Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Stoneshard v0.7.0.23 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 9.3 (19) | Баллы: 1527
Игру добавил Kusko [2320|32] | 2022-01-01 (обновлено) | Ролевые игры (RPG) (2960) | Просмотров: 114529

Stoneshard v0.7.0.23

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Ink Stains Games (1)
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1264); Ролевые игры (RPG) (2960)
• Язык: Русская версия (7353)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 255.50 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 9.3 из 10 (всего голосов: 19)

• Похожие игры:
- Colmen's Quest v6.7.16
- Of Blades & Tails v0.3.10b

Stoneshard - пошаговый RPG-рогалик с открытым миром, тактической свободой, элементами выживания и глубокой системой последователей в мрачном средневековом мире. Игра была вдохновлена такими культовыми рогаликами, как: ADOM, Nethack и Angband. Здесь сочетается классический для рогаликов геймплей со свежей механикой в духе The Banner Saga и Darkest Dungeon.

На русском языке.

Игра обновлена до v0.7.0.23. Список изменений внутри новости.

Скачать Играть

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Разоренные земли
• Открытый мир
• Война не проходит бесследно: деревни лежат в руинах, подземелья кишат чудовищами, а старые тракты заброшены. Путешествуйте по Альдору и узнавайте больше о событиях прошлого.
• Экономика
• Экономика военного времени сурова, но полна возможностей - выполняйте контракты, охотьтесь за сокровищами, торгуйте различными товарами и путешествуйте по миру в поисках заработка.

Выбери свой путь
• Развитие персонажа
• Экспериментируйте, комбинируя 100+ способностей и 200+ предметов экипировки без каких-либо классовых и уровневых ограничений. Создайте свой неповторимый стиль игры!
• Разнообразие врагов
• Примите участие в напряжённых сражениях против множества фракций. Разбойники, омерзительные культы, восставшие мертвецы - все из них требуют особого подхода.
• Тактические бои
• Тут не держат за руку. Побеждает вдумчивый - планируйте на несколько ходов вперёд, подстраивайтесь под окружение и на полную используйте преимущества своего персонажа.

Выживи вопреки всему
• Система здоровья
• Освойте простую, но глубокую систему здоровья: прижигайте кровоточащие раны, облегчайте боль алкоголем и наркотиками, пускайте кровь и лечите хвори различными отварами.
• Психика
• Игровые ситуации по-разному влияют на ментальное состояние персонажа. Высокий боевой дух может переломить ход даже самого безнадёжного сражения, а низкий рассудок – привести к приступам паники и паранойи.
• Пермасмерть
• Любите риск? Начните игру в Ironman-режиме, где все решения необратимы, а персонаж погибает раз и навсегда.

В будущем:
• Новый контент
• Новые поселения, включая три величественных города. Новые фракции врагов: таинственные Обитатели Глубин и беспощадный Улей. Ещё больше активностей, экипировки, врагов и умений.
• Караван
• Соберите собственный караван: улучшайте его, находите новые маршруты и вербуйте последователей – их навыки и ремесла наверняка вам пригодятся. Устали? Вернитесь в лагерь, чтобы послушать свежие истории или просто отдохнуть у костра.
• Поклонение
• Посвятите себя одному из ликов загадочного божества. Но помните: у каждого благословения есть своя цена. Готовы ли вы заключить сделку?
• Кампания
• Чтобы разгадать тайну Осколков, вам придётся побывать в десятках захватывающих локаций, принять множество решений с далеко идущими последствиями и сразить нескольких свирепых боссов.
• Алхимия и готовка
• Находите новые рецепты и экспериментируйте с зельями и блюдами, сочетая разные комбинации ингредиентов.


- Дополнительные правки коэффициентов урона оружия.
- Добавлен завершающий диалог плотнику после завершения задания «Судьба пивоварни».
- В ассортимент кузнецу Осбрука добавлены капканы и рогульки.
- Повышена цена некоторых шкур.
- Снижено количество врагов, спавнящихся в подземельях.
- Птицы теперь всегда улетают после получения урона.
- Исправление неправильной работы повторного получения эффектов.
- Исправлен вылет при открытии контейнеров в потайных комнатах.
- Исправление спавна некоторых птиц в неправильных биомах.
- Исправление неправильной работы восстановления силы блока у умения «Поднять щит».
- Исправлена пассивная способность "Не подходи!", сохранявшая свою старую механику вместе с новой.
- Работа над оптимизацией.

