Вы будете играть за героя, который оказался заточен заклинанием в волшебном лесу. Все тропинки этого леса ведут в полуразрушенный замок, в котором находится источник черной магии.
Вам предстоит отправиться в опасное приключение по случайно генерируемым подземельям, где вы можете найти сокровища, новые вещи и заклинания, а также столкнуться со всевозможными ловушками и врагами. По мере прохождения, ваш герой будет развиваться и изменяться при получении улучшенного оружия, вещей и магических сил.
Сможете ли вы добраться до главного босса и победить его?
Rampage Knights is a cooperative beat 'em up game mixed up with randomized dungeon crawling and exploration which you can play alone or with a friend online.
You play as a hero trapped by a spell in a magical forest. All paths lead to a nearby ruined castle, where the source of the black magic covering the land is dwelling.
The game is inspired by the catchy formula of Binding of Isaac mixed with classic melee combat from games like Golden Axe. Each run you start with a bare hero and your goal is to get as far as possible in a dungeon with randomized items, spells, traps and encounters. Along the way your character evolves and changes (visually and gameplay-wise) as you find better weapons, items, magic powers and fight harder and harder monsters. Eventually you reach the final boss at the bottom of the pit (or your death).
You can play the game alone or with a friend online. We decided to focus online multiplayer on two people for now, mainly for technical reasons. If we see enough interest in the project we will add a stretch goal for three or four people multiplayer.
The main game features: Melee combat inspired by games like Golden Axe. Randomly generated environment. Gameplay is split into short (up to 60 minutes) separate runs. Your hero evolves with new abilities and visually changes along the way. The game contains lost of spells, weapons and other items with game changing properties. There is a long term progression system where you can level up different classes of your hero and unlock new things in the game.
2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Video #1Video #2
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Rampage Knights v1.10a, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Не нужно много слов, чтобы описать эту игру. Невероятно приятный проект, шикарный геймплей, высокая сложность, отличная стилизация. Убили с другом не одну неделю на этот проект прошли её несколько раз, всем советую!
Великолепная игра! Веселая и динамичная да еще и с кооперативом. К сожалению предметов в ней не так много, как хотелось бы. Как минимум каждый второй забег генерирует уже знакомые вещи. А еще на одно прохождение лишь 1 босс из 3, не считая финального. И это, честно говоря, не очень. В игре прикольно реализованы достижения со всякими пассивными бонусами. Если задаться целью пройти все и вся, то игрушки хватит часиков на 20-30, что не так уж и много для рогалика.
Неплохая игра, залип на пару дней. Простая но в тоже время приятная картинка, незамысловатая механика хотя интересная. По реиграбельности похожа на Binding of Isaac, любителям рогаликов желательно к ознакомиться.
Последний босс по прежнему летающий/стреляющий чувачок? Если так, то при наличии огромной базы в виде приятного движка, веселой играбельности, вариативности прокачки, игра оставляет привкус недоделанности. По ощущениям длинна игры должна быть в раза два дольше. Но играется фаново, спору нет.
единственное, что меня бесит на этом сайте, это грёбаные файлообменники! как же я их ненавижу.. то, что скорость ограничивают, это ещё не так страшно. не с каждого файлообменника можно бесплатно что-то скачать. неужели нельзя торрент-файл залить? или прямую ссиль из другого источника?
Обалденная игра, продолжает удивлять да радовать своей: рандомностью, красотой, различными интересными предметами и прочими другими вещами. В каждой комнате ожидаешь либо какой-то сюрприз, либо какую-то западню! Одна из моих самых любимых игр! Она заслуживает на максимальную оценку... Любители жанра, качайте эту диво RPG игру, не пожалеете
Замечательная игра, способная затянуть на несколько вечеров в одиночной игре и гораздо дольше при игре с друзьями по сети. Конечно, если не учитывать желание открыть все достижения в игре - тогда придется проходить игру всеми классами, на всех сложностях, не умирая, в теневом мире, и еще кучу всего всякого превсякого, что только повышает интерес к игре и реиграбельность. К слову, половина этого была добавлена в последнем обновлении, так что играть обязательно!
Yoji, по поводу эффективности приемов не согласен, каждый из них был очень полезен. Кроме (лично для меня, видимо) "карусели". Четыре раза из пяти получал урон при попытке использовать против толпы, тот же удар в прыжке куда эффективнее и безопаснее.
У игры есть три неоспоримо удачных качества, которые могли бы сделать её отличной, но к сожалению они не столь глубоко проработаны как хотелось бы. Во-первых, хлесткая боевая система. Во всём том "мясе" что тут, бывает, творится, добивании ногами лежачих и впечатывании в стены, на деле эффективны всего два приема: удар с разбега да "карусель", оба сдерживающие толпу. На этом фоне с горечью вспоминается разнообразие техник Super Double Dragon. Второе, что бросается в глаза не сразу, это глобальные апгрейды. Их в принципе много и некоторые даются через боль и пот, но опять же, полезные (дающие бонусы к силе, скорости, выпадающему золоту и пр.) быстро кончаются. Более того, меня удивило то, что покупать вещи в поход нельзя, новых NPC не предусмотрено, а немногочисленные головные уборы кроме красоты ничего не дают. К разнообразию классов, правда, претензий нет.
• Yoji подумал несколько секунд и добавил:
С третьей, самой увлекательной стороной геймплея - атрефактам и "мутациям" - ситуация несколько лучше. Их количества и интересных сочетаний наберется на 1/10 Айзека (к примеру Serious Bomberman + метатели бомб = бесконечная взрывчатка), что вроде бы неплохо, однако почему на этом решено было остановиться - непонятно. Взять Golden Magic Banana, который добавляет max HP, но при этом делает так, что из карманов героя при нанесении им критов выпадает скользкая кожура. В TBoI при особенных условиях она обязательно была бы ядовитой, разумной, липкой и тому подобное. А это +N часов к реиграбельности.