Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Cataclysm Bright Nights v0.12.0 - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинг: 10.0 (1) | Баллы: 286 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Coolthulhu (1) и Cataclysm: Bright Nights Team (1)
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1695); Ролевые игры (RPG) (3497)
• Язык: Русская версия (8390)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 81.20 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 1)
• Другие части игры:
- Cataclysm: Dark Days Ahead v0.H / Катаклизм: Темные Дни Впереди
• Похожие игры:
- Nearly Dead Open Alpha v202100801
- Iter Vehemens ad Necem (IVAN) v0.59
- Dwarf Fortress v53.14a / + Русская Версия v50.12a
- Project Zomboid v42.19.0a [Steam Early Access]
- X-Survivor v01.05.2026
- Emerald Woods v0.4.8
Cataclysm: Bright Nights - хардкорный roguelike с научно-фантастическими элементами в постапокалиптическом мире, который был создан одним из разработчиков Cataclysm: Dark Days Ahead, форком которого и является эта игра. Хотя некоторые описывают её как "игру про зомби", Cataclysm: Bright Nights гораздо больше, чем это. Боритесь за выживание в суровом, процедурно генерируемом мире, попутно его разрушая или строя (все объекты в игре разрушаемы). Собирайте остатки погибшей цивилизации в поисках еды, снаряжения или, если повезет, автомобиля с полным баком бензина, чтобы уехать оттуда. Сражайтесь, чтобы победить или спастись от самых разнообразных могущественных чудовищ, от зомби до гигантских насекомых, роботов-убийц и вещей куда более странных и смертоносных, и против таких же, как вы, желающих получить то же, что и вы. Найдите способ остановить Катаклизм... или станьте одним из его сильнейших монстров.
На русском языке.
Игра обновлена до v0.12.0. Список изменений внутри новости.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Cataclysm: Bright Nights делает упор на игровой баланс и интересные бои с более серьезными научно-фантастическими аспектами, а не на приземленный реалистичный симулятор Cataclysm:DDA. Кроме того, Bright Nights содержит множество перебалансированных и переработанных игровых механик, оптимизаций и функций Quality of Life, чтобы сделать игровой процесс более плавным и приятным.
Геймплей представлен в стандартном пошаговом формате "сверху вниз". Вы начинаете игру в пустом эвакуационном убежище, не имея ничего, кроме перочинного ножа, одежды и пачки спичек. Город полностью захвачен, и любая вылазка дальше окраины - откровенное самоубийство для неподготовленного человека. Умные выжившие начнут свой путь с того, что разобьют несколько скамеек в убежище и используют получившиеся гвозди и дерево для создания доски с гвоздями - конечно, это оружие бедняка, но лучше, чем голые руки. Следующей вашей мыслью должно стать добывание пищи. Вы можете рискнуть и быстро сбегать на окраину города, чтобы разграбить холодильники в поисках еды, или рискнуть в дикой природе: сбить оленя и забить его до смерти, чтобы обеспечить себе ужин, или умереть от рук зомби, обезумевшего от вируса, разрушающего мир. При улучшении навыков выживания можно изготовить копье-нож, используя длинную веревку, тяжелую палку из разбитого окна и колышек из металлолома. Копье-нож - действительно смертоносное оружие в умелых руках, его можно использовать даже для поджаривания кусков плоти на открытом огне, если, конечно, вы проживете так долго.
Возможно, вы уже заметили, что ваш игрок может носить с собой очень мало вещей. Cataclysm придает предметам трехмерность, требуя от вас не только веса, чтобы поднять их, но и объема. Ваши джинсы сами по себе не могут вместить очень много, но при исследовании вы можете получить рюкзаки, брюки-карго и плащи, которые могут вместить много. Также ходят слухи об энергетических костюмах, которые оснащены приспособлениями, позволяющими переносить огромное количество предметов. На данный момент вы можете сделать и носить самодельную пращу, но она громоздка, поэтому не забудьте выбросить её, если ввяжетесь в драку.
В Cataclysm большое внимание уделяется ремеслам (меню ремесел вызывается клавишей &), причем многие предметы первой необходимости, такие как одежда и чистая вода, можно изготовить из предметов, которые вы найдете повсюду или добудете из других товаров. Бесполезную одежду можно разрезать на лохмотья с помощью ножа, а заядлые охотники вскоре обнаружат у себя множество шкурок и кусков кожи, из которых можно создать теплую одежду. А это очень важно, так как слишком холодная одежда может помешать вам спать, привести к обморожению или, в крайнем случае, к смерти. Если вы не можете найти достаточно одежды, чтобы согреться, вам придется разжечь огонь. Однако будьте очень осторожны, в последние годы пожарная безопасность отодвинута на задний план, и здания могут загореться при малейшей неосторожности. Выкопайте яму за дверью и набросайте в нее дров - огонь не может распространяться из ям. Вы можете изучить некоторые вещи, которые вы можете сделать в обозревателе предметов.
Когда базовое выживание обеспечено, вы можете захотеть обеспечить себя более комфортную жизнь, возможно, вы захотите построить стену вокруг своего убежища, или добавить кровать в угол, или просто забаррикадировать окна от угроз (меню строительства вызывается клавишей *). Возможно, вы также захотите найти транспортное средство, ведь с возможностью быть по-настоящему мобильным, вы можете обнаружить, что зомби - не более чем простое раздражение, транспортные средства могут быть улучшены персонажами с механическим складом ума, добавляя шипы и турели, защищая их от повреждений, или даже устанавливая баки с водой и небольшую кухню.
К тому времени, когда вы проделаете все это, вам может показаться, что вы сделали все, что можно предложить, но на самом деле вы только поцарапали поверхность. Легенды говорят о странных храмах с опасными артефактами, о научных лабораториях, погребенных глубоко под землей с их отвратительными экспериментами, о пещерах, где слышны тысячи шаркающих ног. Так что загружайтесь, запрыгивайте в свой deathmobile и отправляйтесь показать миру, чего он должен бояться!
А может, вы даже попытаетесь найти способ остановить сам Катаклизм!
Существует множество сценариев и профессий, которые можно попробовать; различные черты характера, характеристики и навыки дают бесчисленные комбинации. Попробуйте их, чтобы найти лучший вариант для себя.
Особенности:
• Возможность выиграть игру, остановив Катаклизм.
• Система электрических сетей, без использования транспортировки, но с возможностью подключения к ним.
• Множество механик из Cataclysm DDA переработаны и перебалансированы.
• Детальное создание персонажа, с множеством черт и навыков на выбор.
• Бионика, несколько схожая с системой магии во многих играх.
• Мутации, которые действуют как дополнительные черты характера, как положительные, так и отрицательные.
• Неограниченные, полностью рандомизированные карты мира, которые сохраняются между персонажами. Возможности генерации мира и разнообразные методы редактирования.
