Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Cataclysm Bright Nights v0.4 - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинга пока нет | Баллы: 1 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Coolthulhu (1) и Cataclysm: Bright Nights Team (1)
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1465); Ролевые игры (RPG) (3248)
• Язык: Русская версия (7756)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 91.70 Мб.
• Другие части игры:
- Cataclysm: Dark Days Ahead v0.G / Катаклизм: Темные Дни Впереди
• Похожие игры:
- Nearly Dead Open Alpha v202100801
- Iter Vehemens ad Necem (IVAN) v0.59
- Dwarf Fortress v50.11 / + Русская Версия v50.11 / + Dwarf Fortress v0.44.12 Starter Pack
- Project Zomboid v41.78.16 [Steam Early Access]
- X-Survivor v03.06.2023
- Emerald Woods v0.3.9
Cataclysm: Bright Nights - хардкорный roguelike с научно-фантастическими элементами в постапокалиптическом мире, который был создан одним из разработчиков Cataclysm: Dark Days Ahead, форком которого и является эта игра. Хотя некоторые описывают её как "игру про зомби", Cataclysm: Bright Nights гораздо больше, чем это. Боритесь за выживание в суровом, процедурно генерируемом мире, попутно его разрушая или строя (все объекты в игре разрушаемы). Собирайте остатки погибшей цивилизации в поисках еды, снаряжения или, если повезет, автомобиля с полным баком бензина, чтобы уехать оттуда. Сражайтесь, чтобы победить или спастись от самых разнообразных могущественных чудовищ, от зомби до гигантских насекомых, роботов-убийц и вещей куда более странных и смертоносных, и против таких же, как вы, желающих получить то же, что и вы. Найдите способ остановить Катаклизм... или станьте одним из его сильнейших монстров.
На русском языке.
Игра обновлена до v0.4. Список изменений внутри новости.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Cataclysm: Bright Nights делает упор на игровой баланс и интересные бои с более серьезными научно-фантастическими аспектами, а не на приземленный реалистичный симулятор Cataclysm:DDA. Кроме того, Bright Nights содержит множество перебалансированных и переработанных игровых механик, оптимизаций и функций Quality of Life, чтобы сделать игровой процесс более плавным и приятным.
Геймплей представлен в стандартном пошаговом формате "сверху вниз". Вы начинаете игру в пустом эвакуационном убежище, не имея ничего, кроме перочинного ножа, одежды и пачки спичек. Город полностью захвачен, и любая вылазка дальше окраины - откровенное самоубийство для неподготовленного человека. Умные выжившие начнут свой путь с того, что разобьют несколько скамеек в убежище и используют получившиеся гвозди и дерево для создания доски с гвоздями - конечно, это оружие бедняка, но лучше, чем голые руки. Следующей вашей мыслью должно стать добывание пищи. Вы можете рискнуть и быстро сбегать на окраину города, чтобы разграбить холодильники в поисках еды, или рискнуть в дикой природе: сбить оленя и забить его до смерти, чтобы обеспечить себе ужин, или умереть от рук зомби, обезумевшего от вируса, разрушающего мир. При улучшении навыков выживания можно изготовить копье-нож, используя длинную веревку, тяжелую палку из разбитого окна и колышек из металлолома. Копье-нож - действительно смертоносное оружие в умелых руках, его можно использовать даже для поджаривания кусков плоти на открытом огне, если, конечно, вы проживете так долго.
Возможно, вы уже заметили, что ваш игрок может носить с собой очень мало вещей. Cataclysm придает предметам трехмерность, требуя от вас не только веса, чтобы поднять их, но и объема. Ваши джинсы сами по себе не могут вместить очень много, но при исследовании вы можете получить рюкзаки, брюки-карго и плащи, которые могут вместить много. Также ходят слухи об энергетических костюмах, которые оснащены приспособлениями, позволяющими переносить огромное количество предметов. На данный момент вы можете сделать и носить самодельную пращу, но она громоздка, поэтому не забудьте выбросить её, если ввяжетесь в драку.
В Cataclysm большое внимание уделяется ремеслам (меню ремесел вызывается клавишей &), причем многие предметы первой необходимости, такие как одежда и чистая вода, можно изготовить из предметов, которые вы найдете повсюду или добудете из других товаров. Бесполезную одежду можно разрезать на лохмотья с помощью ножа, а заядлые охотники вскоре обнаружат у себя множество шкурок и кусков кожи, из которых можно создать теплую одежду. А это очень важно, так как слишком холодная одежда может помешать вам спать, привести к обморожению или, в крайнем случае, к смерти. Если вы не можете найти достаточно одежды, чтобы согреться, вам придется разжечь огонь. Однако будьте очень осторожны, в последние годы пожарная безопасность отодвинута на задний план, и здания могут загореться при малейшей неосторожности. Выкопайте яму за дверью и набросайте в нее дров - огонь не может распространяться из ям. Вы можете изучить некоторые вещи, которые вы можете сделать в обозревателе предметов.
