Историческая стратегия в реальном времени, находящаяся на стадии разработки, но уже весьма играбельный проект с открытым исходным кодом и множеством особенностей.
Версия игры ОБНОВЛЕНА с Alpha 22: Venustas до Alpha 23: Ken Wood. Список изменений можно узнать здесь.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Язык игры: Русский, Английский
0 A.D. (, произносится «зироу эй-ди») — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени, разрабатываемая компанией Wildfire Games. Она посвящена годам между 500 до н.э. и 500 н.э. и будет выпущена в двух частях: первая охватывает период 500 год до н.э.—1 год до н.э., а вторая — период 1 год н.э.—500 год н.э.
История: Планирование разработки игры началось в 2001 году, изначально в виде тотального мода к Age of Empires II: The Age of Kings, однако вскоре разработчики поняли, что не смогут воплотить все свои идеи в виде мода из-за ограничений движка игры. Поэтому зимой 2001/2002 команда разработчиков приняла решение о переходе от разработки модификации к разработке независимой игры на основе своих идей. Реализация проекта, то есть активная разработка, началась с 2003 года.
Сначала игра планировалась и разрабатывалась как freeware, но 10 июля 2009 года Wildfire Games сделала процесс разработки открытым, открыв исходные коды игры по лицензии GPL, а графические и звуковые элементы по лицензии Creative Commons BY-SA.
0 A.D. (pronounced "zero ey-dee") is a free, open-source, cross-platform real-time strategy (RTS) game of ancient warfare. In short, it is a historically-based war/economy game that allows players to relive or rewrite the history of Western civilizations, focusing on the years between 500 B.C. and 500 A.D. The project is highly ambitious, involving state-of-the-art 3D graphics, detailed artwork, sound, and a flexible and powerful custom-built game engine.
The game has been in development by Wildfire Games (WFG), a group of volunteer, hobbyist game developers, since 2001. The code and data are available under the GPL license, and the art, sound and documentation are available under CC-BY-SA. In short, we consider 0 A.D. an an educational celebration of game development and ancient history.
Top features - Technical
- The engine core is written in C++ for performance, but the scripting language, javascript, is what we try to write as much in as possible.
- Rendering: OpenGL with shaders
- Libraries used: OpenAL, OpenGL, Boost, Crypto++, CxxTest, DevIL, SDL, SpiderMonkey, Vorbis, wxWidgets, Xerces
- Operating Systems: Windows 2000, XP, 2003, XP64, Vista, Linux, Mac OS X
- System Requirements: 1 GHz CPU, modern graphics card (GeForce 3 at minimum), 512 MB RAM
- Tools used: Visual Studio, g++, CppDoc, COLLADA, Debugging and Profiling tools included
Graphics
- OpenGL-based rendering engine with shaders
- Hierarchal skeletal animation and deformation system based on COLLADA
- Fancy animated water with refraction, reflection
- Realistic shadows
- Particle effects
- Environmental lighting effects (time of day, sunset)
- Flexible terrain renderer that uses alpha maps to seamlessly blend terrain
Gameplay
- Unique civilizations: In 0 A.D. each civilization will be unique in its appearance, units, structures, and technology trees.
- Citizen soldiers: There will be no standard villager unit. Instead, regular infantry and cavalry have not only military capabilities, but also economic, making them substantially more versatile than in typical RTS games.
- Unit auto-upgrading: Citizen Soldiers will gain experience and automatically gain promotions. With each rank, they become stronger, and don a unique appearance but also get gradually worse at civilian tasks.
- Units on structures and ships: Gone are the days of units disappearing into buildings and transport ships. Some garrisoned units will be visible on the battlements of structures or the decks of ships, and capable of firing on opponents at range.
- Realistic naval warfare: No more tiny ships sinking other ships with arrows. Ship gameplay will include a variety of new features in RTS games, like much larger ship sizes, ship capture, sea rams, and a modular design that allows catapults to be stationed on the decks, and units to fire from the bows.
- Choices, choices, and more choices: Technology trees branch out in a pair-based hierarchy. For example, when you are given the option of techs 1A and 1B and you choose 1A to research, 1B is no longer available. Some of the techs that are higher up on the tech ladder will require that tech 1A is done, while others will require tech 1B. This adds a level of strategy and 'randomness' to picking your techs, as availability of higher level techs will depend on your choices earlier in the game. Similar choices are available with unit formations and battle tactics.
- Provinces and territories: In some game types, the map is subdivided into provinces that must be captured and annexed into a player's territory in order to reap their valuable resources and construct forward bases in these areas. If the host wishes, a player's starting province can also be surrounded by attrition borders to reduce early rushes.
- Real world map realism: Random maps are based upon geographical regions where the civilizations of the ancient world lived. These will be generated with biome specific-to-location features that replicate the look and feel of the world as it existed 2,000 years ago: flora, fauna and terrain.
Miscellaneous
- Multiplayer networking: Peer to peer, no central server.
Includes a level editor (Atlas) integrated with the Pyrogenesis engine.