• Широкий выбор предметов для крафта (еда, самодельные инструменты, одежда и многое другое). Новые рецепты можно получить, оттачивая свои знания на практике или изучая их по книгам.
• Реалистичный огонь, дым и другие динамические эффекты карты.
• Более 300 типов предметов, включая множество реально существующих видов оружия, наркотиков и инструментов. Многие наркотики вызывают привыкание и требуют постоянного использования, чтобы избежать эффекта ломки.
• Возможность передвигаться на транспортных средствах, встречающихся в постапокалиптическом ландшафте. Их можно модифицировать под свои нужды или даже построить с нуля!
• Полностью разрушаемое окружение и система строительства. Возможность добывать, разбивать или разрушать практически все аспекты окружающей среды. Возможность закрывать двери и окна, строить ловушки и укреплять свою базу, чтобы отбиваться от орд зомби. Возможность строить собственные сооружения, включая стены и крышу.
• Многочисленные виды зомби, которые могут эволюционировать с течением времени. Возможность выбора статичных зомби (появляются в начале игры) или орды (бродят по точкам спавна, привлеченные шумом).
• Здоровье отслеживается для каждой части тела, наряду с глубокими укусами, которые могут стать зараженными.
• Времена года, которые можно установить на реалистичную продолжительность.
• Цикл день/ночь с необходимостью спать (может быть смягчен с помощью наркотиков).
• Система температур, слишком холодная или слишком жаркая температура довольно опасна.
• Поддержка 2D и изометрических тайлов.
• Поддержка звуковых пакетов.
• Режим обороны, режим перерыва на кофе с быстрым темпом боя. (В настоящее время сломан.)
Отличия от Cataclysm: Dark Days Ahead:
Геймплей:
• Возможность пройти игру, выполнив глобальную цель – закрыть основной портал в одной из секретных лабораторий.
• Система электросетей без использования транспортных средств. Пока на стадии Альфа версии и включается только в опциях- фича ещё дорабатывается.
• Игрок более не забывает посещенные ранее места вообще. Больше игрок не забудет, как выглядит его база по возвращению из рейда на лабораторию. Удалось реализовать это таким образом, что данная фича вообще не замедляет игру и не тратит больше памяти.
• Произведена серьёзная оптимизация игры.
• Переработана стрельба очередями. Стрельба очередями стала гораздо точнее- пули больше не летят куда попало. В меню прицеливания показывается шанс попадания каждого выстрела очереди. Также стрельба очередями из легкого оружия теперь гораздо эффективнее.
• Каждый персонаж / профессия может использовать вертолеты, а не только пилот.
• Убрана механика ожирения и большая часть запутанной механики переваривания еды в желудке. Теперь все также прозрачно, как и раньше- если голоден- ешь и ты наешься.
• Системы "профессий", добавленных в экспериментальной версии DDA, в Bright Nights нет и не планируется.
• Усилены луки и арбалеты (примерно на состояние до нерфа в DDA). Арбалеты теперь проще крафтить.
• Эффекты от запрещённых и вредных веществ возращены практически к исходному стоянию (до нерфа в DDA).
• Штрафы за захват и боль суммируется меньше- бафф для игроков, предпочитающих ближний бой.
• Убрано состояние «выдохся» после длительного бега. Теперь даже сильно усталый после бега игрок имеет шанс постоять за себя и выжить.
• Нанесение урон, врагу, который захватил игрока, прерывает захват (100% шанс для ударов, отнимающих не менее 10% от максимального запаса здоровья).
• Захваты не влияют на блокировку и гораздо меньше влияют на уклонение
• Атаки AoE (топорами, копьями и ладжатангами) теперь не имеют требований к скиллам.
• Изменен баланс взрывчатых веществ: меньшие дальности, урон от взрыва округлен до 100% / 50% / 0%, осколок попадает ровно один раз, урон не зависит от расстояния. Взрывчатка стала надежнее, закинутая грана в толпу зомби теперь нанесет толпе очень серьёзный урон.
• Изменен баланс стоимости черт, улучшены боевые мутации (броня, когти).
• Споры больше не сравнят фунгалоидов. Грибное заражение больше не ломает руки на последнем этапе заражения.
• Еда и вода больше не меняет статус под действием температуры(например на «заморожено»), но скорость гниения также зависит от температуры и холодильники также работают.
Контент:
• Новая линейка зомби-медиков (в том числе и зомби-медсестры!), которые ориентированы на ослабление игрока.
• Новые автоматические турели, заменяющие турели на базе CROWS. Более сбалансированные и менее смертельные, но вместе с тем с них выпадает гораздо меньше патронов.
• Базовая версия тайлсета UnDeadPeople уже встроена в игру и выбрана по-умолчанию.
• Восстановлены атомные машины и атомные движки.
• Восстановлены и немного ребалансированы модульные MBR бронежилеты. Сильно несбалансированный ESAPI бронежилет убран из игры – его теперь заменяет MBR жилет.
Улучшение интерфейса:
• Более удобный крафтинг. При крафте выбираются все предметы в радиусе нахождения игрока. Ближайшие станки используются автоматически, как и раньше.
• Можно читать книги на полу, в транспорте и т. д. При этом при чтении книги не поднимаются автоматически, а остаются наместе (условно- игрок подходит к полке, читает книгу и после кладет её на место сам).
• В процессе изготовления отображается оставшееся время и модификаторы крафта.
• Разделка автоматически использует инструменты в радиусе крафта и предупреждает о возможных проблемах.
• Автоматическая выгрузка предметов больше не перемещает предмет в инвентарь, если его там не было раньше.
• Может перемещать предметы вверх и вниз по z-уровням выкладывания.
• Список целей (при стрельбе и атаках на расстоянии) позволяет вести стрельбу через окна и над транспортными средствами (из башни)
• Дальность видимости в1 тайла теперь гарантирована, если персонаж не ослеп.
Производительность:
• Пожары не производят потоки горячего воздуха (но все равно греют окружающую среду) и дым , больше не подвержены влиянию ветра - это сильно повысило производительности игры. Заметим, что огонь все равно греет окружающую среду - речь именно об отключении относительно новой сложной системы симуляции потоков горячего и холодного воздуха, сильно замедляющих игру, при минимальном влиянии на геймплей.
• Возможность отключить систему шины событий (на вкладке «Отладка») - удаляет одну большую задержку цикла, а также достижения и статистику.
• На еду не влияет лучистое тепло или горячий воздух.
• Удалена медленная проверка fd_clairvoyant, которая только приносила пользу только моду Magiclysm, но замедляла всю игру в целом.
• Список всех транспортных средств на карте теперь кэшируется, так как получение его в 3D режиме происходит медленно.
Если вы хотите улучшить игру, можете скачать большой модпак.
