами от -2 млрд до 2 млрд
[-] Исправлен баг: навык Обучаемости выдавался в действиях системы событий некорректно
[-] Циклы в системе событий теперь после выполнения возвращают счётчику-переменной прежнее значение
[-] Исправлена работа механизма случайных чисел в системе событий: ранее в событиях нейтральных городов могли генерироваться одинаковые числа
[-] Исправлен вылет при поражении героя от нейтралов, если в системе событий задано условие «Победить определённого героя»
[-] Исправлены вылеты, связанные с некорректной обработкой Стражей Прохода при удалении событий в системе событий и при посещении пустого Стража Прохода
[-] Исправлена логика выдачи существ в сообщении с наградой в системе событий: при отсутствии места в армии героя дополнительные диалоги присоединения теперь содержат сразу по 7 добавляемых существ вместо отдельного диалога для каждого существа
[-] Исправлен баг выдачи существ в гарнизон города через систему событий, если в городе находился герой
Игровой процесс
[-] Стоимость Ярмарки: 1000 золота, 5 дерева -> 2000 золота, 10 дерева
[-] Боевые Мамонты: Fight Value и AI Value 1601 -> 1672, количество в стандартном Ящике Пандоры 15 -> 12
[-] Специализация Далтона: 10% -> 5% бонус за уровень героя, делённый на уровень цели
[-] Специализация Эргона: 5% -> 10% дополнительного снижения штрафа на передвижение. Теперь по почвам с небольшим штрафом он передвигается как по грунтовой дороге
[-] В шаблонах 2sm2c(2), Skirmish(M) и Nine-day Wonder запрещён Глаций (специализация «Обучаемость»)
[+] Команда gosolo теперь равнозначна использованию чит-кода. Также она отключена для использования в сетевой игре
[+] Расширен функционал чит-кода nwcneo: теперь можно указать количество получаемых уровней, например «nwcneo 20»
[+] Максимальное количество событий и ящиков пандоры на случайных картах увеличено до 10000
Баги SoD
[+] Исправлен баг с оценкой ИИ ценности Телепорта: ИИ мог телепортировать отряд, который затем не атаковал находящуюся рядом цель. Наиболее явно баг проявлялся у телепортации Ётунов-Воевод
[+] Исправлен баг: при телепортации в бою ИИ не учитывал, что зыбучие пески не прервут ход отряда
[+] В окне выбора сценария кампании больше не сбрасывается уровень сложности при повторном выборе того же региона
[+] Для городов нейтрального игрока в чит-меню теперь не показываются ресурсы и доходы
[+] Циклопы больше не могут атаковать крепостные стены, если у них закончились выстрелы
[+] Исправлен баг бонусов кампании: строения отстраивались без возведения построек-предпосылок
[+] Исправлен баг, из-за которого битвы ИИ против ИИ не приводили к проверке выполнения квестов «победить героя» и «победить монстра»
[+] Исправлен баг: сценарии кампаний со стартовыми бонусами-героями могли приводить к вылетам (или неверным флажкам игроков) на экране карты регионов из-за некорректного определения цвета игрока при невыбранном бонусе
Графика
[+] Добавлен набор Ледяных Образований для снега, а также Кристальная, Золотая и Заброшенная Шахты к нему
[-] Ледяные Глыбы переименованы, их графика обновлена для лучшего соответствия новым Ледяным Образованиям
[-] Исправлена высокая насыщенность Ледников и их шахт
[+] Исправлено отображение Конюшен поверх Хранилища ресурсов в Замке
[+] Исправлены обводка и область наведения для этапов отстройки Замка и Хранилища ресурсов в Сопряжении
[+] Устранён шум на участках фона между флагами улучшенного и неулучшенного Манежа, а также между анимированными частями Управы, Префектуры, Муниципалитета и Капитолия в Замке
[-] Исправления карты-загадки Кронверка
[-] Небольшие исправления графики и анимаций Горных баранов, Архаров и Йети
[-] Исправлена палитра и анимация питья из рога для Ётуна в битве
[-] Исправлены обводка и область наведения Ул. Горного Посольства
[-] Исправления портретов Сатира и Лепрекона
[+] Исправления портретов Снайпера и Виверны-Монарха
[-] Исправления иконки Лазурного дракона
[-] Устранены чёрные пиксели на портретах Феникса и Змия
[-] Исправления графики осады Фабрики
[-] Отключено отзеркаливание анимации рун в бою
[+] Графические исправления для углов рамки карты приключений бирюзового игрока
Редактор карт
