Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Cataclysm Bright Nights v0.6.0 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинга пока нет | Баллы: 10
Игру добавил Kusko [2470|32] | 2024-03-21 (обновлено) | Ролевые игры (RPG) (3297) | Просмотров: 17426

Cataclysm Bright Nights v0.6.0

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Coolthulhu (1) и Cataclysm: Bright Nights Team (1)
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1515); Ролевые игры (RPG) (3297)
• Язык: Русская версия (7861)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 95.90 Мб.
• Другие части игры:
- Cataclysm: Dark Days Ahead v0.G / Катаклизм: Темные Дни Впереди
• Похожие игры:
- Nearly Dead Open Alpha v202100801
- Iter Vehemens ad Necem (IVAN) v0.59
- Dwarf Fortress v51.01b / + Русская Версия v50.12a / + Dwarf Fortress v0.44.12 Starter Pack
- Project Zomboid v41.78.16 [Steam Early Access]
- X-Survivor v06.04.2024
- Emerald Woods v0.4.2

Cataclysm: Bright Nights - хардкорный roguelike с научно-фантастическими элементами в постапокалиптическом мире, который был создан одним из разработчиков Cataclysm: Dark Days Ahead, форком которого и является эта игра. Хотя некоторые описывают её как "игру про зомби", Cataclysm: Bright Nights гораздо больше, чем это. Боритесь за выживание в суровом, процедурно генерируемом мире, попутно его разрушая или строя (все объекты в игре разрушаемы). Собирайте остатки погибшей цивилизации в поисках еды, снаряжения или, если повезет, автомобиля с полным баком бензина, чтобы уехать оттуда. Сражайтесь, чтобы победить или спастись от самых разнообразных могущественных чудовищ, от зомби до гигантских насекомых, роботов-убийц и вещей куда более странных и смертоносных, и против таких же, как вы, желающих получить то же, что и вы. Найдите способ остановить Катаклизм... или станьте одним из его сильнейших монстров.

На русском языке.

Игра обновлена до v0.6.0. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Cataclysm: Bright Nights делает упор на игровой баланс и интересные бои с более серьезными научно-фантастическими аспектами, а не на приземленный реалистичный симулятор Cataclysm:DDA. Кроме того, Bright Nights содержит множество перебалансированных и переработанных игровых механик, оптимизаций и функций Quality of Life, чтобы сделать игровой процесс более плавным и приятным.

Геймплей представлен в стандартном пошаговом формате "сверху вниз". Вы начинаете игру в пустом эвакуационном убежище, не имея ничего, кроме перочинного ножа, одежды и пачки спичек. Город полностью захвачен, и любая вылазка дальше окраины - откровенное самоубийство для неподготовленного человека. Умные выжившие начнут свой путь с того, что разобьют несколько скамеек в убежище и используют получившиеся гвозди и дерево для создания доски с гвоздями - конечно, это оружие бедняка, но лучше, чем голые руки. Следующей вашей мыслью должно стать добывание пищи. Вы можете рискнуть и быстро сбегать на окраину города, чтобы разграбить холодильники в поисках еды, или рискнуть в дикой природе: сбить оленя и забить его до смерти, чтобы обеспечить себе ужин, или умереть от рук зомби, обезумевшего от вируса, разрушающего мир. При улучшении навыков выживания можно изготовить копье-нож, используя длинную веревку, тяжелую палку из разбитого окна и колышек из металлолома. Копье-нож - действительно смертоносное оружие в умелых руках, его можно использовать даже для поджаривания кусков плоти на открытом огне, если, конечно, вы проживете так долго.

Возможно, вы уже заметили, что ваш игрок может носить с собой очень мало вещей. Cataclysm придает предметам трехмерность, требуя от вас не только веса, чтобы поднять их, но и объема. Ваши джинсы сами по себе не могут вместить очень много, но при исследовании вы можете получить рюкзаки, брюки-карго и плащи, которые могут вместить много. Также ходят слухи об энергетических костюмах, которые оснащены приспособлениями, позволяющими переносить огромное количество предметов. На данный момент вы можете сделать и носить самодельную пращу, но она громоздка, поэтому не забудьте выбросить её, если ввяжетесь в драку.

В Cataclysm большое внимание уделяется ремеслам (меню ремесел вызывается клавишей &), причем многие предметы первой необходимости, такие как одежда и чистая вода, можно изготовить из предметов, которые вы найдете повсюду или добудете из других товаров. Бесполезную одежду можно разрезать на лохмотья с помощью ножа, а заядлые охотники вскоре обнаружат у себя множество шкурок и кусков кожи, из которых можно создать теплую одежду. А это очень важно, так как слишком холодная одежда может помешать вам спать, привести к обморожению или, в крайнем случае, к смерти. Если вы не можете найти достаточно одежды, чтобы согреться, вам придется разжечь огонь. Однако будьте очень осторожны, в последние годы пожарная безопасность отодвинута на задний план, и здания могут загореться при малейшей неосторожности. Выкопайте яму за дверью и набросайте в нее дров - огонь не может распространяться из ям. Вы можете изучить некоторые вещи, которые вы можете сделать в обозревателе предметов.

Когда базовое выживание обеспечено, вы можете захотеть обеспечить себя более комфортную жизнь, возможно, вы захотите построить стену вокруг своего убежища, или добавить кровать в угол, или просто забаррикадировать окна от угроз (меню строительства вызывается клавишей *). Возможно, вы также захотите найти транспортное средство, ведь с возможностью быть по-настоящему мобильным, вы можете обнаружить, что зомби - не более чем простое раздражение, транспортные средства могут быть улучшены персонажами с механическим складом ума, добавляя шипы и турели, защищая их от повреждений, или даже устанавливая баки с водой и небольшую кухню.