• feat(lua): getall/getrandom bodypart id bindings by @AutumnNova in #8230
• docs: 0.11.1 changelog & update metadata by @scarf005 in #8314
• feat: Add BP-12 by @Baratan-creates in #8312
• fix: fix diggable transform terrain vehicle parts by @WishDuck in #8320
• feat!: Map Data Overhaul; dynamic reality bubble, chunk loader, multi-dimension, and more by @AzmodiusX in #8252
• feat: Add Sparkledog suit by @narkiel in #8322
• feat: add cotton seeds from cotton boll recipe by @Baratan-creates in #8328
• feat(balance): Add SUPER_FANCY to fursuits by @narkiel in #8329
• perf: fix extreme lag (20x) when clutter intolerant by @WishDuck in #8324
• feat: update urban_4_house_basement by @0Monet in #8331
• feat: Add recipe for Sparkledog Suit by @narkiel in #8333
• feat(mods/MagicalNights): reduce Bless recast frequency by @Fentanylreactor in #8330
• feat(balance): add cross-z melee difficulty modifier by @scarf005 in #8301
• fix: lower volume of BP-12 to not have a bullpup be much bigger than comparable guns by @chaosvolt in #8334
• docs: restore Prism syntax highlighting by @scarf005 in #8337
• feat: allow animal ears/tails as starting traits by @scarf005 in #8335
• fix(lua): emit EmmyLua operator annotations for metamethods by @scarf005 in #8339
• feat: industrial freezers as craftable, deconstructible items by @DeinonychusDiscord in #8325
• feat(lua): add monster interaction veto hook by @scarf005 in #8160
• fix(mods/crt_expansion): C.R.I.T EM Vest and C.R.I.T Gas Mask recharging fix by @G1AD-4 in #8340
• fix: remove duplicating flags that cause issues downstream by @ushkinaz in #8345
• fix: Use Constant for Character Transfer Forced Tab by @AzmodiusX in #8346
• build: fix cmake builds not working on windows by @scarf005 in #8069
• perf: cast_zlight Improvement + New Occlusion Option by @AzmodiusX in #8341
• perf: only simulate NPCs in loaded submap by @AzmodiusX in #8351
• feat: add bearskin hat by @Baratan-creates in #8350
• fix: vehicle digging rework by @ExcavatorMann in #8323
• build: Fix Windows Build / Nightly by @AzmodiusX in #8357
• feat(UI): skip showing furniture transform dialogue if only one option avaliable by @AutumnNova in #8207
• perf: Fix Map Loading Hitches + Async Mapgen by @AzmodiusX in #8355
• feat: cargo/passenger plane, bikeplane, misc group changes by @shmakota in #8305
• feat: mainline most of tankmod by @Fentanylreactor in #8292
• fix: correct seasonal water temperature scaling by @scarf005 in #8362
• fix: ensure that only one flatbed truck is placed in each parking space in the regional dump parking lot by @0Monet in #8367
• feat: add RANGED_AIM_SPEED enchantments for gun by @NobleJake in #8354
• ci: download lua docs from successful release runs by @scarf005 in #8366
• perf: Stop Saving Submaps to Disk on Unload by @AzmodiusX in #8371
• ci: use github action for PR title validation by @scarf005 in #8358
• fix: Plutonium batteries now charge when outside the reality bubble, plutonium batteries now recharge while stashed by @boniondev in #8342
• feat: add windowed door by @Baratan-creates in #8352
• feat: add a roof to the regional dump building by @0Monet in #8373
• feat(balance): follow-up updates to tank inclusion by @chaosvolt in #8364
• feat(lua): Creature Bindings + Erasure Fix by @AzmodiusX in #8365
• feat(UI)!: construction menu overhaul, blueprint improvement by @shmakota in #8114
• feat(lua): horde behavior & monstergroup bindings by @shmakota in #8175
• fix(mods/crt_expansion): C.R.I.T. mess kit unload battery charge fix by @G1AD-4 in #8374
• feat(mods/crazy_cataclysm): rename debug grenade, buff it by @shmakota in #8370
• feat: add zero cola by @scarf005 in #8262
• fix(i18n): normalize reinforced triple curtain window name by @scarf005 in #8382
• fix: mark flaky npc_muscle_engine_broken_limbs test by @scarf005 in #8385
• fix: peek fix and field iteration perf improvement by @AzmodiusX in #8389
• feat(balance): make stomach harvesting by-mass to match all other organs by @DeinonychusDiscord in #8394
• fix: plutonium batteries no longer fully recharge if dropped before first charge cycle by @boniondev in #8376
• perf: reduce repeated test setup overhead by @scarf005 in #8384
• feat: allow android to use the legacy storage directory by @WishDuck in #8398
• feat: update urban_5_house by @0Monet in #8402
• feat(balance): nerf fancy items by @DeinonychusDiscord in #8400
• feat(mods): geomagnetic storm charges player bionics by @shmakota in #8396
• feat: allow specifying time in wait menu by @shmakota in #8397
• feat: add impurifiable to some starting only traits by @WishDuck in #8408
• feat: Add data storage support to terrain and furniture by @WishDuck in #8073
• feat: split out behaviours from MF_RIDEABLE_MECH flag by @AutumnNova in #8404
• fix: Prevent Submap Shift Crash While Driving by @AzmodiusX in #8409
• fix: Ignore SDL rotation for multitile subtiles by @usagirei in #8406
• feat: Allow Json to Specify Swappable Traits by @AzmodiusX in #8372
• feat(port): nested crafting categories, UI changes by @shmakota in #8059
• build: remove duplicate data directory installation in cmake by @scarf005 in #8112
• feat: add furniture multicooker by @WishDuck in #8316
• feat(mods): mainline tankers from aftershock, add new tankers by @shmakota in #8410
• feat(balance): audit spawns of red jacket jeans, update spring suit, add steel combat helmets in place of some pickelhaube spawns by @chaosvolt in #8403
• fix(UI): keep construction availability colors while filtering by @scarf005 in #8381
• fix: critbase bugged roof removal by @Fentanylreactor in #8415
• feat: starting age for professions by @shmakota in #8414
• feat(UI): fix some map note weirdness, better map note UI by @shmakota in #8413
• perf: Options Descriptions + Activity Bubble Resize Option by @AzmodiusX in #8361
• feat(lua): sonar item & vehicle part, overmap reveal bindings by @shmakota in #8038
• fix: Improve and Fix Batch Turns by @AzmodiusX in #8411
• fix: guard mutation threshold lookups by @scarf005 in #8395
• feat: add combat mounts by @WishDuck in #8407
• fix: Simplify/Fix SDL sprite rotation checking expression by @usagirei in #8421
• ci: name nightly releases with the current UTC date by @scarf005 in #8420
• fix: make debug hammerspace install charged vehicle batteries by @scarf005 in #8419
• fix: default initialize tint_config when parsing json by @usagirei in #8423