Stoneshard is a turn-based RPG inspired by old school roguelikes such as ADOM, Nethack and Angband. The game blends classic roguelike gameplay with fresh mechanics established by modern titles like The Banner Saga and Darkest Dungeon. It includes procedurally-generated open world, survival elements and an elaborate follower system.

Stoneshard is a playable alpha which will get you familiar with some of game’s core mechanics in their current state. Story-wise it is set before Stoneshard events and it will introduce one of game’s main characters — Verren. You’ll be able to explore several levels, including tutorial, and fight a boss.

Upcoming Features:
• Embark on the adventure through a vast procedurally-generated medieval world
• Lead a Caravan of valiant allies and expand your following
• Struggle with physical or psychic traumas and aid them with medicine or drugs
• Upgrade and customize your character any way you want to
• Wage war to vampires, undead and mercenaries with 100+ weapons
• Follow the will of ancient Gods and gain some of their power in return
• Return to the journey with a new hero after your character dies in battle

Prologue contains 2-3 hours of gameplay and introduces Stoneshard’s world and combat system.

2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!


Скачать .torrent файл (прямая ссылка): stoneshard_v07023_1.torrent

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Stoneshard v0.7.0.23, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (171 шт.)

От: Centauri [1|6] | Дата 2022-01-01 00:08:17

Репутация
1
Больше года прошло, а разработчики не добавили редактор персонажа. Зато добавили возможность оставлять метки на карте и водичкой из бурдюка тушить пожары. Тактики нет, баланса нет, половины навыков нет. Выживание в этой игре - это трудности ради трудностей. Одним словом - халтура.
От: i_have_no_name [28|52] | Дата 2021-12-28 16:34:57

Репутация
28

SPIRIORUS сказал:

Отвратительнейшая РПГ из всех, в которые я играл.


Чувак, это РО-ГА-ЛИК с элементами РПГ.
Проблем с балансом и прокачкой не обнаружил, хотя проходил весь доступный ныне контент. Система набора опыта - классическая классика. Есть конечно и поинтереснее, но и эта не то чтобы ужасна. Придирка к сюжету вообще абсурдна, учитывая, что его в большинстве рогаликов нету, да и не то чтобы он должен быть. Это все равно что жаловаться на то, что в Call of duty плохая физическая модель при вождении, да и вообще это такой себе гоночный симулятор.
Короче игра хоть и с недостатками, но хорошая. Предыдущий коммент выглядит так, будто автор просто сгорел, умерев в очередной раз.
От: SPIRIORUS [2|6] | Дата 2021-12-10 05:29:43

Репутация
2
Отвратительнейшая РПГ из всех, в которые я играл. Баланс настолько кривой, прокачка настолько идиотическая, что просто нет слов. Тупейший набор опыта гриндом, задания "пойди-убей-не сдохни", сюжет детсадовский. Просто хлам, а не игра. Из инди игр можно назвать десяток игр в десять раз лучше этого шлака.
Не стоит не то что покупать, а просто даже тратить время на это говно.
От: WRusk [17|0] | Дата 2021-11-30 15:43:22

Репутация
17

ThyBoggart сказал:

Люди, а я точно в ту же игру играю, что и вы? Кажется, что у меня какая-то версия разработчиков с выкрученной в ноль сложностью


Просто надо за милишника играть. За мага вообще лафа - огонь и камни перекрывают тайлы, кайтить можно до посинения, убьется все. А милишнику просто вилы. Часов 50 убил, все три начальных данжа зачистил только раз, полностью упоровшись в щит. И сразу же, как только пошел на следующий тир врагов меня опустил первый же дезертир на точке интереса.
От: AnotherBoris [447|25] | Дата 2021-11-30 13:45:17

Репутация
447

Ru-Frost сказал:

А тема какая?


