Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Cataclysm Bright Nights v0.2 - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинга пока нет | Баллы: 1 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Coolthulhu (1) и Cataclysm: Bright Nights Team (1)
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1387); Ролевые игры (RPG) (3151)
• Язык: Русская версия (7589)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 70.60 Мб.
• Другие части игры:
- Cataclysm: Dark Days Ahead v0.F-2 / Катаклизм: Темные Дни Впереди
• Похожие игры:
- Nearly Dead Open Alpha v202100801
- Iter Vehemens ad Necem (IVAN) v0.59
- Dwarf Fortress v50.07 / + Русская Версия v50.07 / + Dwarf Fortress v0.44.12 Starter Pack
- Project Zomboid v41.78.16 [Steam Early Access]
Cataclysm: Bright Nights - хардкорный roguelike с научно-фантастическими элементами в постапокалиптическом мире, который был создан одним из разработчиков Cataclysm: Dark Days Ahead, форком которого и является эта игра. Хотя некоторые описывают её как "игру про зомби", Cataclysm: Bright Nights гораздо больше, чем это. Боритесь за выживание в суровом, процедурно генерируемом мире, попутно его разрушая или строя (все объекты в игре разрушаемы). Собирайте остатки погибшей цивилизации в поисках еды, снаряжения или, если повезет, автомобиля с полным баком бензина, чтобы уехать оттуда. Сражайтесь, чтобы победить или спастись от самых разнообразных могущественных чудовищ, от зомби до гигантских насекомых, роботов-убийц и вещей куда более странных и смертоносных, и против таких же, как вы, желающих получить то же, что и вы. Найдите способ остановить Катаклизм... или станьте одним из его сильнейших монстров.
На русском языке.
Игра обновлена до v0.2. Список изменений внутри новости.
Cataclysm: Bright Nights делает упор на игровой баланс и интересные бои с более серьезными научно-фантастическими аспектами, а не на приземленный реалистичный симулятор Cataclysm:DDA. Кроме того, Bright Nights содержит множество перебалансированных и переработанных игровых механик, оптимизаций и функций Quality of Life, чтобы сделать игровой процесс более плавным и приятным.
Геймплей представлен в стандартном пошаговом формате "сверху вниз". Вы начинаете игру в пустом эвакуационном убежище, не имея ничего, кроме перочинного ножа, одежды и пачки спичек. Город полностью захвачен, и любая вылазка дальше окраины - откровенное самоубийство для неподготовленного человека. Умные выжившие начнут свой путь с того, что разобьют несколько скамеек в убежище и используют получившиеся гвозди и дерево для создания доски с гвоздями - конечно, это оружие бедняка, но лучше, чем голые руки. Следующей вашей мыслью должно стать добывание пищи. Вы можете рискнуть и быстро сбегать на окраину города, чтобы разграбить холодильники в поисках еды, или рискнуть в дикой природе: сбить оленя и забить его до смерти, чтобы обеспечить себе ужин, или умереть от рук зомби, обезумевшего от вируса, разрушающего мир. При улучшении навыков выживания можно изготовить копье-нож, используя длинную веревку, тяжелую палку из разбитого окна и колышек из металлолома. Копье-нож - действительно смертоносное оружие в умелых руках, его можно использовать даже для поджаривания кусков плоти на открытом огне, если, конечно, вы проживете так долго.
Возможно, вы уже заметили, что ваш игрок может носить с собой очень мало вещей. Cataclysm придает предметам трехмерность, требуя от вас не только веса, чтобы поднять их, но и объема. Ваши джинсы сами по себе не могут вместить очень много, но при исследовании вы можете получить рюкзаки, брюки-карго и плащи, которые могут вместить много. Также ходят слухи об энергетических костюмах, которые оснащены приспособлениями, позволяющими переносить огромное количество предметов. На данный момент вы можете сделать и носить самодельную пращу, но она громоздка, поэтому не забудьте выбросить её, если ввяжетесь в драку.
В Cataclysm большое внимание уделяется ремеслам (меню ремесел вызывается клавишей &), причем многие предметы первой необходимости, такие как одежда и чистая вода, можно изготовить из предметов, которые вы найдете повсюду или добудете из других товаров. Бесполезную одежду можно разрезать на лохмотья с помощью ножа, а заядлые охотники вскоре обнаружат у себя множество шкурок и кусков кожи, из которых можно создать теплую одежду. А это очень важно, так как слишком холодная одежда может помешать вам спать, привести к обморожению или, в крайнем случае, к смерти. Если вы не можете найти достаточно одежды, чтобы согреться, вам придется разжечь огонь. Однако будьте очень осторожны, в последние годы пожарная безопасность отодвинута на задний план, и здания могут загореться при малейшей неосторожности. Выкопайте яму за дверью и набросайте в нее дров - огонь не может распространяться из ям. Вы можете изучить некоторые вещи, которые вы можете сделать в обозревателе предметов.