• fix: fix nested crafting recipe crash by @WishDuck in #8424
• feat: apply gun recoil to vehicles by @scarf005 in #8383
• feat: convert short sledgehammers back to sledgehammers by @DeinonychusDiscord in #8418
• fix(i18n): skip unknown JSON object types in extraction by @scarf005 in #8428
• feat: Wearable guns by @WishDuck in #8412
• feat(balance): give boar/pig MOUNTABLE_DOORS and MOUNTABLE_OBSTACLES by @AutumnNova in #8429
• feat: make sliding doors accept shutters in vehicle construction by @hamatk in #8435
• feat(mods): obsolete gunchair by @scarf005 in #8434
• fix: Z depth rendering fix by @AzmodiusX in #8422
• fix: activity bubble resize works w/ crafting by @AzmodiusX in #8439
• perf: Distribution Grid Iteration Fix by @AzmodiusX in #8440
• fix: Stop Discarding Pending Saves by @AzmodiusX in #8443
• feat: add vehicle NBC sealing by @EkarusRyndren in #8448
• fix: add Multiple Crash Guards by @AzmodiusX in #8444
• fix(lua): prevent segfault in check mods caused by mod mapgen by @scarf005 in #8436
• fix: Overmapbuffer Fixes by @AzmodiusX in #8449
• feat: flying enemies flee vertically, use preferred Z levels by @shmakota in #8432
• feat: Merge and Adjust Cata-Rogal Overhull Appearance Mutations by @AzmodiusX in #8454
• build: autogenerate mods dir for non home/xdg directory releases by @WishDuck in #8453
• chore: Add some text to the notice in /mods/ by @RobbieNeko in #8452
• docs: Remove references to catapult from README.md by @WishDuck in #8451
• fix: do not open window on --jsonverify by @scarf005 in #8460
• feat(balance): offset the punishing rate of fire of greatbows with a new gunmod and slight buffs by @hamatk in #8455
• fix: actually use a short sledge as component for rehandling sledgehammer, add equivalent recipe for short shovel by @chaosvolt in #8461
• fix: readds Major General profession to related scenarios by @Quororque in #8464
• fix: make threaded debug / crash logs work + generally improve crash log by @AzmodiusX in #8463
• feat(port,UI): better look around & extended info menu by @shmakota in #8450
• feat: New phase immersion suit sprite by @Quororque in #8466
• fix: Crafting menu Segfaults when recipe list is empty by @usagirei in #8468
• fix: fix door lock error & misc vehicle export fixes by @WishDuck in #8472
• feat: fill pits with salt water by @DeinonychusDiscord in #8467
• fix: remove redundant text in roadheader description, make mining roadheader design more realistic by @ExcavatorMann in #8473
• feat(balance): add missing leg encumbrance to inconveniently large for consistency by @DeinonychusDiscord in #8475
• fix: Map Overhaul 2 feat Pathfinding by @AzmodiusX in #8469
• fix: respect round_up setting for encumbering clothing mods by @AutumnNova in #8476
• fix(lua): share rpg_system kill XP with allied NPCs by @scarf005 in #8438
• feat(lua): auto-mop when wielding mop by @scarf005 in #8481
• fix: allow xl/xs clothing mods on the baldric holster by @AutumnNova in #8484
• fix(UI): report specific NPC farming failures by @scarf005 in #8447
• fix: EXTENDABLE parts no longer support installation of other parts by @WishDuck in #8490
• fix: Make Windows crash logs better by @AzmodiusX in #8486
• fix: save dynamic monster flags by @WishDuck in #8496
• perf: Lua mapgen lag fix by @AzmodiusX in #8495
• feat: add bionics nanofab template by @dedmemdev in #8503
• fix: Vehicle Lockup Fix by @AzmodiusX in #8498
• fix: Crash Log Fix 2 by @AzmodiusX in #8504
• feat: new bionic operator profession by @dedmemdev in #8505
• fix: replace obseleted crows on aircraft carrier with medium turrets by @dedmemdev in #8506
• feat(balance): add flight bionic to nanofab recipes by @chaosvolt in #8507
• feat: pelletize shotgun ammo by @scarf005 in #8471
• feat: add exact bash damage increase to light/hollow bone mutation descriptions by @AutumnNova in #8508
• feat: update attack helicopter loadouts by @dedmemdev in #8513
• feat: add enhanced light amp goggles (gpnvgs) by @dedmemdev in #8511
• feat: new sprites for workbenches and flying zombies by @dedmemdev in #8516
• feat: Add jet engines and hover parts by @NobleJake in #8485
• feat(balance): adjust jittery threshold to be more intuitive by @AutumnNova in #8515
• feat: add sprite for steel combat helmet by @dedmemdev in #8518
• feat(balance): make jet/hover parts reversible and add decomp_learn, remove autolearn by @chaosvolt in #8519
• feat: let mutations scale characters max stored kcal by @AutumnNova in #8514
• feat: new jltv military vehicle (basically modern humvee) and coast guard cutter 25mm weapon fix by @dedmemdev in #8522
• feat: add IRS Agent profession, take 3 by @DeinonychusDiscord in #8520
• fix: preserve NPC z-level during reality bubble resize by @scarf005 in #8525
• feat(UI): add last spell recast action by @scarf005 in #8526
• feat: add tactical headset by @dedmemdev in #8533
• refactor(UI): metrificate tire width by @scarf005 in #8459
• feat(balance): buff jltv spawn rate and enhanced nvgs night vision by @dedmemdev in #8534
• feat: add new sprite for beagle, use old beagle sprite for 120mm cannon tankbot by @dedmemdev in #8536
• fix: clear assigned missions on mind control by @scarf005 in #8488
• fix: Light update every player move + 3D sunlight shadows by @AzmodiusX in #8535
• feat: add F-35 jet, GAU-12 25mm cannon, air-droppable bombs, uncap max safe air speed by @chaosvolt in #8532
• fix: sight OoB guard by @AzmodiusX in #8549
• fix: block melee attacks across z-levels by @scarf005 in #8550
• feat: new boss in military outposts and new advanced power armor hauling frame by @dedmemdev in #8543
• feat: Dimension / Region Definition Changes + Time Option Specification by @AzmodiusX in #8465
• feat: add hover tank and hover apc, update hover repulsor description by @dedmemdev in #8548
• fix: flame vents spawn correct intensity of flame burst by @chaosvolt in #8555
• fix: Add checks against erroneously nonzero thresh tiers in mutation logic by @RobbieNeko in #8560
• feat: add DP-12 shotgun by @scarf005 in #8321
• feat: add MUTATE_THRESH spell flag for mutation spells by @chaosvolt in #8554
• perf: Cache Iteration Improvements by @AzmodiusX in #8561
• fix: stop turrets targeting through followers by @scarf005 in #8547
• feat: add new hardware storage lab room, update prisoner containment room by @dedmemdev in #8556
• fix: is_simulated check usage by @AzmodiusX in #8552
• feat: add elite operator profession by @dedmemdev in #8564
