Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Cataclysm Bright Nights v0.10.0 - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинг: 10.0 (1) | Баллы: 269 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Coolthulhu (1) и Cataclysm: Bright Nights Team (1)
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1685); Ролевые игры (RPG) (3482)
• Язык: Русская версия (8344)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 67.10 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 1)
• Другие части игры:
- Cataclysm: Dark Days Ahead v0.H / Катаклизм: Темные Дни Впереди
• Похожие игры:
- Nearly Dead Open Alpha v202100801
- Iter Vehemens ad Necem (IVAN) v0.59
- Dwarf Fortress v53.11a / + Русская Версия v50.12a
- Project Zomboid v42.15.0a [Steam Early Access]
- X-Survivor v31.01.2026
- Emerald Woods v0.4.8
Cataclysm: Bright Nights - хардкорный roguelike с научно-фантастическими элементами в постапокалиптическом мире, который был создан одним из разработчиков Cataclysm: Dark Days Ahead, форком которого и является эта игра. Хотя некоторые описывают её как "игру про зомби", Cataclysm: Bright Nights гораздо больше, чем это. Боритесь за выживание в суровом, процедурно генерируемом мире, попутно его разрушая или строя (все объекты в игре разрушаемы). Собирайте остатки погибшей цивилизации в поисках еды, снаряжения или, если повезет, автомобиля с полным баком бензина, чтобы уехать оттуда. Сражайтесь, чтобы победить или спастись от самых разнообразных могущественных чудовищ, от зомби до гигантских насекомых, роботов-убийц и вещей куда более странных и смертоносных, и против таких же, как вы, желающих получить то же, что и вы. Найдите способ остановить Катаклизм... или станьте одним из его сильнейших монстров.
На русском языке.
Игра обновлена до v0.10.0. Список изменений внутри новости.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Cataclysm: Bright Nights делает упор на игровой баланс и интересные бои с более серьезными научно-фантастическими аспектами, а не на приземленный реалистичный симулятор Cataclysm:DDA. Кроме того, Bright Nights содержит множество перебалансированных и переработанных игровых механик, оптимизаций и функций Quality of Life, чтобы сделать игровой процесс более плавным и приятным.
Геймплей представлен в стандартном пошаговом формате "сверху вниз". Вы начинаете игру в пустом эвакуационном убежище, не имея ничего, кроме перочинного ножа, одежды и пачки спичек. Город полностью захвачен, и любая вылазка дальше окраины - откровенное самоубийство для неподготовленного человека. Умные выжившие начнут свой путь с того, что разобьют несколько скамеек в убежище и используют получившиеся гвозди и дерево для создания доски с гвоздями - конечно, это оружие бедняка, но лучше, чем голые руки. Следующей вашей мыслью должно стать добывание пищи. Вы можете рискнуть и быстро сбегать на окраину города, чтобы разграбить холодильники в поисках еды, или рискнуть в дикой природе: сбить оленя и забить его до смерти, чтобы обеспечить себе ужин, или умереть от рук зомби, обезумевшего от вируса, разрушающего мир. При улучшении навыков выживания можно изготовить копье-нож, используя длинную веревку, тяжелую палку из разбитого окна и колышек из металлолома. Копье-нож - действительно смертоносное оружие в умелых руках, его можно использовать даже для поджаривания кусков плоти на открытом огне, если, конечно, вы проживете так долго.
Возможно, вы уже заметили, что ваш игрок может носить с собой очень мало вещей. Cataclysm придает предметам трехмерность, требуя от вас не только веса, чтобы поднять их, но и объема. Ваши джинсы сами по себе не могут вместить очень много, но при исследовании вы можете получить рюкзаки, брюки-карго и плащи, которые могут вместить много. Также ходят слухи об энергетических костюмах, которые оснащены приспособлениями, позволяющими переносить огромное количество предметов. На данный момент вы можете сделать и носить самодельную пращу, но она громоздка, поэтому не забудьте выбросить её, если ввяжетесь в драку.
