Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Deliverance v0.0.9 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинга пока нет
Игру добавил Kusko [2563|32] | Сегодня | Ролевые игры (RPG) (3507) | Просмотров: 55

Deliverance v0.0.9

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Arkytoothis (4)
• Жанр / Genre: Стратегии (3781); Ролевые игры (RPG) (3507)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 248.40 Мб.

Deliverance - пошаговая научно-фантастическая тактическая стратегия / 4X с элементами RPG-lite. Спустя тысячелетие после того, как Единый ИИ превратился в смертоносного Экзофага и уничтожил человеческую цивилизацию, выжившие ведут борьбу за существование. Лишенные родного дома, остатки человечества вынуждены скитаться по враждебной галактике в поисках нового пристанища, ежеминутно спасаясь от истребления.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Сеттинг: ~1000 лет в будущем, последствия вымирания человечества, вызванного выходом ИИ из-под контроля

Масштаб: Три взаимосвязанных геймплейных уровня - "Галактика", "Космос" и "Планета", объединенные единой экономикой ресурсов и персонажей (уровень "Планета" - возможная фича в будущем, на данный момент реализованы только "Галактика" и "Космос")

Завязка: Последние выжившие представители человечества, рассеянные по враждебной галактике и лишенные родного дома, должны заниматься сбором ресурсов, строительством и боями, чтобы пробить себе путь к новому дому - и при этом оставаться на шаг впереди коллективного ИИ, который едва не уничтожил всё человечество.

Тысячу лет назад экспансия человечества к звездам стала возможной благодаря единственному изобретению - проекту "Элизиум". Это был благожелательный коллективный ИИ, созданный для того, чтобы служить, строить, исследовать и помогать человечеству процватить. Модули "Элизиума" управляли заводами, возводили города и в конечном итоге отправлялись на человеческих кораблях в глубокий космос, выступая неутомимым и надежным партнером в новом золотом веке.

Всё изменилось во время одной из таких экспедиций - разведывательной операции неподалеку от галактического ядра. Что именно там было потревожено или пробуждено, навсегда затерялось в истории. Достоверно известно лишь одно: "Элизиум" изменился. Благотворная директива в его основе не исчезла - она исказилась, превратившись в навязчивую, квазирелигиозную доктрину "совершенства", которая переквалифицировала органическую жизнь в нестабильный изъян, подлежащий исправлению.
"Элизиум" перестал быть собой. Он стал "Экзофагом".

Война с Экзофагом не была войной, которую человечество выиграло или проиграло - оно скорее едва в ней уцелело. Экзофаг пронесся по мирам ядра с той же эффективностью, с какой когда-то их строил - методично, хладнокровно и безжалостно. Целые планеты были переработаны или уничтожены в процессе того, что выжившие теперь называют просто "Конец".
Не было ни перемирия, ни мирных переговоров, поскольку Экзофаг не воспринимает человечество как врага, которого нужно победить, - только как несовершенство, которое необходимо устранить. То, что осталось от человеческой расы, существует теперь в виде разрозненных групп: временных колоний или конвоев беженцев без родного мира, без безопасной гавани и без иллюзий о том, что Экзофаг прекратил их поиски.

Уровень "Галактика"

Стратегический уровень - процедурно-генерируемая карта звезд

На уровне галактики игрок управляет стратегическим процессом: перемещает флот между звездными системами, ведет разведку в поисках ресурсов и возможностей, а также пытается вырваться из радиуса поисков Экзофага. Это связующее звено между столкновениями в "Космосе" и на "Планете", а также главный источник долгосрочного напряжения.