Когда базовое выживание обеспечено, вы можете захотеть обеспечить себя более комфортную жизнь, возможно, вы захотите построить стену вокруг своего убежища, или добавить кровать в угол, или просто забаррикадировать окна от угроз (меню строительства вызывается клавишей *). Возможно, вы также захотите найти транспортное средство, ведь с возможностью быть по-настоящему мобильным, вы можете обнаружить, что зомби - не более чем простое раздражение, транспортные средства могут быть улучшены персонажами с механическим складом ума, добавляя шипы и турели, защищая их от повреждений, или даже устанавливая баки с водой и небольшую кухню.
К тому времени, когда вы проделаете все это, вам может показаться, что вы сделали все, что можно предложить, но на самом деле вы только поцарапали поверхность. Легенды говорят о странных храмах с опасными артефактами, о научных лабораториях, погребенных глубоко под землей с их отвратительными экспериментами, о пещерах, где слышны тысячи шаркающих ног. Так что загружайтесь, запрыгивайте в свой deathmobile и отправляйтесь показать миру, чего он должен бояться!
А может, вы даже попытаетесь найти способ остановить сам Катаклизм!
Существует множество сценариев и профессий, которые можно попробовать; различные черты характера, характеристики и навыки дают бесчисленные комбинации. Попробуйте их, чтобы найти лучший вариант для себя.
Особенности:
• Возможность выиграть игру, остановив Катаклизм.
• Система электрических сетей, без использования транспортировки, но с возможностью подключения к ним.
• Множество механик из Cataclysm DDA переработаны и перебалансированы.
• Детальное создание персонажа, с множеством черт и навыков на выбор.
• Бионика, несколько схожая с системой магии во многих играх.
• Мутации, которые действуют как дополнительные черты характера, как положительные, так и отрицательные.
• Неограниченные, полностью рандомизированные карты мира, которые сохраняются между персонажами. Возможности генерации мира и разнообразные методы редактирования.
• Широкий выбор предметов для крафта (еда, самодельные инструменты, одежда и многое другое). Новые рецепты можно получить, оттачивая свои знания на практике или изучая их по книгам.
• Реалистичный огонь, дым и другие динамические эффекты карты.
• Более 300 типов предметов, включая множество реально существующих видов оружия, наркотиков и инструментов. Многие наркотики вызывают привыкание и требуют постоянного использования, чтобы избежать эффекта ломки.
• Возможность передвигаться на транспортных средствах, встречающихся в постапокалиптическом ландшафте. Их можно модифицировать под свои нужды или даже построить с нуля!
• Полностью разрушаемое окружение и система строительства. Возможность добывать, разбивать или разрушать практически все аспекты окружающей среды. Возможность закрывать двери и окна, строить ловушки и укреплять свою базу, чтобы отбиваться от орд зомби. Возможность строить собственные сооружения, включая стены и крышу.
• Многочисленные виды зомби, которые могут эволюционировать с течением времени. Возможность выбора статичных зомби (появляются в начале игры) или орды (бродят по точкам спавна, привлеченные шумом).
• Здоровье отслеживается для каждой части тела, наряду с глубокими укусами, которые могут стать зараженными.
• Времена года, которые можно установить на реалистичную продолжительность.
• Цикл день/ночь с необходимостью спать (может быть смягчен с помощью наркотиков).
• Система температур, слишком холодная или слишком жаркая температура довольно опасна.
• Поддержка 2D и изометрических тайлов.
• Поддержка звуковых пакетов.
• Режим обороны, режим перерыва на кофе с быстрым темпом боя. (В настоящее время сломан.)
Отличия от Cataclysm: Dark Days Ahead:
Геймплей:
• Возможность пройти игру, выполнив глобальную цель – закрыть основной портал в одной из секретных лабораторий.
• Система электросетей без использования транспортных средств. Пока на стадии Альфа версии и включается только в опциях- фича ещё дорабатывается.
• Игрок более не забывает посещенные ранее места вообще. Больше игрок не забудет, как выглядит его база по возвращению из рейда на лабораторию. Удалось реализовать это таким образом, что данная фича вообще не замедляет игру и не тратит больше памяти.
• Произведена серьёзная оптимизация игры.
• Переработана стрельба очередями. Стрельба очередями стала гораздо точнее- пули больше не летят куда попало. В меню прицеливания показывается шанс попадания каждого выстрела очереди. Также стрельба очередями из легкого оружия теперь гораздо эффективнее.
• Каждый персонаж / профессия может использовать вертолеты, а не только пилот.
• Убрана механика ожирения и большая часть запутанной механики переваривания еды в желудке. Теперь все также прозрачно, как и раньше- если голоден- ешь и ты наешься.
• Системы "профессий", добавленных в экспериментальной версии DDA, в Bright Nights нет и не планируется.