В Cataclysm большое внимание уделяется ремеслам (меню ремесел вызывается клавишей &), причем многие предметы первой необходимости, такие как одежда и чистая вода, можно изготовить из предметов, которые вы найдете повсюду или добудете из других товаров. Бесполезную одежду можно разрезать на лохмотья с помощью ножа, а заядлые охотники вскоре обнаружат у себя множество шкурок и кусков кожи, из которых можно создать теплую одежду. А это очень важно, так как слишком холодная одежда может помешать вам спать, привести к обморожению или, в крайнем случае, к смерти. Если вы не можете найти достаточно одежды, чтобы согреться, вам придется разжечь огонь. Однако будьте очень осторожны, в последние годы пожарная безопасность отодвинута на задний план, и здания могут загореться при малейшей неосторожности. Выкопайте яму за дверью и набросайте в нее дров - огонь не может распространяться из ям. Вы можете изучить некоторые вещи, которые вы можете сделать в обозревателе предметов.
Когда базовое выживание обеспечено, вы можете захотеть обеспечить себя более комфортную жизнь, возможно, вы захотите построить стену вокруг своего убежища, или добавить кровать в угол, или просто забаррикадировать окна от угроз (меню строительства вызывается клавишей *). Возможно, вы также захотите найти транспортное средство, ведь с возможностью быть по-настоящему мобильным, вы можете обнаружить, что зомби - не более чем простое раздражение, транспортные средства могут быть улучшены персонажами с механическим складом ума, добавляя шипы и турели, защищая их от повреждений, или даже устанавливая баки с водой и небольшую кухню.
К тому времени, когда вы проделаете все это, вам может показаться, что вы сделали все, что можно предложить, но на самом деле вы только поцарапали поверхность. Легенды говорят о странных храмах с опасными артефактами, о научных лабораториях, погребенных глубоко под землей с их отвратительными экспериментами, о пещерах, где слышны тысячи шаркающих ног. Так что загружайтесь, запрыгивайте в свой deathmobile и отправляйтесь показать миру, чего он должен бояться!
А может, вы даже попытаетесь найти способ остановить сам Катаклизм!
Существует множество сценариев и профессий, которые можно попробовать; различные черты характера, характеристики и навыки дают бесчисленные комбинации. Попробуйте их, чтобы найти лучший вариант для себя.
Особенности:
• Возможность выиграть игру, остановив Катаклизм.
• Система электрических сетей, без использования транспортировки, но с возможностью подключения к ним.
• Множество механик из Cataclysm DDA переработаны и перебалансированы.
• Детальное создание персонажа, с множеством черт и навыков на выбор.
• Бионика, несколько схожая с системой магии во многих играх.
• Мутации, которые действуют как дополнительные черты характера, как положительные, так и отрицательные.
• Неограниченные, полностью рандомизированные карты мира, которые сохраняются между персонажами. Возможности генерации мира и разнообразные методы редактирования.
• Широкий выбор предметов для крафта (еда, самодельные инструменты, одежда и многое другое). Новые рецепты можно получить, оттачивая свои знания на практике или изучая их по книгам.
• Реалистичный огонь, дым и другие динамические эффекты карты.
• Более 300 типов предметов, включая множество реально существующих видов оружия, наркотиков и инструментов. Многие наркотики вызывают привыкание и требуют постоянного использования, чтобы избежать эффекта ломки.
• Возможность передвигаться на транспортных средствах, встречающихся в постапокалиптическом ландшафте. Их можно модифицировать под свои нужды или даже построить с нуля!
• Полностью разрушаемое окружение и система строительства. Возможность добывать, разбивать или разрушать практически все аспекты окружающей среды. Возможность закрывать двери и окна, строить ловушки и укреплять свою базу, чтобы отбиваться от орд зомби. Возможность строить собственные сооружения, включая стены и крышу.
• Многочисленные виды зомби, которые могут эволюционировать с течением времени. Возможность выбора статичных зомби (появляются в начале игры) или орды (бродят по точкам спавна, привлеченные шумом).
• Здоровье отслеживается для каждой части тела, наряду с глубокими укусами, которые могут стать зараженными.
• Времена года, которые можно установить на реалистичную продолжительность.
• Цикл день/ночь с необходимостью спать (может быть смягчен с помощью наркотиков).
• Система температур, слишком холодная или слишком жаркая температура довольно опасна.
• Поддержка 2D и изометрических тайлов.
• Поддержка звуковых пакетов.
• Режим обороны, режим перерыва на кофе с быстрым темпом боя. (В настоящее время сломан.)
