Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать игру 8BitBoy v1.5.3 - полная версия

Рейтинг: 10.0 (4)
Игру добавил Elektra [7710|138] | 2015-02-05 (обновлено) | Платформеры (вид сбоку) (3847) | Просмотров: 16284

8BitBoy v1.5.3

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Awesome Blade Software (1)
• Жанр / Genre: Платформеры (вид сбоку) (3847)
• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 45.26 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 4)

• Похожие игры:
- Cataegis - The White Wind
- Sword of Legends
- 3D Super Mario 64
- Super Mario 2011
- Super Mario Bros. X v1.3.1

Все чаще разработчики отдают должное старым играм, где каждый пиксель приносил куда больше радости, чем новомодные сглаживания и пиксельные шейдеры. И все больше игроков стало по достоинству оценивать труд инди-разработчиков, хотя есть и те, для кого графика в игре является определяющим параметром качества игры.

Игра ОБНОВЛЕНА с v1.4.9 до v1.5.3. Список изменений внутри новости.

Скачать Играть

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

8BitBoy - это история о парне, который оказался в 8-битном мире "благодаря" старому картриджу найденному им в подвале.Ему необходимо преодолеть множество преград, чтобы вернуться в настоящий мир, и в этом ему можете помочь Вы.

• All levels in World 1 to 4 has received a major design overhaul.
• Level 5-1, 5-2, 5-3, 5-4 has received a design overhaul and new hidden places or alternative routes to exit.
• Extra warp zone hidden early in World 1 & World 4.
• Quit from World map possible
• Hidden coins and power-ups in some rocks
• Fire particles on jumping fireballs
• New loading screen for game booting up.
• More time to complete each level (time for exploration).
• Unable to shoot when green/red/black bug - fixed
• Fireball in lava sound not tuned to volume settings - fixed
• All levels in World 2 has received a major design overhaul and tweak.
• Run and Shoot is now assigned to one key on both gamepad and keyboard. Keyboard can be configured for three keys still. X and B on gamepad are the same now.
• Volume bug fixed. Volume lavels are saved automatically.
• Added gradual transition entering hidden places
• All new music in bonus levels
• Black 8BitBoy was green in bonus levels
• Added new or improved hidden places in 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 2-7, 2-8, 2-9, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 3-5, 3-6, 4-1, 5-1, 1-5, 1-7
• Dying when black in water randomly caused crash - fixed!
• Green birds flaps wings when falling and floats slowly through air
• Jumping from conveyor belt to falling stone causes insaly fast jump - fixed.
• Power-up save slot
• Power-up roulette (collect 100 coins to activate)
• Additional secret areas on 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 1-7, 1-8, 2-4
• Fullscreen setting is saved (no choosing at startup)
• Player accelerates faster and breaks faster
• Hidden areas "closes" when dying
• Configure an alternative jump key
• Green grapes has a new sprite
• New ultimate power-up
• Firepower increased for black grapes
• Set key bindings (beta, only keyboard)
• New raspberry sprite
• World warp portals (one in each world)
• Various sound fixes
• Speed running, press ALT or X button to run
• New music in World 2, both indoor and outdoor
• New music in level selection / world map
• New music in World 4 (only inside)
• Tutorial after intro - learn the upwards shot and speed running!
• The Walking cactus can be woken with a shot
• A few new sound effects
• Boss world 1 - fixed wall bug
• Pinpoint accuracy when hitting tiles
• Huge performance increase
• Tutorial after intro - learn the upwards shot
• Boss world 3 wall hang bug (fixed)
• Cactus falls of screen when dead (fixed)
• Intro (falling) edited and added animation and sounds
• Added animations when shooting
• New shooting algorithm (more precise angular calculations and timing)
• World 1 more lush setting
• Ducks flying in the background
• Several minor optimizations and bug fixes
• HUD elements redesigned
• New font for score and redesigned fonts for stats
• New awesome bullet trails, different for single and double shot
• Ability to shoot upwards when ducking.
• Long trails on bullets adds creativity to shooting
• New fonts in HUD
• Bullet splashes matches bullet colors
• Analog stick support
• New shield sprite
• Power Up animations added
• Canon ball effect when stepped on
• Canon ball effect when hitting ground
• Canonball has predictable pattern
• Boss/Game pad bug fixed
• Numerous new graphics in World 2
• Various graphical updates to World 5 indoor
• Plant life variation in World 1
• Dynamic changing snow in World 3
• After world 2 boss world map crashes. Fixed.
• Beating final boss more than once get's you stuck. Fixed.
• Snake can't die by being shot with double shot a single time. Fixed.
• Difficulty tweaking in all levels in World 1 and world 2
• Sliding issue in 5-8 fixed (couldn't reach hidden tunnel)
• New and completely rebuild player psychics. Much more responsive thus substantially lowering difficulty.
• Player acceleration and deceleration more snappy
• Player jump strength and airtime increased for more control
• Dynamic weather effects improved and weather stopping at death fixed.
• Improved visual effects on enemies and player
• Visual improvements and variation in World 1 theme
• Option to reload last save when dying. (many request for this one)
• Dynamic weather effects in World 2 and 3
• The bug bug fixed. Bug could kill you when standing just above it.
• Level 1-9 difficulty lowered a bit.
• Animated and dynamic loading screen

