Doomsday Hunters - аркадный roguelike-экшен в стиле Binding of Isaac и Enter The Gungeon, где вы будете стрелять, жечь, комбинировать предметы и умирать!
А потом возрождаться и снова оправляться спасать мир от злобного Дракулы!
Игра обновлена с версии 0.8.1 до 0.9.1 (Update 15: New Guns).Игра сменила название на Doomsday Hunters. Список изменений можно посмотреть здесь.
Рогалики - это не просто сдобные булки к чаю, это целый жанр игр. И перед вами новый последователь Binding of Isaac, Nuclear Throne, Enter The Gungeon, лучших традиций всех игр в этом жанре, который постарается удивить и поразить новыми возможностями. Мы сделали упор на бесконечную реиграбельность - создали сотни уникальных предметов и разнообразного оружия, скиллы, перки, артефакты, странные устройства, огромное количество разнообразных врагов - и естественно, все это случайным образом генерируется, делая каждое путешествие уникальным и новым.
И конечно - уникальная графика в стиле пикселарт.
История происходит в далеком будущем, пережившем катастрофу. Генетическим мутантам предстоит столкнуться с мутантами выведенными с помощью биотехнологий, и вы - один из этих героев, которые спасут мир! Каждый из них уникален и обладает множеством способностей, которых нет у других.
Собирайте оружие, модифицируйте, а не понравилось - ломайте и собирайте из осколков что-то новое. Уникальная способность - ломайте все, что угодно - и получайте деньги на покупку того, что вам нравится больше.
Огромное количество врагов надолго озадачит, заставив выучить их поведение и методы борьбы. Игра - не игрушки, здесь нужен серьезный подход. Смерть станет вашим другом, и только через нее вы достигнете просветления! Боитесь сложностей? Тогда эта игра не для вас.
Уже сейчас в игре более 1200 наименований разных предметов: оружие, артефакты, способности, биотехнологии пришельцев, одноразовые и многоразовые предметы, активируемые, пассивные.. Откройте и изучите их все, образовывайте синергии о которых даже создатели игры не задумывались, побеждайте разными способами сколько хотите - даже после сотни прохождений останется множество загадок и интересных механик. Напишите нам - мы читаем все отзывы. Давайте вместе придумаем новые уникальные предметы, интересных врагов или волшебные способности, которые еще больше изменят игру к лучшему.
Общайтесь и торгуйте с пришельцами с других миров, они многое могут и умеют.
Roguelite twin-stick shooter where magic and post-apocalyptic future technologies collide. Defeat evil lord Dracula and save everyone, repeatedly.
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Doomsday Hunters v0.9.1 [Steam Early Access] (228.54 Мб.):
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Doomsday Hunters v0.9.1 [Steam Early Access] / I, Dracula: Genesis, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Главная проблема этой(да и не только) игры - Баланс. Разработчики наворотили кучу всего, и какие-то модификаторы и удары и то и сё... вроде ты меняешь оружие и что-то меняется, а вроде и нет... в локациях можно много что разрушать и гадать стоит ли тебе все выкашивать под корень ради монеток или нет. Но как бы... чёт не очень. Возьмем к примеру enter the gundeon, вот там было и сложно местами и интересно изучать оружия. А тут ну слишком много всего и какое-то всё безинтересное, разработчики явно хотели выпустить улучшенный EtG, но что-то у них не особо получилось, интереса изучать мегатонны всего нет. После первого же босса продолжать играть не возникло желания. Нету Баланса, ни в оружиях, ни в противниках, ни в героях, ни в том кол-ве предметов в игре. Слишком много всего, повторюсь и тут это минус.
Игра имела смысл в челендже и повышающей сложности (возвышения) много что можно было проверить и испытать на прочность. Различные билды, оружия, заклинания, классы, все имело смысл тестировать. Однако, бич всех рогаликов настиг и эту игру. Метапрокачка убила весь интерес, сложность теперь не имеет смысла, можно просто влить все жетоны у огромные деревья метапрокачки. Я даже не знаю, что может быть хуже этого. Поиграли в общем.
