
DYSMANTLE - приключенческая survival-RPG-песочница с открытым миром, события которой происходят на проклятом, постапокалиптическом острове!
Проведя много лет в подземном убежище, вы решаетесь выбраться на поверхность и обнаруживаете, что мир населен жуткими мутантами. Вам предстоит найти способ выжить в новом для себя мире и попытаться спастись с этого жуткого острова.
Игра обновлена с версии 1.2.1.7 до 1.2.1.10 + Underworld DLC + Doomsday DLC. Список изменений можно посмотреть здесь.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Оставьте убежище. Разрушьте все. Покиньте проклятый остров. Впереди исследования. Сражения. Развитие. Выживание. Добыча. Строительство. Охота. Фермерство. Решение загадок. Готовка. Жизнь. Все сладости и горечи постапокалипсиса!
Прошло много лет, и вы, наконец, покидаете свое убежище. Но дивный старый мир уже не такой, как прежде. Теперь он полон отвратительных и жутких существ. В этом мире, похоже, нет места человеку, ведь в нем властвует природа. И со временем все станет только хуже.
Вам предстоит найти способ выбраться с этого проклятого острова. Но до тех пор наслаждайтесь сладостью и горечью апокалипсиса.
* Разрушайте более 99% всех объектов с помощью подходящих инструментов, чтобы получить ресурсы. Ни одна преграда вас не остановит.
* Сражайтесь с отвратительными и жуткими существами постапокалиптического мира (или бегите от них).
* Исследуйте созданный вручную открытый мир и изучайте его тайны.
* Выживайте. Очищайте территории от монстров и делайте своими.
* Стройте аванпосты, чтобы закрепиться на захваченных территориях.
* Создавайте долговечное оружие, инструменты, снаряжение и приятные мелочи.
* Охотьтесь на опасную добычу или приручите ее, чтобы забрать на свою постапокалиптическую ферму.
* Выращивайте экзотические растения и пожинайте плоды своих трудов.
* Решайте загадки на земле и под землей в усыпальницах Древних.
* Ловите коварных чешуйчатых жителей подводного мира.
* Готовьте еду по изысканным рецептам, чтобы получить постоянные характеристики и улучшить способности.
* Раскройте тайны загадочного острова.
Исследуйте то, что осталось от прошлого, и находите предметы из эры высоких технологий. Получите технологические преимущество перед враждебной средой или пойдите дальше и восстановите потерянные знания с помощью скрытых усыпальниц Древних. Получайте почти «волшебные» ресурсы и используйте их, чтобы создать невероятно мощное снаряжение.
Более 99% всех объектов можно разрушить и получить материалы — нужно только подобрать инструменты. Добывайте сокровища ушедшего мира: пластик, резину и металлы. Здесь достаточно разновидностей материалов для сбора. Находите рецепты,чтобы создавать долговечные улучшения и инструменты.
Исследуйте огромный открытый мир, который мы создали для вас вручную. Стройте аванпосты, чтобы закрепиться на захваченных территориях. Отвоевывайте земли участок за участком. Находите скрытые сокровища и разгадывайте тайны давно забытых лет. Найдите способ выбраться с острова.
После конца света мир населили отвратительные существа. Нечто жуткое преобразило остров; люди и дикие животные превратились в злобных звероподобных существ. Убейте этих монстров, заберите их вещи, вырежьте их органы и отправьте на вечный покой. Или бегите, чтобы вернуться, когда станете сильнее. Используйте различное оружие для ближнего и дальнего боя. Создавайте ловушки и заманивайте в них свою добычу. Делайте все, чтобы выжить.
Вам не придется бороться ради того, чтобы сохранить все, как есть. Эта игра НЕ о голоде. Не нужно постоянно искать вкусных тараканов, чтобы заполнить моментально опустошающийся желудок, ожидая неизбежного благословения — смерти. Вы не умрете от голода. Вы будете становиться все сильнее и откроете постоянные улучшения. Этот мир очень опасен, и, возможно, иногда вам придется отступать. Но в итоге вы всегда будете развиваться.
Насладитесь сладостью и горечью апокалипсиса.
Ascend from your shelter. Ruin everything. Escape the wretched island. ⭐⭐⭐⭐⭐ Explore. Fight. Level up. Survive. Gather. Craft. Harvest. Hunt. Build. Farm. Solve puzzles. Fish. Cook. Live. Enjoy the bittersweet post-apocalypse.
MINIMUM:
OS: Windows Vista / 7 / 8 / 10
Processor: 2 GHz
Memory: 2048 MB RAM
Graphics: SM 3.0+
DirectX: Version 11
Storage: 512 MB available space
2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Репутация
6
LotusBlade сказал:
Кто-нибудь, объявите время смерти пациента!
Так сами разрабы и объявили уже: в анаосе второго DLC прямо написали, что думают забивать на сие поделие.

