Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Soil March 2025 - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинг: 10.0 (1) |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от soil-rts (1)
• Жанр / Genre: Леталки, скроллеры (1029); Стратегии (3638); Сетевые / ХотСит (2306); Ролевые игры (RPG) (3403)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 450.70 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 1)
• Похожие игры:
- Homeworld: Cataclysm
- Homeworld: Raider Retreat (OEM Version) v1.051
- Homeworld 2 v1.1
Soil - RTS, действие которой происходит в космическом пространстве, вдохновленная Homeworld и другими играми. Как и в классических RTS играх, у вас есть база, вы добываете астероиды, строите корабли и отправляете их на смерть. Корабли состоят из подсистем и хардпоинтов, уничтожение кораблей удаляет функции этих подсистем и разрушает турели. Обломки поврежденных или уничтоженных кораблей можно добывать для получения дополнительных ресурсов. В игре есть кампания и мультиплеер.
Игра обновлена до March 2025. Список изменений внутри новости.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Корабли
Каждый корабль в Soil состоит из нескольких подсистем, которые могут дополнительно содержать турельные хардпоинты. Каждая подсистема и хардпоинт имеют свой собственный пул хитпоинтов. Если хардпоинт уничтожен, все турели, установленные на нем, перестают работать. Если подсистема уничтожена, она больше не выполняет свою функцию (или работает хуже, в зависимости от её здоровья). Уничтожение двигателей лишает корабль возможности двигаться, уничтожение отсека истребителей лишает корабль возможности обслуживать истребители, уничтожение реактора уменьшает производство энергии на корабле.
Если компонент уничтожен или поврежден больше определенного уровня (1/3 и 2/3), его можно будет отремонтировать за ресурсы только на кораблях с подсистемой "верфь" (либо на вашей базе, либо на корабле поддержки). При таком типе повреждения образуются "обломки", содержащие долю стоимости ресурсов этого компонента. Линкор с 1HP будет сражаться не так хорошо, как новый, или вообще не будет сражаться, если все хардпоинты или производство энергии отключены.
У каждого корабля есть энергия, которая используется для стрельбы из оружия (или добычи, или ремонта лучей, или пополнения запасов ракет), выполнения специальных способностей, ремонта других кораблей или обслуживания истребителей. Эта энергия пополняется за счет функционирования подсистем или дается специальными способностями (передача с другого корабля, сжигание ресурсов).
Корабли также накапливают опыт, либо нанося урон (или занимаясь добычей, или ремонтируя), что увеличивает их скорострельность и точность, либо получая урон, что дает снижение урона и увеличение скорости саморемонта (в рамках бесплатного ремонта). Возможно, лучше спасти корабль, чем позволить ему сражаться до смерти.
Истребители
В дополнение к кораблям существуют, как повелевают научно-фантастические традиции, космические истребители. Группы истребителей (или бомбардировщиков) всегда прикреплены к подсистеме истребительного отсека какого-либо корабля. Вы управляете этими истребителями, отдавая команды кораблю (приказать истребителям охранять местоположение, сопровождать дружественную цель или атаковать враждебные цели). Вы не можете приказывать отдельным истребителям или даже группам истребителей. Приказ всегда применяется ко всем группам истребителей, прикрепленным к кораблю.
Существует несколько типов истребителей. Истребитель (истребитель космического превосходства) предпочитает атаковать другие истребители и перехватчики. Перехватчик атакует сначала бомбардировщики, а только потом другие перехватчики и истребители. Бомбардировщик атакует сначала оболочку корабля, затем подсистемы, но не может атаковать другие истребители. ЭМИ-бомбардировщик - то же самое, что и бомбардировщик, но предпочитает атаковать работающие подсистемы кораблей. Эскейп-капсула технически тоже входит в эту группу, но запускается с уничтоженных кораблей и возвращается на станцию. Если истребителям или противоистребительным турелям не во что стрелять, они атакуют спасательные капсулы.
