Protolife - уникальная towerdef-стратегия, где вам предстоит грамотно выстраивать линии обороны и нападения, чтобы защищаться от загадочного прото-организма!
Игра обновлена с версии 1.2.1 до 1.2.2. Список изменений можно посмотреть здесь.
15 лет минуло с начала колонизации Гагарина-5. 15 лет напряженной и вдохновляющей работы по превращению планеты в новый дом. Хорошие были деньки. Это случилось внезапно. Не успели мы и глазом моргнуть, как все, над чем мы работали — города, сады, фермы — было разрушено багровой биомассой, а гигантские черви довершили уничтожение. Лишь нескольким тысячам удалось спастись в укрепленных убежищах, впрочем, даже это лишь слухи. Сейчас оно... дремлет. Спит весь день, а ночью разрастается, покрываясь опухолями и порождая все больше странных тварей. Пока оно спит, у нас есть шанс отвоевать наш новый дом. Нельзя его упустить.
Игровой процесс Организуйте оборону планетарной колонии против враждебной формы жизни, поглощающей все на своем пути. Выстраивайте мощные защитные комплексы из базовых блоков, спасайте жизни оставшихся колонистов и очистите планету от заразы в оригинальной RTS. Эта игра, изначально созданная для Ludum Dare 38, получила новый дизайн, новую историю и куда больше контента, но суть осталась прежней: строить башни из блоков, сдерживать врага ночью и атаковать днем.
Ключевые особенности * Уникальный процесс строительства: по-разному располагая строительные блоки, вы получаете башни (и иные строения) с разными характеристиками. Выстраивайте оборону шаг за шагом как вам это удобно — комбинируйте, улучшайте, оптимизируйте пространство. * Необычный противник: растущая живая сущность, готовая просочиться через малейшую брешь в вашей обороне. Чем больше места вы позволите ей захватить, тем хуже для вас. * Свобода в выборе стратегии: устройте быстрый рейд слабыми башнями или планомерно расчищайте пространство тяжелой артиллерией, а потом соберите все блоки и отстройтесь заново на освободившейся территории — лишь бы хватило ресурсов. * Непосредственное управление строительным роботом (а то может и двумя?). Главное помните — враг легко может отрезать вас от базы. * Более 30 уровней, дающих разнообразный игровой опыт.
Protolife is an unique tower-based strategy game which gives you a direct control over the builder robot in a struggle against the hungry proto-life organism.
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Protolife v1.2.2, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Подскажите похожие игрушки, в инете чёт ничего похожего кроме крипер ворлд (((
Смотря чем похожие. Помню была игрушка тоже про добычу, пушки и волны врагов - Harvest: Massive Encounter. Но враги не имеют спавнеров, постоянно наступают ото всюду
• meinart подумал несколько минут и добавил:
Ещё немного вспомнилась Factorio когда играешь в мире смерти, приходится также отвоёвывать каждый клочок земли
Игра просто супер. Казалось бы, и графика не супер и сама по себе простенькая, а ведь затягивает! Атмосфера какая! Мне стиль и звуковое сопровождение напомнило Axiom Verge, хоть жанр у игр и разный. Эх, кабы автор продолжил развивать игру... новые типы зданий, врагов, уровней и заданий. Или вообще вторую часть бы. Например, можно было бы ввести систему исследований, здания для них, новые типы рельефа какие-нибудь.
• revenantk думал несколько дней и добавил:
Хотя конечно, в разделе экспериментов можно наиграться до офигения). Вот за это автору отдельное спасибо конечно.
На редкость хорошая игра, таких мало. В самой игре не хватает описаний к шаблонам башен, иногда приходиться методом научного тыка выяснять параметры той или иной конструкции, представленной несколькими миссиями ранее.
Игра хороша, система строительства "башен" необычна и прям интересно узнавать новые конструкции. противник разнообразен и вызывает небольшие затруднения, но без безумства в духе "еще раз 50 и я пройду".В игре ОЧЕНЬ сильно не хватает сюжета уровня хотя бы Creeper World 1-2, на который она похожа, чтобы стать чем то большем чем ТД с необычной механикой.
• PVB подумал несколько минут и добавил:
HITMAN1 сказал:
Русский есть
вот это поворот... узнал только щас, а не в игре Хотя я и так всегда на англе играю :D
• PVB думал несколько дней и добавил:
Поправочка - сюжет есть, но хотелось бы сюжетных вставок между миссиями!)
Добрый день. Специально зарегистрировался на форуме чтобы оставить отзыв о данной игре. Игра меня затянула. Сейчас спокойно выдерживаю в экспериментах 10 уровень сложности. Самое главное создать хороший усилитель. Свои пушки не делал, делал промежуточные формы пушек. Отломили один блок от пушки и она не работает, создали такую пушку без одного блока и она работает. С усилителями крест может достать до любой точки карты, надо просто больше усилителей. Если возле тропы тварей поставить магнит - он будет собирать маленькие кристаллы, которые от них сыпятся. На другом старом компе играть не возможно - тормоза, 2х ядерный Атлон игру не тянет. А графика простая.