8BitBoy is out of a job, and quite frankly he's depressed about it. Then he suddenly remembers all the good times he had as a kid, playing his trusted 8-bit console. He finds it in the far and darkest corner of the basement along with a strange looking cartridge. He plugs in the cartridge right away, and get sucked into this vivid world of platforming. And this is where your adventure takes off.

8BitBoy is what you get when you cook down many of the greatest platformers of the late eighties and early nineties and add a personal storyline, smooth gameplay, vast worlds to explore and super tight controls. This is really what 8BitBoy is all about. Most modern developers put the emphasis on puzzle solving instead of simple challenging and engaging gameplay. This is why this game is going feel fresh – even though it’s based on the familiar classic platforming roots.

Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Ссылки временно недоступны, скоро появятся...

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры 8BitBoy v1.5.3, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (20 шт.)

От: coshara228 [2|2] | Дата 2014-07-12 23:39:17

Неплохая игруля всю прошел я ее в стиме покупал.что насчет геймплэя тот-же марио только поменяли текстурки монстров и бонусы.Ах да и еще кроме боузера который всем надоел добавили своих боссов с разными особенностями.Сама-же игра не затягивает,но если больше нечего делать можно поиграть.Для людей-же которым необходим экстрим и они испытывают адреналиновое голодание имеетя режим хардкор.В этом режиме невозможно сохранятся между уровнями.Есть уровни ннастолько сложные что их и за 1 час не пройдешь.В целом игра норм ставлю 5/10 так-как 1 содрали идею 2 нету нормального сюжета
От: Member_D_173_13 [60|16] | Дата 2014-07-12 14:11:44

Как по мне, так отдают дань старым традициям разработчики такой игры, как shovel knight. Тут же тупо клон Марио.
От: SAXAHOID [330|20] | Дата 2014-06-16 16:47:17

И-и-и-и с годовым (да к тому же с гаком) опозданием добрая Алиска пояснит, почему "восьмибитная графика" — это не 256 цветов.
Обычно под сим незамысловатым словом подразумевают графон, который выводили 8-битные (а это разрядность процессора, а вовсе не глубина цвета!) приставки. В частности — любимая всеми NES/Денди, как звали продававшиеся у нас китайские клоны.
А НЕС в свою очередь выводить могла только 25 цветов одновременно (на экран, на тайл — только три или четыре, не помню точно), всего же их было аж 56.
Потому автор таки допустил суровую ошибку, ясно указав "8-bit console", у самой известной из которых (и на какую вышел тот самый Марио, под которого тут стилизация) такого графона быть в принципе не могло.

SAXAHOID подумал несколько минут и добавил:

От: nemo67 [9|0] | Дата 2014-06-16 16:03:32

Чёт по делу мало кто пишет))!Я скромно скажу,что прошол почти все уровни...сложная местами до задротства,но этим и хороша,на работе когда есть время-самое то,на любом компе пойдёть,спасибо разработчику и релизеру!!Правда проходил ещё не полную версию.
От: ZloY_KoT3 [137|117] | Дата 2014-06-16 09:44:33

Весьма неплохо.
От: Akserol [2|11] | Дата 2013-02-26 18:43:06

времени оч мало дается в уровнях, секреты не поищешь
От: ishanty [1|0] | Дата 2013-02-17 14:33:13

Видео геймплея http://www.youtube.com/watch?v=HpKUT8TLREI
От: LifeKILLED [30|53] | Дата 2013-02-16 16:17:57