• fix: calculate outdoor cache better by @AzmodiusX in #8542
• feat: update urban_6_house by @0Monet in #8570
• perf: creature iteration improvements by @AzmodiusX in #8567
• perf: map cache iteration feat funnels by @AzmodiusX in #8568
• feat(balance): adjustments to blackhawk and helis, add fighter pilot professions by @chaosvolt in #8565
• feat: add .50 drum mag for barrett by @thelonestander in #8574
• fix: overmapbuffer data race, OoB cache check, invalidated field range crashes by @AzmodiusX in #8576
• fix: add ALLOWS_REMOTE_USE to integrated toolset by @chaosvolt in #8571
• perf: Submaps use unordered_map instead of map by @AzmodiusX in #8573
• fix: temporary tools can be used even when overburdened by @WishDuck in #8577
• fix: update lighting on turnless actions by @AzmodiusX in #8579
• feat: fix small description error and change tactical headset layer to under helmet by @dedmemdev in #8580
• feat: roe now actually spawn fish by @DeinonychusDiscord in #8566
• feat(balance): buff loot found in prisoner containment lab room by @dedmemdev in #8581
• feat: no self aware starting trait for npcs by @DeinonychusDiscord in #8583
• fix: field cache lightning catasrophe prevention by @AzmodiusX in #8588
• fix: general rendering improvements by @AzmodiusX in #8586
• feat: portable metal charcoal kilns and tweaks by @DeinonychusDiscord in #8584
• style: cleaned up ammo_pouch.json by @Zorm in #8594
• feat: standardise chest rig and tac vest by @Zorm in #8592
• fix: stop creature teleportation on returning to area by @AzmodiusX in #8591
• fix: weather coverage by @AzmodiusX in #8595
• feat(balance): buff glass sheet weights and obsolete panes by @narkiel in #8578
• fix: prevent crash on force close by @AzmodiusX in #8596
• fix: make vehicles remotely ascendable by @scarf005 in #8392
• fix(port): complete recruit tracker quest on recruitment by @scarf005 in #8182
• feat: allow integrated toolset (e)xamine prying locked objects by @SYPIAC in #8209
• feat(balance): increase aim speed of reflex-type sights, increase dispersion of red-dot sight by @scarf005 in #8582
• feat: add skill books up to 6 for melee and archery by @dedmemdev in #8597
• test: fix test failure due to sight rebalance by @scarf005 in #8600
• fix: crowbars in holsters can be used to pry doors/safes/etc by @AutumnNova in #8607
• feat(port): add light industry from cdda by @dedmemdev in #8605
• feat: convert one of the fema camps into a military camp by @dedmemdev in #8608
• feat(balance): rebalance and implement VTOL thruster, add Harriers by @chaosvolt in #8610
• feat: add WATER_EXTINGUISH and LIGHT_2 to ember carrier (lit) (+ small clean up) by @Horsekoch in #8611
• feat: change antiseptic soaked rag's category from Spare Parts to Drugs by @Horsekoch in #8613
• fix(balance): fix accidental override of autocannon turret, tone down dispersion of rotary cannon by @chaosvolt in #8614
• feat: jsonise weather_effect protection by @AutumnNova in #8601
• feat: add military blacksite location by @dedmemdev in #8612
• feat(UI): more zombie evolution options by @WishDuck in #8618
• feat: keycard readers now work for opening extended doors by @WishDuck in #8619
• feat: add military airfield by @dedmemdev in #8621
• fix: typofix in nether attention messages by @chaosvolt in #8622
• feat: add f15e strike eagle by @dedmemdev in #8623
• feat(balance): remove dispersion debuff from muzzle break by @dedmemdev in #8624
• fix(balance): XM246E1 Tankbot now retaliates reliably (+ combat balance) by @Horsekoch in #8627
• feat: add feral blackops boss squad by @dedmemdev in #8629
• fix: musical instruments display correctly by @chaosvolt in #8626
• test: stabilize ranged tests and clean warnings by @scarf005 in #8630
• feat(balance): buff (cross)bow profession ammo to 20 by @chaosvolt in #8632
• feat: update urban_7_house_garden by @0Monet in #8633
• fix(lua): avoid double-free during callback teardown by @scarf005 in #8349
• feat: add npc crafting by @ChrisLR in #8634
• feat(balance): add recipe to turn mutagenic serum back into 2 mutagen by @dedmemdev in #8635
• refactor: make manual iterators iterable by @scarf005 in #8223
• test: stabilize ranged AOE pellet tests by @scarf005 in #8637
• feat: add variations to military camp nested chunks by @chaosvolt in #8620
• feat(balance): photophore becomes more esthetic by @DeinonychusDiscord in #8639
• feat: add chemical storage room to labs, replace underpowered lab finale rewards by @dedmemdev in #8651
• feat: update urban_8_house_brick_garden by @0Monet in #8654
• feat: change gatling gun's sprite, add saiga's sprite by @thhoney08 in #8647
• feat(balance): change cold labs from having linear cold increase to logarithmic by @dedmemdev in #8638
• feat(port,UI): add Chinese search with pinyin by @God-Renech in #8655
• feat: add shaded figure boss by @dedmemdev in #8657
• feat(lua): add more lua mapgen bindings by @WishDuck in #8650
• revert: mistaken extract json strings change in #8647 by @WishDuck in #8659
• ci: reject pull requests from main by @scarf005 in #8660
• feat: add missing reinforced windshield shape entries by @N0-4 in #8661
• feat: add sprites for adv butchering station vehicle part and broken dissector by @dedmemdev in #8662
• feat: add deployer monster attack actor by @WishDuck in #8648
• feat: complex shape gates by @WishDuck in #8645
• feat(mods): Add Arcana and Magic Items as an in-repo mod by @chaosvolt in #8653
• feat: add carbon sheet and plating sprites by @dedmemdev in #8665
• feat: laser designator vehicle part by @chaosvolt in #8615
• fix: update lighting when toggling bionics/mutations by @chaosvolt in #8669
• fix(mods/MagicalNights): Fix manatouched.json referring to non-existent STR_UP_ALPHA by @RobbieNeko in #8672
• feat(mods/Arcana): audit monsterpart drops in Arcana, add drops to a couple monsters I missed by @chaosvolt in #8673
• refactor: tripoint migration by @AzmodiusX in #8640
• feat: mansion floor mismatch fixes by @N0-4 in #8676
• feat(UI): change mod category of Arcana and Magical Nights from content to magical by @chaosvolt in #8678
• feat(mods): include Arcana's expansion patchmods for in-repo mods by @chaosvolt in #8677
• refactor: cleanup save code + reduce unused work by @AzmodiusX in #8679
• perf: Reduce pinyin search slowdown on long text matches by @God-Renech in #8685
• fix: fix the save loading issue by @WishDuck in #8687
