• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от CABO Studio (1) • Жанр / Genre: Аркадные шутеры (2092); Тир, FPS, 3D-бродилки (3632); Я ищу, квесты, приключения (5750); Песочницы (Sandbox-игры) (1223) • Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке) • Размер / Size: 129.50 Мб. • Оценка игроков / Game Score:10.0 из 10 (всего голосов: 1) • Похожие игры: - Rogue North v09.07.2021
ZERO Sievert - постапокалиптический 2D-экшен с выживанием в стиле "STALKER", события которого происходят в вымышленной части России!
Исследуйте процедурно генерируемый мир, собирайте добычу и выполняйте задания.
Игра обновлена с версии 0.28.02 до 0.28.3. Список изменений можно посмотреть здесь.
Бункер ZERO Sievert: здесь вы можете принимать новые задания, разговаривать с NPC, торговать с продавцами, управлять своим оборудованием и улучшать свою базу.
Карты: Карты генерируются процедурно, чтобы обеспечить хорошую реиграбельность. Основные точки интереса каждый раз будут находиться в разных местах, но лут есть везде на карте, так что будьте готовы исследовать!
Модификация оружия: Оружие можно модифицировать, игрок сам решает, создать оружие, которое ему нравится, или сосредоточиться на статистике. Существует множество различных модификаций и невероятное количество комбинаций.
Лут: Есть более 100 различных предметов, которые можно разграбить, и вы можете использовать их для создания новых предметов, модернизации собственной базы или продажи.
Все это окружено постапокалиптической атмосферой, которую я постараюсь создать как можно лучше.
ZERO Sievert is a post apocalyptic game setted In a fictitious part of Russia.
MINIMUM: OS: Windows 10 Processor: Intel Core 2 Duo E8400 Memory: 4 GB RAM Graphics: Integrated GPU Storage: 300 MB available space Additional Notes: An old laptop is not suited for this game
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать ZERO Sievert v0.28.3 [Steam Early Access] (129.50 Мб.):
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры ZERO Sievert v0.28.3 [Steam Early Access], либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
водички в бункере где попить можно?а то в продаже у бармэна кончилась,карта каждую ходку генерится заново?смысла прятать лут нету?
Водичка в бункере только у бармена, или шприц у доктора на восстановление голода и жажды, карта генерится каждый раз с нуля, насчет прятать лут хз, если у торговцев не хватает денег его купить если только, там каждый раз в 7 утра наличность у них ресетится.
годненько,мосинка с прицелом множит любого врага на ноль в пределах зоны видимости,а водички в бункере где попить можно?а то в продаже у бармэна кончилась,карта каждую ходку генерится заново?смысла прятать лут нету?
Antony_Kiss сказал: 8 GB RAM для 2D игрушки, мдэмс! А всех ресурсов в ней 300 Mb Очевидно, раскладываясь в памяти, она умножается в 25 раз
Ну так в этом и задумка! В древние года, имея разрешение 320 х 200 - страдали и пытались сделать "фотореалистично", когда появилось разрешение 800 х 600 - это было ВАУ! Изометрия, пререндеренные спрайты, изометрия, а 3Д тогда видеокарты не тянули... А что теперь? Теперь на 3Д движке, который всё обрабатывает в 3Д методике - но нарочно делается 2Д с крупнозернистой "аля" пиксельной графикой, ибо зачем делать аккуратно и мучатся с пререндеренной графикой, ведь можно сделать модную "пиксельную" графику.
Все настройки графики - минимум. (Low spec - on). На локации лес игра замедляется в ~2,5 раза, при включении fog/rain наблюдается ещё более значительное замедление, при том что собственно говоря сам туман дождь/отсутствуют (т.е. если функция включена ресурсы потребляет независимо от наличия дождя/тумана).
там ещё "плотность травы" убирай ползунок вправо. оконный решим и разрешение меньше ещё сделать...
подбешивает бегать с лутом туда-сюда. поднял 5 предметов - побежал. вернулся поднял ещё 5 - побежал... абалденный геймплей ага
И ганпорно уже завезли, но оно на любителя острых граней.
ганпорно завезли, а вот генерацию уровней поправить им лениво, то дома в скалах, то просто карта не генерится, зеленое поле а из него 2 столба дыма. Но это ж не главное, главное - обвесы на пушки. Сыро, короче.
Нужно было назвать игрушку Survive in Zakov, поскольку от Таркова тут больше, чем от Сталкера. А в целом игрушка выглядит очень хорошо, вполне играбельная.
• Daramos подумал несколько минут и добавил:
И ганпорно уже завезли, но оно на любителя острых граней.
v 0.12. Характеристики ноутбука: ЦП: Intel(R) Core(TM) i3-4005U CPU @ 1.70GHz Видеокарта: AMD Radeon HD 8500M (VRAM - 2GB) RAM: 4 GB (DDR3 SDRAM) Все настройки графики - минимум. (Low spec - on). На локации лес игра замедляется в ~2,5 раза, при включении fog/rain наблюдается ещё более значительное замедление, при том что собственно говоря сам туман дождь/отсутствуют (т.е. если функция включена ресурсы потребляет независимо от наличия дождя/тумана).
А ведь неплохая игра на самом деле, тут тебе и крафт, и лутинг, и строительство базы, и прокачка. Бандиты жесткие Часто вылеты ловлю (понятное дело, альфа, все дела). Буду следить за игрой.
core i3|1060 3gb|8gb ram|win7 - никаких слоумо, все идет ок. но! Закончил первый квест в лесу. Захожу нагруженный в точку выхода - 3..2..1.. БАЦ https://prnt.sc/1wgy5ri
Весьма занятная игрушка, только против противников-людей как-то хардкорно слишком воевать. А никто не в курсе, урон у оружия пишется с учетом износа или нет? Т.е. вот нашел я ствол, у него пишет 17 урона и прочность 20%. Она будет наносить 17 урона сейчас и выше после починки или 17 урона - это при идеальном состоянии а щас будет ниже?
очень странная оптимизация или же ее отсутствие на уровнях, но не на базе. Выходит так что игра работае как будто в слоу мо только вот смотреть на это слайд шоу не вызывает никакого удовольствия. Система подбора лута с контейнеров и им подобным реализована на подобии таркова, только вот в таркове можно самому выбирать что именно надо исследовать перед подбором, а здесь просто смотришь на скрап и провода в слоу мо пока твой герой без патронов для следующего противника. Пока что 4(3)/10, а идея ведь неплохая судя по скринам, но реализации можно пожелать лучшего.