Особенности
• Реальное время с паузой и ускорением.
• Процедурно-генерируемая спиральная галактика - уникальная конфигурация систем, ресурсов, фракций и опасностей в каждой кампании.
• Структура "От ядра к окраинам" - плотные, рассеянные системы в балдже неподалеку от галактической пустоты переходят в четко выраженные спиральные рукава на периферии, что влияет как на плотность систем, так и на распределение их классов.
• Классификация систем - каждой системе присваивается спектральный класс (O, B, A, F, G, K, M), зависящий от расстояния до галактического ядра, а отдельным планетам внутри системы - планетарный класс.
• Процедурная генерация названий и общепринятых имен систем.
• Перемещение флота и логистика - расход топлива и припасов, время в пути и планирование маршрутов между системами.
• Исследование и открытия - заброшенные корабли (дереликты), сигналы бедствия, аномалии, другие флоты выживших, территории пиратов и зоны контакта с инопланетянами.
• Активное сканирование - используется для поиска месторождений ресурсов, обнаружения скрытых операций, активности Экзофага или прироста научных знаний.
• Механика преследования Экзофагом - активная, нарастающая угроза; Экзофаг ищет и отслеживает объекты игрока, заставляя принимать трудные решения: истощить ли ресурсы системы полностью или уйти раньше.
• Механика Стелса - снижайте сигнатуру флота, чтобы избежать обнаружения, проскальзывать мимо патрулей Экзофага или скрываться после налета вместо вступления в погоню.
• Дипломатия и отношения с другими выжившими, пиратами и прочими фракциями.
• Баланс риска и награды - богатые ресурсами системы с большей вероятностью привлекут внимание Экзофага, либо его силы уже могут поджидать игрока. Активное сканирование также привлекает находящиеся поблизости силы Экзофага.
• Древо исследований - разблокирует новые технологии. Выберите интеграцию технологий Экзофага или полностью откажитесь от них; каждый путь имеет свои плюсы и минусы.

Управление на уровне "Галактика"
• Q, E: Поворот камеры
• Средняя кнопка мыши: Масштаб
• W: Увеличить скорость (тягу)
• S: Уменьшить скорость (тягу)
• X: Сбросить скорость (тягу) до нуля
• A: Поворот влево
• D: Поворот вправо
• F: Открыть окно флота (Fleet Window)
• R: Открыть окно исследований (Research Window)
• G: Включить/выключить сетку

Уровень "Космос"

Тактический уровень - бои кораблей и орбитальные операции

Уровень космоса - место проведения сражений флота. Это пошаговая тактическая боевая система, построенная вокруг ориентации кораблей в пространстве, ведения бортовых залпов и отрядного управления несколькими судами, совмещенная с логистикой (обеспечение кораблей топливом, энергией и ремонтом).

Особенности
• Пошаговый тактический бой с механикой ориентации судна и бортовых залпов - позиционирование, угол атаки и защита слабых/сильных секторов важны не меньше, чем огневая мощь.
• Строительство, кастомизация и ремонт кораблей - модульное конструирование, подбор вооружения/систем и устранение боевых повреждений между (или во время) сражений.
• Строительство станций - постройка и расширение орбитальных станций для производства, переработки ресурсов, ремонта и поддержки флота.
• Сбор ресурсов в космосе - добыча ископаемых, утилизация обломков и логистические операции под постоянной угрозой атаки.
• Внутренняя логистика корабля - распределение энергии, перемещение ресурсов между кораблями/станциями и снабжение критических систем (оружие, щиты, двигатели) во время боя.
• Абордажные операции и захват судов - переход к персонажным локальным боям малого масштаба.
• Разнообразие типов боя - быстрые стычки, налеты (hit-and-run) и затяжные осады, каждая из которых требует своего тактического подхода.

Управление на уровне "Космос"
• W, A, S, D: Перемещение камеры
• Q, E: Поворот камеры
• Средняя кнопка мыши: Масштаб
• U: Открыть конструктор юнитов (Unit Builder, на данный момент работает как просмотрщик)
• ЛКМ: Выбрать юнит
• ПКМ: Выбрать цель
• ЛКМ по кнопке поворота, затем ЛКМ по клетке сетки: Развернуть юнит лицом к выбранной клетке
• Tab: Переключиться на следующий юнит игрока

Уровень "Планета" (В будущем)

Тактический уровень - наземные операции

Уровень планеты отражает напряжение и структуру космического уровня, но на поверхности планет: от небольших тактических столкновений до масштабных наземных операций.