Отличия от Cataclysm: Dark Days Ahead:
Геймплей:
• Возможность пройти игру, выполнив глобальную цель – закрыть основной портал в одной из секретных лабораторий.
• Система электросетей без использования транспортных средств. Пока на стадии Альфа версии и включается только в опциях- фича ещё дорабатывается.
• Игрок более не забывает посещенные ранее места вообще. Больше игрок не забудет, как выглядит его база по возвращению из рейда на лабораторию. Удалось реализовать это таким образом, что данная фича вообще не замедляет игру и не тратит больше памяти.
• Произведена серьёзная оптимизация игры.
• Переработана стрельба очередями. Стрельба очередями стала гораздо точнее- пули больше не летят куда попало. В меню прицеливания показывается шанс попадания каждого выстрела очереди. Также стрельба очередями из легкого оружия теперь гораздо эффективнее.
• Каждый персонаж / профессия может использовать вертолеты, а не только пилот.
• Убрана механика ожирения и большая часть запутанной механики переваривания еды в желудке. Теперь все также прозрачно, как и раньше- если голоден- ешь и ты наешься.
• Системы "профессий", добавленных в экспериментальной версии DDA, в Bright Nights нет и не планируется.
• Усилены луки и арбалеты (примерно на состояние до нерфа в DDA). Арбалеты теперь проще крафтить.
• Эффекты от запрещённых и вредных веществ возращены практически к исходному стоянию (до нерфа в DDA).
• Штрафы за захват и боль суммируется меньше- бафф для игроков, предпочитающих ближний бой.
• Убрано состояние «выдохся» после длительного бега. Теперь даже сильно усталый после бега игрок имеет шанс постоять за себя и выжить.
• Нанесение урон, врагу, который захватил игрока, прерывает захват (100% шанс для ударов, отнимающих не менее 10% от максимального запаса здоровья).
• Захваты не влияют на блокировку и гораздо меньше влияют на уклонение
• Атаки AoE (топорами, копьями и ладжатангами) теперь не имеют требований к скиллам.
• Изменен баланс взрывчатых веществ: меньшие дальности, урон от взрыва округлен до 100% / 50% / 0%, осколок попадает ровно один раз, урон не зависит от расстояния. Взрывчатка стала надежнее, закинутая грана в толпу зомби теперь нанесет толпе очень серьёзный урон.
• Изменен баланс стоимости черт, улучшены боевые мутации (броня, когти).
• Споры больше не сравнят фунгалоидов. Грибное заражение больше не ломает руки на последнем этапе заражения.
• Еда и вода больше не меняет статус под действием температуры(например на «заморожено»), но скорость гниения также зависит от температуры и холодильники также работают.
Контент:
• Новая линейка зомби-медиков (в том числе и зомби-медсестры!), которые ориентированы на ослабление игрока.
• Новые автоматические турели, заменяющие турели на базе CROWS. Более сбалансированные и менее смертельные, но вместе с тем с них выпадает гораздо меньше патронов.
• Базовая версия тайлсета UnDeadPeople уже встроена в игру и выбрана по-умолчанию.
• Восстановлены атомные машины и атомные движки.
• Восстановлены и немного ребалансированы модульные MBR бронежилеты. Сильно несбалансированный ESAPI бронежилет убран из игры – его теперь заменяет MBR жилет.
Улучшение интерфейса:
• Более удобный крафтинг. При крафте выбираются все предметы в радиусе нахождения игрока. Ближайшие станки используются автоматически, как и раньше.
• Можно читать книги на полу, в транспорте и т. д. При этом при чтении книги не поднимаются автоматически, а остаются наместе (условно- игрок подходит к полке, читает книгу и после кладет её на место сам).
• В процессе изготовления отображается оставшееся время и модификаторы крафта.
• Разделка автоматически использует инструменты в радиусе крафта и предупреждает о возможных проблемах.
• Автоматическая выгрузка предметов больше не перемещает предмет в инвентарь, если его там не было раньше.
• Может перемещать предметы вверх и вниз по z-уровням выкладывания.
• Список целей (при стрельбе и атаках на расстоянии) позволяет вести стрельбу через окна и над транспортными средствами (из башни)
• Дальность видимости в1 тайла теперь гарантирована, если персонаж не ослеп.