К тому времени, когда вы проделаете все это, вам может показаться, что вы сделали все, что можно предложить, но на самом деле вы только поцарапали поверхность. Легенды говорят о странных храмах с опасными артефактами, о научных лабораториях, погребенных глубоко под землей с их отвратительными экспериментами, о пещерах, где слышны тысячи шаркающих ног. Так что загружайтесь, запрыгивайте в свой deathmobile и отправляйтесь показать миру, чего он должен бояться!

А может, вы даже попытаетесь найти способ остановить сам Катаклизм!

Существует множество сценариев и профессий, которые можно попробовать; различные черты характера, характеристики и навыки дают бесчисленные комбинации. Попробуйте их, чтобы найти лучший вариант для себя.

Особенности:
• Возможность выиграть игру, остановив Катаклизм.
• Система электрических сетей, без использования транспортировки, но с возможностью подключения к ним.
• Множество механик из Cataclysm DDA переработаны и перебалансированы.
• Детальное создание персонажа, с множеством черт и навыков на выбор.
• Бионика, несколько схожая с системой магии во многих играх.
• Мутации, которые действуют как дополнительные черты характера, как положительные, так и отрицательные.
• Неограниченные, полностью рандомизированные карты мира, которые сохраняются между персонажами. Возможности генерации мира и разнообразные методы редактирования.
• Широкий выбор предметов для крафта (еда, самодельные инструменты, одежда и многое другое). Новые рецепты можно получить, оттачивая свои знания на практике или изучая их по книгам.
• Реалистичный огонь, дым и другие динамические эффекты карты.
• Более 300 типов предметов, включая множество реально существующих видов оружия, наркотиков и инструментов. Многие наркотики вызывают привыкание и требуют постоянного использования, чтобы избежать эффекта ломки.
• Возможность передвигаться на транспортных средствах, встречающихся в постапокалиптическом ландшафте. Их можно модифицировать под свои нужды или даже построить с нуля!
• Полностью разрушаемое окружение и система строительства. Возможность добывать, разбивать или разрушать практически все аспекты окружающей среды. Возможность закрывать двери и окна, строить ловушки и укреплять свою базу, чтобы отбиваться от орд зомби. Возможность строить собственные сооружения, включая стены и крышу.
• Многочисленные виды зомби, которые могут эволюционировать с течением времени. Возможность выбора статичных зомби (появляются в начале игры) или орды (бродят по точкам спавна, привлеченные шумом).
• Здоровье отслеживается для каждой части тела, наряду с глубокими укусами, которые могут стать зараженными.
• Времена года, которые можно установить на реалистичную продолжительность.
• Цикл день/ночь с необходимостью спать (может быть смягчен с помощью наркотиков).
• Система температур, слишком холодная или слишком жаркая температура довольно опасна.
• Поддержка 2D и изометрических тайлов.
• Поддержка звуковых пакетов.
• Режим обороны, режим перерыва на кофе с быстрым темпом боя. (В настоящее время сломан.)

Отличия от Cataclysm: Dark Days Ahead:
Геймплей:
• Возможность пройти игру, выполнив глобальную цель – закрыть основной портал в одной из секретных лабораторий.
• Система электросетей без использования транспортных средств. Пока на стадии Альфа версии и включается только в опциях- фича ещё дорабатывается.
• Игрок более не забывает посещенные ранее места вообще. Больше игрок не забудет, как выглядит его база по возвращению из рейда на лабораторию. Удалось реализовать это таким образом, что данная фича вообще не замедляет игру и не тратит больше памяти.
• Произведена серьёзная оптимизация игры.
• Переработана стрельба очередями. Стрельба очередями стала гораздо точнее- пули больше не летят куда попало. В меню прицеливания показывается шанс попадания каждого выстрела очереди. Также стрельба очередями из легкого оружия теперь гораздо эффективнее.
• Каждый персонаж / профессия может использовать вертолеты, а не только пилот.
• Убрана механика ожирения и большая часть запутанной механики переваривания еды в желудке. Теперь все также прозрачно, как и раньше- если голоден- ешь и ты наешься.
• Системы "профессий", добавленных в экспериментальной версии DDA, в Bright Nights нет и не планируется.
• Усилены луки и арбалеты (примерно на состояние до нерфа в DDA). Арбалеты теперь проще крафтить.
• Эффекты от запрещённых и вредных веществ возращены практически к исходному стоянию (до нерфа в DDA).
• Штрафы за захват и боль суммируется меньше- бафф для игроков, предпочитающих ближний бой.
• Убрано состояние «выдохся» после длительного бега. Теперь даже сильно усталый после бега игрок имеет шанс постоять за себя и выжить.
• Нанесение урон, врагу, который захватил игрока, прерывает захват (100% шанс для ударов, отнимающих не менее 10% от максимального запаса здоровья).
• Захваты не влияют на блокировку и гораздо меньше влияют на уклонение
• Атаки AoE (топорами, копьями и ладжатангами) теперь не имеют требований к скиллам.
• Изменен баланс взрывчатых веществ: меньшие дальности, урон от взрыва округлен до 100% / 50% / 0%, осколок попадает ровно один раз, урон не зависит от расстояния. Взрывчатка стала надежнее, закинутая грана в толпу зомби теперь нанесет толпе очень серьёзный урон.
• Изменен баланс стоимости черт, улучшены боевые мутации (броня, когти).
• Споры больше не сравнят фунгалоидов. Грибное заражение больше не ломает руки на последнем этапе заражения.
• Еда и вода больше не меняет статус под действием температуры(например на «заморожено»), но скорость гниения также зависит от температуры и холодильники также работают.