• feat: add a roof to the tree farm buildings by @0Monet in #8689
• fix: Retain the state of non-removed bionics when a bionic is removed by @kightlygeorge in #8691
• fix: map memory furniture artifacts by @WishDuck in #8690
• feat: add state police station location by @dedmemdev in #8688
• fix: smoke field no longer phases through floors by @WishDuck in #8693
• fix: type checks in zone construction & farming by @WishDuck in #8694
• fix(mods/MonsterGirls): monster girls nested categories compat by @WishDuck in #8695
• fix: NPCs no longer segfault when using mutation granting items by @WishDuck in #8696
• feat(balance): add UNRECOVERABLE to medical tape like other adhesives by @chaosvolt in #8699
• feat(port): support mod loading_images splash screens by @scarf005 in #8617
• feat(balance): add flight to Bat Wings and Butterfly Wings, add Bat Wings to Chimera category by @chaosvolt in #8700
• feat(balance): update mod slots of Rivtech weapons by @chaosvolt in #8701
• fix: Activity Context by @AzmodiusX in #8168
• feat: flying monsters ascend slower, descend quicker by @shmakota in #8702
• feat(UI): add user configurable vehicle follow distance by @WishDuck in #8643
• feat(lua): debug object variable viewer item by @shmakota in #8075
• feat(UI): add unload all and pickup menu equip shortcuts by @scarf005 in #8641
• feat(balance): reduce ammo belt link weight and crafting cost by @chaosvolt in #8704
• feat(UI): move recreational construction category to a less annoying spot by @chaosvolt in #8703
• feat: add missing background for survivor workbench and robobench sprites by @dedmemdev in #8706
• feat: update urban_9_house_garage_loft by @0Monet in #8710
• feat(balance): reduce fun value of broth and bone broth to be lower than most soups by @chaosvolt in #8719
• feat: add recipe for ear plugs by @chaosvolt in #8721
• fix: metal wings use steel to repair by @chaosvolt in #8723
• feat(balance): buff feral black ops and guarantee hover vehicle in blacksite by @dedmemdev in #8724
• fix: avoid invalid deployed furniture item access by @scarf005 in #8722
• fix: fire should no longer spread upward while sealed by @WishDuck in #8727
• feat: add a more compact version of suburban_home by @0Monet in #8732
• feat(balance): audit passenger and cargo plane by @chaosvolt in #8731
• fix: "Reach FEMA Camp" mission points to correct location by @chaosvolt in #8717
• build: Add explicit cstdint include to cata_libintl.h by @RobbieNeko in #8738
• fix(UI): disable out-of-bubble fire spread by @scarf005 in #8737
• fix(i18n): add gettext context for ambiguous yes/no labels by @scarf005 in #8729
• fix: adjust airports to make planes spawn more reliably, facing correct direction by @chaosvolt in #8736
• feat: add radiant triffid boss and radiant blade by @dedmemdev in #8698
• feat: add outlet mall location by @dedmemdev in #8742
• fix: stop projectiles at map edge by @scarf005 in #8708
• feat(balance): increase variety of ear protection spawns by @chaosvolt in #8720
• fix(i18n): disambiguate animal names and repair translations by @scarf005 in #8741
• fix: stop hordes spawning in owned vehicles by @scarf005 in #8745
• feat: update urban_10_house_brick_pool by @0Monet in #8750
• fix(i18n): add context for ambiguous Korean terms by @scarf005 in #8746
• fix: stop horde spawns on owned vehicles by @scarf005 in #8752
• fix: don't print turret messages when hitting f ina vehicle that doesn't even have turrets installed by @chaosvolt in #8757
• feat: Large and Huge mutations have hp boosts and other perks by @DeinonychusDiscord in #8758
• feat(balance): Rationalize Moonshine Mash recipe by @narkiel in #8761
• feat: remove hardcoded lab room generation by @dedmemdev in #8744
• feat: let welders resize metal armor by @scarf005 in #8756
• fix(port): load DDA tileset metadata by @scarf005 in #8760
• feat: add ghillie suits by @dedmemdev in #8749
• feat(mods/Arcana): add interactions with radiant triffid boss, other new monster interactions by @chaosvolt in #8743
• revert: revert UItica update by @chaosvolt in #8764
• feat: wooden planes and parts kits by @chaosvolt in #8734
• feat(balance): allow steel, hardsteel, and superalloy clothing mods using welding by @chaosvolt in #8766
• feat: add old guard equipment as quest reward for doctor by @dedmemdev in #8769
• fix: remove abundance of mansions, fix outlet malls not spawning by @dedmemdev in #8770
• test: stabilize active item cache test by @scarf005 in #8773
• feat: update urban_11_house_brick by @0Monet in #8777
• feat: add debug weightlessness mutation by @scarf005 in #8775
• feat: add m7 and 6.8x51mm rounds by @dedmemdev in #8778
• feat: add vehicle fluid converters by @WishDuck in #8644
• build: bundle CDDA tilesets in releases by @scarf005 in #8765
• feat(lua,mods): add Skills Through Kills Lua mod by @scarf005 in #8771
• feat(balance): Water drag improvements for partially hulled vehicles by @WishDuck in #8217
• feat: add seaplane by @chaosvolt in #8772
• feat: kicks and throws ignore wielded weapon, add support for disarming monsters, disarms roll melee skill by @chaosvolt in #8681
• feat!: add vehicle part and terrain painting by @WishDuck in #8713
• feat: add vehicle color pallettes for law enforcment and construction vehicles by @AutumnNova in #8783
• feat: make nuclear reactor cores salvageable by @scarf005 in #8705
• fix: split vehicles segfaulting by @scarf005 in #8763
• feat: replace fabric in survivor containers materials and recipes with kevlar by @Vsevolod-Shustov in #8787
• fix: keep fire-spread boundary submaps loaded by @scarf005 in #8730
• feat: Refactor npc crafting and allow npc craft assignation by @ChrisLR in #8776
• feat: add butcher menu unload actor and fix unload loop by @WishDuck in #8782
• feat: add color palettes to trucks, vans and busses by @AutumnNova in #8788
• feat: make experimental vehicles always locked by @dedmemdev in #8792
• feat: add superalloy forge lab finale by @dedmemdev in #8780
• feat(balance): Reduce the chance of carbon fiber swords in collections_domestic.json by @LucioFurnari in #8790
• fix: color flat trunks but not regular cargo parts by @chaosvolt in #8795
• feat: add vehicle color palettes to farm, fire and ems vics by @AutumnNova in #8797
• feat: add experimental weapon firing range lab finale and dissection room by @dedmemdev in #8799
• fix(UI): keep removed local keybindings reset to global by @scarf005 in #8796