Производительность:
• Пожары не производят потоки горячего воздуха (но все равно греют окружающую среду) и дым , больше не подвержены влиянию ветра - это сильно повысило производительности игры. Заметим, что огонь все равно греет окружающую среду - речь именно об отключении относительно новой сложной системы симуляции потоков горячего и холодного воздуха, сильно замедляющих игру, при минимальном влиянии на геймплей.
• Возможность отключить систему шины событий (на вкладке «Отладка») - удаляет одну большую задержку цикла, а также достижения и статистику.
• На еду не влияет лучистое тепло или горячий воздух.
• Удалена медленная проверка fd_clairvoyant, которая только приносила пользу только моду Magiclysm, но замедляла всю игру в целом.
• Список всех транспортных средств на карте теперь кэшируется, так как получение его в 3D режиме происходит медленно.
Если вы хотите улучшить игру, можете скачать большой модпак.
Breaking Changes
#7928 feat!: User Accessible Android Mod Directory by WishDuck.
Feat
#7413 feat: NOCOLLIDE & NOSMASH Vehicle Part Flags by WishDuck.
#7702 feat(port): relentless hulk, NEMESIS enemies, and scenario by shmakota.
#7789 feat(UI): make bullet and thrown item sprites customizable by scarf.
#7797 feat: add json defined item_vars by WishDuck.
#7799 feat(lua): add proper relative/absolute require support by scarf.
#7830 feat(lua): add boolean return value to hooks by shmakota.
#7849 feat: mainline more content from MST Extra mod by Chaosvolt.
#7852 feat(lua): add bindings for time point of Sun and Moon, and for sheltered state by NappingOcean.
#7853 feat: wooden wing tiles by Shtacks.
#7857 feat(UI): Select Response with Arrows and Enter in NPC Talk Menu by Shtacks.
#7858 feat: Add aluminium boat hulls by thhoney08.
#7859 feat(lua): bindings for sight, hallucination, movement hook by shmakota.
#7862 feat(UI): mark v2 save format as current and v1 as legacy by scarf.
#7864 feat(lua,port): nyctophobia trait by shmakota.
#7866 feat(lua): add weapon bonus for items and bindings for them in lua by NappingOcean.
#7873 feat: Add cargoship & nonsquare nested mapgen support by WishDuck.
#7875 feat(balance): add aluminum panels/boat hulls to some vehicles, sheets to relevant itemgroups by Chaosvolt.
#7879 feat(lua): Add bindings for character trap recognition by NappingOcean.
#7883 feat(UI): colorized and facelifted NPC dialogue UI by Zack Johnson.
#7889 feat(mods/MagicalNights): add BELT_CLIP flag to Earthshaper cestus by Vsevolod-Shustov.
#7893 feat(balance): buff mininuke damage by 10x (300 -> 3000) by scarf.
#7894 feat: re-add some obsoleted gun mods in game by thhoney08.
#7895 feat(balance): change materials of some jackets/pants (plastic -> nylon) by WarriorKingBob.
#7896 feat: Dialogue Talk Tags Upgrade by Jarreth Weiler.
#7897 feat(lua): Lua NPC bindings by Jarreth Weiler.
#7899 feat(lua): Dialogue Hooks by Jarreth Weiler.
#7900 feat(balance): add althetics skill to relevant professions, first aid skill to military professions by Chaosvolt.
#7901 feat(lua): add NPC spawn/erase hooks by Jarreth Weiler.
#7903 feat(lua): make run_hooks table-based by scarf.
#7904 feat: add world option for initial trait purification & cancellation by WishDuck.
#7912 feat(UI): NPC trade menu revamp by Shtacks.
#7913 feat: change some fursuit to faux fur, and add recipies for them by thhoney08.
#7915 feat(balance): add SHORT_SWORDS category to bionic blade and katars, FIST_WEAPONS category to bio-blade, KNIVES category to sai by Chaosvolt.
#7920 feat(lua): add ability to place artifacts with JSON & LUA by shmakota.
#7926 feat(balance, mods/MagicalNights): Double length of haste spell, nerf cost by RobbieNeko.
#7927 feat(balance): updates to salvaged power armor, military exo-suit, and industrial exo-suit by Chaosvolt.
#7930 feat(UI): small NPC dialogue UI adjustments by Shtacks.
#7932 feat: battery compartment mod buff by Fentanylreactor.