• Усилены луки и арбалеты (примерно на состояние до нерфа в DDA). Арбалеты теперь проще крафтить.
• Эффекты от запрещённых и вредных веществ возращены практически к исходному стоянию (до нерфа в DDA).
• Штрафы за захват и боль суммируется меньше- бафф для игроков, предпочитающих ближний бой.
• Убрано состояние «выдохся» после длительного бега. Теперь даже сильно усталый после бега игрок имеет шанс постоять за себя и выжить.
• Нанесение урон, врагу, который захватил игрока, прерывает захват (100% шанс для ударов, отнимающих не менее 10% от максимального запаса здоровья).
• Захваты не влияют на блокировку и гораздо меньше влияют на уклонение
• Атаки AoE (топорами, копьями и ладжатангами) теперь не имеют требований к скиллам.
• Изменен баланс взрывчатых веществ: меньшие дальности, урон от взрыва округлен до 100% / 50% / 0%, осколок попадает ровно один раз, урон не зависит от расстояния. Взрывчатка стала надежнее, закинутая грана в толпу зомби теперь нанесет толпе очень серьёзный урон.
• Изменен баланс стоимости черт, улучшены боевые мутации (броня, когти).
• Споры больше не сравнят фунгалоидов. Грибное заражение больше не ломает руки на последнем этапе заражения.
• Еда и вода больше не меняет статус под действием температуры(например на «заморожено»), но скорость гниения также зависит от температуры и холодильники также работают.
Контент:
• Новая линейка зомби-медиков (в том числе и зомби-медсестры!), которые ориентированы на ослабление игрока.
• Новые автоматические турели, заменяющие турели на базе CROWS. Более сбалансированные и менее смертельные, но вместе с тем с них выпадает гораздо меньше патронов.
• Базовая версия тайлсета UnDeadPeople уже встроена в игру и выбрана по-умолчанию.
• Восстановлены атомные машины и атомные движки.
• Восстановлены и немного ребалансированы модульные MBR бронежилеты. Сильно несбалансированный ESAPI бронежилет убран из игры – его теперь заменяет MBR жилет.
Улучшение интерфейса:
• Более удобный крафтинг. При крафте выбираются все предметы в радиусе нахождения игрока. Ближайшие станки используются автоматически, как и раньше.
• Можно читать книги на полу, в транспорте и т. д. При этом при чтении книги не поднимаются автоматически, а остаются наместе (условно- игрок подходит к полке, читает книгу и после кладет её на место сам).
• В процессе изготовления отображается оставшееся время и модификаторы крафта.
• Разделка автоматически использует инструменты в радиусе крафта и предупреждает о возможных проблемах.
• Автоматическая выгрузка предметов больше не перемещает предмет в инвентарь, если его там не было раньше.
• Может перемещать предметы вверх и вниз по z-уровням выкладывания.
• Список целей (при стрельбе и атаках на расстоянии) позволяет вести стрельбу через окна и над транспортными средствами (из башни)
• Дальность видимости в1 тайла теперь гарантирована, если персонаж не ослеп.
Производительность:
• Пожары не производят потоки горячего воздуха (но все равно греют окружающую среду) и дым , больше не подвержены влиянию ветра - это сильно повысило производительности игры. Заметим, что огонь все равно греет окружающую среду - речь именно об отключении относительно новой сложной системы симуляции потоков горячего и холодного воздуха, сильно замедляющих игру, при минимальном влиянии на геймплей.
• Возможность отключить систему шины событий (на вкладке «Отладка») - удаляет одну большую задержку цикла, а также достижения и статистику.
• На еду не влияет лучистое тепло или горячий воздух.
• Удалена медленная проверка fd_clairvoyant, которая только приносила пользу только моду Magiclysm, но замедляла всю игру в целом.
• Список всех транспортных средств на карте теперь кэшируется, так как получение его в 3D режиме происходит медленно.
Если вы хотите улучшить игру, можете скачать большой модпак.