Уровней по-больше бы,а так игруха вообще отпад!!! И да,согласен что когда не показывается урон,то не очень удобно ориентироваться что сколько дамажит. И конечно же русификатора не хватает,а то не все на буржуйском могут понимать,но методом тыка многое познается)))
Хп качать вполне профитно, в 3мире мне упала броня на 50% сопротивления, в итоге довёл до 70 и даже ласт босс ковырял мои 80хп очень долго. В 4 мире само собой не поможет, как в нём действовать пока не понятно, ошибка = смерть. А 2 персонаж самый сильный как по мне из-за регена патронов.
С ближним боем вообще сложно. За второго персонажа выносят с 2 ударов...
Вчера попробовал с джойстиком погонять в ближнем бою и вполне так неплохо зашло. Но тут много факторов для комфортной игры нужно учесть, а именно: открыть и найти нормальное оружие по типу той же катаны и с неплохими бонусами, найти перк на неуязвимость (каст не требует маны и даёт 1с бессмертия) и забиндить на одну кнопку с атакой, ну и перед заходом убрать кд на прыжокперекат. Бить только с прыжка, да и вообще постоянно прыгать))) Жесть, но интересно)
• fantomask подумал несколько секунд и добавил:
А с полоской хп вообще не понятно нифига. Смысла качать именно хп нету потму что на высокой сложности всю полоску сносят за 1 - 2 удара и остаётся 1 хп. Арт что снимает хп за выстрелудар, но даёт вампиризм за попадания решает и сильно. А так хз как понять вообще как мобы снимают и по сколько здоровья. Даже попадание в воду (жижу вне островков) по разному снимает -_- Сделали бы лучше деления типа сердечек в Айзеке, всё равно ведь половину контента считай скопипастили с него, там хоть понятно, а тут закос под Дарксоулс какоё-то.
Для раннего доступа вполне играбельно. Есть косяки и баги, проблемы с балансом и генерацией но это ожидаемо. Ближний бой реализован кошмарно и даже в оф гифке про его реализацию персу сносят хп (и скорее всего немало) в обмене на двух врагов и довольно слабых. В целом всё неплохо, но забеги довольо короткие и только войдя во вкус игра просто заканчивается предлогая пройти по новой.
• fantomask подумал несколько секунд и добавил:
Больше всего напрягает отсутствие обозначений урона у оружия! Ну вот хотябы какими-нибудь делениями мощь обозначали , чтобы знать ,например, что мачете сильнее пистолета в 1.5 раза, а электропушка слабее того же пистолета. Просто какой тогда смысл в статах типа "урон +20%" или "точность -15%", если бонально приходится проверять убойность каждого оружия на врагах на врагах и то лишь приблизительно оценивая. К слову на первых двух сложностях проходил всех боссов юзая пистолет-гарпун и на тот ммент это было самое убойное моё оружие. В общем игра обещает быть отличным action-adventureм на выходе. Да и сейчасвполне играбельны и интересна.
Отличный представитель жанра роглайт, который вроде бы еще не потерял популярность. Как минимум визуалом она должна была привлечь к себе внимание. К сожалению не сложилось. Необычный дизайн и визуальный стиль. очень приятная и качественная анимация. Постепенное добавление контента в виде предметов, оружия и врагов (а также ловушек). В общем все в лучших традициях. Посетовать можно только на не достаточно большую сложнось и сравнительно легко читаемых боссов. Но обещают что после первого прохождения сложнее будет. Посмотрим. От себя советую. Как минимум играть очень интересно. Более детально опишу позже.
• pow220 думал несколько дней и добавил:
Да, вещь конечно стоящая. Странно что не популярная, несмотря на высокое качество, наполненность контентом и даже цепляющий взгляд визуал. Насчет небольшой сложности я поторопился. Это только первая вселенная (сложность). Всего их 4 и уже вторая может бросить вызов среднему как я игроку. Игровой процесс все такой же приятный, уже открылись возможности оборудовать героя доп. оружием, 2-мя активными предметами, атефактом технологии пришельцев и расходным предметом. Также появились довольно веселые и сложные враги, аномалии и аркадные игры. Хз может еще чего появится, все еще много неразблокированных вещей, а играть интересно уже)
Крайне заинтересован в этом проекте. Ода пиксель-арту прямо-таки. Сразу о том, что, например, конкретно мне будет полоскать мозги, если останется в таком виде: грёбаный платформинг в изометрии! По-моему, если платформинг в изометрии и имеет право на существование, то с эпичной помощью-содействием, типа фокус на конкретном месте, куда персонаж должен приземлиться.