#7934 feat(balance): assorted fixes for mech behavior, rework plutonium cells to be self-charging by Chaosvolt.
#7937 feat(balance): bump coat rack allowed volume to 100L by RobbieNeko.
#7942 feat(balance): add hydraulic press to steel mill by Chaosvolt.
#7944 feat(balance): atomic batteries default to empty when crafted, recipe reversible and gains decomp_learn by Chaosvolt.
#7946 feat(UI): add compare item option in crafting UI by Shtacks.
#7948 feat(balance): reduce autoloader power draw from 50 kJ to 5 kJ by Chaosvolt.
#7950 feat(balance,port): remove difficulty in disarming directed traps by SYPIAC.
#7954 feat(balance): CBM body part slot cost rebalance, adjust microreactor into atomic battery by Chorus System.
#7955 feat: add tin can recipes by scarf.
#7961 feat(lua): add date_time bindings by Jarreth Weiler.
#7963 feat(lua): Name Functions by Jarreth Weiler.
#7964 feat: Add GUNSHY trait, refactor will_fire_turret by RobbieNeko.
#7965 feat(mods/MagicalNights): Add slow, force push/pull spell to magus by arijust.
#7969 feat(balance): Change materials of medieval armors to increase their protection by Jarewill.
#7971 feat(balance): greatly increase animal eating time by WishDuck.
#7972 feat(balance): obsolete extended toolset, move repair/cauterize functions to integrated toolset by Chaosvolt.
#7986 feat(UI): display vehicle ladders on ground by WishDuck.
#7989 feat: add recreational furniture construction by DeinonychusDiscord.
#7991 feat(balance): rebalance bomber control recipe, fixes for related recipes by Chaosvolt.
#7993 feat(balance): climbing trees can call slip_down like fences do, heavy impacts can knock survivors out of trees and off other UNSTABLE terrain, take GROUP_BASH into account properly when deciding when to bash by Chaosvolt.
#8006 feat(balance): add more recipes for converting casings into other types, adjustments to existing recipes by Chaosvolt.
#8008 feat(balance): reduce Burdock wine weight by Reclusive-reptile.
#8011 feat(balance): updates to professions, overhaul skyfarer professions and vehicles by Chaosvolt.
#8014 feat: Idle lift reduces drag on vehicles & floating at groundlevel by WishDuck.
#8015 feat: add enchantments for gun by NappingOcean.
#8017 feat: add soy sauce recipe by Fruitybite.
#8024 feat: give old magus a few magical items to sell by David Silva.
#8025 feat: battery compartment mod can use military plut fuel cells by Fentanylreactor.
#8028 feat: genome_drive flag, predefined drives, cloning snippets by shmakota.
#8030 feat(lua): artifact analyzers, artifact chance, artifact binding by shmakota.
#8031 feat(balance, mods/MagicalNights): Adjust odds of magic_shop_books, change light healing scroll to Tier 1 by RobbieNeko.
#8039 feat(lua): JSONify hand crank, buff it by shmakota.
#8046 feat(lua): map label improvements, lua note bindings by shmakota.
#8047 feat: sunken bottles & sunken corpses by shmakota.
#8053 feat: make all component of workshop toolbox craftable by georgemkruse-png.
#8057 feat(balance): add speedloader recipes, updates to magazine_standard by Chaosvolt.
#8058 feat(balance): Make RPG mod affect magic stat scaling like STK by RobbieNeko.
#8070 feat: make helmet liners craftable by David Schussmueller.
Perf
#8018 perf: Add debug perf option to use old save location on android by WishDuck.
#8068 perf: add underwater_age_speedup to long-lasting gas fields to prevent exponential spread by SYPIAC.
Fix
#7831 fix(UI): Prevent bionics with installed upgrades from being displayed as green by George Kightly.
#7835 fix(lua): apply locale-independent entry sorting by scarf.
#7851 fix(UI): preserve zoom level when reloading tileset by scarf.
#7863 fix(i18n): use untranslated mod names in game report by scarf.
#7876 fix: make flying robots hackable again by shmakota.
#7884 fix: temp item obtain cost causing divide by zero error by WishDuck.
#7891 fix: add some tilesets to veggy sausage and wrist computers by thhoney08.
#7892 fix(UI): shroud weaver location revealed by looking up a Z-level by scarf.