• PR: #203 Port DDA's static/interned string id PR by @Coolthulhu
• PR: #505 Support translations for 3rd party mods by @olanti-p
• PR: #2286 Try to pick a safe direction to cut down a tree by @OrenAudeles
• PR: #2495 korean CONTRIBUTING.md by @scarf005
• PR: #2497 Give junk floors a roof by @joveeater
• PR: #2499 Fix missing spaces by @scarf005
• PR: #2554 fix: add more monster blacklist for fungi by @scarf005
• PR: #2595 fix: macos build failure hotfix, take 2 by @scarf005
• PR: #2602 test: missing translation hotfix from #2519 by @scarf005
• PR: #2511 feat: togglable message log window size by @scarf005
• PR: #2599 Allow stripping bot chassis for parts, potentially superalloy by @chaosvolt
• PR: #2748 [Rdy?]Redo random NPC spawn chance by @Coolthulhu
• PR: #2943 Cots can be crafted & uncrafted by @RoyalFox2140
• PR: #2955 Magiclysm harvest fixes by @RoyalFox2140
• PR: #3013 balance: nerf and rename baselard and dagger by @yay855
• PR: #3046 Make "wall_floor_glass_removal_standard" more rational by @RobbieNeko
• PR: #3050 Organize RPG-7 ammo by @RobbieNeko
• PR: #3080 Glass object (jar, 3l jar, flask, bottle) disassembly; Update generic.json by @borsek
• PR: #3081 Add sulphuric acid synthesis; Update chemicals.json by @borsek
• PR: #3083 Add pressure cooker recipe; Update tools.json by @borsek
• PR: #3065 perf(port): do not copy regional settings for overmaps by @scarf005
• PR: #3084 compile: fix extra ';' [-Werror=pedantic] complaints by @OrenAudeles
• PR: #3086 feat: export vehicle as its JSON representation by @scarf005
• PR: #3087 fix: vehicle JSON export breaking curses build by @scarf005
• PR: #3089 Routine i18n updates on 2023-08-26 by @Coolthulhu
• PR: #3091 Port: Craftable Body Pillows from DDA by @RobbieNeko
• PR: #3077 perf(port): performance PRs by Aivean by @scarf005
• PR: #3070 feat(comestible): more omelette variants by @AlecWhite
• PR: #3092 Rivtech mainline by @borsek
• PR: #3093 Merchant price-fix for .223 magazines and two bionics by @borsek
• PR: #3061 feat: option to preload all sfx variants by @scarf005
• PR: #3096 fix(i18n): SPECIES not in needs_plural breaking translation by @scarf005
• PR: #2216 Lua via sol2 by @olanti-p
• PR: #3094 Update experimental link in readme by @Firestorm01X2
• PR: #3090 Balance change to monsters carrying guns by @RobbieNeko
• PR: #1925 Security camera doesn't overlap vehicle doors anymore by @Krwak
• PR: #3098 fix: lua compilation warnings by @scarf005
• PR: #3102 Update vehicle tests by @Firestorm01X2
• PR: #3099 **Complete the "Nested" and Everyday carry Gun lists ** by @RobbieNeko
• PR: #2956 Additional follow-up code tweaks for feral survivors by @chaosvolt
• PR: #3106 fix(i18n): translation generator script ignoring JSONs by @scarf005
• PR: #3107 refactor: convert to f-strings by @scarf005
• PR: #3112 Deconstructable Sewer pipes & pumps by @RoyalFox2140
• PR: #3114 Routine i18n updates on 2023-09-02 by @Coolthulhu
• PR: #3115 Improve behavior if on first game start SDL window creation fails by @olanti-p
• PR: #3101 perf(port): various debug.cpp improvements by @scarf005
• PR: #3116 Balance: Make SPAM less terrible by @InkLongDry
• PR: #3111 ci: use autofix.ci by @scarf005
• PR: #3108 style: simplify formatting with deno, part 1: doc/ by @scarf005
• PR: #3122 Routine i18n updates on 2023-09-09 by @Coolthulhu
• PR: #3123 Magiclysm dragon meat can be cooked by @RoyalFox2140
• PR: #3124 Magiclysm Rebalance: Part 1 by @RobbieNeko
• PR: #3125 Rebalanced shotgun shells by @yay855
• PR: #3126 fix: allow speedloader capacity to be smaller than gun's by @scarf005
• PR: #3127 Fixes for the balance fixes by @yay855
• PR: #3119 fix(tiles): generate lua docs without initializing UI by @scarf005
• PR: #3130 fix: open_url not working on windows by @scarf005
• PR: #3133 Move makeshift glaive from tools to weapons by @ChucklesTheBeard
• PR: #3132 feat: apply NUTRIENT_OVERRIDE for recipes by @scarf005
• PR: #3136 Fixed segfault caused by attitude check when monster shooting vehicle by @Vollch
• PR: #3134 Warn when running x32 game on x64 system by @olanti-p
• PR: #3138 Goo canister will correctly consume charges on use by @Vollch
• PR: #3141 feat: auto ladder climbing and ledge prompts by @scarf005
• PR: #3156 Routine i18n updates on 2023-09-16 by @Coolthulhu
• PR: #3158 Adjust integral volume for several gunmods by @chaosvolt
• PR: #3159 Expand range of volume limits for certain holsters by @chaosvolt