Репутация
354
Не понял смысла подземного DLC, всё тоже самое, но меньше и похуже. Враги дохнут ВСЕ с одного удара молотом и расставлены к нам жепкой, так что подходим по стелсу и лупим по макушке. Уныло. Ожидал расширения контента со временем, может даже полноценную градостроительную составляющую, но игра так и осталась на уровне раннего доступа с невнятными недоделанными механиками. Ко-оп без разделённого экрана - курам на смех. Второе DLC уже вышло, но что-то никто не тестит и не комментирует. Кто-нибудь, объявите время смерти пациента!

Репутация
6
NIKOKEY сказал:
С ключами это был именно баг пиратки,
Нет, он был в файле ресурсов, который процесс "пиратирования" никак не трогал. Сам лично скачивал steamrip, распаковывал игровой архив и ручками правил xml - и играл на пиратке с нормально выдающимися ключами.
•
krmit подумал несколько минут и добавил:Был весьма удивлён, что после никакущего Underworld они решили второе DLC склепать...
Хотя, в пресс-релизе пишут, что "думают, стОит ли клепать третье DLC - или таки уже забить. Видать, намекают на то, что решение будет зависеть от продаж Doomsday -_-
Ну, если в нём хоть часть предыдущих огрехов учтут...

Репутация
4
NIKOKEY сказал:
С ключами это был именно баг пиратки
Судя по обсуждениям в стим (раздел багов, номера обсуждений 3325366198394957925 и 3325366198377482091), проблемы с ключами там тоже были, но их быстро исправили (тем что вставили заплатку в виде дачи ключей после перезахода или перемещения), даже сами разработчики признали, что эти проблемы были как минимум несколько минорных патчей
Сейчас это в любом случае неважно

Репутация
48
MaRoL сказал:
сейчас вроде версия играбельная и багов особо не заметил
С ключами это был именно баг пиратки, в оф. версии такого не было(Не считая бага с автоматической дверью, который быстро пофиксили) и он лечился достаточно просто, но я как бы и с ним играл, просто выходил в главное меню, либо перемещался по вышке и это фиксилось само, ключи после этого работали. Всё еще жду обновлений, Всё что возможно уже на 100%, в коллекции, достижения, все апгрейднуто, все рецепты, все чертежи, карта тоже везде на 100%, DLC тоже, 80 ур. Потихоньку возвышаю все вышки на +3. Надеюсь игра будет дальше обновляться, это одна из любимых моих игр. Но просто чистить мобов пока скучновато.

Репутация
4
Спасибо за частые обновления раздачи, сейчас вроде версия играбельная и багов особо не заметил
Ключи подбираются сразу, с дверьми проблем не было

Репутация
6
Решил для разнообразия поиграться в сабж на русском. Помятуя, что ранее с переводом тут было не особо - но всё же...
И, по выкапывании очередного клада, ГГ с гордостью выдаёт: "Хранители ищеек!". Я аж подзавис на пару секунд, пытаясь понять, что к чему... А потом упал пацтол Это, оказывается, они так "Finders keepers" перетолмачили.
Ну, в отличии от китайцев, у финнов хоть весело

