Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать игру Outerra Tech Demo v0.8.4.5948 - демо версия игры

Рейтинг: 10.0 (11) | Баллы: 11
Игру добавил John2s [11557|1666] | 2016-02-22 (обновлено) | Песочницы (Sandbox-игры) (1313) | Просмотров: 77380

Outerra Tech Demo v0.8.4.5948

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Outerra (1)
• Жанр / Genre: Песочницы (Sandbox-игры) (1313)
• Тип игры / Game Type: Демо версия
• Размер / Size: 478.58 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 11)

Outerra Tech Demo - техно демка нового масштабного графического движка Outerra!

Здесь вы можете облететь всю планету Земля поднявшись в космос, или прокатиться на грузовике по живописным местам.

Обновлено с версии до Списка изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Outerra многообещающий движок, который позволит реализовывать самые амбициозные проекты на воксельной технологии.

Сама воксельная технология открыта давно, еще NovaLogic использовала воксельные графические движки в сериях игр Delta Force, Armored Fist и Comanche. Но тогда они не выглядели настолько красиво.

Новые технологии, наращивание мощности ПК позволило сделать огромный прорыв в мире 3D, всего каких-то 20 лет в корне изменили графику.

- Неограниченная дальность прорисовки.
- Прогрессивная загрузка данных.
- Процедурная генерация контента.
- Встроенные физические движки для наземного и воздушного транспорта.
- Встроенный браузер для интеграции сетевых сервисов.

Инструментарий движка позволяет:
- отображать неограниченную видимость.
- догружать данные на лету.
- Прорабатывать физику объектов до мелочей.
- интегрировать в движок Интернет технологии.

Outerra is a 3D planetary engine for seamless planet rendering from space down to the surface. Can use arbitrary resolution of elevation data, refining it to centimeter resolution using fractal algorithms.

Unlimited visibility, progressive download of data, procedural content generation.

Integrated vehicle and aircraft physics engines. Embedded web browser for web service integration.

The minimum requirements are:
Nvidia 8800GT or better, ATI 4850 or better
512MB GPU memory
a 2-core CPU

Version (22 Sep 2015)
tire friction depending on surface material
default vehicle steering slower with higher speeds
fixed black screen in MSAA modes

Version (19 Sep 2015)
extended controls support for vehicles and aircraft (see defaults/iomap/readme.txt for technical details)
moved iomap/xxx.default.cfg to defaults/iomap/xxx.cfg
default bindings for trim (ctrl + action key)
separate altitude-hold (shift A) and Stability Augmentation System (shift S) for heli,
F12 shows new controls UI
scenery editor update, ctrl modifier for forced mouse panning
updated mig29, c172, ah64, c172 & mig29 sound updates (uriah, kw71, levi)
c172 made available in demo mode
added a fire(pos,dir,speed,caliber,color) method to aircraft/vehicle for firing plasma rays
added test/demo fire event handlers (left mouse button) to T817 and MiG
fixed tracer burn lights being offset from the landing position and sometimes burning forever
rotation vector normalization to geomob joint rotation functions
planet cfg saved at exit
hud distance working in full range into star background
added option to not use imperial units in aircraft hud
fixed moon lighting, flickering at atmo boundary
fixed rivers in stereo mode
sRGB texelFetch bug detection handling the MSAA mode as well (pale grass bug)
fixed crash after the first road waypoint was deleted
fixed invisible leading road segments
fix for spikes on terrain from roads going through lowest tile point (needs reapplying the road)
added "strict" property into objdef, newly imported objects = true, old ones default to false; causes "use strict" in vehicle/aircraft scripts
fixed jsbsim wind vector
fixed HID config not being saved for new non-calibrated devices

Version (20 Aug 2015)
new scenery editor on alt-F1 (alpha)
support for basic vector rivers (not persistent yet)
new weather settings in F11, cloud coverage, wind settings
wind affecting aircraft, grass, tress ...
sunlight and moonlight levels modulated by adjustable cloud cover
monochromatic rendering in low light conditions to simulate human eye
moon model (not procedural yet), correct position and phase, affects night lighting levels

Version (24 May 2015)
better detection of sRGB color bug on some AMD cards (pale grass issue)
fixed patterns visible on dirt