• PR: #3139 Adjust body part hit difficulty to make critical hits matter for NPCs by @chaosvolt
• PR: #3160 Magiclysm Rebalance Part 2: Spells Rebalanced by @RobbieNeko
• PR: #3161 Adjust soil from digging to match construction needs by @chaosvolt
• PR: #3162 Scale up mining yield of solid rock to match boulders by @chaosvolt
• PR: #3151 feat(port): move vehicles in elevator by @scarf005
• PR: #3167 fix: elevators for aftershock reactors and hospitals by @scarf005
• PR: #3163 Fix burnt vegetation hiding deep pits under ash piles by @chaosvolt
• PR: #2936 Strength affects stamina cost of melee, rescale dex effect on movecost by @chaosvolt
• PR: #3042 Exertion effects now consider tool quality part 2: shovels by @chaosvolt
• PR: #3171 Rebalanced flintlock ranges by @hirohito1
• PR: #3104 refactor: extract to vehicle_part.h by @scarf005
• PR: #3172 fix: missing "vehicle_part.h" includes by @scarf005
• PR: #3177 Fixed AK Semi in nested_guns.json by @RobbieNeko
• PR: #3168 Add other pieces of plated leather armor by @chaosvolt
• PR: #3179 fix(mission): turn in stalk first then the bag by @scarf005
• PR: #3182 feat: elevators for apartments and office tower by @scarf005
• PR: #3180 fix: turrets aiming moving vehicle it cannot see by @scarf005
• PR: #3183 Prevent poisonous foods from softlocking the game by @chaosvolt
• PR: #3174 Add some missing spawns to rural houses by @chaosvolt
• PR: #3184 Prevent auto-eating items with use actions by @chaosvolt
• PR: #3178 Smoother rivers connections on overmaps edges by @Vollch
• PR: #3175 Add variants to stockings, glove liners, fingerless gloves by @chaosvolt
• PR: #3140 Lua table serde: allow non-string types as table keys by @olanti-p
• PR: #3189 feat: default to no zombie revival and limited fungal growth by @scarf005
• PR: #3121 docs!: new documentation page by @scarf005
• PR: #3191 ci(fix): temporary disable github environments by @scarf005
• PR: #3192 docs(fix): broken pull request template links by @RoyalFox2140
• PR: #3173 Standardize holster drawcost, add wrist variants by @chaosvolt
• PR: #2570 refactor: fahrenheit to celsius in codebase, part 1 by @scarf005
• PR: #3194 Fixed generation of glitched bridges by @Vollch
• PR: #3054 Simplify broken limb mending by @Coolthulhu
• PR: #3187 Fix CTD on debugmsg with no Lua instance by @olanti-p
• PR: #3201 Monster Spells and Necrotic nerfs by @RobbieNeko
• PR: #3169 chore: license new scripts under AGPL-3.0-only by @scarf005
• PR: #3206 docs: rollback github environments, fix broken wiki links by @scarf005
• PR: #3210 More craftables 1: Clothing by @RoyalFox2140
• PR: #3214 Routine i18n updates on 2023-09-23 by @Coolthulhu
• PR: #3190 docs: add first week & forest survival by @RoyalFox2140
• PR: #3195 Fix 20ga percussion ammo inheritance and names by @chaosvolt
• PR: #3197 Rework and sanity-check harvesting of tin by @chaosvolt
• PR: #3218 chore(github): issue and pr template improvments by @scarf005
• PR: #3199 Consistency updates for aluminum and bronze by @chaosvolt
• PR: #3205 Add a percussion cap shotgun by @chaosvolt
• PR: #3208 [DDA Port] Various improvements to CMake builds by @olanti-p
• PR: #3217 ci: format but skip build/release docs/scripts by @scarf005
• PR: #3220 Fix difficulty of new recipes by @chaosvolt
• PR: #3186 Set armored gauntlets and boots to be made of steel by @chaosvolt
• PR: #3222 docs: fix docs page redirection failing by @scarf005
• PR: #2142 Port over salvage-by-weight from DDA by @chaosvolt
• PR: #3225 feat: monster immunity flag for biological damage by @scarf005
• PR: #3224 Parking garage elevator repair by @Zlorthishen
• PR: #3227 BIOPROOF distribution: Robots by @RobbieNeko
• PR: #3226 Fix NPCs set to attack what you attack charging blindly by @chaosvolt
• PR: #3228 Allow steel and superalloy lining for more items by @chaosvolt
• PR: #3221 Add some more basic armor items by @chaosvolt
• PR: #3232 feat: simplify friendly swap and pushing by @scarf005
• PR: #3246 Give No Hope the e by @chaosvolt
• PR: #3181 fix: allow elevator misalignment by @scarf005
• PR: #3245 ci: remove unused workflow files by @scarf005
• PR: #3247 build: remove chkjson by @scarf005
• PR: #3244 UDP External Tileset Update by @chaosvolt
• PR: #3212 Proper river shores under bridges by @Vollch
• PR: #3203 Fixed some issues with bridge/road generation on overmap edge by @Vollch
• PR: #3249 docs: migrate external tilest info by @scarf005
• PR: #3248 build(cmake): deduplicate library setup by @scarf005