Контент:
• Новая линейка зомби-медиков (в том числе и зомби-медсестры!), которые ориентированы на ослабление игрока.
• Новые автоматические турели, заменяющие турели на базе CROWS. Более сбалансированные и менее смертельные, но вместе с тем с них выпадает гораздо меньше патронов.
• Базовая версия тайлсета UnDeadPeople уже встроена в игру и выбрана по-умолчанию.
• Восстановлены атомные машины и атомные движки.
• Восстановлены и немного ребалансированы модульные MBR бронежилеты. Сильно несбалансированный ESAPI бронежилет убран из игры – его теперь заменяет MBR жилет.

Улучшение интерфейса:
• Более удобный крафтинг. При крафте выбираются все предметы в радиусе нахождения игрока. Ближайшие станки используются автоматически, как и раньше.
• Можно читать книги на полу, в транспорте и т. д. При этом при чтении книги не поднимаются автоматически, а остаются наместе (условно- игрок подходит к полке, читает книгу и после кладет её на место сам).
• В процессе изготовления отображается оставшееся время и модификаторы крафта.
• Разделка автоматически использует инструменты в радиусе крафта и предупреждает о возможных проблемах.
• Автоматическая выгрузка предметов больше не перемещает предмет в инвентарь, если его там не было раньше.
• Может перемещать предметы вверх и вниз по z-уровням выкладывания.
• Список целей (при стрельбе и атаках на расстоянии) позволяет вести стрельбу через окна и над транспортными средствами (из башни)
• Дальность видимости в1 тайла теперь гарантирована, если персонаж не ослеп.

Производительность:
• Пожары не производят потоки горячего воздуха (но все равно греют окружающую среду) и дым , больше не подвержены влиянию ветра - это сильно повысило производительности игры. Заметим, что огонь все равно греет окружающую среду - речь именно об отключении относительно новой сложной системы симуляции потоков горячего и холодного воздуха, сильно замедляющих игру, при минимальном влиянии на геймплей.
• Возможность отключить систему шины событий (на вкладке «Отладка») - удаляет одну большую задержку цикла, а также достижения и статистику.
• На еду не влияет лучистое тепло или горячий воздух.
• Удалена медленная проверка fd_clairvoyant, которая только приносила пользу только моду Magiclysm, но замедляла всю игру в целом.
• Список всех транспортных средств на карте теперь кэшируется, так как получение его в 3D режиме происходит медленно.

Если вы хотите улучшить игру, можете скачать большой модпак.


Breaking Changes
• PR: #4070 feat!: lua bindings mostly for creature by AluminumAlman