• build: migrate release builds to cmake by @scarf005 in #8798
• fix(UI): scale loading images to full screen by @scarf005 in #8794
• feat: add vehicle color palettes to military vehicles by @AutumnNova in #8801
• feat(balance): make sharp rock sharp again by @Vsevolod-Shustov in #8806
• feat(balance): change scouting visors to skintight layer by @Vsevolod-Shustov in #8805
• test(lua): typecheck lua scripts by @scarf005 in #8616
• feat: add vehicle color palettes to aircraft by @AutumnNova in #8807
• feat: add m250 lmg by @dedmemdev in #8815
• feat(UI): add pickup all nearby action by @scarf005 in #8813
• build(i18n): pull translations in CI by @scarf005 in #7833
• feat: Add animal training with persistent bonuses by @ChrisLR in #8786
• fix: Remove uppercase from large office tower overmap by @LucioFurnari in #8817
• fix: fix problematic autosave during an in-progress craft by @ChrisLR in #8812
• fix: make the player spawn near quest hubs like hub01 and refugee center by @dedmemdev in #8800
• ci: consolidate pull request workflows by @scarf005 in #8819
• fix(UI): add default skin tone by @scarf005 in #8818
• test: stabilize adjacent vehicle cargo pickup by @scarf005 in #8820
• ci: merge autofix workflow jobs by @scarf005 in #8822
• build: improve MSVC build speed by @scarf005 in #8823
• feat: update urban_12_house by @0Monet in #8826
• fix: terrain hex color saving by @WishDuck in #8824
• build: reverts "build: improve MSVC build speed" by @AzmodiusX in #8836
• fix: balance encumbrance on wearing sided worn items by @WishDuck in #8834
• feat: add makeshift headwrap by @dedmemdev in #8838
• fix: bloods missing vitamins by @leoCottret in #8837
• feat(balance): reduce Barrett M107A1 weight from 12602g to 12500g by @AutumnNova in #8843
• fix: item UNDERSIZE message no longer displayed erroniously and size now matters on clothing with encumber = 0 and max_encumber > 0 by @AutumnNova in #8842
• fix: resolve roof part color rendering errors by @usagirei in #8845
• feat: update urban_15_house by @0Monet in #8847
• fix: hd board sprite fix by @WishDuck in #8850
• feat: add more loading splash screens by @chaosvolt in #8851
• fix(UI): allow wait menu while flying vehicles by @scarf005 in #8855
• test: suppress Catch2 C2y warnings by @scarf005 in #8857
• fix(UI): ensure crafting speed modifiers are shown by @ChrisLR in #8860
• fix: prevent crafting without power by @ChrisLR in #8861
• feat: add alpha mutant "boss", add alpha samples by @dedmemdev in #8852
• feat: add hawaiian shirt by @dedmemdev in #8863
• feat(UI): add per vehicle autodrive speed option by @WishDuck in #8862
• feat: allow clothing mods to use item base material by @AutumnNova in #8864
• fix: nested recipes ignore availability when show_unavailable is set by @kimjune01 in #8839
• fix: farm zones can use the no seed option again by @AutumnNova in #8865
• fix(UI): morale message from hallucinogenic mushrooms is no longer malformed by @AutumnNova in #8866
• feat(port): Camera can take photos of NPCs and better selfie message by @AutumnNova in #8869
• fix: prevent seeing enemies through floor and the opposite by @ChrisLR in #8868
• feat(balance): add recipe for explosive slugs and .50 raufoss, add improvised 40mm explosive ammo by @chaosvolt in #8831
• fix: mounted creatures no longer make non-ambient sounds by @WishDuck in #8872
• perf: fix lag when flying at zlevel 10 by @ChrisLR in #8871
• fix: prevent large sprites from getting clipped by @AutumnNova in #8873
• fix: complete targeted craft activity item by @scarf005 in #8875
• fix: noclip no longer lets you try walking outside of the world by @AutumnNova in #8876
• fix: invalidate lightmap cache when setting terrain by @AutumnNova in #8878
• docs: require AI assistance disclosure by @scarf005 in #8882
• ci: consolidate platform builds through CMake by @scarf005 in #8821
• build: use SQLite3::SQLite3 target by @scarf005 in #8884
• feat(UI): camera photo menu can scroll and better photo descriptions by @AutumnNova in #8885
• feat: add medical mutant boss, add medical samples by @dedmemdev in #8880
• fix: remove self aware from npc trait groups by @AutumnNova in #8886
• build: remove deprecated makefiles by @scarf005 in #8879
• ci: shorten matrix title by @scarf005 in #8889
• fix: invalidate lightmap cache when moving vehicles by @AutumnNova in #8888
• feat: add and improve common overmap terrains by @dedmemdev in #8891
• fix: prevent saving after failed save load by @scarf005 in #8887
• docs: make AI disclosure less confusing by @dedmemdev in #8893
• fix: arrows can embed in targets again by @chaosvolt in #8892
• feat(mods): add mod conflicts for mainlined mods by @WishDuck in #8894
• build: revive clang-format for source subdirs by @scarf005 in #8877
• feat: add vehicle advanced and basic 3D printers by @leoCottret in #8895
• fix: correct volume of makeshift 120mm tank gun by @Anduin1357 in #8897
• feat(UI): can apply clothing mods to clothing on nearby ground by @AutumnNova in #8901
• feat(port): port Trans Coast Logistic Center from dda 0.H by @dedmemdev in #8835
• perf: fix crafting speed loss by @ChrisLR in #8890
• feat(UI): display apperance traits in extended description and also photos by @AutumnNova in #8898
• feat: revive mansion 2nd floor pool table by @N0-4 in #8904
• feat(mods): move RAL Design+ colors to in repo mod by @WishDuck in #8905
• docs: mention llvm packages for Linux CMake builds by @scarf005 in #8907
• refactor!: SDL3 migration by @AzmodiusX in #8336
• build: remove build warnings by @scarf005 in #8908
• fix: SDL_BlitSurface error on Software Renderer by @usagirei in #8912
• fix: clear loading splash after use by @scarf005 in #8913
• feat: item and furniture painting by @usagirei in #8785
• build: restore MSVC ccache without breaking release PDBs by @scarf005 in #8915
• feat: update house01 to house33 by @0Monet in #8922
• fix: fix broken ultica tileset by @dedmemdev in #8918
• feat: fix jet parts description errors, fix bad offroad value of hover repulsors by @dedmemdev in #8916
• feat(balance): add standard attachments to military carried guns, rename rifle scope to sniper scope by @dedmemdev in #8914
• feat(balance): make feral blackops show up on electrosense, make them a bit harder by @dedmemdev in #8924
• ci: attach playable artifact link to PR by @scarf005 in #8921
• build: Reduce Path Lengths by @AzmodiusX in #8931