• PR: #3252 ci: use merge queue by @scarf005
• PR: #3207 docs: lang/notes by @scarf005
• PR: #3259 Refresh test user dir on each test run by @olanti-p
• PR: #3260 Fix compile error on MacOS curses by @olanti-p
• PR: #3254 feat: show monster immunity in description by @scarf005
• PR: #3262 Allow filling containers directly from blood draw kit by @chaosvolt
• PR: #2911 Streamline has_trait_flag behavior by @chaosvolt
• PR: #3265 Add street lights to more places, allow deconstructing by @chaosvolt
• PR: #3264 Add more grid battery options by @chaosvolt
• PR: #3230 feat: animal ears are cute by @scarf005
• PR: #3263 fix: lab README symlink by @scarf005
• PR: #3274 Missing tile in horse ranches by @0Monet
• PR: #3276 Update iexamine_elevator.cpp by @OrenAudeles
• PR: #3277 perf: speed up item::has_flag calls by @OrenAudeles
• PR: #3270 Properly remove stale test user dir by @olanti-p
• PR: #3278 perf(map): inline sm_to_ms_copy by @scarf005
• PR: #3279 Mainline Stone Chisel by @RobbieNeko
• PR: #3283 perf: change frequency of cached weapon value update by @OrenAudeles
• PR: #3275 Reworked lake shore mapgen for better connection with rivers by @Vollch
• PR: #3269 Fix eternal drowning when NPC is thrown into deep water. by @cbnbugfix2
• PR: #3282 perf: cache character's dead state by @scarf005
• PR: #3273 Add a construction to convert street lights to use local power by @chaosvolt
• PR: #3285 ci: don't skip checks in merge group by @scarf005
• PR: #3287 fix: only set cached_dead_state if npc is actually dead by @scarf005
• PR: #3289 build: bump android ndk by @scarf005
• PR: #3291 Canned tomatoes should no longer appear half-full by @0Monet
• PR: #3295 Fix monsters attacking across z levels when wandering by @joveeater
• PR: #3296 fix: remove wield value frequency, fix cache invalidation by @OrenAudeles
• PR: #3297 Water purification tablets now work consistently by @chaosvolt
• PR: #3300 Prying nails correctly deconstructs reinforced boarded window by @RoyalFox2140
• PR: #3292 Better shore line at 3 and 4 way junctions by @Vollch
• PR: #3304 perf: correctly cache and invalidate dead state by @scarf005
• PR: #3308 Fix Repair Nanobots by @KheirFerrum
• PR: #3314 Correct Typo in Faction Camp Workshops by @mythosmod
• PR: #3294 Disallow dragging street lights, add to more locations by @chaosvolt
• PR: #3313 Mark monster_speed_trig as mayfail by @olanti-p
• PR: #3322 Magiclysm additions: Goblins, Gear mods and Dragonbone! by @RobbieNeko
• PR: #3323 Routine i18n updates on 2023-09-30 by @Coolthulhu
• PR: #3310 Fix tidy warnings by @olanti-p
• PR: #3303 Check mx ids defined for region by @olanti-p
• PR: #3336 Voltmeter & pH meter rebalancing by @RoyalFox2140
• PR: #3332 Some changes on certain comestible by @0Monet
• PR: #3327 ci: always run build matrix test for merge queue by @scarf005
• PR: #3335 Further consistency updates for shotshells by @chaosvolt
• PR: #2910 Cleanup and flesh out book morale interactions a bit by @chaosvolt
• PR: #3333 Allow resuming dark-craftable constructions in the dark by @chaosvolt
• PR: #3334 Port over two improvements to simple deconstruct by @chaosvolt
• PR: #3337 Update looks like for small battery furniture by @chaosvolt
• PR: #3340 feat: prettier ear/tail mutation graphics by @scarf005
• PR: #3342 docs: alternative_mutation_tileset.png by @scarf005
• PR: #3344 Fixed odd mapgen in house basement by @Vollch
• PR: #3345 fix: misplaced field name error on mutation tileset by @scarf005
• PR: #3348 Fix bike shop drowning in street lights by @chaosvolt
• PR: #3349 ci: trigger workflow check on merge queue by @scarf005
• PR: #3341 Grey out incompatible ammo in reload menu by @Vollch
• PR: #3338 Fixed some issues with displaying item's mods counter by @Vollch
• PR: #3343 feat(balance): correct stats for fermenting pickles and eggs jar by @0Monet
• PR: #3339 feat: acid trail for acid cannons by @chaosvolt
• PR: #3356 fix: make unused 22lr casing stackable by @scarf005
• PR: #3360 Updates for homemade explosive/flame ammo by @chaosvolt
• PR: #3361 Lower Nomad Gear and Scavenger Gear Warmth by @RobbieNeko
• PR: #3362 Fix unused reference to To Serve Man by @chaosvolt
• PR: #3261 Implement "extend" for magazines by @Coolthulhu
• PR: #3357 Rifled flintlock now actually spawns by @chaosvolt
• PR: #3353 ci: validate that template extraction works by @scarf005
• PR: #3363 build(deps): bump postcss from 8.4.29 to 8.4.31 in /doc by @dependabot[bot]
• PR: #3352 feat(port): jarless sourdoughs by @scarf005