Когда базовое выживание обеспечено, вы можете захотеть обеспечить себя более комфортную жизнь, возможно, вы захотите построить стену вокруг своего убежища, или добавить кровать в угол, или просто забаррикадировать окна от угроз (меню строительства вызывается клавишей *). Возможно, вы также захотите найти транспортное средство, ведь с возможностью быть по-настоящему мобильным, вы можете обнаружить, что зомби - не более чем простое раздражение, транспортные средства могут быть улучшены персонажами с механическим складом ума, добавляя шипы и турели, защищая их от повреждений, или даже устанавливая баки с водой и небольшую кухню.
К тому времени, когда вы проделаете все это, вам может показаться, что вы сделали все, что можно предложить, но на самом деле вы только поцарапали поверхность. Легенды говорят о странных храмах с опасными артефактами, о научных лабораториях, погребенных глубоко под землей с их отвратительными экспериментами, о пещерах, где слышны тысячи шаркающих ног. Так что загружайтесь, запрыгивайте в свой deathmobile и отправляйтесь показать миру, чего он должен бояться!
А может, вы даже попытаетесь найти способ остановить сам Катаклизм!
Существует множество сценариев и профессий, которые можно попробовать; различные черты характера, характеристики и навыки дают бесчисленные комбинации. Попробуйте их, чтобы найти лучший вариант для себя.
Особенности:
• Возможность выиграть игру, остановив Катаклизм.
• Система электрических сетей, без использования транспортировки, но с возможностью подключения к ним.
• Множество механик из Cataclysm DDA переработаны и перебалансированы.
• Детальное создание персонажа, с множеством черт и навыков на выбор.
• Бионика, несколько схожая с системой магии во многих играх.
• Мутации, которые действуют как дополнительные черты характера, как положительные, так и отрицательные.
• Неограниченные, полностью рандомизированные карты мира, которые сохраняются между персонажами. Возможности генерации мира и разнообразные методы редактирования.
• Широкий выбор предметов для крафта (еда, самодельные инструменты, одежда и многое другое). Новые рецепты можно получить, оттачивая свои знания на практике или изучая их по книгам.
• Реалистичный огонь, дым и другие динамические эффекты карты.
• Более 300 типов предметов, включая множество реально существующих видов оружия, наркотиков и инструментов. Многие наркотики вызывают привыкание и требуют постоянного использования, чтобы избежать эффекта ломки.
• Возможность передвигаться на транспортных средствах, встречающихся в постапокалиптическом ландшафте. Их можно модифицировать под свои нужды или даже построить с нуля!
• Полностью разрушаемое окружение и система строительства. Возможность добывать, разбивать или разрушать практически все аспекты окружающей среды. Возможность закрывать двери и окна, строить ловушки и укреплять свою базу, чтобы отбиваться от орд зомби. Возможность строить собственные сооружения, включая стены и крышу.
• Многочисленные виды зомби, которые могут эволюционировать с течением времени. Возможность выбора статичных зомби (появляются в начале игры) или орды (бродят по точкам спавна, привлеченные шумом).
• Здоровье отслеживается для каждой части тела, наряду с глубокими укусами, которые могут стать зараженными.
• Времена года, которые можно установить на реалистичную продолжительность.
• Цикл день/ночь с необходимостью спать (может быть смягчен с помощью наркотиков).
• Система температур, слишком холодная или слишком жаркая температура довольно опасна.
• Поддержка 2D и изометрических тайлов.
• Поддержка звуковых пакетов.
• Режим обороны, режим перерыва на кофе с быстрым темпом боя. (В настоящее время сломан.)
Отличия от Cataclysm: Dark Days Ahead:
Геймплей:
• Возможность пройти игру, выполнив глобальную цель – закрыть основной портал в одной из секретных лабораторий.
• Система электросетей без использования транспортных средств. Пока на стадии Альфа версии и включается только в опциях- фича ещё дорабатывается.
• Игрок более не забывает посещенные ранее места вообще. Больше игрок не забудет, как выглядит его база по возвращению из рейда на лабораторию. Удалось реализовать это таким образом, что данная фича вообще не замедляет игру и не тратит больше памяти.
• Произведена серьёзная оптимизация игры.
• Переработана стрельба очередями. Стрельба очередями стала гораздо точнее- пули больше не летят куда попало. В меню прицеливания показывается шанс попадания каждого выстрела очереди. Также стрельба очередями из легкого оружия теперь гораздо эффективнее.
• Каждый персонаж / профессия может использовать вертолеты, а не только пилот.
• Убрана механика ожирения и большая часть запутанной механики переваривания еды в желудке. Теперь все также прозрачно, как и раньше- если голоден- ешь и ты наешься.
• Системы "профессий", добавленных в экспериментальной версии DDA, в Bright Nights нет и не планируется.