Feat
• PR: #4051 feat(balance): military locations overhaul, part 1 by Chaosvolt
• PR: #4072 feat(content): add roof chunks to hospital roof by Chaosvolt
• PR: #4076 feat(balance): rebalances for military helipad by Chaosvolt
• PR: #4074 feat(balance): update military outposts by Chaosvolt
• PR: #4080 feat(content): 2storymodern05 house by Lil Shining Man
• PR: #4079 feat(content): Thick socks by Chorus System
• PR: #3917 feat(content, port): More NPCs by Zlorthishen
• PR: #4089 feat(balance): revamp military bunkers by Chaosvolt
• PR: #4090 feat(content): 3story01 by Lil Shining Man
• PR: #4095 feat(balance): adjust spawns in collapsed sheds by Chaosvolt
• PR: #4091 feat(balance): more consistent bash results for plants and stone by Chaosvolt
• PR: #4092 feat(balance): sanity-check rarity of bog iron, cacao, coca by Chaosvolt
• PR: #4100 feat(content): house 2storymodern06 by Lil Shining Man
• PR: #4103 feat(balance): updates to robot components by Chaosvolt
• PR: #4106 feat(balance): Phase out some redundant bionics, add bionic infolink by Chaosvolt
• PR: #4114 feat(balance): closed glass windows block scent by RoyalFox
• PR: #4113 feat(balance, port): Mainline Nonperishable Overhaul's changes to item perishability by RobbieNeko
• PR: #4116 feat(content): bungalow 27 by Lil Shining Man
• PR: #4123 feat(content): bungalow28 by Lil Shining Man
• PR: #4120 feat(content): rice farming, rice bran, sake, sikhye by Chorus System
• PR: #4128 feat(content): house_fence08 by Lil Shining Man
• PR: #4107 feat(content): new voltmeter/bionic scanner CBM by Chaosvolt
• PR: #4119 feat: mainline some craftable bionics with consistency updates by Chaosvolt
• PR: #4132 feat(balance): adjust relative damage values of rockets yet again by Chaosvolt
• PR: #4136 feat(balance): dial back nerf to skill impact on butchery a bit by Chaosvolt
• PR: #4144 feat(content): house_fence09 by Lil Shining Man
• PR: #4153 feat: Silat revised. Added 1H_HOOKED by KheirFerrum
• PR: #4154 feat(content, port): Triffid Regrowth by Zlorthishen
• PR: #4161 feat(balance): buff harvesting hides from animals by NappingOcean
• PR: #4121 feat(content): fuel briquette by Chorus System
• PR: #4160 feat(balance): unarmed skill affects empty-handed damage again by Chaosvolt
• PR: #4177 feat(content, port): Arthropod Overhaul Part 1, Dragonfly by Zlorthishen
• PR: #4186 feat: smoking rack can cure skins by NappingOcean
• PR: #4147 feat(balance): update uncrafts for small items by Chaosvolt
• PR: #4170 feat(balance): updates to spawns of autodoc installation items by Chaosvolt
• PR: #4155 feat(balance): Solar power bump by Chorus System
• PR: #4143 feat: allow treating steel targets as practice targets by Chaosvolt
• PR: #4194 feat: tweaks for composite longbow by NappingOcean
• PR: #4179 feat(content): weapon mount obsoletion, part 1 by Chorus System
• PR: #3930 feat: Armor values specified directly in armor JSON by Coolthulhu
• PR: #4196 feat(content): Generic writ of trade by Zlorthishen
• PR: #4142 feat(content): more bionic recipes by Chaosvolt
• PR: #4129 feat(balance): extend and improve ranged_bash_info to allow taking cover behind furniture by Chaosvolt
• PR: #4174 feat: allow remote deployment of place_monster items, throwable manhacks by Chaosvolt
• PR: #4141 feat(balance): update terrain ranged data in parallel with cover update by Chaosvolt
• PR: #4182 feat(content): nether updates part 1 by Chaosvolt
• PR: #4172 feat(balance): allow reading at penalty with full night vision, other visual/detection improvements by Chaosvolt
• PR: #4149 feat(port): prompt before attacking neutral/fleeing monsters except it actually works by Chaosvolt
• PR: #4197 feat: add paddy field and soil-to-clay constr by NappingOcean
• PR: #4202 feat(content): adds an entry-level launcher weapon by Chaosvolt
• PR: #4198 feat(balance): further standardize and increase use of ranged bash info by Chaosvolt
• PR: #4228 feat(balance): allow pulping zombify_into corpses by Chaosvolt
• PR: #4230 feat: item label can save deployable robot nicknames by Chaosvolt
• PR: #4207 feat(content): Add salvage action for metal items by RoyalFox
• PR: #4222 feat(balance): ranged bash info for solid walls by Chaosvolt
• PR: #4219 feat(balance): finish extending ranged bash info to windows, doors, and other half-implemented terrain; some window fixes by Chaosvolt
• PR: #4240 feat(content): Add all bandage types to blindfold recipe by mythosmod
• PR: #4238 feat(content, port): Dermatweaks by Zlorthishen
• PR: #4223 feat(balance): rework how ranged bash data checks destroy_threshold by Chaosvolt
• PR: #4241 feat(UI): make empty-handed unarmed damage bonus more visible by Chaosvolt
• PR: #4246 feat(content, port): Centipede overhaul by Zlorthishen
• PR: #4242 feat(balance): Steel bowstring, repeating crossbow debuff by Chorus System
• PR: #4251 feat(content): lobsterfest by arvay5
• PR: #4255 feat(content, port): Wasp overhaul by Zlorthishen
• PR: #4252 feat: item prices script by scarf
• PR: #4264 feat: Good bye Makeshift Arc Welder by Viss Valdyr
• PR: #4265 feat(content, port): Wasp Nests by Zlorthishen
• PR: #4267 feat(content): No_wasps mod by Zlorthishen
• PR: #4271 feat(balance): make matchhead powder recipe more granular, related fixes for mortar and pestle recipes by Chaosvolt
• PR: #4277 feat: residential roof solar nested chunks by Lil Shining Man
• PR: #4247 feat(UI): move remaining deactivate and manhack functions to pet menus, sanity-check docile behavior, rework pheromone function into generic monster culling by Chaosvolt
• PR: #4254 feat: Add exclusions and exclusion categories to gunmods by KheirFerrum
• PR: #4281 feat: residential front lawn nested chunks by Lil Shining Man
• PR: #4282 feat: residential backyard chunks by Lil Shining Man
• PR: #4163 feat(balance): mutations can modify power value of mutant toxins, adding a vanilla use for Robust Genetics by Chaosvolt
• PR: #4145 feat(balance): strength affects movecost of drawing bows by Chaosvolt
• PR: #4287 feat: friendly wildlife mammals spawn friendly offspring by ekaratzas
• PR: #4270 feat: display resolved paths by scarf
• PR: #4289 feat: eggs from friendly wildlife critters spawn friendly offspring by ekaratzas
• PR: #4293 feat(balance): more vehicle repairs besides tires and solar panels require materials now by Chaosvolt
• PR: #4307 feat(content): add residential roof chunks and one new residential roof solar variant by Lil Shining Man
• PR: #4283 feat: spawn active items on mapgen by scarf
• PR: #4310 feat: use mount's speed when mounted by scarf
• PR: #4309 feat: extend add_spawn() to handle creating pets by ekaratzas
• PR: #4311 feat: add reproduce area options in debug-map menu by ekaratzas
• PR: #4313 feat: erase items in area by scarf
• PR: #4324 feat(content): Update Boris mission text by Zlorthishen
• PR: #4312 feat(content): residential personal items by Lil Shining Man
• PR: #4329 feat(content): Cooking with insect eggs by Zlorthishen
• PR: #4328 feat(content): Sting and Run by Zlorthishen
• PR: #4320 feat: stack comestibles regardless of rot by scarf
• PR: #4330 feat(port): Add horse breeding by ekaratzas
• PR: #4335 feat(balance): reduce jar requirement in In a Pickle mission by Zlorthishen
• PR: #4339 feat(UI): move item notes to be with description, move MAGIC_FOCUS flag description to flag section by Chaosvolt
• PR: #4340 feat(content): Repave the road to Isherwood Farm by Zlorthishen
• PR: #4344 feat: limit music log spam by ekaratzas
• PR: #4345 feat(content): Add stiletto category by KheirFerrum
• PR: #4348 feat(content): add 3l glass jar yeast recipe by Alec White Valentine
• PR: #4346 feat(content): Backalley ripper docs by Zlorthishen
• PR: #4355 feat(balance): adjustments to coca products by Chaosvolt
• PR: #4362 feat(mods/pride_flags): add an in-repo mod for pride flags by RobbieNeko
• PR: #4363 feat(content): the armored wheel is now off-road by Bogdan Nazaruk