Ну лично для меня всё очевидно. Пришёл товарищ хоккеист и стал себя превозносить, говоря что-то за баланс данной конкретной игры. Тут я не вникал, я в неё играл минут цать. Но ему показалось мало, он зашёл с обобщения. И вот тут-то и получил ответку, ибо нельзя так делать

Товарищ Лемур сперва зарядил ему контрпримеров по другим ролевым системам, а потом ещё добавил и по литературным произведениям. То есть "вообще" слов исходного товарища вообще не подтверждают, а вовсе даже опровергают

Я же, в целом соглашаясь с Лемуром, отметил недостаточность его аргументов в магах вообще, тех самых, что послужили прообразом для магов игровых. Один Гэндальф - это несерьёзно И зарядил свой аргумент Поширше и поглубжее.
От: Sanders2100 [66|21] | Дата 2021-11-30 05:12:05

Репутация
66
ладно заканчиваем оффтоп. в игре навыки от книжонок зависят - получил 2 -3 книжки на мечи можно и заучить... особенно если на магию рандом оказался скуповат
От: Ru-Frost [7|30] | Дата 2021-11-30 03:25:56

Репутация
7
Вот это у вас дискуссия разразилась! А тема какая? Кажется вы друг друга так и не поняли.

Ru-Frost подумал несколько секунд и добавил:

Рассуждать с кем-то о здравом смысле – дело неблагодарное, здравие же у всех разное;) Кстати, забавные параллели проводите. Я даже не пожалел, что прочёл вот это вот всё. Левый сайдбар просто вынудил это сделать.
От: AnotherBoris [447|25] | Дата 2021-11-30 00:56:01

Репутация
447
Идём дальше. Вот мы тут говорим "Маг, маг". Но никто, прошу обратить внимание, не уточняет что тот маг умеет магичить. А вспомните что у нас в ВОВ творилось? С каким уровнем навыков отправляли людей на фронт. И я легко могу себе представить, что восемнадцатилетний пацан, могущий колдовать только шар огня шесть раз в день будет магом. Ну вот на его месте вы бы стали изучать "бесполезный меч" или окунуись бы в пучину самосовершенствования, чтобы через двадцать лет колдовать уже восемь файрболов в день?

А лекари? А малефики? А некроманты и ритуалисты? Те, которые магией своей убивать не могут, по крайней мере быстро и сразу. Их мы тоже оружия лишаем? Им тоже не надо?

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Так что нет, господа, я повторю свой тезис. Жить захочешь - и мечом научишься махать. Не вижу тут никаких противоречий.
AnotherBoris Поймите, я не говорю "давайте срочно выдадим всем магам мечи и научим их рубиться ими не хуже воинов". Я лишь говорю, что тот, кто умеет больше, имеет и больше шансов выжить. И придумал это не я, я всего лишь озвучиваю очевидное.

Или вот, например, погоны С появлением снайперов как массового явления военная форма видоизменилась с тем, чтобы подлючий снайпер в оптику не углядел кто из человечков - главный. Давайте масштабируем опыт на магов? Скажем, отряду пехоты приписан штатный маг. А пока отряд сидит в лагере и нюхает портянки, вражий диверсант с могучим амулетом (Арбалетом? Коломётом? Требушетом?) решает пристрелить кого-нибудь поважнее. В такой ситуации как по-вашему, должен ли маг выпячивать свою принадлежность к магам, или мимикрировать под пехотинца, напялив доспехи и меч? Ну а там уж обычный здравый смысл: таскаешь железку - научись хоть как-то ею пользоваться.
От: AnotherBoris [447|25] | Дата 2021-11-30 00:28:22

Репутация
447

Sanders2100 сказал:

по твоему рукопашка является полезным для выживания навыком?


Ну, я тот ещё эксперт в выживании, да Но ведь вояки учат? Учат. Значит оно им зачем-то нужно. Пленных там брать, гразданским люлей выписывать.

Sanders2100 сказал:

в игре


Вот категорически попрошу не путать! В игре есть правила игры. Они могут быть какими угодно, и об этом, хотя и другими словами, ниже уже писали. Я же говорю о здравом смысле. О магах вообще. Да, у нас они не существуют, но там, где они есть, их существование будет подчиняться примерно тем же принципам, что и у нас. Например, закону сохранения энергии.

AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:

Sanders2100 сказал:

посох


Таки где-то согласен. Посох - частый атрибут магов. И владение древковым оружием в таком случае напрашивается. Но, напомню, речь шла о магах вообще, а "частый" это не то же самое, что "всегда". И вполне очевидно, что речь шла о тех магах, кому посох ни в одно место не впился. Которые магичат собой, а не деревяшками

TASCOLD сказал:

В играх предполагается


Снова не совсем согласен. В играх - как автор задумает. Есть куча игр, где маг - может и владеет. А что касаемо реала, ответ тот же самый в принципе. Пилот вряд ли будет стрелять, как даже средний пехотинец. По очевидным причинам: его задача не в том. Всегда кто-то стреляет лучше а кто-то хуже, ну так и что теперь? Отказаться от навыка, который, возможно, спасёт тебе жизнь?
От: TASCOLD [9|16] | Дата 2021-11-29 21:16:06

Репутация
9

AnotherBoris сказал:

Так что нет, не верю я в то, что "маг не может пользоваться мечом". Идиот не может, это да. А жить захочешь - и не только мечом научишься махать.



В играх предполагается, что персонаж не просто может взять меч и помахать им, а умеет пользоваться мастерски - на уровне воина.

Давайте утрируем: попробуйте взять вот такую штуку https://youtu.be/jYOfrg-bx1A и помахать ею перед тем, кто действительно знает, как с ней управляться... Или можно просто помахать - даже в этом случае можно какого-нить органа недосчитаться
От: Sanders2100 [66|21] | Дата 2021-11-29 17:18:02

Репутация
66

AnotherBoris сказал:

Я в целом про войну.


в целом про войну (современную с участием огнестрела) - каким образом по твоему рукопашка является полезным для выживания навыком? у тебя закончился боезапас и ты вместо того чтобы отступить("пойти домой" ага) и в надежде что у врага тоже кончилось всё стреляющее идёшь в рукопашку... может быть даже выживешь. то время что стрелок тратит на развитие рукопашных навыков (рефлексы там, поддержание себя в форме) этот стрелок не тратит на тренировку прицеливания, стрельбы. повышения квалификации и пр. сомнительная польза имхо.


Sanders2100 подумал несколько секунд и добавил:

AnotherBoris сказал:

Даже пилотам, вон, пистолет дают и стрелять учат,


научить стрелять из пистолета и научить руконогомашеству это очень разные по трудозатратам вещи.

AnotherBoris сказал:

Так что нет, не верю я в то, что "маг не может пользоваться мечом". Идиот не может, это да. А жить захочешь - и не только мечом научишься махать.


в игре посох есть. у него есть некоторая синергия с магией... нахрена магу меч вопрос интересный. выучить полезно всё подряд были бы очки навыков которых и на магию-то не хватает...
От: AnotherBoris [447|25] | Дата 2021-11-29 15:11:42

Репутация
447

Sanders2100 сказал:

или ты про армейский "спецназ"?


Я в целом про войну. Это только на гражданке человек может сказать "ой у меня закончился боезапас" (читай: мана у мага) и пойти домой. А вот на войне такое если и не сплошь и рядом, то вполне ожидаемая ситуация. Неприятная такая, вплоть до летального исхода. И вот чтобы такового не случилось, люди помимо основного, скажем так, навыка, изучают ещё и побочные, могущие позволить им выжить в разных ситуациях. Даже пилотам, вон, пистолет дают и стрелять учат, хотя, казалось бы, у них куда более убойный инструмент есть.

Так что нет, не верю я в то, что "маг не может пользоваться мечом". Идиот не может, это да. А жить захочешь - и не только мечом научишься махать.
От: Nosferator [3|0] | Дата 2021-11-29 09:34:25

Репутация
3
Вообще, игра простая, если вы можете правильно оценивать риски. Не связывайтесь с опасными врагами или большими группами, пока не раскачаетесь. У меня проблемы возникают, если я переоцениваю свои силы и начинаю драку, которую мне не закончить...
Если кому-то кажется, что игра сложная, попробуйте играть за Геоманта с посохом. Рунные камни это крайне мощная вещь даже если бы они только блочили проходы, а они еще и баф дичайший дают. С тремя такими камнями, да под каменной броней геомант может сломать лицо почти всем. А если не может, то догнать его не получится, ибо в узких проходах появляются булыжники.
От: Sanders2100 [66|21] | Дата 2021-11-29 09:21:42

Репутация
66
global variable name 'locationMap' index (100292) not set before reading it
не работает кстати

Sanders2100 подумал несколько минут и добавил:

а нет только пролог гонит "приключение" загружается
От: Andrew_SV_GAD [25|27] | Дата 2021-11-29 09:13:57

Репутация
25
Я так понимаю в этом уёбище ни карту опять не сделали и камеру фиксированную не поправили? Напрашивается вопрос - девелопер ты дебил? Пока интерфейс говно, сколько контента не добавь говном это быть не перестанет.
От: Sanders2100 [66|21] | Дата 2021-11-29 09:13:13

Репутация
66

AnotherBoris сказал:

Спецназ вон может из снайперки белке глаз выбить, стреляя из-за угла, но при этом заниматься рукопашкой не забывают


это ты прикольно отделение милиции приплёл. тем-то рукопашка важнее снайперки. или ты про армейский "спецназ"? так бойцу перед тем как вступить в рукопашный бой нужно просрать вооружение (вплоть до средств усиления и сапёрной лопатки), найти такого же безоружного среди врагов, попасть с ним в уединённое место свободное от вооруженных союзников и вот тогда и вступить в рукопашный бой.
От: ThyBoggart [1|11] | Дата 2021-11-28 04:04:51

Репутация
1
Alarm, вышел хотфикс 0.7.0.9, оч нужно

ThyBoggart подумал несколько минут и добавил:

Случайно прочитал комментарии и пожалел
Люди, а я точно в ту же игру играю, что и вы? Кажется, что у меня какая-то версия разработчиков с выкрученной в ноль сложностью
От: WRusk [17|0] | Дата 2021-11-27 14:52:36

Репутация
17
Глядя на комментарии снизу скажу, что игра действительно одна из самых сложных среди классических рогаликов, но и одна из самых клевых. Если ее когда-то доделают будет секс сравнимый с АДОМом
От: justHockeyman [0|1] | Дата 2021-11-27 00:38:09

Репутация
0

AnotherBoris сказал:

Как это внезапно у тебя разговор от глобального


По существу скажешь что-нибудь, или так и будешь действительно говорить не имеющие никакого отношения к конкретному вопросу фразы?

justHockeyman полчасика подумал и добавил:

Опережая очередной твой высер: что бы ты ни написал, это все равно не будет иметь значения, т.к. ты не сечешь за такие базовые принципы, как условность, требования, значимость тех или иных аспектов системы и их значение
Вот если бы ты в школу нормально ходил на уроки естественных наук, а не в говно-ролевки играл...
От: AnotherBoris [447|25] | Дата 2021-11-27 00:01:27

Репутация
447

justHockeyman сказал:

обучение


Обучение что? Я тоже умею говорить красивые отдельные слова.
Гексатетрафлексагон!

justHockeyman сказал:

здесь хоть и есть костыли


Как это внезапно у тебя разговор от глобального "маг не может..." перешёл к абсолютно локальному "здесь"?
Ты либо крестик сними, либо трусы надень.
От: justHockeyman [0|1] | Дата 2021-11-26 23:35:15

Репутация
0

AnotherBoris сказал:

Подумай вот о какой штуке:


Подумай вот о какой штуке: обучение

justHockeyman подумал несколько минут и добавил:

здесь хоть и есть костыли в виде учебников, но в то же время они не позволяют тупым гриндом на старте заиметь имбалансного персонажа, о чем тут все и ноют
Привыкли вы видеть всесильных ГГ, Свитки вам глаза жиром легкой наживы забрызгали

justHockeyman полчасика подумал и добавил:

CoronerLemur сказал:

Гендальф почему-то очень даже мог...


Так а Гендальф-то кто? существо 3000 лет от роду, он и не такому за свою жизнь обучился
Причем в этой игре такой вариант развития как раз и предусмотрен: у меня, допустим, билд на лучника, кинжал/баклер во втором слоте. И знаешь что? Поначалу, натыкаясь не то, что на медведя - банально можно было отлететь от лося, если тому вдруг удавалось прорвать легкую бронь; а легкая она потому, что у тяжелых сетов существенный дебафф на меткость и манакост, что важно для данного типа персонажа. Но немного раскачавшись, и дамаг вырос, и навыки защитные появились. Все очень логично, как видишь
Очень много в последнее время хейта в сторону ДнД и подобных из-за якобы высокого уровня сложности. Но это не игры сложнее стали, а игроки - тупее и ленивее
От: AnotherBoris [447|25] | Дата 2021-11-26 19:17:13

Репутация
447

justHockeyman сказал:

не может маг успешно сражаться мечами


Подумай вот о какой штуке: у любого мага когда-нибудь кончится мана. Особенно, если в бою. И что он будет делать после? Ждать, пока разозлённый противник сунет меч ему в пузо?