• Усилены луки и арбалеты (примерно на состояние до нерфа в DDA). Арбалеты теперь проще крафтить.
• Эффекты от запрещённых и вредных веществ возращены практически к исходному стоянию (до нерфа в DDA).
• Штрафы за захват и боль суммируется меньше- бафф для игроков, предпочитающих ближний бой.
• Убрано состояние «выдохся» после длительного бега. Теперь даже сильно усталый после бега игрок имеет шанс постоять за себя и выжить.
• Нанесение урон, врагу, который захватил игрока, прерывает захват (100% шанс для ударов, отнимающих не менее 10% от максимального запаса здоровья).
• Захваты не влияют на блокировку и гораздо меньше влияют на уклонение
• Атаки AoE (топорами, копьями и ладжатангами) теперь не имеют требований к скиллам.
• Изменен баланс взрывчатых веществ: меньшие дальности, урон от взрыва округлен до 100% / 50% / 0%, осколок попадает ровно один раз, урон не зависит от расстояния. Взрывчатка стала надежнее, закинутая грана в толпу зомби теперь нанесет толпе очень серьёзный урон.
• Изменен баланс стоимости черт, улучшены боевые мутации (броня, когти).
• Споры больше не сравнят фунгалоидов. Грибное заражение больше не ломает руки на последнем этапе заражения.
• Еда и вода больше не меняет статус под действием температуры(например на «заморожено»), но скорость гниения также зависит от температуры и холодильники также работают.
Контент:
• Новая линейка зомби-медиков (в том числе и зомби-медсестры!), которые ориентированы на ослабление игрока.
• Новые автоматические турели, заменяющие турели на базе CROWS. Более сбалансированные и менее смертельные, но вместе с тем с них выпадает гораздо меньше патронов.
• Базовая версия тайлсета UnDeadPeople уже встроена в игру и выбрана по-умолчанию.
• Восстановлены атомные машины и атомные движки.
• Восстановлены и немного ребалансированы модульные MBR бронежилеты. Сильно несбалансированный ESAPI бронежилет убран из игры – его теперь заменяет MBR жилет.
Улучшение интерфейса:
• Более удобный крафтинг. При крафте выбираются все предметы в радиусе нахождения игрока. Ближайшие станки используются автоматически, как и раньше.
• Можно читать книги на полу, в транспорте и т. д. При этом при чтении книги не поднимаются автоматически, а остаются наместе (условно- игрок подходит к полке, читает книгу и после кладет её на место сам).
• В процессе изготовления отображается оставшееся время и модификаторы крафта.
• Разделка автоматически использует инструменты в радиусе крафта и предупреждает о возможных проблемах.
• Автоматическая выгрузка предметов больше не перемещает предмет в инвентарь, если его там не было раньше.
• Может перемещать предметы вверх и вниз по z-уровням выкладывания.
• Список целей (при стрельбе и атаках на расстоянии) позволяет вести стрельбу через окна и над транспортными средствами (из башни)
• Дальность видимости в1 тайла теперь гарантирована, если персонаж не ослеп.
Производительность:
• Пожары не производят потоки горячего воздуха (но все равно греют окружающую среду) и дым , больше не подвержены влиянию ветра - это сильно повысило производительности игры. Заметим, что огонь все равно греет окружающую среду - речь именно об отключении относительно новой сложной системы симуляции потоков горячего и холодного воздуха, сильно замедляющих игру, при минимальном влиянии на геймплей.
• Возможность отключить систему шины событий (на вкладке «Отладка») - удаляет одну большую задержку цикла, а также достижения и статистику.
• На еду не влияет лучистое тепло или горячий воздух.
• Удалена медленная проверка fd_clairvoyant, которая только приносила пользу только моду Magiclysm, но замедляла всю игру в целом.
• Список всех транспортных средств на карте теперь кэшируется, так как получение его в 3D режиме происходит медленно.
Если вы хотите улучшить игру, можете скачать большой модпак.