>> Gamemaker
На самом деле, год назад такой графон был в моде, а сейчас опять пошли платформеры с шейдерами. По второму пункту не соглашусь: любому творческому человеку кажется, что его творение отвратительно (или так начинает казаться позже), плюс еще недостаток жизненного опыта не дает сделать проект таким, каким ты его замышлял :) Выкладывая игру в интернет, надо быть готовым к критике. Пусть ты и не получил за это денег, но денег не платят и тем, кто тратит на них свое время, поэтому и получается такой двусторонний обмен негативом :)
От: Gamemaker [35|33] | Дата 2013-02-15 15:18:29

Люди, которые критикуют: бывает критика полезная, а бывает "Фу, кризис круче". Обращаюсь ко вторым: не нравиться не засоряйте коменты, такие игры делаются для себя, а не для кого-то. Разрабу нравится, иначе он бы не делился, если ему не нравится он переделывает. Раз графа такая знач всё так и должно быть. Хотите перерисуйте графу и пришлите разрабу. Иначе играйте в кризис.
От: LifeKILLED [30|53] | Дата 2013-02-15 15:17:29

>> LotusBlade
Старые игры действительно были сложны, и чем старее, тем сложнее (вспомнить хотя бы времена ZXSpectrum, а то и раньше - Pacman и подобные были и вовсе непроходимыми по определению). Тогда ценности были другие. Важен был сам игровой процесс, а не факт прохождения. Сейчас, если игра требует слишком много времени, ее ругают именно за это. Всем нужен сюжет. Такие вот сейчас времена.
От: Captain_Luna [566|66] | Дата 2013-02-15 13:17:31

Тут должна была быть шутка про "такой-то графон", но всё, что мы нашли, это дракефейс.
<img src="https://images.nonexiste.net/popular/wp-content/uploads/2012/04/drakeface.jpg" />
От: Fifan [339|52] | Дата 2013-02-14 21:43:53

@Все чаще разработчики отдают должное старым играм, где каждый пиксель приносил куда @больше радости, чем новомодные сглаживания и пиксельные шейдеры. И все больше игроков @стало по достоинству оценивать труд инди-разработчиков, хотя есть и те, для кого графика в @игре является определяющим параметром качества игры.

Как это относится к описанию ИГРЫ?
От: dremmar [2|9] | Дата 2013-02-14 21:31:44

8 бит. 2 в степени 8 комбинаций цвета. 256. стандарт ипать
От: listen [4|3] | Дата 2013-02-14 21:29:32

Зачем так придираться! Человек старался, делал! Цените это и просто играйте

listen подумал несколько секунд и добавил:

Плюсую, нравится!
От: LotusBlade [345|177] | Дата 2013-02-14 21:00:20

Не пойму, а зачем в это играть, если есть гораздо более продвинутый в графике, геймплее, бонусах с картой мира, 150+ уровнями SuperMarioBrothers-3? Этот клон вообще никакой, мне ни музыка, ни графика не понравились совершенно, плюс сложность ниже плинтуса... я еще понимаю тот же инди "Mushroom kindom fusion", который застявляет попотеть уже с первого уровня и разнообразный, а тут вообще ни рыба, ни мясо. АЛЕ ГАРАЖ - игры того времени приносили радость сложностью!

Стилистика полностью сперта из Марио, те же унылые монстры, ловушки и зоны, которые кочуют из одного клона к другому. Видимо выростя, разработчик смог забросить марио, но марио не смогло забросить его, вот и вышло.
От: Peratko [130|127] | Дата 2013-02-14 20:48:25

Таки в восьми битах же 16 цветов, не?
От: dremmar [2|9] | Дата 2013-02-14 20:25:32

8 бит и 8 цветов- вещи разные... а вот в 256 цветов вполне можно уложиться)
От: belyj50 [661|27] | Дата 2013-02-14 18:38:20

Группа: Редактор
Да ту больше восьми цветов. Но хотя бы стилистикой похожа
От: Peratko [130|127] | Дата 2013-02-14 18:09:04

А при чём здесь 8-и битная графика?
От: SSplug [8|38] | Дата 2013-02-14 17:48:40

Игра восхитительна! И прежде всего, пожалуй, именно графикой. Марио сразу же вспомнил. Спасибо Elektra, обязательно скачаю.