#7917 fix(mods/crt_expansion): dhp_pellet migration typo by WishDuck.
#7922 fix: correct json flags for some open door terrains by florged.
#7924 fix: prevent crash in training activity by scarf.
#7931 fix: prevent fake tool errors in activity by scarf.
#7935 fix: trade menu fixes by Shtacks.
#7936 fix: make crafted software be contained by default by Chorus System.
#7940 fix(UI): Make advanced inventory AIM_ALL to respect CLOSE_ADV_INV option by Vorpal Void.
#7943 fix(UI): NPC ally tutorial cleanup by Jarreth Weiler.
#7945 fix: add uncrafts for urban explorer's map and satellite map by Chaosvolt.
#7947 fix: make turret autoloader reload internal mags by scarf.
#7951 fix: PHYSICAL spells should not deny two-handed weapons by RobbieNeko.
#7960 fix(UI): change colors for skeletal brute and skeletal juggernaut by Soadreqm.
#7967 fix: init mods/ on game load by WishDuck.
#7970 fix: Add missing shield technique to large spiked shield, change descriptions of banded shields to mention iron instead of steel by Jarewill.
#7973 fix: unboard vehicle on using phase door by WishDuck.
#7975 fix: Mycus eating fruit crash, more reliable Mycus mutation progression, fungal hedgerows no longer block marloss progression by ChrisLR.
#7976 fix: use a different character for hydraulic press in steel mill by Chaosvolt.
#7978 fix: advanced butcher rack fixes by WishDuck.
#7980 fix: prevent trade menu when missions give free items to player in debt by scarf.
#7982 fix(mods): CRIT gas mask fix by Chorus System.
#7983 fix(lua): Updated on_character_try_move and expanded by Jarreth Weiler.
#7987 fix: fix delayed effect from failing to disarm traps, revamp EXP for disarming by Chaosvolt.
#7988 fix: Vehicle Tile Fallback by Jarreth Weiler.
#7996 fix: ensure Mycus characters can't be softlocked by fungal infection by Chaosvolt.
#8000 fix: clear vehicle rope cache everywhere by WishDuck.
#8001 fix(UI): droppers now properly display themselves again by WishDuck.
#8005 fix(UI): trade menu fixes by Shtacks.
#8013 fix: ladders no longer need to be the last installed part to function by WishDuck.
#8019 fix: fix switching tileset not working due to vehicle fallback by Jarreth Weiler.
#8021 fix: permit climbing up into blimps from below by Chaosvolt.
#8029 fix: Mark seeds as HIDDEN_ITEM when planted by seed drill by SYPIAC.
#8032 fix: Spelunker's map no longer showing minefields by SYPIAC.
#8033 fix: remove the bathtub in the living room of house_duplex5 by 0Monet.
#8040 fix: sanity-check loot of cargo ships, layout and name fixes by Chaosvolt.
#8041 fix: remove test message from game::slip_down by Chaosvolt.
#8042 fix: fix items loaded in smoking rack/charcoal disappearing by SYPIAC.
#8044 fix: add missing return in vehicle fallback by scarf.
#8052 fix: use correct symbol for crate spawns on cargo ship upper level by Chaosvolt.
#8056 fix: add AUTOLOADING category to autosear gunmods to prevent installing on manual-action guns by Chaosvolt.
#8064 fix: Dialogue Hook Bug by Jarreth Weiler.
Ci
#7874 ci: fix PR validation not working by scarf.
#7888 ci: generate lua docs on-demand by scarf.
#7906 ci(lua): restore Lua reference on docs site by scarf.
#8003 ci: use ubuntu-slim for short workflows by scarf.
#8060 ci: show semver on manual release by scarf.
Refactor
#8023 refactor: make ASCII trees harvested for bark brown by SYPIAC.
Chore
#7872 chore: fix misplaced nested mapgen on the mapgen pawn_pf_roof by 0Monet.
#7890 chore: Change tool quality Classing Pressing name to Ammunition Reloading by Fentanylreactor.
#7898 chore: fix nested mapgen that overlaps each other on the roof of the tire shop by 0Monet.
#7909 chore: fix accidental deletion of one of the palettes of bungalow30_basement by 0Monet.
#7925 chore: fix nested mapgen that overlaps each other on the roof of the homeless shelter by 0Monet.