• PR: #927 Reduce debug.log file size by folding consecutive identical errors (Port of CDDA PR 51791) by OrenAudeles
• PR: #938 Allow turreted laser weapons to fire manually by OrenAudeles
• PR: #1371 Mutant bears with mutant offal by Coolthulhu
• PR: #1515 Migrate from Issue template to issue form by scarf005
• PR: #1525 [Desertpack] Fix elephant corpse vanishing bug by scarf005
• PR: #1524 Update outdated korean MOTD by scarf005
• PR: #1523 Allow workbenches simple-deconstruct into workbench item by scarf005
• PR: #1529 Fix 60x dupe bug between fertilizer and ammonium nitrate pellet by scarf005
• PR: #1596 Fix engines being unable to be toggled except first by scarf005
• PR: #1628 Allow recipe category merge by SaintCirno9
• PR: #1631 Show maximum lift on vehicle info by scarf005
• PR: #1668 Add workflow to deploy documentation on github page by scarf005
• PR: #1730 Fix hovering 1-tile-long elevated bridges by olanti-p
• PR: #1731 Break up omdata.h header, extract overmap specials code into separate header by olanti-p
• PR: #1763 Translate prying messages by olanti-p
• PR: #1718 Killer drive spam clearance by Krwak
• PR: #1783 [CDDA PORT] Adding House 33 from CDDA TO BN by LilShiningMan
• PR: #1821 Fix inverted condition causing spell study to fail by olanti-p
• PR: #1830 Update food fun for test code by KheirFerrum
• PR: #1841 Buff bionic shotgun by Firestorm01X2
• PR: #1831 Add comments to ugly code by KheirFerrum
• PR: #1847 Fix shebang in update-pch.sh by scarf005
• PR: #1820 Pain Recovery Deobsoletion by KheirFerrum
• PR: #1836 Fix multiple issues with disassembly of count-by-charges items by olanti-p
• PR: #1856 Overhaul guns infrastructure by leoCottret
• PR: #1853 [BUGFIXES] Fix candied honey to forest honey duplication bug by TommasoBotarelli
• PR: #1774 Longsword and estoc to fit in scabbard by Krwak
• PR: #1743 Draw lower z levels by joveeater
• PR: #1852 [FEATURE] add barbaran montante MA by leoCottret
• PR: #1812 Improve tileset invalidation between sessions by olanti-p
• PR: #1855 Better test isolation by joveeater
• PR: #1849 Add quadruped armors by leoCottret
• PR: #1861 Fixes a bug where no sight let you see items through walls by joveeater
• PR: #1860 Routine i18n updates on 17 September 2022 by Coolthulhu
• PR: #1857 Overhaul range weapons infrastructure by leoCottret
• PR: #1866 Add power grid to farms (except Isherwood farms) by Firestorm01X2
• PR: #1870 make repeating crossbow reload one bolt at a time by Lamandus
• PR: #1872 **Update tips with info about learning recipies ** by RelMayers
• PR: #1873 Glues added to soldering iron recipe by Krwak
• PR: #1876 Fix gcc 11.2.0 build by olanti-p
• PR: #1877 fix chemical imbalance modifying eyes temperature by leoCottret
• PR: #1885 [FIX] Add food heating to grid furnitures by leoCottret
• PR: #1887 Natural Remedies of New England is not that fun by Lamandus
• PR: #1850 Add New House - 2storymodern03 by LilShiningMan
• PR: #1918 Some fixes to autodrive and map memory behavior by olanti-p
• PR: #1915 decapitalize Pneumatic weapons by EigentlicherVogel
• PR: #1910 Auto add issue labels, issue external links, simplify guidelines by scarf005
• PR: #1909 standard house palette update - bedside table by LilShiningMan
• PR: #1908 fix "Explosion processing is delayed to end of turn for explode-on-impact ammo" by leoCottret
• PR: #1903 Routine i18n updates on 24 September 2022 by Coolthulhu
• PR: #1900 fix bashable furnitures not bashable by monsters by leoCottret
• PR: #1893 Make cargo pants and duffelpack autolearnable later, but add book learnability to duffel and backpack by Lamandus
• PR: #1892 Adding me as point of critique by Lamandus
• PR: #1891 Make duct tape autolearn at Fab 6 by Lamandus
• PR: #1890 Ski mask and balclava difficulty, craft time and book learning changes by Lamandus
• PR: #1889 Make glove liners autolearn at lvl 5 by Lamandus
• PR: #1881 fix floor destroyed message prompt when bashing on stairs by leoCottret
• PR: #1878 [DinoMod] feelings that matter by LyleSY
• PR: #1894 fixes for generic guns by Lamandus
• PR: #1765 Print a message when NPC takes aim at the player, some aim behavior/message tweaks by chaosvolt
• PR: #1914 Fix roofs appearing when you load by joveeater
• PR: #1883 fix NPC blocking with broken limbs by leoCottret
• PR: #1886 fix [E]xamine does not fallback to using lockpicks on locked doors when the player has no prying tool by leoCottret
• PR: #1895 Fix bonuses displayed without + by leoCottret
• PR: #1926 Change mac OS version from 10.15 to 11 in Github Workflows by Coolthulhu