Репутация
48
Спасибо, в версии 1.1.1.5 уже всё исправлено, но обнова и сам Underworld пока сыроват, примерное за час оббегал всю карту. набрал заданий, в которых были карты, с расположением тайников типа, но эти карты не отображаются в списке заданий. Типа показали тебе 1 раз кривые карты, на которых ничего не понятно, и я типа должен был скриншот походу делать, чтобы сверять их с ориг. картой. В итоге надо теперь попросту всё пылесосить подряд, ибо я не знаю как открыть последнюю вышку. Такая проблема была и в ранних версиях Dysmantle еще до DLC, Плюс карта подземелья обновляется постоянно, там где ничего не было, уже что-то есть.
• NIKOKEY думал несколько часов и добавил:
Прошел, выполнил все квесты. Не нашел правда последний чертеж, самый новый. Мана Семена, Федора, Дробовик и Арбалет с Костюмом нашел, плюс мебель уже была. (Закрыт 4 по счёту) Кто знает где последний чертеж? А так Маленькое DLC, по сути за 2-3 часа проходится максимум, причем без подсказок. Три локации зачищены на 80%-90% ну может еще час, чтобы добить оставшееся всё на 100% понадобится*(На основной карте уже всё найдено, все точки интереса на 100%) Готовка тоже вся на 100%, не на 100 только пара ачивок и вышки еще не все на +3
• NIKOKEY думал несколько часов и добавил:
Upd. Зловещий 3 точки интереса, третья локация(Не помню название 1 точка) и Солнечная пустыня(основная карта) 1 точка интереса не найдены. Чертеж последний(4 по счету в коллекции) не обнаружен, всё еще жду подсказок. А так жду дальнейших обновлений, пока всё зачищено на 100, что смог, остальное тупо надо пробегать снова каждый сантиметр. Надеюсь хоть чертеж найти.
• NIKOKEY думал несколько дней и добавил:
Всё, нашёл все что возможно на всех картах, теперь идеально всё на 100%(Всё зачищено, зеленые метки) чертеж последний (Наперсток) был в Хижине в пустошах на координатах 537/155 В солнечной пустыне тоже точка интереса в разломе маны посередине карты, нужно прыгнуть в него и затем откопать на горе лопатой клад. Осталось только все вышки возвысить и игра будет пройдена окончательно.

Репутация
6
intermig сказал:
изначально в игре был один файл collection,xml, но с появлением dlc появился ещё один collection-dlc1.xml
Подобно ключам, такая же фигня с array id="CREATURES": в списке существ с самого начала игры отображается только mana-spirit, остальные не появляются. Правится так же.
Хз почему разрабы такую мелочь за столько патчей после релиза dlc поправить не могут...
•
krmit подумал несколько минут и добавил:Хотя, array, которые в collection-dlc1.xml пустые, из collection.xml забираются нормально.

Репутация
48
На данный момент на момент версии 1.1.1.4 DLC Неиграбельно. В Underworld первая же автоматическая дверь рядом с тотемной вышкой закрыта, перезапуск игры не помогает, либо это защита от пиратства, либо баг, либо я тупой и не знаю что делать, но я решил поиграть в DLC именно с этой версии. Никак по другому не выбраться с начала карты и не продвинуться дальше, везде дальше - обрывы, падаешь и умираешь, нету способа спуститься вниз(Или я не нашел) Прошу либо пояснительную бригаду о том, что делать, либо жду фикса. Сам уже всё подземелье облазал по 10 раз и не понял что делать и как дальше пройти.
• NIKOKEY подумал несколько минут и добавил:
Причём, что я заметил, по видеороликам на ютабе, у всех эта автоматическая дверь открыта изначально. А у меня почему-то закрыта.
• NIKOKEY полчасика подумал и добавил:
Решил почитать обсуждения в стиме, это баг-проблема именно этой версии, разработчик сказал что исправит только в следующем патче.(Который должен выйти по его заверениям сегодня, сообщение он писал час назад) По задумке дверь должна открываться с вышки или реле, но у них нет подобных опций в этом патче.

Репутация
1
This is the end of the world.
Прошел игру.
Суммарно по статистике потратил 38 часов. Прожил 22 игровых дня (спал только 1 раз)

Репутация
4
С ключами также помогает быстрый переход между локациями после подбора ключа, например, через вышки с помощью компаса

Репутация
1
intermig сказал:
Сохранение и выход-заход заново в игру и мне помогало разобраться с ключами, пока не дошёл до ключа POLARIS_GATE_KEY (ключ от ворот, открывающихся с вышки) .
Вот-вот. У меня то же самое. с POLARIS_GATE_KEY не срабатывает сохраниться-загрузиться. С более ранними срабатывало.
Зато помогло 1. Взял ключ (выдает выдало ошибку) 2. разрушил полностью стол, в котором был ключ. 3. Сохраняемся и выходим 4. снова заходим в игре.
Этап с получением Полярного ключа засчитался (проверено на версии 1.1.0.47)