Fix
• PR: #4054 fix: augmentation clinic mapgen by 0Monet
• PR: #4056 fix(port): Fix farm greenhouse floors. Add metal floors to grain bins. by 0Monet
• PR: #4059 fix: change ranch_camp overmap symbols by 0Monet
• PR: #4060 fix: crashed airliner by 0Monet
• PR: #4062 fix: unnecessary map settings overwrite on No Hope by RoyalFox
• PR: #4063 fix: map settings on rural biome updated with new additions by RoyalFox
• PR: #4078 fix: sugar house outdoor terrain by 0Monet
• PR: #4077 fix: allow card readers to despawn riot turrets too by Chaosvolt
• PR: #4081 fix: better define how NPCs generate starting weapon by Chaosvolt
• PR: #4083 fix: monsters ignore mechs that aren't being piloted by Chaosvolt
• PR: #4085 fix(mods/DinoMod): Fix Dinomod overwriting various egg-based food recipes by RobbieNeko
• PR: #4084 fix(port): shopping carts in s_clothes mapgen by 0Monet
• PR: #4088 fix: serving area interface terrain by 0Monet
• PR: #4097 fix: NPCs no longer magically aware of explosives they can't see by Chaosvolt
• PR: #4096 fix: interior pickable metal doors can now pick on examine by Chaosvolt
• PR: #4098 fix: two cases of NPCs printing messages in odd contexts by Chaosvolt
• PR: #4104 fix: Prevents reloading from deleting containers by joveeater
• PR: #4110 fix: stops linoleum from granting 1500 nails per tile by RoyalFox
• PR: #4117 fix: separate house22 variants by 0Monet
• PR: #4124 fix: 2storymodern04 garage by 0Monet
• PR: #4130 fix: mountable terrain usable for firing heavy weapons agian by Chaosvolt
• PR: #4131 fix: fix some nondescript mission names, fix chemist mission by Chaosvolt
• PR: #4138 fix: pick_safe_adjacent_tile returning invalid position by scarf
• PR: #4152 fix: give the SIDEWALK flag to the augmentation clinic by 0Monet
• PR: #4151 fix: road connection for rural gas station by 0Monet
• PR: #4156 fix: Fix overlapping text in look-around. by richardnlarge
• PR: #4157 fix: add BIONIC_NPC_USABLE flag to infolink bionic by Chaosvolt
• PR: #4158 fix: s_grocery_1 outdoor terrain by 0Monet
• PR: #4159 fix: switch build tool back to v142 to fix vs2019 by Chaosvolt
• PR: #4164 fix: reduce merchant item restock range by OrenAudeles
• PR: #4165 fix: uaf in safe references by joveeater
• PR: #4166 fix: orchard processing, stall roof by 0Monet
• PR: #4167 fix: tapping maple trees by joveeater
• PR: #4169 fix: motorcycle, quad bike chassis missing part by 0Monet
• PR: #4173 fix: bungalow13, 25, 27 by 0Monet
• PR: #4176 fix: don't salvage wool thread into wool patches by Chaosvolt
• PR: #4188 fix: house_22ab mapgen by 0Monet
• PR: #4148 fix: rebalancing and fixes for electric firestarters by Chaosvolt
• PR: #4191 fix: garden_3x3_2, garden_3x3_3 nested mapgen by 0Monet
• PR: #4192 fix: don't spawn grenade launchers installed on magazines by Chaosvolt
• PR: #4195 fix: hides after being smoked get merged into one by NappingOcean
• PR: #4183 fix: wielded weapon show correct ammocount when selecting gunmod, default firemode name for gunmods by Chaosvolt
• PR: #4201 fix: make grenades fire immune by End3r991
• PR: #4205 fix: don't allow IMMOBILE monsters to join hordes by Chaosvolt
• PR: #4203 fix: description and id of t_thconc_floor_nofloor by 0Monet
• PR: #4209 fix: prying data for pickable metal doors now actually works by Chaosvolt
• PR: #4214 fix: differentiate more SPEAR and STAB flag by End3r991
• PR: #4213 fix: stop requiring plastic bags for coffee powder crafting by RoyalFox
• PR: #4217 fix: don't assign piercing damage to weapons that were previously cutting by Chaosvolt
• PR: #4218 fix(port): allow blind throw while peeking upstairs/downstairs by End3r991
• PR: #4204 fix: uncrafts for lightweight plastic containers by Chaosvolt
• PR: #4221 fix: Mutagenic toxins missing from dehydrated meat by End3r991
• PR: #4227 fix: give me more clay, ooze bog by NappingOcean
• PR: #4229 fix: Changed 'Mature Plant' to 'Maturing Plant' by RobbieNeko
• PR: #4232 fix: mre actually gives 1 pur tablet this time by Chaosvolt
• PR: #4237 fix: quickfix for bash-related crashes by Chaosvolt
• PR: #4239 fix: remove root wall from survivor bunker by 0Monet
• PR: #4253 fix: spiked pit on surface of survivor's bunker by 0Monet
• PR: #4259 fix: correct sub-category for hard cheese recipe by Chaosvolt
• PR: #4263 fix: Remove install requirements for Bayonet and Combat knife by Viss Valdyr
• PR: #4262 fix: check for valid seed before reference in can_do_activity_there() by ekaratzas
• PR: #4269 fix: handle skinning batch jobs correctly by ekaratzas
• PR: #4273 fix: lobster harvesting by arvay5
• PR: #4249 fix: add limits and side effects to ABSORBS_SPLITS behavior by Chaosvolt
• PR: #4278 fix: enable display and switch of firing mode for shape targetmode by ekaratzas
• PR: #4285 fix: move tamed pet to proper faction set in creature_tracker layer by ekaratzas
• PR: #4286 fix: damage the clothes of the house_dogs dog fight victim by 0Monet
• PR: #4290 fix: mingw builds by joveeater
• PR: #4292 fix: empty underslung gun doesnt prevent going into firing mode UI by ekaratzas
• PR: #4294 fix: heat and acid armor work by LordZanos
• PR: #4296 fix: OTHERS typo in mingw build by scarf
• PR: #4303 fix: crashing when viewing armor item with undefined resitances by LordZanos
• PR: #4304 fix: Refugee center back room monster group by Zlorthishen
• PR: #4314 fix: chair symbol in house_fence01 by 0Monet
• PR: #4316 fix: fixes cabin pool having salt water shallows by Chaosvolt
• PR: #4319 fix: dont spawn eggs with negative age values by ekaratzas
• PR: #4323 fix: add a roof to the Hazardous Waste Sarcophagus by 0Monet
• PR: #4325 fix(port): Do not move into monsters that we cannot displace by ekaratzas
• PR: #4321 fix(port): make shock absorbers actually absorb shock damage by LordZanos
• PR: #4332 fix: pets with MF_PET_WONT_FOLLOW flag don't follow player by ekaratzas
• PR: #4338 fix: nested mapgen position on s_library_roof_1 by 0Monet
• PR: #4342 fix: small power substation by 0Monet
• PR: #4343 fix: increase capacity of lead-acid grid batteries by Chaosvolt
• PR: #4347 fix(UI): farming zone activity warns if it is too cold by ekaratzas
• PR: #4349 fix: Coca is not safe to eat by Viss Valdyr
• PR: #4352 fix: use copy-from for large yeast jars, general fixes to yeast cultures by Chaosvolt
• PR: #4354 fix(balance): remove soldering iron as possible tool for 2 recipes by Viss Valdyr
• PR: #4356 fix: dont crash when equipping npc with no existing clothing by ekaratzas
• PR: #4357 fix(balance): changes in perishables by Viss Valdyr
• PR: #4358 fix: cabin chemist gives you bottles that actually exist by Chaosvolt
• PR: #4364 fix(UI): do not hide skills from books on max skill by scarf
• PR: #4365 fix: minor typo in "wild veggetable omelette" by Robert Anderson
• PR: #4366 fix: energy gatling weapon class weapon mod slot fix by Chorus System
• PR: #4367 fix: make count-by-charges vehiclepart installable by scarf
• PR: #4368 fix: dead state persisting between worlds by scarf