• PR: #1942 Update changelog.txt with "Changes so far" wiki page content by Coolthulhu
• PR: #1928 Routine i18n updates on 04 October 2022 by Coolthulhu
• PR: #1957 Manual release workflow + Makefile (+friends) respecting VERSION by Coolthulhu
• PR: #1958 Routine i18n updates on 04 October 2022 by Coolthulhu
• PR: #1959 Fix manual release by Coolthulhu
• PR: #1729 Move constructions to generic factory, fix some blueprint precalc bugs by olanti-p
• PR: #1901 [DinoMod] faction updates by LyleSY
• PR: #1905 Port complete leash and lead system by leoCottret
• PR: #1927 Adjust Visual Studio compilation guide to account for new contributors by olanti-p
• PR: #1934 update house palette by LilShiningMan
• PR: #1939 Style README.md and CONTRIBUTING.md by scarf005
• PR: #1945 Vortices can now fight back by chaosvolt
• PR: #1944 Fix item typos in weight/volume fields by leoCottret
• PR: #1949 Fix bash spells doing nothing to walls and windows by chaosvolt
• PR: #1951 make Makefile less verbose by scarf005
• PR: #1954 Fix garlic clove/bulb carnivore bug by RelMayers
• PR: #1950 Fix misaligned roof in industrial center by chaosvolt
• PR: #1960 Add volume to raw beans and raw lentils by RelMayers
• PR: #1932 Fix some frequent reallocations when drawing map with tiles by olanti-p
• PR: #1875 Port Relative/Proportional Support in Generic Factory. Port Mod Source. by KheirFerrum
• PR: #1931 Deactivate pet robots in pet menu instead of query by chaosvolt
• PR: #1933 Implement and rework the hauler bot by chaosvolt
• PR: #1936 Add exact match search in debug spawns and fix duplicated debug key by leoCottret
• PR: #1947 Wraith and shadow special attack updates by chaosvolt
• PR: #1952 While flying, warn when letting go of control or stop driving by scarf005
• PR: #1961 add clangd cache to .gitignore files by scarf005
• PR: #1964 Fix latest release badge not showing latest release by scarf005
• PR: #1974 Fix some guns lacking barter values by chaosvolt
• PR: #1975 Fixes rendering monsters you can't see when using 2d vision by joveeater
• PR: #1985 Prevents dodge gain exploit by joveeater
• PR: #1986 Allows pushing vehicles over ramps by joveeater
• PR: #1998 Added repairs_like to a couple other items by chaosvolt
• PR: #2000 Add a suggested parrot line to mi-gos by chaosvolt
• PR: #1982 Submit bug report directly from game by scarf005
• PR: #1987 Format configs by scarf005
• PR: #1999 Add grid flag to more specials, mods in particular by chaosvolt
• PR: #1994 Fix duplicates in item view by joveeater
• PR: #1990 **Allow gourmand overeating. ** by RelMayers
• PR: #1992 Melee skill actually impacts attack stamina usage by chaosvolt
• PR: #1977 Obsolete Graphical Overmap mod, rename to Larwick's Overmap by olanti-p
• PR: #1979 Fix string extraction script, fix some extraction warnings by olanti-p
• PR: #1976 Makefile: respect VERSION variable by olanti-p
• PR: #1972 Fix Cigarette packs size by RelMayers
• PR: #1967 Fix gate failing randomly by scarf005
• PR: #1937 precompiled header and unity build support for Cmake by scarf005
• PR: #1869 [FIX] rebalance barbaran montante MA by leoCottret
• PR: #1963 Prettier fuel selection menu by scarf005
• PR: #1956 Fix burnt mycus ground burning road by leoCottret
• PR: #1962 Further fleshing out of mi-go areas by chaosvolt
• PR: #2004 Fix consumption of mixed ammo in magazines by olanti-p
• PR: #2005 Forbid firing bow when out of stamina, consume stamina after firing by olanti-p
• PR: #2006 [DDA Port] Tweak msvc version generation script to reduce recompilations by olanti-p
• PR: #2007 [DDA Port] Misc improvements to GA Transifex workflows by olanti-p
• PR: #2083 Fix rendering level -10 by joveeater
• PR: #2081 fix "plural": "none" from translation names by scarf005
• PR: #2039 update cured hide/pelt description to reflect BN changes by leoCottret
• PR: #2036 Adds Display Mod Source as an option instead of tying to Debug Mode by KheirFerrum
• PR: #2031 Fixes labs missing roofs by joveeater
• PR: #2029 fix typo on modinfo.json schema by scarf005
• PR: #2026 Adds loaded names to the cleared state and fixes some buggy tests by joveeater
• PR: #2025 Debug menu can look across z levels and reset ignored messages by joveeater
• PR: #2021 Makefile: make VERBOSE flag also work for tests by olanti-p
• PR: #2016 [DDA Port] Fix various issues with window redraw and event handling by olanti-p
• PR: #1984 Refactor panels by scarf005
• PR: #2009 Make grave inscription text prompt readable by chaosvolt
• PR: #2020 add GCC unreachability intrinstic on false branch of assert by scarf005