В Осьминоговом ущелье по гифке https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/32215614/8c3010bf0d48a5df5d3ac9a8aa735e942c501b31.gif Стоит что ли ТХ4? Не совсем понятно
Нет. Там сверху WBUILDER. Ниже слева TDUO3, справа TX1. Еще ниже слева два TX2, справа TX3. В самом низу слева TDUO3, справа TX1.
symbolic, какая то дичь получается не строится центральная башня с двумя кристалами, как так то?
• JIUDER007 подумал несколько минут и добавил:
В Осьминоговом ущелье по гифке https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/32215614/8c3010bf0d48a5df5d3ac9a8aa735e942c501b31.gif Стоит что ли ТХ4? Не совсем понятно
• JIUDER007 полчасика подумал и добавил:
Прошел наконец то <a href="https://ibb.co/mBWTUy"><img src="https://thumb.ibb.co/mBWTUy/111.png" alt="111" border="0"></a>
Squid Valley, он же Осьминоговое ущелье, можно пройти таким образом - https://pp.userapi.com/c846418/v846418940/8733b/F3KOgq8Ok6E.jpg Приоритет весь строится на двойных пушках за стеной, важно, чтобы были друг за другом вплотную, ибо и ренжа позволяет, и это реально даёт возможность пройти уровень
В осьминоговом ущелье (squid valley) решают двойные дальнобойные башни. Автор игры запостил вот это: https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/32215614/8c3010bf0d48a5df5d3ac9a8aa735e942c501b31.gif
Отличная игра. Просто безусловно. Но в плане прохождения возникли трудности, а именно на осьминоговом ущелье. Вроде как червяков на изи убивают двойные башки с апргрейдом, длинные которые, но вот когда идут ФИОЛЕТОВЫЕ личинусы, то это всё, это гг сразу. Их настолько много, что невозможно просто пройти. Есть идеи как пройти их?
Как я прошел ее: 1) разобрать бетонные блоки и огнемет, 2) разместить 2-е ракетных установки к врагу(по краям), 3) в проходе к вражеской арте установить ПВО. 4) на пути следования атакующей колонны поставить несколько бетонных блоков и линию обороны, 5) активно принимать урон и ремонтировать блоки, 6) после атаки установить сборщики и усилить оборону продвинутыми огнеметами. 7) продвигаться по проходу и погасить арту, 8) на её позиции установить ракетную шахту, 9) после обойти врага и расстрелять с тылу.
С начала как то не шло, в игре был разочарован, ведь ожидал лучше, но получил еще круче, занимательная игра, кому нравится ТД - играть, обязательно, и кому не нравится, + приятно-странный саундтрек.
Кто-то говорит что игрушка где-то там не дотягивает до Creeper World, совершенно не согласен. Она просто другая, атмосфера отличная, хардкор 100%. Считаю даже что мышь тут лишняя. Дошел до Конвоя, полёт нормальный.
Игра - достойный вызов. Сначала легко, но вот потом хардкор. Похоже на Total Annihilation, по атмосфере.
Как вышло пройти Кастровый слой: 1) Сразу же, еще один стак из 4-х кристаллов. 2) Давить слаймов, строить 2 ракетные шахты. 3) Спаренные двойные дальнобойные пушки. Вниз, Вверх, влево. Массивные, но строить их легко. Максимально удалены от зоны боя. Нижнюю и верхнюю, спина-к-спине. 4) Придется использовать все, чему обучили до этого. Понадобятся все виды оружия. Дальнобойные пробивные снаряды, мощные огнеметы. В плане огнеметов, можно начинать с обычных. Однако, чем раньше апгрейд, тем лучше. 5) Не гнушайтесь ставить стены. Это выгодней, чем попытки убить мобов ценой своей жизни - ресурсов уходит меньше. 6) Предпоследняя волна, должна лишь частично покоцать защиту, потом фигачим стены и танкуем, пока наша база будет сваливать в закат.
Личная оценка: 10 огненных турелей из 10
• Alight подумал несколько минут и добавил:
И.. изучите маршруты. Тогда, враги будут идти впритык к турелям, но не задевать их. Кроме слаймов, эти твари могут легко попортить базу.
застрял на кислотной прогулке :(. чего-то ломятся неимоверно они, и отстроиться не успеваю. смотрел скрин в стиме на эту миссию так там улучшенное пво, но оно не доступно в этой миссии.
Идти через низ карты. Оборону держать плотными рядами TDUO1 или TDUO2. Воздух с севера прикрывать TX1. А вперед прорываться во время покоя через T3.
Кто нибудь прошёл дальше миссии Карстовый слой - зачистил там две дороги, а червячки один фиг из воздуха спавнятся. На последних двух минутах вообще фиолетовые полезли, как их пережить хз.
застрял на кислотной прогулке :(. чего-то ломятся неимоверно они, и отстроиться не успеваю. смотрел скрин в стиме на эту миссию так там улучшенное пво, но оно не доступно в этой миссии.