Version (18 May 2015)
adjusted rock coloring, rock displacement, enhanced dirt patch texturing
controls menu showing modifiers, fixed right-click to clear, fixed detection of keys with modifiers
added vehicle/aircraft solar_time script method returning time info and outside light levels (useful for controlling automatic lights control on vehicles)
error log behavior changed to one-line alert message on error, auto turning off in 3 sec
default log shortcut changed to alt-L, alt-shift-L opens external [url=http://goo.gl/DaK1M8][url=http://goo.gl/DaK1M8][url=http://goo.gl/DaK1M8][url=http://goo.gl/DaK1M8][url=http://goo.gl/DaK1M8]eng.log[/url][/url][/url][/url][/url] tracker window
console .active command to bind to current vehicle
fix for floating grass, road spikes in editor
fixed set_fps_camera_pos reset back to no joint
fixed app crash when there's an error in aircraft script
fixed shader errors on old NV cards
fixed sky/stars/clouds in spherical projection mode
fixed small mesh visibility (vanishing cockpit instruments or other small objects off the main pivot)
fixed fullscreen geographic projection mode
fixed ui visible in saved location screenshots
workaround for buggy NVIDIA driver 350.12

Version (27 Mar 2015)
fixed issues with controls
restored rock displacement
vertical mouse enabled in ufo+oculus

Version (26 Mar 2015)
ufo panning mode (shift-home toggle)
fixed video capture with swap_interval 1
fixed FBX normals import
fixed bone_id in add_spot_light and add_point_light plane and vehicle
pink mipmaps mode enabled with debug_keys only
fixed "dirt" building leveling
light_xxx_mask added optional mask offset to cope with limited mask range, fixed aircraft lights on reload
adjusted spotlight reflector lighting
added add_spot_light/add_point_light with light_params arg, optional intensity, range or both
fixed blackness with high light intensity (there's still some limit though)
added aircraft/vehicle set_pitch_roll
new input system doesn't work there yet, but iomap configs have been moved to a separate directory
fix for joystick pots that do not have neutral value at 0, only 4 pot positions can be assigned for now
geom::set_mesh_visible can hide multiple meshes with trailing @ or *
fixed sky in environment map
added pitch and roll to aircraft scenario window
adjusted rock coloring
updated SM11 lights, adjusted T817 cabin light to not light the terrain
enhanced CPU side object rendering perf
fixed crash in aircraft with missing JSBSim propulsion
fixed transparency vs clouds

Version (18 Feb 2015)
new temporary stable bloom, little bit faster and nicer
vehicle/aircraft script initialization events called even in paused mode
fixed shader error in oculus
Version (16 Feb 2015)
workaround for purple terrain driver bug on old ati cards and newer catalyst drivers
updated MiG - lights, simple engine glow, additional skins (CZ, RU) - many thanks to Uriah for providing these
added open "location from image" into F2 location dialog, to load GPS info from photos
fixed spotlight orientation vector (was unable to point in Z direction)
fixed crash on v (change seat) key
missing texture mipmaps replaced with pink textures + warning
fixed perf problem in F2 advanced options

spot lights now also light up the reflector, making the lights visible better
full lights on SM11 bus and T817 truck
vehicle turn signals - manual (shift+A/D for left right, shift+W emergency, shift+S all off)
light_mask and light_toggle_mask methods to manipulate multiple lights at once
fixed glow rendering in stereo
fixed deformed reflections on objects
vertical mouse working in TPS with Oculus, aiming working with Oculus
fixed location manager to exit vehicle when changing location
fix for Nv 2xx water path shader compilation error
lights removed when aircraft is deleted
fixed crash if maximum number of mesh isntances is reached

Version (31 Jan 2015)
fixed shaders for Nvidia <400 series cards
fixed location window opening from sandbox
lights on SM11 (based on Uriah's code, fixed braking lights and key controls)

Version (30 Jan 2015)
clouds (alpha)
visibility to 100km only, single layer
alt+left/right arrow adjust time, affects clouds as well
alt+up/down - days, different cloud cover
some blending artifacts up close and in clouds
missing more details when close to the clouds
collision geometry support (TODO: link doc or wiki)
collidable static objects
lights support in vehicle and aircraft (see T817 script)
vehicle script actions getting kbd modifiers to expand key actions
T817 L - front lights, left-shift-L - cabin light
added seat/camera switching support (key V)
default tire lateral slip coefficient changed from 0.5 to 0.8 (better turning)
added tags into models & objdef files (for upcoming searchable object browser)
F2 location dialog updated, Google Maps search+map
locations saved as jpg files with Exif (GPS info)
screenshots saved with more Exif info (time, author), can be used to restore location and time
objdef "parameters" field passed into initialize(params) event of aircraft
aircraft preserve pitch&roll angles when setting rotation
added concrete & yellow marking textures, double line markings
less noisy road & marking shapes in distance
fps camera attached joint preserved when toggling cameras
direct disk video frame writing (faster)
fixed lagging terrain shadow culling
smooth lighting from fading sun
enhanced object rendering CPU-side performance on large scenery
fixed stars in fog
added disable_aero config option (aero always disabled in Rift mode)
perf log entries reporting abnormal gpu times in perf log
error window popup can be disabled in eng.cfg disable_log_popup=true
fixed 3D audio orientation
fix for sound glitches (explosions)
trees not rendered in map projection modes
enabled alt+f4, ctrl+f4 to close html windows
fixed material problem in multi object packages
panning/rotating in wasd sandbox mode on left button
tmp fix for tilting ufo camera
-autologin command line switch support
libovr 0.4.4 integrated
HUD displays mouse world pos when mouse cursor is shown (sandbox) instead of the screen center

2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:

Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Ссылки временно недоступны, скоро появятся...