[+] Увеличен лимит на бутылки/знаки со 128 до 255
[+] Снято ограничение на 500 локальных событий и 500 Ящиков Пандоры. Теперь суммарное максимальное количество Ящиков Пандоры и локальных событий — 20000
[+] Для Хижин Провидца, Стражей Прохода и Врат Задания теперь можно настраивать текст, отображаемый по истечении времени
[+] Для Хижин Провидца теперь можно назначать имена
[-] Ранее прокрутка колёсиком мыши на карте приводила к прокрутке списка палитры объектов. Теперь при наведении курсора на карту или палитру объектов прокручивается соответствующая область
[-] Исправлен вылет при возникновении ошибок во время импорта текстов
[-] Исправлен вылет при проверке карты, связанный с верфями городов у краев карты
[-] Исправлено некорректное указание класса в описании Куклы Шамана
[-] Исправлены баги, связанные с отображением в дереве строений Закромов и Погребальной Урны
[-] Исправлен баг: в интерфейсе города серым цветом помечались не только запрещённые строения, но и строения, наследуемые от запрещённых
[-] Исправлен баг системы событий: отсутствовала поддержка случайных монстров в условии «Монстр побеждён» и в изображениях журнала
[-] Исправлен баг системы событий: вылет при выборе случайного героя в условии «Герой побеждён»
[-] Исправлен баг проверки карт: теперь учитываются ошибки системы событий
[-] Исправлен баг системы событий: некорректная конвертация действий «Если - Тогда - Иначе» в «Если - Тогда - Иначе-Если»
[-] Исправлен баг системы событий: действие «Отменить событие» прекращало только текущий цикл последовательности
[-] Система событий: доработано изменение размера окна и перемещение/уменьшение диалоговых элементов на мониторах с низким разрешением (1366x768)
[-] Система событий: исправления положения некоторых элементов в диалогах
[+] Система событий: теперь при создании новых действий, выражений, создании копии действий/выражений и создании ветвей «Если-Тогда» фокус перемещается на созданный элемент
[-] Исправлен баг: в событиях (глобальных, городских, на карте) и Ящиках Пандоры с расширенным событием сохранялся стандартный текст, который затем мог экспортироваться
[-] Исправления механизма drag-and-drop в системе событий
[+] Система событий: переработаны условия отображения картинок для условия «ИЛИ». Теперь, если у условия только одна дочерняя ветвь, отображаются её картинки. Если ветвей несколько и списки картинок совпадают, отображается этот список. В ином случае картинки не отображаются
[+] Логическое выражение «Принадлежность героя» разделено на два выражения — «Принадлежность героя» (проверка, принадлежит ли указанный герой выбранному игроку) и «Текущий герой» (проверка, является ли текущий герой указанным)
[-] Изменены допустимые типы событий для условия «Идентификация текущего героя»
Редактор кампаний
[-] Исправлена проблема с некорректной проверкой спецстроений и орд, из-за которой они удалялись из бонусов при обновлении карты
[-] В бонусы кампании добавлены отсутствовавшие орды 1 уровня у Инферно и Сопряжения
[-] В список бонусов-строений добавлены отсутствовавшие у Кронверка Духи Праотцев
Редактор шаблонов
[-] Гаугир и Биарма добавлены в список героев в настройках доступности по умолчанию
Интерфейс
[+] Исправлено смещение иконок переключения между уровнями карты
[-] Исправления иконок заклинаний для окна с информацией о герое в HD-моде
Прочее
[+] Добавлено 5 новых карт: Проклятые Легионы, Благородный враг, В кущах разума, Укрощение строптивой, На помощь!
[+] Добавлены шаблоны Conquest и Sapphire
[-] Множественные исправления работы системы событий
[-] Исправления карт, кампаний и текстов
Horn of the Abyss is an unofficial – yet a true – Heroes of Might and Magic 3 expansion. It is made by a mostly Russian composed crew with various talented people. The expansion features – to name a few things – a completely new town Cove and Factory. HotA fixes bugs, adds a host of new expansion content, features an updated editor – and MUCH more.
Ссылки для скачивания игры
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (8 шт.)
















![Project Zomboid v42.20.4a [Steam Early Access] Project Zomboid v42.20.4a [Steam Early Access]](/s/s/p/project_zomboid_1.jpg)