Perf
• PR: #4225 perf(port): cache NPC goal by End3r991

Refactor
• PR: #4069 refactor: Decouple attitude from creature by AluminumAlman
• PR: #4050 refactor(mods/craftgp): add Luty's book and mainline Luty SMGs by RobbieNeko

Docs
• PR: #4118 docs: add info for mutation enchantments by RoyalFox
• PR: #3915 docs: Faction Lore Update by KheirFerrum
• PR: #4184 docs: Fix link in documentation frontpage. by bottled-water-03
• PR: #4193 docs: Include Spell Flags in Magic Documentation by RobbieNeko
• PR: #4215 docs(i18n): translate i18n guide to korean by NappingOcean
• PR: #4235 docs: Add documentation for mod_target_category by KheirFerrum

Test
• PR: #4288 test: ignore flaky ranged balance test by scarf
• PR: #4327 test: add no_hope to mod test blocklist by scarf

CI
• PR: #4200 ci: test msvc on PRs by scarf
• PR: #4298 ci: fix lang file compilation in windows msvc by scarf
• PR: #4305 ci: simplify autofix message by scarf
• PR: #4334 ci: bump outdated actions by scarf
• PR: #4361 ci: use explicit tag range on changelog generation by scarf

Style
• PR: #4053 style: tidy up ranch_camp.json by 0Monet

Chore
• PR: #4134 chore(deps-dev): bump vite from 4.4.12 to 4.5.2 in /doc by dependabot[bot]
• PR: #4135 chore(deps): bump sharp from 0.32.5 to 0.32.6 in /doc by dependabot[bot]
• PR: #4226 chore(mods/magiclysm): Remove myself as Magiclysm Maintainer by RobbieNeko
• PR: #4233 chore(deps): bump undici from 5.26.3 to 5.28.3 in /doc by dependabot[bot]
• PR: #4245 chore: Add missing looks_like by mythosmod

Cataclysm: Bright Nights is a roguelike with sci-fi elements set in a post-apocalyptic world. It was started as a fork of Cataclysm: Dark Days Ahead.

While some have described it as a "zombie game", there is far more to Cataclysm: Bright Nights than that. Struggle to survive in a harsh, persistent, procedurally generated world. Scavenge the remnants of a dead civilization for food, equipment, or, if you are lucky, a vehicle with a full tank of gas to get you the hell out of there.

Fight to defeat or escape from a wide variety of powerful monstrosities, from zombies to giant insects to killer robots and things far stranger and deadlier, and against the others like yourself, who want what you have.

Find a way to stop the Cataclysm... or become one of its strongest monsters.