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Outerra Tech Demo v0.8.4.5948, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (134 шт.)

От: Jerboy33 [129|168] | Дата 2016-04-27 17:08:44


RGSmallgey сказал:

Чувствую, фпс будет низкая, хоть компуктер далеко не офисный. Неограниченная дальность прорисовки? Ну в принципе, это не особенность, по идее, если видеокарта большой памятью или оперативы много, то можно просто загрузить всю карту, потом уже играть

Хех, у меня вообще Core-i3 NVidea 550 GTX 4RAM 1100-1127 мб видео-памяти.
От: RGSmallgey [4|256] | Дата 2016-02-25 10:12:25

Чувствую, фпс будет низкая, хоть компуктер далеко не офисный. Неограниченная дальность прорисовки? Ну в принципе, это не особенность, по идее, если видеокарта большой памятью или оперативы много, то можно просто загрузить всю карту, потом уже играть
От: klark2013 [7|53] | Дата 2016-02-23 20:03:16


KOTE_ANTON сказал:

С депозитом проблема! Перазалейте пожалуйста)

демка бесплатно доступна с сайта разрабов. small-games, так держать!
От: STEAMplayer [-1|1] | Дата 2014-07-03 14:09:11

spin tires надоела вот можно чем та занятся успел скачать пока не закрыли уху
От: KOTE_ANTON [4|5] | Дата 2013-10-03 18:18:52

С депозитом проблема! Перазалейте пожалуйста)

KOTE_ANTON подумал несколько секунд и добавил:

Такого файла не существует, доступ к нему ограничен или он был удален из-за нарушения авторских прав.
От: PROROK8914 [1|2] | Дата 2013-08-30 01:40:05

Народ, киньте ссылку или че-нибудь придумайте!! Все ссылки битые!
От: ShooterZXC [12|6] | Дата 2013-03-04 13:31:25

Народ, у меня проблема как у wetero4ek , чёрный экран и всё.( вообще ничего, кроме курсора(( что делать??
От: azaz32824 [1|2] | Дата 2013-01-09 13:55:04

Даёшь гта на таком двиге!!!
Даёшь майнкрафт на таком двиге!!!
От: KOTE_ANTON [4|5] | Дата 2012-12-28 20:41:46

4 скрин похож на игру Spin tires)
От: Genly [0|1] | Дата 2012-12-23 12:23:56

От: stallfish [7|4] | Дата 2012-11-03 07:21:01

Да копать вас лесом...задрали вы выкладывать на эти сраные файлообменники...с них вообще не качает...пол часа сидишь, а потом он еще и ошибку выдаёт...говно!
От: kolia007 [0|0] | Дата 2012-09-28 15:48:04

еще бы танки самолёты солдаты ядерные ракеты и былабы вобше бомба
От: wetero4ek [0|33] | Дата 2012-08-13 11:18:52


wetero4ek думал несколько часов и добавил:

ау скажите что нибудь
От: aaa5721 [5|3] | Дата 2012-07-09 20:20:22

прикольно надеюсь в следущей версии исправят проблему с запуском на ноутбуках видео картой AMT

aaa5721 подумал несколько минут и добавил:

и ещё надеюсь тут будут торрент файлы ато ждать полтера часа скучно
От: DS98 [0|7] | Дата 2012-06-21 13:55:22

От: Snaker [4|21] | Дата 2012-06-19 13:39:40

Игра класс у меня видеокарта слабовата поэтому у меня не идет, но у друга играл 10\\10 за прикольность ^_^ 10\\10 за графику :/
От: qweter [3|3] | Дата 2012-06-19 13:19:57

Кстати в движке уже появилась анимированная трава и скоро должны появиться 3D-деревья. Пользователи полной версии даже могут управлять ещё одним видом "транспорта" - человеком. Для этого надо нажать клавишу 8.
От: bossofmoney [0|5] | Дата 2012-05-21 06:57:30

Для operation flashpoint подошлабы в свое время
От: qweter [3|3] | Дата 2012-04-03 21:13:06

Enek, вполне мне кажется!

qweter подумал несколько секунд и добавил:

Народ, приглашаю всех в группу Outerra Вконтакте: http://vk.com/outerra
От: Enek [5|9] | Дата 2012-04-03 00:07:04