• PR: #3365 ci: only deploy docs when needed by @scarf005
• PR: #3364 Revert "ci: trigger workflow check on merge queue" by @scarf005
• PR: #3354 Ported items flags optimization from DDA by @Vollch
• PR: #3367 fix: don't sink down a floor from stepladder by @scarf005
• PR: #3351 Implement bastion star fort, flesh out layout by @chaosvolt
• PR: #3370 Fix build fail due to REACH_ATTACK flag by @chaosvolt
• PR: #3376 Fix mission names misused as mission description by @olanti-p
• PR: #3379 Fix infinite loop in mine gen by @olanti-p
• PR: #3380 Add flashlight to the Shock Tonfa by @Zlorthishen
• PR: #3381 Routine i18n updates on 2023-10-07 by @Coolthulhu
• PR: #3373 Add recipes for smaller engines, engine block updates by @chaosvolt
• PR: #3368 Use std::optional for best_mode_for_range() by @KheirFerrum
• PR: #3385 perf: slightly speed up weight_carried_reduced_by and recalc_speed_bonus by @OrenAudeles
• PR: #3384 perf: do not error on SDL sound failure by @scarf005
• PR: #2776 (Port) Decouple encumbrance, max_encumbrance and coverage in armor on a per bodypart_id basis by @meladath
• PR: #3386 fix: NPCs drop excess items if overburdened, merchants pick up and renew inventory if restocking by @OrenAudeles
• PR: #3387 fix: only NPCs drop items when overencumbered by @OrenAudeles
• PR: #3388 Rebalance steam turbine relative to small gas turbine by @chaosvolt
• PR: #3369 Consistency updates for street light placement by @chaosvolt
• PR: #3389 Forgot the s by @mfroach
• PR: #3397 Set required intelligence for Playboy magazine to 0 by @mythosmod
• PR: #3396 Lightened turbines by @yagalone
• PR: #3401 fix: books < 12.5mL may crash on disassembly by @OrenAudeles
• PR: #3403 Add bastion fort to scenarios by @chaosvolt
• PR: #3408 Fixed generating power from Joint Torsion Ratchet in vehicles by @Vollch
• PR: #3405 Item summoning spells should respect "Keep hands free" by @Vollch
• PR: #3407 fix: sort encumbrance display order by @scarf005
• PR: #3395 ci: add comment when autofix is invoked by @scarf005
• PR: #3413 Balancing for paper shot, blunderbuss, etc by @chaosvolt
• PR: #3412 Prevents possible use after free in sounds by @joveeater
• PR: #3415 Changed weight of raw tea from 14 g to 2g by @Treah
• PR: #3416 Add casings onto dissasembly recipie for M433, M576 and M651 grenades by @mythosmod
• PR: #3258 ci(port): various ccache and matrix improvements by @scarf005
• PR: #3420 fix: make find_base_construction not broken by @OrenAudeles
• PR: #3421 Routine i18n updates on 2023-10-14 by @Coolthulhu
• PR: #3424 fix: emit debugmsg on capacity <= 0 by @OrenAudeles
• PR: #3426 Change Chitin from "Bone" to "Skin", and add a message when harvesting chitinous animals. by @Dalenacio
• PR: #3428 Fix build matrix by @olanti-p
• PR: #3425 Add more bronze tools by @chaosvolt
• PR: #3427 Added sandwiches by @yay855
• PR: #3430 Gave zombie dogs zombie_leather harvest type by @yay855
• PR: #3432 fix: armor layer not showing all first by @scarf005
• PR: #3433 fix: NPCs phasing through solid rock by @chaosvolt
• PR: #3440 - Ported commit siphon vehicle fix from DDA repo to BN by @CrocodileJonesy
• PR: #3439 Electric Lighter by @yay855
• PR: #3441 Crossbow rebalance by @yay855
• PR: #3446 Electric Lighter Description Fix by @yay855
• PR: #3443 Fix body_part_set operations by @olanti-p
• PR: #3445 Fix tidy warnings by @olanti-p
• PR: #3444 build(deps): bump undici from 5.23.0 to 5.26.3 in /doc by @dependabot[bot]
• PR: #3447 Add faction owner to Isherwood cabin and horse farm items by @mythosmod
• PR: #3411 fix: missing roof for s_electronics_2 in multitile city buildings by @mythosmod
• PR: #3449 Silence lab type errors by @olanti-p
• PR: #3448 Fix search in crafting menu by description by @olanti-p
• PR: #3450 build(deps): bump @babel/traverse from 7.22.15 to 7.23.2 in /doc by @dependabot[bot]
• PR: #3409 fix: match bionic firestarting cost same to its activation cost by @Vollch
• PR: #3451 Bionic claw Balance Buff by @yay855
• PR: #3452 fix: bodypart layer not displaying All first (again) by @scarf005
• PR: #3434 feat: overhaul encumbrance UI by @scarf005
• PR: #3458 fix(port): allow using jacking tools from vehicle cargo by @Vollch
• PR: #3459 Silence more lab type warnings by @olanti-p
• PR: #3392 feat: street light additions part 3-ish by @chaosvolt
• PR: #3453 fix(port): add missing pyromaniac morale boost for bionics and explosives by @Vollch
• PR: #3417 feat(port): lockpicking migration and JSONification by @Vollch