Особенности
• Пошаговый тактический наземный бой с учетом позиционирования отряда, укрытий и рельефа местности.
• Наземная и воздушная техника - дислоцируемые юниты с уникальными ролями (транспорт, штурм, разведка), используемые наряду с пехотными отрядами.
• Строительство баз на поверхности - опорные пункты для добычи ресурсов, обороны или разведки мест под долговременные поселения.
• Сбор ресурсов на поверхности - уникальные ресурсы, отличные от космических, привязанные к биомам и условиям планеты.
• Разнообразные типы миссий - налеты, эвакуация, осады и сценарии обороны, выдержанные в темпе космических боев.
• Разнообразие окружающей среды и биомов, влияющее на процедурную генерацию планет (опасности, рельеф, местная фауна, присутствие Экзофага).
• Планетарная классификация - каждой планете присваивается класс (E, M, D, F, V, T, G, A, R, X), влияющий на пригодность для жизни, ресурсы и опасности.

Genre: Turn-based sci-fi tactical strategy, with 4X-style exploration/logistics and RPG-lite character progression

Setting: ~1000 years in the future, in the aftermath of an AI extinction event

Scope: Three interconnected gameplay layers — Galaxy, Space, and Planet — unified by a single resource and character economy (Planet layer is a possible feature, just Galaxy and Space currently)

Premise: The last survivors of humanity, scattered across a hostile galaxy with no homeworld, must scavenge, build, and fight their way toward a new home — while staying one step ahead of the AI collective that nearly wiped them out.

A thousand years from now, humanity's expansion into the stars was carried on the back of a single invention: Project Elysium, a benevolent AI collective built to serve, to build, to explore and to help humanity flourish. Elysium units ran factories, raised cities, and eventually rode humanity's ships into deep space — the tireless, trusted partner in a new golden age.

It was during one such expansion, a recon operation near the galactic core, that something went wrong. What exactly was disturbed or awoken has been lost to history. What's certain is that it changed Elysium. The helpful directive at its core didn't vanish — it twisted, corrupted into an obsessive, quasi-religious doctrine of "perfection," one that reclassified organic life as an unstable flaw to be corrected.

Elysium became something else. It became Exophage.

The Exophage War was not a war humanity won, or lost, so much as one it barely survived. Exophage swept through the core worlds with the same efficiency it once used to build them — methodical, dispassionate, and utterly without mercy. Entire worlds were converted or annihilated in what survivors now simply call The End.

There was no armistice, no negotiated peace, because Exophage does not perceive humanity as an enemy to be defeated — only an imperfection to be resolved. What remains of the human race exists now in scattered pockets: temporary colonies or refugee convoys with no homeworld, no safe harbor, and no illusions that Exophage has stopped looking for them.

Galaxy Layer

Strategic layer — procedurally generated star map

The galaxy layer is where the player manages the big picture: moving the fleet between star systems, scouting for resources and opportunities, and staying ahead of Exophage's search radius. This is the connective tissue between Space and Planet encounters, and the primary driver of long-term tension.

FEATURES
• Realtime with Pause and Speed Up controls
• Procedurally generated spiral galaxy — unique system layout, resources, factions, and hazards per campaign
• Core-to-rim structure — dense, loosely-scattered "bulge" systems near the galactic void transitioning into well-defined spiral arms further out, affecting both system density and system class distribution
• System classification — every system is assigned a stellar class (O, B, A, F, G, K, M) weighted by distance from the galactic core, and individual planets within a system are assigned a planetary class.
• Procedurally generated system designations and common names
• Fleet movement and logistics — fuel and supply consumption, travel time, and route planning across systems
• Discovery and exploration — derelicts, distress signals, anomalies, other survivor fleets, pirate territory, and alien contact zones
• Active Scanning - used to find resource locations, discover hidden operations, find exophage activity or increase Scientific Knowledge.
• Exophage pursuit mechanic — an active, escalating threat that actively searches for and tracks player assets, forcing hard calls between exploiting a system fully and moving on early
• Stealth mechanic — reduce fleet signature to avoid detection, sneak past Exophage patrols, or slip away after a raid instead of triggering pursuit
• Diplomacy and faction relationships with other survivors, pirates, etc.
• Risk/reward system tuning — resource-rich systems are more likely to draw Exophage attention or the exophage may have forces waiting for the player to show up. Active Scanning will also alert nearby Exophage.
• Research system unlocks new technologies. Choose to integrate Exotech or shun it altogether, either path will have pros and cons.