Ребята подскажите смогу ли я нормально играть в это чудо с такими характеристиками ПК:
Win 7 64x
Intel Core 2 Duo CPU E6750 @ 2.66Ghz
ОЗУ 2 Гб
GeForce GTX 460

Пишет обновить драйвера, сейчас это сделаю...
От: qweter [3|3] | Дата 2012-04-01 18:56:08

Miner_UA , нет. Обнови драйвера. Мне помогло

qweter очень долго думал и добавил:

Народ, приглашаю всех в группу Outerra Вконтакте: http://vk.com/outerra
От: Miner_UA [0|1] | Дата 2012-03-18 12:44:57

А можно какнить запустить без поддержки Open GL 3.3 ?
От: gjrfytn [5|30] | Дата 2012-03-17 15:04:12

От: qweter [3|3] | Дата 2012-03-17 12:22:47

Народ, а как можно увеличить скорость полёта?
От: gjrfytn [5|30] | Дата 2012-03-14 09:03:49

kleping: "В общем игра вроде как неплохая и не очень хорошая, но пока очень сыровата." -- Игра? Сыровата? Вы вообще понимаете, что такое движок, техно и демка!?

gjrfytn подумал несколько минут и добавил:

Вот как раз покупать лицензию на перспективные проекты ещё как не тупо. Сейчас, например, Minecraft стоит 800р. Думаю, что раньше в он бы раза в три дешевле, если не больше.
От: Rockorta [0|0] | Дата 2012-03-13 13:41:40

Iv08, механика движка особо не отличается ( подгрузка более весомых деталей при приближении ) от других игр/проектов с глобальными картами. Осталось лишь содержание, про которое я сказал свое ИМХО.
От: Iv08 [0|11] | Дата 2012-03-11 19:56:22

Rockorta, Ваша критика не уместна: "Outerra Tech Demo - техно демка нового масштабного графического движка Outerra!"
От: demon2000 [57|31] | Дата 2012-03-10 18:39:33

"машина чуть ли через тексты не проваливается"
Ты чо в Dwarf Fortress гоняешь?
От: kleping [0|1] | Дата 2012-03-10 15:20:54

Поиграл 20 мин и нашел довольно неприятные баги.
Коллизия в игре в общем отсутствует, машина чуть ли через тексты не проваливается. В общем игра вроде как неплохая и не очень хорошая, но пока очень сыровата. И покупать лицензию сейчас для неё это тупо.
От: Rockorta [0|0] | Дата 2012-03-10 15:09:14

Копипаста отличается от явной копипасты, не?
От: gjrfytn [5|30] | Дата 2012-03-10 15:07:09

На Кубу или в Россию нельзя переместиться, но если с географией всё в порядке можно туда долететь.

gjrfytn подумал несколько минут и добавил:

Ну вообще-то в FUEL копипасты достаточно, хотя игра хорошая.
От: Rockorta [0|0] | Дата 2012-03-10 15:04:48

Хрен знает ... Для пейзажей, расслабления, иллюзии путешествия есть гораздо лучше игры. Часто играю в FUEL, большая территория ( нахуй мне целую планету? Я на 14 тыс км далеко не везде побывал ) и после нее в это как-то блевотно играть. Такую явную копипасту воображению тяжело переварить.
От: gjrfytn [5|30] | Дата 2012-03-10 15:03:34

Ура я купил полную версию; на максималках вообще не лагает; движок кул; полюбому, потом GTA будет на похожем движке.
От: demon2000 [57|31] | Дата 2012-03-08 23:38:50

От: turb
... и бесконечный космос

Да ты щито он жи не бесконечный
От: Valtos [26|82] | Дата 2012-03-08 23:12:42

Афигеть, качаю
От: qweter [3|3] | Дата 2012-03-08 14:15:42

Народ, а как переместиться, скажем на Кубу или в Россию?
От: turb [4|10] | Дата 2012-03-08 11:49:49

Реально классный движок. Осталось ждать лишь игры на него) Но Skyrim лучше полюбому.

turb подумал несколько минут и добавил:

Было бы супер, если бы сюда добавили ночь, а потом животных, а потом другие планеты и бесконечный космос...
От: WakaWaka [76|47] | Дата 2012-03-07 14:38:26

Смотря сколько у тебя видеопамяти.
От: slikes [2|4] | Дата 2012-03-07 14:35:11

У меня GForce 6600, игра не пойдет?
От: Iv08 [0|11] | Дата 2012-03-07 14:23:18

ShyrikRyss, с прокси или без? Примечание с сайта разработчика: proxy servers aren't supported yet for data download - прокси серверы не поддерживаются для загрузки данных