Ресурсы
Ресурсы в Soil собираются вашими кораблями, стреляя лучами в ресурсные астероиды на небольшом расстоянии (как оригинально). Ресурсные астероиды разбросаны по всей карте, что дает вам возможность уничтожать комбайны, которые не защищены во время добычи или путешествия. Ресурсы делятся на 2 типа. Первый, обычный ресурс, используется для строительства и ремонта кораблей и истребителей. Второй - редкий ресурс, используется для проведения специальных исследований, чтобы получить менее распространенные технологии, которые открывают специальные способности, дают опыт только что построенным кораблям или делают строительство быстрее или дешевле.
Ресурсы также могут быть получены кораблями, оснащенными турелями с тяговыми лучами (как оригинально), которые извлекают ресурсы из обломков разрушенных или поврежденных кораблей.
Ресурсы хранятся в грузовых трюмах кораблей, а не в глобальном пуле ресурсов. Если ваш корабль поддержки добудет какие-то ресурсы, только он сможет их использовать. Если вы хотите, чтобы эти ресурсы были использованы вашей базой, вам нужно переместить их туда (стыковка кораблей).
Исследования
Существует 2 типа исследований. Базовые исследования бесплатны и стоят только времени. Эти исследования открывают доступ к различным кораблям и истребителям для строительства. Продвинутое исследование стоит второй ресурс в дополнение ко времени.
В кампании бесплатные исследования отключены, а отдельные технологии даются игроку в определенных миссиях. Остаются некоторые исследования, которые потребляют ресурсы, но эти ресурсы можно получить, выполняя дополнительные задания.
Кампания
В настоящее время идет работа над однопользовательской кампанией с постоянным флотом (подобно Homeworld, что было у вас в конце миссии, то будет и в начале следующей).
Мультиплеер
Мультиплеер технически существует, но в настоящее время может иметь некоторые проблемы с десинком.
Мультиплеер может быть трех видов: вы начинаете со станцией и строите всё, вы начинаете со станцией и флотом, который вы выбираете в лобби, или только флоты. Также возможно использовать скриптовые карты для чего-то более причудливого в будущем.
This update brings a cinematic camera feature, which you can turn on by pressing a button in lower right corner. UI is turned off and script tries to find some interesting shots - results may vary. Cinematic camera is also used in a new scene which now plays in main menu. This script will also be used in future to add some establishing shots in missions once I get to that.
Another new feature is autocast for abilities. This works best for self-targeted abilities like afterburners, but also works for targeted abilities, but currently ships will only use it on their target, and not seek best target around. Autocast works a bit differently for each ability. E.g. afterburners will automatically engage if engine has enough health and ship is attacked, and will turn off before permanently damaging engines. Reactor overload will only engage if ship is low on energy, and turn off before damaging reactor. Weapon overcharge will turn on if this is targeting heavily armored target and hardpoints are healthy, and turn off before damaging hardpoints. And similarly for other abilities (right now, tooltip doesn't show autocast logic).
There are also new researches related to shields. Some increase capacity, some increase recharge speed, add armor to shields, some provide ability to overcharge shields. Overcharged shields go above normal capacity, but slowly decay over time down to regular capacity. This may be useful to get extra HP before entering battle. Shields overcharge can also add shields to otherwise unshielded ships!
Next up is ability to add AI player to multiplayer game. This is the same AI that was used until now in that 1v1 scenario. As such, it may behave unpredictably, not cooperate with allies, etc. One thing I noticed is that AI harass groups tend to concentrate on one place - in my case it was my resource asteroids in 6 player free for all...
Adding AI required some changes in UI and on server side, which created some interesting bugs, but hopefully everything will work correctly. While I was at it I also automated desync reporting, so when some happens it will keep save of every player involved so I can see what was different. I also fixed one particularly stupid desync which happened whenever someone opened ship build menu for the first time... This has a side effect of ships and fighters performing their updates bit differently, so if something doesn't work right, please let me know through that feedback form in game or on discord or whatever.