- Extreme moddability: WFG started out as a game modification team, and true to our heritage and the FOSS philosophy, we believe being able to tinker with a game contributes to lasting fun and learning. Aspects of the game like game logic, artwork, and data can be tweaked with tools or by modifying XML and javascript files to totally change the game.
We're currently working towards an alpha release, after moving to open source development in 2009. We've come a long way, and we invite you to join our ambitious project. Even a little bug fix, one 3d model, or a small donation could help make this dream a reality.
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Репутация
20
О да, камрадс, это именно то о чем вы подумали! Осовременненный клон первой и неповторимой Age of Empires Игра еще сыровата, но это именно то что нужно все поклонникам эпохи империй! 10 из 10 и "Ви-ми-ни" на сдачу
• Pariya подумал несколько минут и добавил:
Добавлю еще, что графика вполне себе на уровне! Жаждущих найти здесь полный RTX в реальном времени, просьба перейти в раздел где нет стратегий Ценителям хороших ртс тут есть где развернуться, многие механики переделаны, как насчет того что военные юниты могут строить строения? А!?а!? Каково, да? ;) Механика в целом очень напоминает первую Эпоху, да многое добавили и обновили, но суть та же. игра еще сыровата, и не факт что недостатки на релизе не выдадут за фичи )) Например масштабирования интерфейса - нет! На больших разрешениях извольте вглядываться в надписи с лупой, сударь По соатльному претензий пока нет, но лично я только запустил эту стратежку, так что может еще что-то вылезет. Пока 10 вимини из 10
Репутация
22
По каким то неведомым причинам эта игра ужасно напоминает эпоху мифологии
Репутация
1
Игруха очень годная, сама же она бесплатная ,её можно скачать на официальном сайте игры
Репутация
164
Кто ни разу 0ad еще не видел - тому срочно смотреть! Игруха не просто годная, это, можно сказать - вершина RTS-строения на сегодня. Для начала, конечно, лучше в сингле поднатаскайтесь, а уж потом и в мультиплеер пожалуйте. Т.к. там водятся такие звери, которые порвут как тузик грелку за пару минут - даже не поймете, что произошло Хотя, с другой стороны, лучший опыт - как раз тот, что приходит с выгребанием люлей в мультиплеере. Особенно полезно бывает посмотреть риплей после этого. Так что тут уж от психоэмоционального состояния каждого отдельного индивидуума зависит. Но заценить стОит - однозначно! Вникните в тему - и на годы вперед больше ни одна игра так не заинтересует! ;)
• forosmir подумал несколько минут и добавил:
В качестве самого ценного нововведения в Альфе22 я бы отметил возможность создавать игру в мультиплеере без необходимости проброса портов на хосте. Раньше это для многих было проблемой. Еще ввели шпионаж. Некоторый ребаланс тоже произвели. Ну и так, украшательства всякие, типа обновленных моделей для большинства юнитов.
• forosmir очень долго думал и добавил:
Вышла Альфа 23. Добавлена новая раса - Кушиты, новые карты, новые модели некоторых отрядов и зданий, визуализация радиуса атаки и ряд других небольших, но полезных изменений. Желающим ознакомиться рекомендую качать с оф.сайта. Ведь игра официально совершенно бесплатна, кроссплатформенна и open source.
Репутация
58
Блин, сколько делают, а всё ещё альфа. А игра хорошая, любителям АОЕ сто пудов в масть будет
Репутация
6
Весчь классная, очень понравилась, круто было бы нации сделать еще более разнообрными и уникальми, в плане юнитов, зданий и т.д. и т.п., к визуальной стороне притензий нет, внешне все нации, их здания очень даже разнообрно выглядят, и одиночную компанию пора бы создать, хотя сценариев очень много, более чем достаточно. Еще очень удивило, то что тут можно свою армию отправить на добычу каких-либо ресурсов, рубить лес например, или на охоту, или вообще на стройку различных зданий и оборонительных сооружений. На счет оптимизации, в процессе игры проблем не испытывал, не лагала, не зависал, багов не обнажил. Жду следующего билда
Репутация
11
GKrond525 сказал:
Хм, чем тебя не устраивает юнити? Тут плакать нужно, ибо я уверен, что на юньке не было бы лагов. Ну, по крайней мере, настолько хреновых.
• GKrond525 подумал несколько минут и добавил:
И неужели абсолютно все игры кроме этой сделаны на юнити? Если бы это было так, то ладно, но на самом-то деле игрушек на этом движке очень и очень мало. Тобишь твоя радость бессмысленна. Всё трансцедентально в нашей материальной вселенной.
Подавляющее большинство инди-игр используют юнити из-за его доступности и легкости в обращении. Кроме того, с каждым обновлением движок все больше и больше тормозит из-за хреновой оптимизации и кучи добавляемого контента.