• PR: #2027 Routine i18n updates on 15 October 2022 by Coolthulhu
• PR: #2008 Fix messages involving NPC suffering by chaosvolt
• PR: #2024 Fix vitamins debug menu modifying the wrong vitamin by leoCottret
• PR: #1983 Fixes a bug where pathfinding could go through vehicle holes by joveeater
• PR: #2091 Bump vcpkg version to fix msvc builds by olanti-p
• PR: #2084 Add positional arguments to a few strings by olanti-p
• PR: #2033 Evac center roof by Zlorthishen
• PR: #1981 Add 2StoryModern04 by LilShiningMan
• PR: #2110 [DDA Port] Follow HTTP 302 redirection in installing Transifex CLI for pull-translations.yml by olanti-p
• PR: #2087 Add documentation for tile related functions by scarf005
• PR: #2085 give two pet packs for Mr. Lapin's second mission by scarf005
• PR: #1980 [DinoMod] the theropods by LyleSY
• PR: #2088 Add option to ignore dangerous terrain warnings by scarf005
• PR: #2013 Fix dogs ignoring leash when they see enemies by leoCottret
• PR: #2098 Add shrapnel animation by leoCottret
• PR: #2103 [Magiclysm] add enchanted rings back to dragon's lair loot by leoCottret
• PR: #2089 Distraction manager by KheirFerrum
• PR: #2092 Add missing damage sources kills and suicide to kills list by leoCottret
• PR: #2090 Removes overmap generation from test startup by joveeater
• PR: #2030 Fix ambient sound not updating in game on setting options change by leoCottret
• PR: #2106 Integrate basic.json into data/json by KheirFerrum
• PR: #2095 [DDA Port] port compose.py by scarf005
• PR: #1965 [Port] Add in-game progression diary by leoCottret
• PR: #2126 Label PRs automatically by scarf005
• PR: #1863 Robots no longer completely immune to lasers by chaosvolt
• PR: #2035 Add the ability to mark items as favorite from the multidrop menu by leoCottret
• PR: #1943 Rework teleglow, nether attention, stare monattack by chaosvolt
• PR: #1851 Ammo rebalance project, part 6 by chaosvolt
• PR: #1865 Port over fix for spellcasting monsters and summon spells by chaosvolt
• PR: #2037 Shadow and cult creature updates from Arcana by chaosvolt
• PR: #2137 Routine i18n updates on 29 October 2022 by Coolthulhu
• PR: #2132 Fix false positive no return warnings in msvc by olanti-p
• PR: #2129 used_UPS and charged_UPS itemgroups now differ by chaosvolt
• PR: #2125 Make sneakers less warm by scarf005
• PR: #2124 Add better pet food message by leoCottret
• PR: #2117 Fix overmap_debug_mongroup debugmsg on save+load by Coolthulhu
• PR: #2120 Fix submap rotation rotating vehicles by joveeater
• PR: #2112 Fix edge case in movement over diagonal rails by olanti-p
• PR: #2113 Removed unused variables by joveeater
• PR: #1793 Crouching beside vehicle holes by joveeater
• PR: #2109 Allow marking construction recipes as favorite, sort recipes by name in construction UI by olanti-p
• PR: #2115 Change id of core content pack from 'dda' to 'bn' by olanti-p
• PR: #2135 Fix several prying/picking tools bugs by leoCottret
• PR: #2131 [DinoMod] the sauropods by LyleSY
• PR: #2119 Update damage type of sling ammo, beanbags, etc by chaosvolt
• PR: #1953 Migrate to C++17 by scarf005
• PR: #2118 Expand NPC talk tags, dialogue fixes by chaosvolt
• PR: #2133 Fix deactivate friendly robots message spam when moving on same tile by leoCottret
• PR: #2111 Add bungalow 01 and 02 by LilShiningMan
• PR: #2149 Loop element hotfix by scarf005
• PR: #2108 Further rebalancing of ballistic armor by chaosvolt
• PR: #2116 add NPCs to biker_dump by Zlorthishen
• PR: #2122 Add mountable autodoc and autodoc couch (with EgorBelphegor additions) by leoCottret
• PR: #2160 Fix android build StopTextInput error by leoCottret
• PR: #1204 Fixes for active transforming ter/furn, add grid-powered space heaters by chaosvolt
• PR: #1916 Quickfix for sweetbread missing from offal_raw by chaosvolt
• PR: #2139 Add option for minimizing on focus loss by scarf005
• PR: #2145 Globals cleanup by joveeater
• PR: #2146 Fix rare armor name field inconsistency by leoCottret
• PR: #2148 Update sausage cases, cooked wasteland sausage by chaosvolt
• PR: #2144 Remove overmap_debug_mongroup by KheirFerrum
• PR: #2190 Fix explosions delayed on special monster death effects by leoCottret
• PR: #2169 Fix Regular / Reinforced Plastic Window Cost by Relgar
• PR: #2167 Reduce blinking effects speed (300 -> 800ms), and add an option to change it in game by leoCottret
• PR: #2164 Routine i18n updates on 26 November 2022 by Coolthulhu
• PR: #2156 Update shovels damage taking into account historical accuracy by leoCottret