Не знаю как там в ваших "RolePlayingGame", а вот здравый смысл говорит, что маг должен уметь владеть оружием.

Та же фигня, например, с огнестрелом. Спецназ вон может из снайперки белке глаз выбить, стреляя из-за угла, но при этом заниматься рукопашкой не забывают. Жизнь штука непредсказуемая.
От: CoronerLemur [34|13] | Дата 2021-11-26 12:08:05

Репутация
34

justHockeyman сказал:

не может маг успешно сражаться мечами


Гендальф почему-то очень даже мог...
ТЕС или Готика, оказывается, не ролевые игры, ведь там и маги с мечами, и латники в стелсе... Реальная жизнь, оказывается, тоже не ролевая, ведь в ней например врач-аллерголог вполне может успешно ремонтировать машины, а физик может быть микробиологом, да еще и успешным писателем...
РПГ это не обязательно примитивная ДнД с ее устаревшими механиками и плоскими однотипными персонажами. Да и даже в ней маги давно вполне себе могут владеть мечами.
От: justHockeyman [0|1] | Дата 2021-11-25 20:41:34

Репутация
0

CoronerLemur сказал:

это называется "паззл", иначе "головоломка"


А теперь подумай о том, что значит "RolePlayingGame" и что в принципе значит отыгрыш той самой роли

justHockeyman подумал несколько секунд и добавил:

не может маг успешно сражаться мечами, или же латник бегать в стелсе
От: CoronerLemur [34|13] | Дата 2021-11-24 19:05:20

Репутация
34
По-моему, если в игре есть набор заведомо правильных билдов, а остальные заведомо неправильные, это называется "паззл", иначе "головоломка". Собери нужный билд, иначе не пройдешь. Чем отличается от кубика Рубика?
От: justHockeyman [0|1] | Дата 2021-11-24 16:34:00

Репутация
0

CoronerLemur сказал:

Тогда жанр у игры паззл


по-твоему, когда удары кинжалами причиняют только кровотечение и не наносят урона брони, а булавой - станы и переломы, это паззл, а не стандарты боевки?
Такое ощущение, что большинство хочет видеть имбового рубаку с двумя двуручниками и посохом под мышкой, постоянно кастующего на себя реген мимо хода
От: CoronerLemur [34|13] | Дата 2021-11-23 21:58:58

Репутация
34

justHockeyman сказал:

как строить правильные билды


Тогда жанр у игры паззл, а не РПГ.
От: justHockeyman [0|1] | Дата 2021-11-23 01:51:04

Репутация
0
Столько нытиков в комментах, не понимающих, как правильно применять скиллы и как строить правильные билды - в PoE вы бы плакали, давясь пиписьками
P.S. У меня у одного в Бринне нет нормальных торговцев, кроме торгашей с рыночной площади? все двери помечены, как приватные
От: Kirik0202 [1|0] | Дата 2021-11-19 17:58:20

Репутация
1
Обновите пожалуйста, обновление City of gold вышло
От: exelum [9|7] | Дата 2021-11-18 21:28:14

Репутация
9
Вышло крупное обновление City of Gold.
От: sloth61 [7|7] | Дата 2021-05-26 10:40:22

Репутация
7
Тут нет никакого смысла в пошаговом бою, это буквально боевка из D1. В бою всегда 1 действие 1 ход, нет 2х действий в ход и тд. В боевых Братюнях пошаговый бой имеет смысл, так как у тебя в ход есть список действий и возможность совершить более 1-го действия. Это означает что тактика сразу выходит из чатика. Можно мансить конечно, но это ужасно криво. Это скорее костыль механики. Решить это можно было бы, дав возможность влиять на бой совершая таргетированные удары, дать больше инструментов, тут их нет. Тут буквально механика D1 с усиленными врагами и ослабленным ГГ.
От: PopeRural [1|9] | Дата 2021-05-26 01:37:15