There were also some smaller changes, small optimizations and bugfixes, but nothing noteworthy. I also added tooltip texts for ship and fighter build menu, which gives a little information about each ship and their intended role.
Soil is a freeware real-time strategy game set in outer space. It is mostly inspired by Homeworld. As the classic RTS games go, you have a base, in this case single station, you harvest resources, build space ships, and send them to their deaths.
Ships
Each ship in Soil is composed of multiple subsystems, that can additionally house turret hardpoints. Each subsystem and hardpoint has its own hitpoint pool. If hardpoint is destroyed, any turrets attached to it will stop working. If subsystem is destroyed, it no longer perform its function (or works worse depending on its health). Destroy engines to prevent ship from moving, destroy fighter bay to disable fighter servicing on ship, destroy reactor to reduce energy production on ship.
Once component is destroyed or damaged beyond certain points (1/3 and 2/3), it can only be repaired for resources by ships with "shipyard" subsystem (either your base or support ship). This type of damage produces "debris" that contain fraction of resource cost of that component. Battleship with 1HP won't fight as well as new, or not at all if all hardpoints or energy production is shut down.
Every ship has energy that is used to fire weapons (or mining or repair beams, or replenish missiles), perform special abilities, repair other ships or service fighters. This energy is replenished by functioning subsystems, or given by special abilities (transfer from another ship, burning resources).
Ships also gather experience by either doing damage (or mining, or repairing), which increases their rate of fire and accuracy, or by taking damage, which provides damage reduction and increased rate of self-repairs (within free repairs). It might be better idea to save a ship than to let if fight to death.
Fighters
In addition to ships, there are, as sci-fi tropes command, space fighters. Fighter (or bomber) groups are always attached to some ship's fighter bay subsystem. You command these fighters by giving commands to ship (order fighters to guard location, escort friendly target, or attack hostile targets). You cannot order individual fighters or even fighter groups around. Order is always applied to all fighter groups attached to ship.
There are several types of fighters. Fighter (space superiority fighter) will prefer attacking other fighters and interceptors. Interceptor attacks bombers first, and only then other interceptors and fighters. Bomber attacks ship hardpoint first, then subsystems, but cannot attack other fighters. EMP bomber is same as bomber, but prefers attacking working subsystems on ships. Escape pod is technically in this group as well, but is launched from destroyed ships and goes back to station. If fighters or anti-fighter turrets don't have anything to shoot at, they will attack escape pods.
Resources
Resources in Soil are gather by your ships by shooting beams into resource asteroids at short distances (how original). Resource asteroids are scattered around map, giving you opportunity to destroy harvesters that aren't protected while mining or travelling. Resources are split into 2 types. First, common resource, is used to build and repair ships and fighters. Second, rare resource, is used to conduct special research to get less common technologies that unlocks special abilities, give experience to newly constructed ships, or makes construction faster or cheaper.
Resources can also be obtained by ships equipped with salvage beams turrets (how original) that extract resources from debris from destroyed or damaged ships.
Resources are stored in cargo holds on ships, instead of global pool of resources. If your support ship salvages some resources, only it can use them. If you want these resources to be used by your base, you need to transfer them there (docking ships).
Research
There are 2 types of research. Basic research is free and costs only time. This research unlocks various ships and fighters for construction. Advanced research costs also second resource in addition to time.
In campaign, research that is free is disabled, and individual tech is given to player in certain missions. There is still some research that consumes resources, but these resources are acquired by completing optional mission objectives.
Campaign
There is currently work-in-progress single player campaign with persistent fleet (similar to Homeworld, what you had at the end of the mission, you will have at the start of next one)
Multiplayer
The multiplayer technically exists, but may currently have some problems with desyncs.
Multiplayer goes in three flavors: you start with station and build everything, you start with station and fleet you pick in lobby, or fleets only. It is also possible to use scripted maps for something more fancy in the future.
Ссылки для скачивания игры
Скачать Soil March 2025 (450.70 Мб.):

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (5 шт.)