Репутация
55
edemim сказал:
Очень похожа на age of empires
Потому что изначально это планировалось как мод для AoE II
Репутация
0
Очень похожа на age of empires
Репутация
20
Bear_On_Fire сказал:
Охохохохооо, ну наконец-то кто-то выпустил игру на своём движке, а не на Юнити :D
Хм, чем тебя не устраивает юнити? Тут плакать нужно, ибо я уверен, что на юньке не было бы лагов. Ну, по крайней мере, настолько хреновых.
•
GKrond525 подумал несколько минут и добавил:И неужели абсолютно все игры кроме этой сделаны на юнити? Если бы это было так, то ладно, но на самом-то деле игрушек на этом движке очень и очень мало. Тобишь твоя радость бессмысленна. Всё трансцедентально в нашей материальной вселенной.
Репутация
4
Охохохохооо, ну наконец-то кто-то выпустил игру на своём движке, а не на Юнити :D
Репутация
0
Dumasuk2009 сказал:
В новом билде ситуация с лагами во время крупных баталий осталась или оптимизировали?
Тормозит еще как. Да армии даже не дошел, только стены крестьянами построил, а играть уже невозможно. А у меня всего было 70 юнитов.
•
Indiand подумал несколько минут и добавил:Вообще не понимаю, какой вообще смысл улучшать игру и добавлять новый контент, если играть вообще не возможно. Собрали уже $33,251, а не могут нанять программиста, чтобы обеспечить многопоточность.
Репутация
412
В новом билде ситуация с лагами во время крупных баталий осталась или оптимизировали?
Репутация
11
Sheol сказал:
500+ мб, это уже не SM. Симпатичная картинка, но размер нигуд. На момент разработки было актуально, то бишь в 2001, извините, но 13 лет прошло. Только классика со временем приобретает шарм
Т.е. по вашему AoE - не классика?
Репутация
330
15145 — это наверняка не версия, а билд.
Репутация
8
500+ мб, это уже не SM. Симпатичная картинка, но размер нигуд. На момент разработки было актуально, то бишь в 2001, извините, но 13 лет прошло. Только классика со временем приобретает шарм
• Sheol подумал несколько минут и добавил:
...не SG*
Репутация
5
Очень похожа на AoM.
Репутация
18
EGregor сказал:
а через хамачи можно играть по инету?
Как бы мы ни пробовали, через Хамачи, не вышло. Хотя может это у нас ничего не вышло.
Репутация
4
А жесткий проект однако,разрабы молодцы,жду с нетерпением!
• kanan666 думал несколько дней и добавил:
Кому нужна ссылка на скачку игры с неограниченной скоростью, пишите в лс
Репутация
412
Классная игра! Сразу напомнила Age Of Mythology.
Надеюсь разработчики доведут ее до ума, чтобы не было лагов и можно было нормально масштабно поиграть!
9\10 за недоработанность.
Репутация
2
о спасибо тебе смалгеймс я играл в эту игру когда мне было 6-7 лет в компьютерном классе моей тети последний раз я так долго искал эту игру
Репутация
37
NeZoX сказал:
Зачем терпеть эти поганые файлообменики когда можно скачать с официального сайта?
ты сайты мониторить буш?
Репутация
8
Призываете Русь (пользователей ресурса) к топору (5,25″ дискете)?
Репутация
590
ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ!
Репутация
6
Зачем терпеть эти поганые файлообменики когда можно скачать с официального сайта?
Репутация
0
а через хамачи можно играть по инету?
Репутация
0
"Да когда же вы вымрите то, нет чтоб по-русски написать"
Иди как лечись, или баном заболеешь.
• Slevvnick подумал несколько минут и добавил:
иди-ка*
Репутация
6
поиграл минут 10-15, после чего начались жуткие лаги на минимальных настройках *_*
Репутация
3
интереснамана
Репутация
45
Это хорошо, сейчас попробую закачать, и отпишусь...
• Dmitry2705 думал несколько дней и добавил:
В целом хорошая игра, но когда много народа набирается, начинаются дикие лаги, игра нуждается в оптимизации.
Группа: Редактор
Репутация
3625
Dmitry2705
конечно
Репутация
45
сингл плеер есть?
Репутация
135
"плиз"
Да когда же вы вымрите то, нет чтоб по-русски написать
В Аое и АоМ всё ещё переигрываю, надо и эту попробовать.
Репутация
0
закружайте на яндекс диск! Удобнее всем будет! плиз
Репутация
151
И вот нет бы признать свою неправоту, но неееееееееееет же! нужно обязательно поспорить.
Репутация
158
"Ты про грамотность себе говоришь?"
Лолка ошиблась и еще что-то кудахчет?
Репутация
151
Ты про грамотность себе говоришь?
Репутация
158
"Лео, "Она посвящена годам между 500 до н.э. и 500 н.э." Умник."
И это значит что он охватывает период рождения и смерти Иисуса :|
Подколоть не получилось?
Слейся, неграмотный.
• LeoRomero подумал несколько секунд и добавил:
*она.
Игра всмысле.
Репутация
151
Лео, "Она посвящена годам между 500 до н.э. и 500 н.э." Умник.
Репутация
26
Напоминает Age of Mythology