• PR: #2153 [DinoMod] the ornithiscians by LyleSY
• PR: #2154 Allow easier installing/removing of some parts by chaosvolt
• PR: #2177 Fix several pets AI bugs, add player homeostatic effect on pets by leoCottret
• PR: #2163 maximum_charges() now defaults to 0. Optical Cloak changed to TOOL_ARMOR category by KheirFerrum
• PR: #2180 Fix rare crash when unfavoriting an item twice by leoCottret
• PR: #2172 Appliance update. Extend crafting_pseudo_item. JSONize freezers and fridges. Update Freezers/Fridges to use iexamine::transform by KheirFerrum
• PR: #2209 [DDA Port] Pin mac_alias to 2.2.0 to fix dmgbuild by olanti-p
• PR: #2218 Extract furniture switch prompt for translation by olanti-p
• PR: #2192 [Port] Fix stats through kills missing max hp modification by leoCottret
• PR: #2193 Autodoc Deconstruction update by KheirFerrum
• PR: #2196 Camo tank top recipe by thelonestander
• PR: #2201 Fixes grappler zombies going through holes by joveeater
• PR: #2204 Convert Wraitheon Sentinel inactive robots to steel and plastic (Aftershock) by Relgar
• PR: #2210 Fix MSYS2 build by rewriting turret ammo finalization check by olanti-p
• PR: #2215 Fix construction recipe by KheirFerrum
• PR: #1623 Suggest to use json validator for modders. by AngelicosPhosphoros
• PR: #2195 Makes Autodoc Couches assignable as seats in vehicles. Adjust autodoc couch capacity. by KheirFerrum
• PR: #2155 Grid constructions now use workshop category by chaosvolt
• PR: #2219 Routine i18n updates on 03 December 2022 by Coolthulhu
• PR: #2207 Fixes a rendering bug with lower z levels by joveeater
• PR: #2203 Remove HIT_AND_RUN flag from Wraitheon Sentinels (Aftershock) by Relgar
• PR: #2194 Display name of loaded ammo instead of ammo type (#51439) by KheirFerrum
• PR: #2186 Fix light power armor being weaker than its helmet by chaosvolt
• PR: #2171 add bungalow 3, 4, 5 by LilShiningMan
• PR: #2143 Cathedral overhaul by Zlorthishen
• PR: #2211 [DDA Port] Build from custom MXE GCC 11 by olanti-p
• PR: #2234 Bump Android build to C++17 by olanti-p
• PR: #2213 Purge inherited workflows, utilities and build files by olanti-p
• PR: #2212 Bump OS and VS requirements in vs-vcpkg builds by olanti-p
• PR: #2232 Modernize string_formatter for std::string_view by olanti-p
• PR: #2229 Routine i18n updates on 10 December 2022 by Coolthulhu
• PR: #2235 Fix style in Cataclysm-lib-vcpkg-static.vcxproj by olanti-p
• PR: #2233 Refactor package loading, get rid of 'core' non-mod and per-world mod folders by olanti-p
• PR: #2224 Debug option to show missing tiles by joveeater
• PR: #2230 Fix terrain rendering above character in iso mode by joveeater
• PR: #2121 Ammo rebalance project, part 7 by chaosvolt
• PR: #2208 Character code reorganization 27-nov-2022 by olanti-p
• PR: #2181 Fix mountable autodoc/autodoc couch having a transparent background (undead tileset) by leoCottret
• PR: #2188 Allow repairing items with forges by chaosvolt
• PR: #2197 [DDA Port] Check mapgen dimensions, stop duplicating mapgen functions by olanti-p
• PR: #2187 Adds grid forge rigs, chemistry sets, and chemlabs by chaosvolt
• PR: #2141 Prevent out of bounds vehicle damage by joveeater
• PR: #2165 Turrets target moving cars by joveeater
• PR: #2168 [DinoMod] spawn updates by LyleSY
• PR: #2244 Fix android build, add android to CI by olanti-p
• PR: #2248 Character code reorganization 19-dec-2022 by olanti-p
• PR: #2252 Add check for suspicious move_cost in terrain by olanti-p
• PR: #2242 Release experimentals as pre-releases on GitHub by olanti-p
• PR: #2247 Add MSYS2 builds to CI by olanti-p
• PR: #2251 Fix broken README link on bug report by scarf005
• PR: #2241 Fix ammo conversion not working by Coolthulhu
• PR: #2246 Don't skip translations test by olanti-p
• PR: #2270 Fix alternative sterilization using 1 mL of phenol by chaosvolt
• PR: #2266 Don't show warnings in log when scanning for files in non-existent dirs by olanti-p
• PR: #2256 Enable SDL Graphical Overmap by default by olanti-p
• PR: #2255 Get rid of linear texture scaling option by olanti-p
• PR: #2253 Fix volume display in vehicle tanks by olanti-p
• PR: #2245 Enable strict JSON checks by default by olanti-p
• PR: #2239 Routine i18n updates on 31 December 2022 by Coolthulhu
• PR: #2214 Added new helicopter parts group to helipad by thelonestander
• PR: #2240 Obsolete Dark Skies Above by Zlorthishen
• PR: #2237 [DDA Port] Upgrade clang-tidy to LLVM 12 by olanti-p
• PR: #2264 Enchantment/relic cleanup 3 by olanti-p
• PR: #2281 [Hotfix] Warn on unknown enchant_val instead of error by olanti-p