#7933 chore: Correct weight descriptions for airjack and motokickstand by Vorpal Void.
#7938 chore: Rename airship balloon to C.R.I.T. airship balloon by Fentanylreactor.
#7949 chore: update HH:BN guide url by ushkinaz.
#7952 chore: remove some skylights on the mapgen fire_station_roof by 0Monet.
#7958 chore: fix misplaced nested mapgen on the mapgen music_venue_1_roof by 0Monet.
#7974 chore: change the flagpoles near the industrial center warehouse into columns by 0Monet.
#7997 chore: change nested chunk coordinates on the mapgen industrial_center_pump_station_roof by 0Monet.
#8002 chore: make vehicle_part has_flag actually use the right flags by WishDuck.
#8004 chore: re-add removed nested mapgen from two military surplus roofs by 0Monet.
#8022 chore(i18n): Remove Ukrainian locale duplication (uk_UA) by ushkinaz.
Docs
#7854 docs: bump lume and wiki version by scarf.
#7856 docs(lua): fix dead link by scarf.
#7908 docs: split code style guide into subsections by scarf.
Revert
#7887 revert: "style: use clang-format on subdirectories" by scarf.
Test
#7860 test: mark avatar diving test as flaky by scarf.
Build
#7820 build: Add cmake presets for aarch64 cross compilation by Jo.
#7855 build: fix warnings by scarf.
Cataclysm: Bright Nights is a roguelike with sci-fi elements set in a post-apocalyptic world. It was started as a fork of Cataclysm: Dark Days Ahead.
While some have described it as a "zombie game", there is far more to Cataclysm: Bright Nights than that. Struggle to survive in a harsh, persistent, procedurally generated world. Scavenge the remnants of a dead civilization for food, equipment, or, if you are lucky, a vehicle with a full tank of gas to get you the hell out of there.
Fight to defeat or escape from a wide variety of powerful monstrosities, from zombies to giant insects to killer robots and things far stranger and deadlier, and against the others like yourself, who want what you have.
Find a way to stop the Cataclysm... or become one of its strongest monsters.
Cataclysm: Bright Nights is an open source fork of Cataclysm (and Dark Days Ahead). Bright Nights emphasizes game balance and interesting combat with heavier sci-fi aspects over grounded realism focused simulation of Cataclysm:DDA. Additionally Bright Nights contains a lot of rebalanced and reworked game mechanics, optimizations and Quality of Life features to make gameplay more fluid and enjoyable.
Features
• Ability to Win the game by stopping the Cataclysm.
• Electric grid system, without use of vehicles, but able to connect to them.
• A lot of mechanics from Cataclysm DDA reworked and rebalanced.
• Detailed character creation, with a plethora of traits and skills to choose from.
• Bionics, somewhat similar to the magic system in many games.
• Mutations that act as additional traits, both positive and negative.
• Unbounded, fully randomized world maps that is persistent between characters.
• World generation options, and versatile editing methods.
• A wide variety of items to craft (food, makeshift tools, clothing, and more).
• New recipes may be acquired by honing your knowledge through practice or learning from books.
• Realistic fire, smoke, and other dynamic map effects.
• Over 300 item types, including a multitude of real-world guns, drugs, and tools.
• Many drugs are addictive and will require continuous use to avoid withdrawal effects.
• Ability to drive around in vehicles found in the post-apocalyptic landscape.
• These can be modified to your needs, or you could even build one from scratch!
• Fully destructible environment and construction system.
• Ability to mine, smash, or deconstruct almost all aspects of the environment.
• Ability to board doors and windows, construct traps and fortify your home base to prevent a rude awakening by a zombie.
• Ability to construct your own structures, including walls and a roof.
• Numerous types of zombies that can evolve over time.
• Options for static zombies (spawned at the start of the game) or hordes (wandering spawn points attracted to noise).
• Health tracked for each body part, along with deep bites that can become infected.
• Seasons that can be set to realistic lengths.
• A day/night cycle with the need to sleep (can be mitigated with drugs).
• A temperature system, being too cold or too hot is quite hazardous.
• 2D and isometric tile support.
• Soundpack support.
• Defense mode, a coffeebreak mode with fast-paced combat. (Currently broken.)
Ссылки для скачивания игры
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (19 шт.)

















