• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Tambouille, Géraud Zucchini, Chariospirale (1) • Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1691); Стратегии (3759) • Язык: Русская версия (8369) • Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй) • Размер / Size: 388.42 Мб. • Оценка игроков / Game Score:7.0 из 10 (всего голосов: 3)
Sol Cesto - увлекательная тактическая roguelite-стратегия, в которой вам предстоит испытать свою удачу!
Выберите героя и спуститесь на дно случайного подземелья. В этом мрачном мире каждое действие имеет последствия.
Игра обновлена с версии 1.00.2 до 1.00.3a. Список изменений можно посмотреть здесь.
Sol Cesto – это увлекательная тактическая игра в жанре roguelite, где вам придется испытать свою удачу. Выберите героя и отправляйтесь покорять глубины подземелий, но помните: любой выбор имеет последствия...
В Sol Cesto вы отправитесь покорять глубины таинственных подземелий в поисках давным-давно исчезнувшего солнца. На каждом игровом экране для вас приготовлены четыре комнаты на выбор. Но открывая дверь, вы никогда не будете знать, что поджидает за ней. Разъяренный противник? Сундук с золотом? Древняя тайна? Всё возможно…
Если будете тщательно соразмерять риски, то по мере прохождения игры ваш персонаж будет становиться сильнее, а найденные предметы и полученные навыки помогут склонить удачу на вашу сторону.
Каждое приключение в Sol Cesto неповторимо. Вас ждут: * 3 типов локаций с оригинальными монстрами и ловушками * 4 персонажей с разными способностями и навыками * Проклятые зубы, которые помогут вам противостоять определенным опасностям * Различные предметы и артефакты, с помощью которых можно справиться с противниками или получить другие преимущества * И другие сюрпризы...
Sol Cesto is a tactical and frantic roguelite where mastering your luck is key. Choose a hero, upgrade them using cursed teeth and magical items, and descend to the bottom of an ever-changing dungeon. In this dark world, every action has consequences…
Minimum: OS *: Windows Vista or newer Processor: 1 GHz processor Memory: 1 GB RAM Graphics: WebGL compatible graphic card DirectX: Version 9.0 Storage: 300 MB available space
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Sol Cesto v1.00.3a, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Игра шикарна. Это первая игра на моём опыте, которая сделала гриндинг интересным. Игра поощряет продвижение игрока, и наказывает за его ошибки. Так что мильон раз умереть чтобы набрать монет не получится. Можно проходить на скилле, а можно пытаться прокачать билд неубиваемого танка. Прекрасно выстроено повествование. Соблюдается правило повествования "не рассказывай, показывай". Уровни, враги и окружение - вот что постепенно раскрывает сюжет. В конечном биоме я увидел резкие повороты сюжета (это херувимы? Где я ваще?) ну и финал с великолепным игровым опытом. Интересное осмысление мономифа. А ведь я прошёл только первую концовку.
Помню, когда запускал какую то из версий "раннего доступа", первые этапы были действительно похожи на ПЕРВЫЕ. Сейчас, только зайдя в подземелье, я вижу: Волк,Волк,Волк,Сундук Волк,Волк,Слизень,Сундук Волк,Сундук,Волк,Слизень Волк,Сундук,Волк,Слизень< br> Не многовато ли волков для начала? Захожу в подземелье во второй раз, получаю почти тоже самое плюс шипы. С шипами разраб так ничего и не изменил - зайдя раз на них, можно уже не сойти. Разве так должны игры начинаться? Или это какой то антипиратский прикол?
К примеру, даже если вы совсем плохо играете в игры жанра Bullet Heaven и постоянно помираете, вы всё-равно хоть пару монет выносите с забега и можете, пусть и медленно, но прокачиваться. Здесь же можно просто не дойти до первого подъёма денег на поверхность.
Где-то на 90% зависит от удачи, тебе может тупо дать все комнаты с шипами - тупо начинай забег заново. Апгрейды по мере игры мало влияют на ситуацию. Иногда выпадают одни слабаки, хилки и сундуки и ты легко выигрываешь. Но в большинстве случаев это как 16-патронная русская рулетка и каждый этаж это новый пистолет. Иногда в барабане 2-3 смертельных пули, а иногда 5-6. Метапрогрессия запирает, опять же, 90% геймплея под замок, так что гринд, гринд, гринд. Никак особо повлиять на битву нельзя, а расходники одноразовые и не факт что окажутся полезными из-за рандома комнат. Это не игра, а генератор рандома, твоя роль минимальна.
В четвёртом подземелье появилась некая аркадная ловушка, попав в которую у тебя есть пару секунд видимо на то, чтобы выбрать другой ряд, потому как мои клики на тот же ряд меня убили, и наверное неплохо было бы добавить это в описании ловушки(((
• surrogate подумал несколько минут и добавил:
Ну или было бы не обидно, если бы описание было таким: "Если глюкнет ЛКМ - я тебя ублюдок съем!"
• surrogate думал несколько часов и добавил:
В общем игра стала аркадной, там теперь монстры на таймере реального времени и рейнджовые атаки((