• PR: #2282 Fix compilation by olanti-p
• PR: #2289 Fix actualize causing rot in working freezers by Coolthulhu
• PR: #2284 Implement relic recharge by olanti-p
• PR: #2285 Turrets won't shoot vehicles on another z level when 3d vision is off by joveeater
• PR: #2277 Routine i18n updates on 14 January 2023 by Coolthulhu
• PR: #2254 [DDA Port] JSONize bionic trigger costs, show them in UI by olanti-p
• PR: #2278 Add Hospital Roof by Zlorthishen
• PR: #2295 make bicycle alternators (dynamos) craftable. by Lamandus
• PR: #2290 Quick consistency updates for crude wood bolts by chaosvolt
• PR: #2296 obsolete fast noodle recipe, lower volume by Lamandus
• PR: #2300 Add Active Exception to deploy_furn by KheirFerrum
• PR: #2299 Routine i18n updates on 21 January 2023 by Coolthulhu
• PR: #2294 remove glare protection requirement for forged frames by Lamandus
• PR: #2288 Add Bungalows 06, 07, 08 by LilShiningMan
• PR: #2293 make light mounts bolt install and add forging recipe by Lamandus
• PR: #2267 Display fridge buff in item::info by Coolthulhu
• PR: #2307 Fix autoforage failing with dandelions by chaosvolt
• PR: #2326 Adjust "protected from rot" lines in item description by Coolthulhu
Cataclysm: Bright Nights is a roguelike with sci-fi elements set in a post-apocalyptic world. It was started as a fork of Cataclysm: Dark Days Ahead.
While some have described it as a "zombie game", there is far more to Cataclysm: Bright Nights than that. Struggle to survive in a harsh, persistent, procedurally generated world. Scavenge the remnants of a dead civilization for food, equipment, or, if you are lucky, a vehicle with a full tank of gas to get you the hell out of there.
Fight to defeat or escape from a wide variety of powerful monstrosities, from zombies to giant insects to killer robots and things far stranger and deadlier, and against the others like yourself, who want what you have.
Find a way to stop the Cataclysm... or become one of its strongest monsters.
Cataclysm: Bright Nights is an open source fork of Cataclysm (and Dark Days Ahead). Bright Nights emphasizes game balance and interesting combat with heavier sci-fi aspects over grounded realism focused simulation of Cataclysm:DDA. Additionally Bright Nights contains a lot of rebalanced and reworked game mechanics, optimizations and Quality of Life features to make gameplay more fluid and enjoyable.
Features
• Ability to Win the game by stopping the Cataclysm.
• Electric grid system, without use of vehicles, but able to connect to them.
• A lot of mechanics from Cataclysm DDA reworked and rebalanced.
• Detailed character creation, with a plethora of traits and skills to choose from.
• Bionics, somewhat similar to the magic system in many games.
• Mutations that act as additional traits, both positive and negative.
• Unbounded, fully randomized world maps that is persistent between characters.
• World generation options, and versatile editing methods.
• A wide variety of items to craft (food, makeshift tools, clothing, and more).
• New recipes may be acquired by honing your knowledge through practice or learning from books.
• Realistic fire, smoke, and other dynamic map effects.
• Over 300 item types, including a multitude of real-world guns, drugs, and tools.
• Many drugs are addictive and will require continuous use to avoid withdrawal effects.
• Ability to drive around in vehicles found in the post-apocalyptic landscape.
• These can be modified to your needs, or you could even build one from scratch!
• Fully destructible environment and construction system.
• Ability to mine, smash, or deconstruct almost all aspects of the environment.
• Ability to board doors and windows, construct traps and fortify your home base to prevent a rude awakening by a zombie.
• Ability to construct your own structures, including walls and a roof.
• Numerous types of zombies that can evolve over time.
• Options for static zombies (spawned at the start of the game) or hordes (wandering spawn points attracted to noise).
• Health tracked for each body part, along with deep bites that can become infected.
• Seasons that can be set to realistic lengths.
• A day/night cycle with the need to sleep (can be mitigated with drugs).
• A temperature system, being too cold or too hot is quite hazardous.
• 2D and isometric tile support.
• Soundpack support.
• Defense mode, a coffeebreak mode with fast-paced combat. (Currently broken.)
Ссылки для скачивания игры
Скачать Cataclysm Bright Nights v0.2 (70.60 Мб.):

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (13 шт.)