Репутация
4
Milex сказал:
До определенного места помогало сохранение, выход и заход в игру (после перезахода в игру квест засчитывал имеющийся у меня ключ)
Сохранение и выход-заход заново в игру и мне помогало разобраться с ключами, пока не дошёл до ключа POLARIS_GATE_KEY (ключ от ворот, открывающихся с вышки) - а вот на нём всё и заглохло - не смог найти способа чтоб ключ засчитался как поднятый. При сохранении, выходе и заходе в игру - он просто появляется заново в том же ящик и всё) А без этого по квесту не продвинуться.
•
intermig подумал несколько минут и добавил:А насчёт dlc - тут похоже забыли файлик запихнуть C:UsersUserNameAppDataRoaming10tonsDYSMANTLElocal-in-app-purchases, который говорит игре, что надо активировать dlc. Установил раздачу с другого ресурса, она этот файлик создала, после чего dlc стало доступным и для игры, установленной с данной раздачи.
•
intermig думал несколько часов и добавил:Нашёл способ решения проблемы с ключами, несколько неудобный но проблему решает. Для начала суть проблемы, как я её понял: изначально в игре был один файл collection,xml, но с появлением dlc появился ещё один collection-dlc1.xml. Игра, по всей вероятности считывает оба файла, но из-за того, что тег keys присутствует в обоих, интерпретирует данные только из файла collection-dlc1.xml. Таким образом решение: скачиваем с просторов интернета распаковщик файлов pak для студии 10tons (unpacker 10tons), распаковываем куда-нибудь файл data.pak, открываем в блокноте файл collection.xml и копируем всё, что между <array id="KEYS" display_name="Keys"> и </array> добавляя в соответствующий тег файла collection-dlc1.xml. Пакуем всё это дело обратно и вуаля - в игре в меню коллекции-ключи заместо null появляется список подобранных ключей, а также появляется возможность корректно подбирать новые.

Репутация
1
intermig сказал:
На всех последних версиях которые есть на данный момент 1.1.0.35-1.1.0.48 есть проблема с ключевыми предметами (ключами) для основной части игры, да и dlc игра не видит. Судя по всему это особенность здешнего релиза либо разработчики таким образом защитились от пираток... поскольку на версиях 1.0.хх такой проблемы не было.
Аналогичная проблема. До определенного места помогало сохранение, выход и заход в игру (после перезахода в игру квест засчитывал имеющийся у меня ключ)
•
Milex думал около часа и добавил:Мне сейчас помогло с ошибкой с ключом следующее: 1. Берем ключ (выдает вверху ошибку) 2. разрушаем!!! стол, шкаф в котором был ключ. 3. Сохраняемся и выходим 4. снова заходим в игре.

Репутация
4
На всех последних версиях которые есть на данный момент 1.1.0.35-1.1.0.48 есть проблема с ключевыми предметами (ключами) для основной части игры, да и dlc игра не видит. Судя по всему это особенность здешнего релиза либо разработчики таким образом защитились от пираток... поскольку на версиях 1.0.хх такой проблемы не было.

Репутация
48
Кажется время патчей прошло и решил снова (Уже более чем в 10 раз) пройти игру с начала и до конца, на данный момент все квесты в игре выполнены и все локации зачищены на 100%, осталось только сделать одну ачивку на приручение и все вышки возвысить на +3, чтобы телефон в убежище заработал? Не знаю что уж выйдет из этого. А так жду DLC, надеюсь оно кроме строительства добавит также некий род занятий помимо, что в игре было чем заняться.

Репутация
15
Они теперь каждый день будут патчи клепать, что ли?! Vampire Surviors какой то.

Репутация
5
Привет всем. Игра просто шикарная. Карта большая, прокачался до 76 уровня, прошёл все квесты. Можно ли как то узнать будит ли продолжение??? например он улетит на другую планету или что-нибудь другое. Хочу узнать будет ли дальше ОБНОВЛЕНИЯ????? Автору Респект. А кто сделал игру БОЛЬШОЕ СПАСИБО и ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ.
• titanic31 очень долго думал и добавил:
Скажите что нового в версии 1.0.3.7 ?
• titanic31 думал несколько дней и добавил:
Привет кто скажет что в новых версиях и почему их нету в стиме?