Cataclysm: Bright Nights is an open source fork of Cataclysm (and Dark Days Ahead). Bright Nights emphasizes game balance and interesting combat with heavier sci-fi aspects over grounded realism focused simulation of Cataclysm:DDA. Additionally Bright Nights contains a lot of rebalanced and reworked game mechanics, optimizations and Quality of Life features to make gameplay more fluid and enjoyable.

Features
• Ability to Win the game by stopping the Cataclysm.
• Electric grid system, without use of vehicles, but able to connect to them.
• A lot of mechanics from Cataclysm DDA reworked and rebalanced.
• Detailed character creation, with a plethora of traits and skills to choose from.
• Bionics, somewhat similar to the magic system in many games.
• Mutations that act as additional traits, both positive and negative.
• Unbounded, fully randomized world maps that is persistent between characters.
• World generation options, and versatile editing methods.
• A wide variety of items to craft (food, makeshift tools, clothing, and more).
• New recipes may be acquired by honing your knowledge through practice or learning from books.
• Realistic fire, smoke, and other dynamic map effects.
• Over 300 item types, including a multitude of real-world guns, drugs, and tools.
• Many drugs are addictive and will require continuous use to avoid withdrawal effects.
• Ability to drive around in vehicles found in the post-apocalyptic landscape.
• These can be modified to your needs, or you could even build one from scratch!
• Fully destructible environment and construction system.
• Ability to mine, smash, or deconstruct almost all aspects of the environment.
• Ability to board doors and windows, construct traps and fortify your home base to prevent a rude awakening by a zombie.
• Ability to construct your own structures, including walls and a roof.
• Numerous types of zombies that can evolve over time.
• Options for static zombies (spawned at the start of the game) or hordes (wandering spawn points attracted to noise).
• Health tracked for each body part, along with deep bites that can become infected.
• Seasons that can be set to realistic lengths.
• A day/night cycle with the need to sleep (can be mitigated with drugs).
• A temperature system, being too cold or too hot is quite hazardous.
• 2D and isometric tile support.
• Soundpack support.
• Defense mode, a coffeebreak mode with fast-paced combat. (Currently broken.)

2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!




Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Cataclysm Bright Nights v0.6.0, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (15 шт.)

От: karry299 [30|5] | Дата 2024-01-09 20:49:19

Репутация
30
Ну например по поводу (в свое время) новой локации TCL все дружно сходились во мнении что ее стоит избегать, ибо тормозящее говно и на один долбаный шаг приходилось секунд по пять. Я по привычке избегаю ее до сих пор, уж не знаю оптимизировали там чего или нет.

А вот поиск путей для крафта и сортировку инвентаря перетряхивают периодически, и так сразу не скажешь что получится. Иногда просто отображение списка рецептов, особенно пищевых, занимает эдак секунд десять, хотя какой-нибудь год назад с инвентарем схожего объема всё просто летало.
От: Sqoyoyo [3|0] | Дата 2024-01-09 20:17:39

Репутация
3

WRusk сказал:

и я даже рекомендовал бы ДДА, но в оригинальном ДДА сейчас очень много перегружающих процессор ересей типа просчета солнечных лучей, это делает игру неиграбельной на слабых машинах (как у меня), в бн этой ебанины нет.



Забавно такое читать, учитывая, что я лично играю в ДДА со смартфона за 10 тысяч. Для ДДА не нужен новейший дорогущий комп, не придумывайте. На стандартном четырёхядернике за 5 тысяч с интегрированной интел картой он летать будет. Вы просто привыкли везде эту отмазку лепить по привычке ? Потому что песня про старые компы не актуальна уже лет 5, а то и 10. А если вы до сих пор играете на каком нибудь ведре купленном 20 лет назад и из принципа не покупаете новый... в этом точно не виноваты разработчики игр, от слова совсем.
От: karry299 [30|5] | Дата 2023-02-11 15:26:28

Репутация
30
>(попробуй переложить вещь из одного конкретного кармана в другой конкретный карман - тратися пару минут)
А...зачем ?
От: fire [28|13] | Дата 2023-02-11 12:21:20

Репутация
28
Ну они в БН добавили кое-что, когда скидываешь рюкзак, а потом его поднимаешь, то всё что выпало с рюкзаком - тоже поднимается. В ДДА некоторые вещи сделали не очень удобно, те же карманы (попробуй переложить вещь из одного конкретного кармана в другой конкретный карман - тратися пару минут) и самое ужасное для меня - когда разряжаешь оружие персонаж (О! Ужас!) её поднимает)) Хотя то что по патрончику магазин заряжать - это как раз вроде бы и прикольно, добавляет атмосферности, удобная фича что можно заглядывать на нижний этаж (без включения баганого на обоих версиях 3D view).

Короче обе версии имеют право быть. БН для веселья с "кволити оф лайф" (но всё равно не слишком простая), а ДДА для замороченого (но всё равно, если разобраться, - не слишком сложная).
От: Kusko [2470|32] | Дата 2022-12-31 22:11:05

Группа: Редактор
Репутация
2470

Valentin3333 сказал:

В чем отличие 2 вышеуказанных версий друг от друга? Тут далеко не самое понятное обозначение версий.