Репутация
1
quote=sloth61]Но это можно было бы поправить, сделать сраный пошаговый режим "не для галочки" а реализовать вокруг него механику, дать возможность мансить, переработать бой, сделать возможность бить в определенные части тела[/quote]
мы точно в одну игру играли?) тут по-моему не геймдизайн виноват, а ты просто ты не разобрался. всё это есть и через скиллы делается, и мансить можно, и бить, и травмировать, и резисты у врагов разные. лоу-лвл враги даже толпами по 2-3 начальным персом уделываются всухую если оглянуться по сторонам и встать нормально, а не лезть напролом. ну и это не роглайт диаблоид ни разу, это именно что рогалик и [глупо в него играть как в диаблоид. от этого все проблемы у многих имхо.

PopeRural подумал несколько минут и добавил:

ну и нет никаких правильных классов и гайды тоже не нужны) я много наиграл и почти все ветки попробовал кроме луков разве что, ну не моё это. всё проходимо если понимаешь что ты качаешь, как это правильно юзать и какой шмот с расходниками под это дело нужен. всё на скиле и тактике как раз. а если тупо лезть наобум - то да, неправильный перс, корявый геймдизайн и рейджквит)
От: sloth61 [7|7] | Дата 2021-05-24 21:59:46

Репутация
7

eudj сказал:

Игра очень требовательна к правильности прокачки персонажа ибо запороть его ооочень легко. Но вас может выручить экипировка. В общем, почитав весь комментарий могу сказать. Вы явно что-то не так делаете в игре. И да, я купил игру в стиме и не пожалел. Подобных вашим проблем передо мною не стояло.

Главная тут логическая ошибка в том, что если что бы хоть как-то продвигатся по игре и получать от нее удовольствие нужно делать все правильно по гайдам, и правильным классом, это означает что с игрой что то не так на уровне фундамента. В том же DS можно получать удовольствие даже не пре самом корректном билде и тд и продвигатся вперед сугубо на скиле, тут нет простанства ни скилу ни тактике, это буквально Diablo 1 с неймоверно апнутыми врагами и заниженным героем.
От: CoronerLemur [34|13] | Дата 2021-05-24 19:24:26

Репутация
34
Главная проблема коммерческой индюшатины. Это как сантехнику сначала налил, а потом он тебе трубы чинит. Вроде нормально, но не жди, что лучше будет. А второй раз уже другой сантехник...
От: sloth61 [7|7] | Дата 2021-05-24 17:32:02

Репутация
7
Разрабы не очень понимают в геймдизайн. А точнее идея на бумаге звучит не плохо - роглайт диаблоид берущий

sloth61 подумал несколько минут и добавил:


Разрабы не очень понимают в геймдизайн. А точнее идея на бумаге звучит не плохо - роглайт диаблоид берущий
механику боя первой диаблы и переводящий в полноценный пошаговый тип. Враги которые равны по качеству игроку и вот это вот все. Звучит не плохо, НО! Это просто не работает, пошаговый бой не несет в себе ничего, он есть просто что бы быть. А вот дальше начинается треш - враги. То что на бумаги было хорошо, в реалиях диаблоида где враги всегда в численности больше 1-го= пиздец. Любой неправильный выбор перса почти всегда ведет к рейджквитам. Но это можно было бы поправить, сделать сраный пошаговый режим "не для галочки" а реализовать вокруг него механику, дать возможность мансить, переработать бой, сделать возможность бить в определенные части тела, добавить сисетмы слабостей у противника. Но нет, разрабам это нахер не надо, они сделали что то что бы сденлать ничхера не продумав.
От: Ink [3|5] | Дата 2021-03-29 00:39:14

Репутация
3
Шибко длинное сообщение (более 1000 символов). Сократи:
Хочется написать что-то умного но все и всё уже сказали про эту игру.
Она сложная. То есть каждый враг равен вам по силе (или иногда даже превосходит) встречаешь врага 1 на 1 вроде норм. но когда на тебя бежит воин с молотом, быть стану. А там и тонна урона на следующий ход. вывод: не берите магов в начале. Лвл ползёт медленно, врагов много (да ещё и твоего уровня), нужно грамотно продумывать себе билд. Лично мне крайне не понравилось что я не могу нанять какого нибуть война и расстреливать из далека. Но резрабы говорили об это. Сделав это им бы пришлось отказаться от механики весь мир движется пока ты в движении, какой-то Superhot в РПГ стилистике получается. по поводу боя в притык всё сводится к тупому затыкиванию.