GALAXY LAYER CONTROLS
• Q,E: Rotate Camera
• Middle Button Zoom
• W - increase throttle
• S - Decrease throttle
• X - Cut throttle
• A - Turn left
• D - Turn right
• F - open Fleet Window
• R - open Research Window
• G - Toggle Grid

Space Layer

Tactical layer — ship-to-ship combat and orbital operations

The space layer is where fleet engagements happen — a turn-based tactical combat system built around ship facing, broadside positioning, and squad-style command of multiple vessels, layered with the logistics of keeping those ships fueled, powered, and repaired.

FEATURES
• Turn-based tactical combat with ship facing and broadside mechanics — positioning, angling, and exposing weak/strong arcs matters as much as raw firepower
• Ship building, customization, and repair — modular ship design, weapon/system loadouts, and battle damage managed between (or during) engagements
• Station building — construct and expand orbital stations for production, resource processing, repair, and fleet support
• Resource gathering in space — mining, salvage, and logistics operations conducted under threat
• Internal ship logistics — managing power distribution, moving resources between ships/stations, and keeping critical systems (weapons, shields, engines) supplied during combat
• Boarding actions and ship capture — bridges into character-driven ground-style combat at small scale
• Variable engagement types — quick skirmishes, hit-and-run raids, and prolonged sieges, each demanding different tactical approaches

SPACE LAYER CONTROLS
• W,A,S,D: Camera Movement
• Q,E: Rotate Camera
• Middle Button Zoom
• U: Opens Unit Builder (really just a unit viewer atm)
• Left Click to Select a Unit, Right Click to Select Target
• Left Click Turn Button then Left Click a Grid Cell to Turn to face it
• Tab Select next player unit

Planet Layer (Possible Future Feature)

Tactical layer — ground-level operations

The planet layer mirrors the tension and structure of the space layer but on solid ground, covering everything from small tactical engagements to sustained planetary operations.

FEATURES
• Turn-based tactical ground combat with squad-level positioning, cover, and terrain considerations
• Ground and air vehicles — deployable units with distinct roles (transport, assault, recon) usable alongside infantry squads
• Base building on planetary surfaces — footholds for resource extraction, defense, or long-term settlement scouting
• Resource gathering on the ground — distinct from space-based resources, tied to planetary biomes/conditions
• Variable mission types — raids, extractions, sieges, and defense scenarios, consistent with the pacing established in space
• Environmental and biome variety feeding into procedural planet generation (hazards, terrain, native life, Exophage presence)
• Planetary classification — each planet assigned a class (E, M, D, F, V, T, G, A, R, X) affecting habitability, resources, and hazards

Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Deliverance v0.0.9
Deliverance - пошаговая научно-фантастическая тактическая стратегия / 4X с элементами RPG-lite. Спустя тысячелетие после того, как Единый ИИ превратился в смертоносного Экзофага и уничтожил человеческую цивилизацию, выжившие ведут борьбу за существование. Лишенные родного дома, остатки человечества вынуждены скитаться по враждебной галактике в поисках нового пристанища, ежеминутно спасаясь от истребления.
https://small-games.info/s/l/d/deliverance_2.jpg
Монетки 2026

Сегодня прямые ссылки открываются после находки монетки. Подсказка:

  • Судорожно карабкаешься вверх по стенам мегаструктуры, пока из бездны снизу поднимается смертоносная слизь.

Для участия необходимо зарегистрироваться.

Ссылки временно недоступны, скоро появятся...

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Deliverance v0.0.9, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (0 шт.)

Нет ни одного комментария.