Экспериментальная новая версия игры, она может обладать новыми функциями, которых нету в обычном релизе, но она может быть менее стабильной, с вылетами и багами.
От: Valentin3333 [20|8] | Дата 2022-12-31 21:52:29

Репутация
20
В чем отличие 2 вышеуказанных версий друг от друга? Тут далеко не самое понятное обозначение версий.
От: karry299 [30|5] | Дата 2022-11-07 06:32:19

Репутация
30
>поедание мультивитаминов

Если честно, нужно обладать незаурядными талантами чтобы вообще возникла потребность есть витаминки. Раньше, когда они влияли на здоровье, нужно было принимать каждый день, но сейчас...три-четыре банки с вареньем хватит на зиму за глаза.
От: Basstwix [29|10] | Дата 2022-11-04 18:46:12

Репутация
29

Navedan сказал:

Если коротко разница между Темными Днями и Яркими ночами заключается в том, что разраб версий ДДА в голову ударил реализм головного мозга плюс он в принципе стал вытеснять неугодных ему людей из разработки.
БН же ставит больше фокус на более старое веселье без излишнего реализма с мутантами, нехами, разграблением культистких артефактов, устраивать временные шинигами и прочим, вместо того чтоб сидеть высчитывать витаминки в своей еде и кривлять лицо от очередного нерфа механики которые были в более старой версий, но они "не реалистичны"



Ага, а так же бнка ножом выпилила всякие прикольные фичи дда типа карманов или урона кровотечением, которые ну никак не мешали пресловутому "веселью". Да и как бэ, в дда заниматься можно тем же самым, что у вас написано, просто да, это все будет все прерываться на поедание мультивитаминов, имхо.


Basstwix подумал несколько минут и добавил:

В целом, и тот и этот варианты жизнеспособны, на вкус и цвет, как говорится
От: karry299 [30|5] | Дата 2022-10-11 15:19:10

Репутация
30


>Есть но хоп...очень сильно меняет гейплей
Не особо сильно. Только топливо практически нельзя найти, но это тоже не так сильно влияет на процесс.
Идея хорошая, но он как раз зараза глючный как баггерфол. Начиная от рассеченных машин (которые взяты из другого, сильно сильно устаревшего мода), баганутых турелей которые крашат игру при попытке их подстрелить, ОЧЕНЬ частые ошибки мапгенератора...в общем через какое-то время я плюнул, без него лучше.

>плюс добавляет в города бандитов и мародеров
Отвратительная фича. Засекаешь отряд бандитов, начинаешь тикать...а они начинают нагло телепортироваться по карте в случайных направлениях. Глюк на глюке.
От: Navedan [43|9] | Дата 2022-10-11 13:59:39

Репутация
43
Если коротко разница между Темными Днями и Яркими ночами заключается в том, что разраб версий ДДА в голову ударил реализм головного мозга плюс он в принципе стал вытеснять неугодных ему людей из разработки.
БН же ставит больше фокус на более старое веселье без излишнего реализма с мутантами, нехами, разграблением культистких артефактов, устраивать временные шинигами и прочим, вместо того чтоб сидеть высчитывать витаминки в своей еде и кривлять лицо от очередного нерфа механики которые были в более старой версий, но они "не реалистичны"
От: WRusk [43|0] | Дата 2022-10-11 11:12:07

Репутация
43

karry299 сказал:

или злобные печеньки, да, иконки симпатичные, а что это меняет в процессе игры ?


Есть очень крутейший секроном, который увеличивает количество контента в небеса просто - вплоть до двух новых навыков - биоружейничество и плетение плоти. Есть но хоп, который симулирует игру спустя годы после апокалипсиса, что очень сильно меняет гейплей, есть много чего крутейшего, это я с кондачка только припомнил. В целом бн более васянистая и без крутейшей механики карманов, которая в свое время перевернула катаклизм с головы на ноги и я даже рекомендовал бы ДДА, но в оригинальном ДДА сейчас очень много перегружающих процессор ересей типа просчета солнечных лучей, это делает игру неиграбельной на слабых машинах (как у меня), в бн этой ебанины нет.
От: Epicval [1|0] | Дата 2022-10-11 10:14:30

Репутация
1

karry299 сказал:

а что это меняет в процессе игры ?



Не согласен с вами, у меня лично ошибок минимум. На этапе загрузки самих модов несколько и в игре парочка вылазит. Нажимаем кнопку I, и забываем о них. Процесс меняется сильно, например мод No Hope, убирает большую часть лута, и делает тотальную разруху, плюс добавляет в города бандитов и мародеров ( по моему это логично, апокалипсис все таки). Secronom и PK Rebalance очень сильно расширяют пулл монстров, что делает поход в город по настоящему опасным, а на первых порах особенно. Также новое оружие огнестрельное, я лично люблю арсенал собирать и тестировать его потом) Новые стили боя, добавление нпс мутаций, новая броня, новые роботы, фракции, возможность перепрошивки роботов в союзников. По-моему все это сильно меняет игру по сравнению с обычной версией. P.S. Динозавров я не ставлю, не нравятся мне они.
От: karry299 [30|5] | Дата 2022-10-08 22:42:54

Репутация
30
>прекрасный модпак, для данного форка Каты, в котором больше сотни различных интересных модов

Как бы и безо всяких модов ошибки вылезают чуть не каждые пять минут, а с модами каждый апдейт превращается в русскую рулетку. Да и стоящих модов единицы, что там...Blaze Industries, Arcana...ну и всё наверное. Ну добавишь ты динозавров или злобные печеньки, да, иконки симпатичные, а что это меняет в процессе игры ?
От: Epicval [1|0] | Дата 2022-10-08 18:46:33

Репутация
1
Ого, BN добрался и сюда добрался! Это хорошо. Отдельное спасибо за чейнджлог. Стоит еще добавить, что есть прекрасный модпак, для данного форка Каты, в котором больше сотни различных интересных модов ( от новых монстров, оружия и вещей, до новых фракций деревень выживших, шахтерства и многого другого). Сам периодически гоняю в этот форк, кто-то скажет казуальство, но за счет модов, играть ничуть не легче чем в ванильную Кату.
От: gay_developer [1|9] | Дата 2021-08-14 00:13:52

Репутация
1
Хм.