Репутация
2
P2L сказал:
Единственное что не проработанно - когда мужик узнает правду - игра считает что должна завершиться и ничего более. Но необязательную часть игры ты ищешь уже после этого момента, если хочешь прямо всё найти, а мужик продолжает делать вид что ничего не знает и реагирует на вещи как обычно. А вот это уже ломает атмосферу. Могли бы и такой вариант сделать, другую реакцию на статую например, и так далее, их не так и много на самом деле.
Ну нас как бы возвращают в момент до того как он сел в капсулу, так что вполне логично, что ничего он по прежнему не помнит и не знает.
К тому же, если после прохождения всё изменится, то что пропустил, как узнать что там было изначально... Только с начала проходить?..
Хотя в любом случае, ходить недостающие кусочки истории собирать, когда уже знаешь финал не интересно...

Репутация
27
AnotherBoris сказал:
что все эти ресурсы тебе не нужны и никогда не понадобятся. Но при этом их добыча - один из лучших способов добычи опыта.
Ну не знаю, я поначалу всё подряд крушил и ломал, собирая тонну лута, радуясь тому, что могу ломать всё больше и больше. А на 60% карты я уже почти всё прокачал что доступно было. Потом был момент когда мучался со сталью да с титаном этим (до получения кувалды) реально ради апгрейда 1 лома (условно) приходилось весь город на металл потрошить, а потом сплавлять всё в титан =)
По сути всё получилось плавно и по мере прохождения игры, особо прямо фармить ничего не приходилось.
А когда понял, что больше лута то особо и не нужно - то начал просто в удовольствие всё исследовать. Квестов всяких неочевидных море. А за некоторые из них и мана-шарды дают.
Ну и опять же много ресурсов уйдёт на то, чтобы Арк накормить =)
•
P2L думал несколько часов и добавил:Другой вопрос что не все уникальные предметы за квест - полезны. Вот катана например. Казалось бы 120% урона по монстрам - оружие как раз против них, а предметы им не полутать. Но нет, базовый урон у неё настолько низкий, что тех монстров, что ты с одного удара убиваешь - ты убиваешь с одного удара и топором, а тех, что топором с одного удара не убить (не в спину, в спину все ложатся с одного) - ты и катаной с одного удара не убьёшь. Толку от неё тогда? Ну урон по нескольким целям. Но когда это нужно? Ты и топором успеваешь перекрошить всех так, что в кучку они собраться и не успевают. Плюс топором заодно и стены-мебель сносишь мешающиеся. В общем забавная, но бесполезная фигня =)
•
P2L думал несколько дней и добавил:Ага, катану таки уже бафнули, а я и не заметил =)
•
P2L думал несколько часов и добавил:А ещё у игры чудо как хорошо прописан лор. По началу ставит очень много вопросов, потом ещё больше вопросов, потом чуть приоткрывает происходящее, а в финале красиво связывает всё воедино. При этом даже объясняет казалось бы условные игровые механики. Радует, что авторы постарались. Единственное что не проработанно - когда мужик узнает правду - игра считает что должна завершиться и ничего более. Но необязательную часть игры ты ищешь уже после этого момента, если хочешь прямо всё найти, а мужик продолжает делать вид что ничего не знает и реагирует на вещи как обычно. А вот это уже ломает атмосферу. Могли бы и такой вариант сделать, другую реакцию на статую например, и так далее, их не так и много на самом деле.

Репутация
2
karry299 сказал:
Открыли ли они хоть что-то что тебе
В Солярисе, в поле стоит забор, закрытый на замок мастера, который можно обойти со всех сторон, или даже сломать обычным ломом) Как минимум его открыть мне отмычка пригодилась)))

Репутация
27
> насколько авторам удалось аккуратно и грамотно
Скорее непродуманно и неряшливо. Еще один пример : все ресурсы имеют свой источник...кроме мана шардов. В игре нет установленного пути их получения. Ходи открывай ящики, авось повезет. А потом с тебя их стребуют пять сразу, и ... откуда их ля брать-то ? Шарое**иться по карте пока не найдешь ?
Или вот, например, стоят ли все отмычки разом потраченных на них небольших ресурсов ? Открыли ли они хоть что-то что тебе понадобилось ?

