Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Scrabdackle v0.1.09c - торрент, демо версия игры

Рейтинг: 10.0 (1)
Игру добавил Kusko [2296|32] | 2021-05-02 (обновлено) | Я ищу, квесты, приключения (5278) | Просмотров: 2129

Scrabdackle v0.1.09c

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от jakefriend (1)
• Жанр / Genre: Я ищу, квесты, приключения (5278)
• Тип игры / Game Type: Демо версия
• Размер / Size: 60.40 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 1)

Scrabdackle - нарисованная от руки игра в жанре экшн-адвенчуры, которая посвящена исследованиям и боям, где вы отправляетесь в путешествие в роли начинающего волшебника, впервые познающего свой странный мир. В игре вас ждут обширный и запутанный мир с нелинейным развитием, напряженные и отзывчивые бои, дерзкие шутки и масса лора.

Игра обновлена до v0.1.09c. Список изменений внутри новости.

Скачать Играть

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

• Откройте для себя новые, взаимосвязанные области, такие как Утиные земли и пик Бластергаст. Найдите новые способности, которые позволят вам продвигаться дальше в Scrabdackle, и находите что-нибудь любопытное за каждым углом.
• Исследуйте мир в своем собственном темпе с упором на нелинейное исследование. Хотя вам понадобится полный набор способностей, чтобы исследовать каждый укромный уголок и закоулок, порядок вашего прохождения полностью зависит от вас.

• Сражайтесь с очаровательными врагами со всего мира, от безобидных, если их не спровоцировали, до враждебных. Испытания разбросаны по всему миру (некоторые скрыты), а области в стиле "подземелья" подтолкнут вас к вашим пределам, прежде чем наградить вас новыми способностями.
• Арены с серьезными испытаниями и бои с боссами будут проверять ваши навыки, так как ваше низкое здоровье и урон никогда не увеличиваются.
• Или включите особый режим игры Mage Shield, чтобы сосредоточиться на исследовании, если сложности основанный на рефлексах не то, для чего вы здесь.

• Поговорите с симпатичными персонажами или проходите мимо - вы никогда не теряете контроль во время диалогов, хотя некоторые персонажи могут подумать, что вы грубый, если вы просто уйдете в середине разговора!
• Наслаждайтесь причудливым саундтреком и живой 2D-анимацией, нарисованной вручную.

Some combat/enemy changes
• Waking Fossil's fire projectiles now stop their timer when paused, so you can't pause and let them despawn before unpausing every time the boss attacks.
• Waking Fossil's final phase projectiles shoot in slightly larger angle intervals.
• The Golf Mote's move speed wasn't desync'd from local FPS, so it was possible to trick it into walking much further or shorter than it was supposed to. Fixed.
• The Golf Mote's leap reaction area was shortened, and it will wait slightly longer before leaping. This should make it accidentally jump when you dont mean for it to less often, and will give you slightly more time to get out of the way.
• If you stand still during the Little Lord fight, they'll aim right at you. (Previously LL's early phases were set to always target you plus a random offset, which meant standing still would trick the boss into not attacking you directly).
• Slight change to Little Lord's mid-fight immunity attack, so that the boss will try and lead its shots if you're moving. This should make the phase more interesting than 'just walk in a circle', and can create larger gaps to dodge through that make the attack more consistently dodgeable and less unfair.

Speedrunning-related fixes/tweaks & long-term QOL
• Moved the "Continue" button above "New Game" so you can't accidentally launch a New Game by double-clicking on the "Play" button.
• There is now a New Game button that allows skipping the opening cutscene.
• A speedrun timer now exists in-game. The timer's details are:
• On a new game, the first WASD input you do once you gain control of Blue starts the timer.
• The timer pauses every time the game is paused or the player does not have control.
• I don't think this is how speedrun timers commonly work in other games - because it's going to pause during eg. certain parts of the save animation, or when you cross screen boundaries. But whatever - I'm not big on following the common path. What this SHOULD mean is that the speedrun time accurately reflects 100% of the in-game time the player is actually responsible for, and ignores anything outside the player's control (equally across all player experiences).
• The timer permanently stops the first time you defeat Waking Fossil, at the moment you defeat them.
• The timer maintains 5-decimal seconds accuracy behind the scenes, but it's only going to show h:mm:ss when running. If paused, including after you beat Waking Fossil, it'll show 2 decimal places of seconds. If you really need more precision than that, well... all 5 decimal points are in your save file, but personally if you've "beat" someone's score by 0.001 seconds I don't think that's meaningfully different.