Ink подумал несколько секунд и добавил:

Мне игра нравится, когда я на нее смотрю. А как начну играть это такая дизмораль начинает душить, что ты на протяжении 1-2 часов проходил данж, пытался нормально распределить очки опыта, и приходишь к одному и тому же финалу "вы мертвы". И теперь всё с начало, с 0 опытом (+ это рагалик, значит: лут, враги, сам данж, будут рандомно сгенерированы). А то что ты убивал методы, получал уровни, забудь. Ты же сейчас жив, а значит ты не куда не ходил, никого не убивал. тебе
то всё приснилось (сохранение работает только в кровати).
От: eudj [14|7] | Дата 2021-03-13 22:20:40

Репутация
14

DarkStak сказал:

качаешь огонь - квестовый предмет с босса сгорает в огне(начинай игру заново) как и в прочем половина лута


Пробегал чистым пиромантом всё что можно, подобных проблем не встречал.

DarkStak сказал:

класс лучник неиграбелен


Глупости. Навык точность не зря придуман. Я играл за лучника. Местами он очень сложный, но при правильной прокачке становится просто зверем.

DarkStak сказал:

Итог:


Игра очень требовательна к правильности прокачки персонажа ибо запороть его ооочень легко. Но вас может выручить экипировка. В общем, почитав весь комментарий могу сказать. Вы явно что-то не так делаете в игре. И да, я купил игру в стиме и не пожалел. Подобных вашим проблем передо мною не стояло.
От: CxuMa [15|18] | Дата 2021-01-23 15:53:17

Репутация
15
Как поменять разрешение? актуально. когда ходишь не видать сколько снизу там просмотрено...
как переназначить нажатие колесика мыши двигает экран. Мало того что не описано в клавишах, так еще и неудобное пипец.
Все вроде симпотично неплохо, но адовое проклятие игры что сохраниться нельзя. это пипец как напрягает. Жду когда алхимия будет тогда и куплю

CxuMa подумал несколько минут и добавил:

Почему мешка для жратвы нету? колчан для стрел есть, для денег мешок тоже есть .. где моя "тележка из супермаркета"?
От: DarkStak [1|0] | Дата 2021-01-04 15:57:36

Репутация
1
Шибко длинное сообщение (более 1000 символов). Сократи:
Играл в версию 6.0.6.0 было жестко, но более менее сбалансировано.
Теперь в версии 0.6.1.4: класс маг неиграбелен
качаешь огонь - квестовый предмет с босса сгорает в огне(начинай игру заново) как и в прочем половина лута
качаешь землю - встретил более одного противника, даже бугая с дубиной=труп(начинай игру заново)
луки и арбалеты теперь бесполезны, повезет если с 8 раза в низкоуровнево врага попадешь
класс лучник неиграбелен
если у мага заклинания 100% попадают, то тут пока прицелишься 3 раза, пока 3 раза промахнешься=6 ходов(начинай игру заново)
на другие классы у меня пока рука не поднялась и так нервов патч попортил.

DarkStak подумал несколько секунд и добавил:

Общие изменения:
если вы прошли подземелье и решили оставить раходники в нем, унести лут, сдать квест в деревне, чтобы потом вернутся-сюрприз подземелье завалено, вместе с вашими пожитками.
еда-теперь о мясе с кроликов оленей и т.д. можете забыть если и увидите живность, то только ту которая убегает от вас на последней клетке в поле зрения.
Итог:
увидел много патчей, хотел купить игру в стиме, решил потестить, на всякий случай и не зря, сделали игру еще более несбалансированной.
P.S. шмотки из "комплекта поддержки" порой хуже начальных, эх, благо остался установщик играбельной версии.

Youtube

++++++<СКОРО НА САЙТЕ>++++++ Heaven Dust 2

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Serious Sam HD: The First Encounter v206580
  • The Walking Dead: Episode 1 / Episode 2-6 / + RUS 1-6
  • Cortex Command [Build 33]
  • Stardew Valley v1.5.6 Hotfix 3 / + GOG v1.5.6 Hotfix 3
  • Gnomoria v1.0 [Steam]

Скоро на сайте!

  • FARSIDE

Мы в социалках