Репутация
2
AnotherBoris сказал:
то все эти ресурсы тебе не нужны и никогда не понадобятся
Да да, хоть бы дали что-то строить) Толи какой-то городок, толи убежище отстраивать например. Ну или хотя бы просто базу..
Из постройки там два верстака, да две турели.. При лимите на постройку в 150 объектов (примерно, когда всё прокачано). Выглядит это странно, возможно в длц всё-таки что-то такое да будет?
•
satiras подумал несколько минут и добавил:А ещё для меня странно, что выбитый лут с мобов и объектов после разрушения, может лежать бесконечно. А вот трупик свой, если вовремя не подберешь, пропадет вместе со всеми вещичками.. В чём логика?
На ямах с шипами несколько раз терял так все вещи..

Репутация
475
P2L сказал:
получилось у них просто чудо как превосходно
А я вот разочаровался. Поначалу, пока идёт накопление и прокачка, всё здорово и супер, а потом однажды наступает момент, когда ты понимаешь, что все эти ресурсы тебе не нужны и никогда не понадобятся. Но при этом их добыча - один из лучших способов добычи опыта.
Добавим сюда одноразовых мобов (после установки апгрейда на башни) при бесконечном здоровье персонажа и разочаровываемся ещё и в боёвке.

Репутация
27
Хотелось бы огромную рецензию расписать, по каждому пункту, насколько авторам удалось аккуратно и грамотно сделать почти все элементы игры, получилось у них просто чудо как превосходно (в отличии от той же Силы Природы, где автор так и не мог за две попытки нащупать грамотный концепт). Но сайт на такое не рассчитан =)
Так что скажу проще - я терпеливо ждал релиза этой игры, не притрагиваясь к ней, и ожидания все полностью оправдались. Я в полном восторге, это очень хорошая, как в техническом, так и в геймплейном плане игра, в которую очень интересно играть, оторваться просто не могу =)

Репутация
2
Прошёл почти всё на 100% не хватает только одной медальки(все вышки по 3 раза перезапустить) И 4 рецептов блюд, где я их упустить мог, ума не приложу..
Кстати будет ли что-то если на игровом терминале набрать 217к очков? (там игра по типу 1024, шарики объединять) никак не получается что-то даже 100к набрать..

Репутация
27
Ну, без видеокарты (интегрированная в процессор HD2500 если за такову считать можно) она запускается, хотя бы в 1024х768 на минималках, без урезания масштабирования и почти даже не фризит =)
Что есть хорошо, ибо многие игры куда проще требуют минимум GTX1650.
Будем оценивать, а ковырятельно-неспешный и помойко-лутательный жанр как раз по мне =)
• P2L думал несколько часов и добавил:
Если честно, то я бы в похожие даже не Силу Природы бы поставил (там все таки база и крафт), а Съедобную Планету. Сначала ты можешь бить траву, мусорки и гнилые шкафы, потом по мере продвижения уже заборы, электрощитки и мешки с песком, и так далее, пока не начинаешь носиться по городу ломая кирпичные дома и автомобили
Ну а в целом, карта огромная, интересных мест много, развитие идёт плавно и чтобы прямо гриндить что-то специально - обычно не надо. Разве что на ферму периодически заглядывать стоит и грядки пересаживать.

Репутация
2
Не могу понять, может баг какой-то словил.. или просто что-то упустил!?
Но никак не могу понять как попасть в крепость Короны.. Избегал уже всю доступную часть Короны, сделал уже там всё что только можно.. но в саму крепость ворота закрыты.. другой вход тоже не могу найти..
В заданиях никаких подсказок не дали, просто сказали "забрать ключ из крепости", а как туда попасть, хз.... Возможно потому что я крепости пришёл раньше чем получил задание (по пути к башни связи на неё наткнулся, всегда первым делом иду к башне))
Незнаю что дальше делать... иследовать другие сектора только остаётся.. есть ещё много мест где не был или не всё сделал, но вряд ли там есть что-то связанное с Короной.
• satiras думал около часа и добавил:
Во тупой) Через башню же и открываеться крепость) когда уже 100500 раз всю локацию избегал, только тогда заметил кнопку)
• satiras думал несколько дней и добавил:
Как странно теперь ходить читать скрижали, когда уже прошёл сюжетку)