• PR: #3455 Enable Lua in manual releases by @olanti-p
• PR: #3461 Fix ammonium nitrate recipe by @Cactoideae
• PR: #3462 fix: bronze dagger recipe using wrong ID by @chaosvolt
• PR: #3460 **Sweet Sweet Sugar - Molasses byproduct ** by @Treah
• PR: #3466 Missing id_suffix for one of nitric acid recipes by @Cactoideae
• PR: #3464 Decouple crop growth time from season length, add separate scaling option by @YeOldeMiller
• PR: #3463 Reduce scaling of Stats Through Kills EXP requirements by @chaosvolt
• PR: #3468 Make "prove you're a survivor" mission less vague by @chaosvolt
• PR: #3470 Routine i18n updates on 2023-10-21 by @Coolthulhu
• PR: #3471 feat(port): fireflies by @Zlorthishen
• PR: #3465 fix: hauling not getting disabled automatically with liquids by @CrocodileJonesy
• PR: #3475 Make grid appliances refund solder on deconstruction by @YeOldeMiller
• PR: #3474 fix: alternative ear mutation not being overriden by @scarf005
• PR: #3473 fix: no highlights in combined opposite bodyparts by @scarf005
• PR: #3472 docs: 0.4 release notes by @scarf005
Cataclysm: Bright Nights is a roguelike with sci-fi elements set in a post-apocalyptic world. It was started as a fork of Cataclysm: Dark Days Ahead.
While some have described it as a "zombie game", there is far more to Cataclysm: Bright Nights than that. Struggle to survive in a harsh, persistent, procedurally generated world. Scavenge the remnants of a dead civilization for food, equipment, or, if you are lucky, a vehicle with a full tank of gas to get you the hell out of there.
Fight to defeat or escape from a wide variety of powerful monstrosities, from zombies to giant insects to killer robots and things far stranger and deadlier, and against the others like yourself, who want what you have.
Find a way to stop the Cataclysm... or become one of its strongest monsters.
Cataclysm: Bright Nights is an open source fork of Cataclysm (and Dark Days Ahead). Bright Nights emphasizes game balance and interesting combat with heavier sci-fi aspects over grounded realism focused simulation of Cataclysm:DDA. Additionally Bright Nights contains a lot of rebalanced and reworked game mechanics, optimizations and Quality of Life features to make gameplay more fluid and enjoyable.
Features
• Ability to Win the game by stopping the Cataclysm.
• Electric grid system, without use of vehicles, but able to connect to them.
• A lot of mechanics from Cataclysm DDA reworked and rebalanced.
• Detailed character creation, with a plethora of traits and skills to choose from.
• Bionics, somewhat similar to the magic system in many games.
• Mutations that act as additional traits, both positive and negative.
• Unbounded, fully randomized world maps that is persistent between characters.
• World generation options, and versatile editing methods.
• A wide variety of items to craft (food, makeshift tools, clothing, and more).
• New recipes may be acquired by honing your knowledge through practice or learning from books.
• Realistic fire, smoke, and other dynamic map effects.
• Over 300 item types, including a multitude of real-world guns, drugs, and tools.
• Many drugs are addictive and will require continuous use to avoid withdrawal effects.
• Ability to drive around in vehicles found in the post-apocalyptic landscape.
• These can be modified to your needs, or you could even build one from scratch!
• Fully destructible environment and construction system.
• Ability to mine, smash, or deconstruct almost all aspects of the environment.
• Ability to board doors and windows, construct traps and fortify your home base to prevent a rude awakening by a zombie.
• Ability to construct your own structures, including walls and a roof.
• Numerous types of zombies that can evolve over time.
• Options for static zombies (spawned at the start of the game) or hordes (wandering spawn points attracted to noise).
• Health tracked for each body part, along with deep bites that can become infected.
• Seasons that can be set to realistic lengths.
• A day/night cycle with the need to sleep (can be mitigated with drugs).
• A temperature system, being too cold or too hot is quite hazardous.
• 2D and isometric tile support.
• Soundpack support.
• Defense mode, a coffeebreak mode with fast-paced combat. (Currently broken.)
Ссылки для скачивания игры
Скачать Cataclysm Bright Nights v0.4 (91.70 Мб.):

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (13 шт.)