Demo presentation & packaging
• Updated a bunch of language and art related to the Kickstarter, to now acknowledge that the campaign is over.
• Itch now hosts a zip file right than a direct executable, so that I can include a readme with the game.
• There is now a GLES2.0 build of the game available publicly (previously I had these available privately and should anyone need it, I just gave them the link myself). In the interest of not having a million download versions on itch, it's linked in the readme should anyone have that issue, since it's quite uncommon.
• Cleaned up pause screen a little (the Backspace one, not the Esc one)

• You can no longer pause and quit to title during a boss' explosion sequence to trick the engine into staying at a half-speed timescale.
• The Magic Bridge can no longer be scryed when it is invisible/inactive (and green particles won't show up).
• Fixed one of the Peanut Village wall tiles missing a collider (ie. the reason that magic bits from the LL fight occasionally got stuck in the wall).

Scrabdackle is a hand-drawn action/adventure game about going exploring, with non-linear progression and a unique mix of skill-based challenge and accessible gameplay. It features a vast, intricate overworld, tight and responsive combat, cheeky banter, and pages of lore to discover – all under a coat of playful charm.

A 2D top-down action-adventure focused on exploration and combat, Scrabdackle is the journey of a novice wizard getting to know their own strange world for the first time.

Adventure! - the wizard finds a hidden cave filled with Dust Mites, and promptly flees
• Discover new, intertwined areas like the Ducklands and Blustergust Peak. Find new abilities that allow you to push further into Scrabdackle, and find something curious behind every corner.
• See the world at your own pace, with rare progression gates and an emphasis on non-linear exploration. Although you'll need a full set of abilities to explore every nook and cranny, the order you approach things is entirely up to you.

Challenge! - The wizard and Little Lord circle each other in battle
• Engage charming enemies throughout the world, ranging from harmless-unless-provoked to hostile. Challenges are strewn throughout the world (some hidden), and "dungeon"-style areas will push you to your limits before rewarding you with new powers.
• Major challenge arenas and boss fights will test your skills, as your low health and damage never increase, and you'll overcome by leveraging your arsenal of quick-select abilities and learning patterns and telegraphs.
• Or, turn on the Mage Shield's invulnerability to focus on exploration, if reflexive-skill-based challenge isn't what you're here for.

Experience! - the wizard approaches a fishing peanut, then walks away
• Talk to personable characters, or walk on by— control is never taken away during dialogue, although some characters may think you're rude if you just walk away mid-chat!
• Enjoy a whimsical soundtrack and lively, 2D cel animations hand-drawn frame by frame.

And more! - a Dust Mote chases the wizard across a bridge
Controls, Accessibility, and Assist Features
• Playable with a mouse and keyboard. Controller support is upcoming.
• More accessibility and assist toggle settings are planned once the game has exited demo state.

2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:

Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Скачать .torrent файл (прямая ссылка): scrabdackle_v0109c_1.torrent
Скачать с Turbobit

Ссылок на самом деле больше (всего 2), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Scrabdackle v0.1.09c, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (0 шт.)

Нет ни одного комментария.


++++++<СКОРО НА САЙТЕ>++++++ Darkest Dungeon II

Топ лучших игр

10 новых игр

SGi рекомендует

  • Zombie Shooter 2 v1.0
  • Gunpoint: Special Edition v22.05.2015
  • Which / Который
  • Rubber Ninjas v1.05
  • Castle Story v1.1.10

Скоро на сайте!

  • Desert Pirates
  • Too Many Humans,Danglebox,Beasties ,Lovecrafts Untold Story 2

Мы в социалках