Репутация
27
>в определённых местах скопления монстров появляется зловеще-мрачный эмбиент
Ну не зна, у мну вот оно появилось внезапно в последней четверти игры на первой (полностью зачищеной) локации.
Финальный продукт получился ну такой себе. Наспех прикрученный обязательный tower defence и какие-то левые кирпичи, отсутствие утилизации ресурсов, куча бесполезных предметов, бесполезных механик и бесполезных загадочных характеристик (что вообще такое deflection и как оно работает ???). Да, Dysmantle играет на моем застарелом плюшкинизме, но я могу этим заниматься и в Cataclysm, например, причем зная, что там то уж точно всё что я соберу наверняка мне пригодится.
В общем Neon Chrome по прежнему наше всё.
• karry299 подумал несколько минут и добавил:
>турели/ракетницы ломают баланс и убивают всех боссов
кувалды вполне хватает, даже кувырок нафиг не нужен.

Репутация
2
Zaxxon, вот в меню хорошая музыка, на боссах тоже сойдет, а в остальное время, а это у меня наверное 96% игрового времени была "тишина" в виде фоновых звуков природы. Конечно это никак не мешает пройти игру, но становится однообразно.
п.с.
турели/ракетницы ломают баланс и убивают всех боссов. а ятаган(или как там конечное рубящее оружие называлось) ломает баланс уровней, заходишь в лес/деревянный дом и получает 10-20к опыта за минуту. а квест ковчега, самый долгий. настолько, что можно быстрее пройти на спидране сюжетку, чем пройдешь один квест с ковчегом.

Репутация
7
MagneC, в определённых местах скопления монстров появляется зловеще-мрачный эмбиент. А ещё вполне годная боевая музыка играет, когда ты наталкиваешься на босса и находишься в определённом радиусе от него. Играет, даже если он тебя не заметил и ты осторожно пятишься назад. Но вообще-то да, музыки в игре маловато. Может, со следующим DLC в начале 2022 года разработчики добавят больше мелодий.

Репутация
2
это так задумано? что музыка есть только в разнообразных меню, а когда бегаешь ее нету, есть только фоновые звуки животных или эти фоновые звуки и есть "музыка"?

Репутация
27
Хм. Список обновлений можно посмотреть "здесь", ссылка ведёт на страницу в Стим, где... про обновление ни слова. Последнее только от 1 октября. Ждём. Релиз уже совсем скоро получается.

Репутация
1
Информация точна, что игра переведена? В магазине, нет инфы о переводе, от слова совсем...

Репутация
27
LotusBlade сказал:
Спасибо!

Репутация
354
P2L сказал:
Знать бы ещё сколько примерно ждать...
На страничке Стима написано "релиз во второй половине 2021". В 'roadmap' следующим патчем №15 будет выпуск финальной станции, сейчас разрабы отдыхают на море, можешь ожидать полный контент в сентябре-октябре. Потом идёт патч баланса №16 и патч перевода на языки №17, в конце года релиз №18 (финальные заплатки). Ну а в 2022 DLC. Сейчас игра готова на 90-95%. Учитывая, что это около 15-30 часов ленивого забега и 50-100 полного, можешь начинать проходить сейчас +есть кооп на двоих (тот же экран).

Репутация
27
Как бы узнать, на сколько % игра уже готова. Сама игра очень понравилась, люблю такие незамысловатые ковырялки-выживалки, но проходить в месяц по апдейту показалось не очень интересной идеей. Поэтому сижу, жду, когда полностью выйдет. Знать бы ещё сколько примерно ждать...

Репутация
48
Аллиллуя! Наконец-то апдейт и разработчики вышли со своих каникул! Ждал этой обновы!

Репутация
1
NIKOKEY сказал:
Necromancer04, я думаю ты преувеличиваешь насчёт десятков часов, я с полного нуля до открытия всех локаций, сбора всех инструментов и прокачки на фулл перса прошел часов за 16
Ну я говорю конкретно про себя. Стараюсь, так сказать, растянуть удовольствие до следующей крупной обновы. Я уже наиграл примерно часов 10-12 и прошел только половину, так что для кого как.