• feat: add crashed aircraft map extra by @dedmemdev in #8927
• feat(UI, port): Let you see the number you are currently typing in drop menu by @IvanChen300 in #8929
• fix: include recursive MSVC project sources by @scarf005 in #8932
• feat: allow separate recolor of enhanced nvgs, add new default colors for enhanced nvgs by @dedmemdev in #8935
• feat: add dead survivors and surrounded vehicle map extras by @dedmemdev in #8933
• feat: add bathtub construction recipe by @UNOwenWasMe in #8939
• feat: no_thirst mutation prevents bloating from drinking liquids, engorged hunger state is now pink by @AutumnNova in #8940
• fix: don't allow trying to reload vehicle-mounted lasers by @chaosvolt in #8941
• fix: actually clear vehicle color palettes on clearing data by @WishDuck in #8943
• feat: add tint masks for bike parts by @AutumnNova in #8945
• feat: add vehicle palette for wooden vehicles by @chaosvolt in #8944
• feat: add elf-a mutant, elf-a samples by @dedmemdev in #8942
• build: fix MSVC ccache policy setup by @scarf005 in #8937
• feat(balance): update contents of surplus stores, add unloaded milsurp guns in locked safes by @chaosvolt in #8950
• feat: add biplanes, camper vans, and hazmat response vehicles by @chaosvolt in #8948
• feat(UI): Made SDL version able to recognize the difference between numpad and number keys when numlock is down by @IvanChen300 in #8952
• fix: small fixes for elf-a mutant (sprite, protector morale, small amount of cut damage) by @dedmemdev in #8953
• feat: tint masks for nvgs/ir goggles and power armor helmets by @AutumnNova in #8954
• feat: add shadow stinger (underrail crawler) by @dedmemdev in #8946
• fix: ensure pet doesn't keep waiting after training by @ChrisLR in #8957
• fix: Add save graveyard related tests and small path fix by @ChrisLR in #8949
• feat(balance): lower maximum morale malus for high severity additions to speed, crack, and cocaine by @UNOwenWasMe in #8959
• fix: remove underscore from NBC seal item name by @chaosvolt in #8961
• feat: Add mortician profession by @cdru123 in #8966
• build: change ffile-prefix-map to make gdb work again on local builds by @usagirei in #8968
• fix: fix dda tilesets part 2 by @dedmemdev in #8967
• feat: update house_garage to house_garage8 by @0Monet in #8970
• ci: add commit metadata to build artifacts by @scarf005 in #8969
• feat: add mall ninja profession by @dedmemdev in #8965
• fix: typo in crafting menu: Reasonabe => Reasonable by @UNOwenWasMe in #8974
• feat(balance): increase ranged weapon skills of military professions, nerf major general, add flavor items to elite operator by @chaosvolt in #8973
• feat: add bucket helmet, update material of pot helmet by @chaosvolt in #8978
• ci: disable format targets in build jobs by @scarf005 in #8982
• feat: Grass can be cut with Cutting 2 by @cdru123 in #8981
• ci: mark stale PR artifacts on new commits by @scarf005 in #8980
• refactor!: tripoint migration by @WishDuck in #8686
• ci: build draft PR artifacts by @scarf005 in #8983
• fix: use local aircraft part positions in mapgen by @scarf005 in #8986
• fix: clamp vehicle hull coverage for water drag by @scarf005 in #8985
• fix: change the color of the Feral Black Ops name by @0Monet in #8987
• feat: revamp old guard doctor mission 1 by @dedmemdev in #8979
• fix: invalid vehicles in vehicle groups now emit debugmsg by @WishDuck in #8990
• fix: on wear hook fixes by @WishDuck in #8989
• feat: halve wasp nest spawn chance, add wasp exterminator and quest to refugee center by @dedmemdev in #8984
• feat: change Survivalist Jr. to cost 1 point by @cdru123 in #8994
• fix: guard scent blockers against out-of-cache vehicles by @scarf005 in #8996
• feat(lua): luaize labgen by @WishDuck in #8995
• fix: prevent the player from being able to persaude infinite microcentrifuges from the scavenger by @dedmemdev in #8998
• refactor: migrate filesystem paths to std::filesystem by @scarf005 in #8951
• fix(lua): fix lua lab 1side rotation by @WishDuck in #9000
• feat(mods/Arcana): add "BELT_CLIP" flag to moonstone scourge by @Vsevolod-Shustov in #9005
• fix(mods/rpg_system): correct Natural Healer healing values by @mythosmod in #9002
• docs(port): add requirements list documentation by @scarf005 in #9003
• fix: armor_portion_data now overwrites on copy-from by @WishDuck in #8999
• feat(lua): bind monster::make_pet() by @mythosmod in #9006
• fix: avoid narrow path conversions on Windows by @scarf005 in #9014
• fix: load legacy vehicle pivot saves by @scarf005 in #9009
• fix: prevent infinite turn passes & more by @AzmodiusX in #9019
• fix(UI): prevent input from being repeated when holding a key down and slowed by @ChrisLR in #9017
• feat: make labs smaller, improve some rooms by @dedmemdev in #8997
• revert: revert filesystem path migration by @scarf005 in #9025
• perf: Reintroduce Lazy Border Loading + MRU Retention Cache by @AzmodiusX in #9024
• feat: improve finale rewards for ice labs, add exclusive finale and locked room to ice labs by @dedmemdev in #9027
• fix(UI): Made numpad 6 and right arrow keys work like enter in numeric selection by @IvanChen300 in #9020
• fix: bathtub volume and keg_capacity inconsistency by @UNOwenWasMe in #9031
• fix: furniture is no longer ungrabbed after every movement by @WishDuck in #9026
• feat: autolearn recipes for makeshift air filters, automotive filters, and drive belts by @cdru123 in #9035
• fix: disallow STATIONARY monsters from joining hordes, move monflag check to prevent depsawning instantly by @chaosvolt in #8976
• fix: use opened large tin cans for plutonium cells by @scarf005 in #9037
• feat: add shoulder magazine pouch by @cdru123 in #9041
• fix: voltmeter & tripoint vector bindings by @WishDuck in #9042
• fix: V menu item lookaround point by @WishDuck in #9039
• fix: lightmap will now reset on all player movement by @WishDuck in #9043
• fix(UI)
Cataclysm: Bright Nights is a roguelike with sci-fi elements set in a post-apocalyptic world. It was started as a fork of Cataclysm: Dark Days Ahead.
While some have described it as a "zombie game", there is far more to Cataclysm: Bright Nights than that. Struggle to survive in a harsh, persistent, procedurally generated world. Scavenge the remnants of a dead civilization for food, equipment, or, if you are lucky, a vehicle with a full tank of gas to get you the hell out of there.
Fight to defeat or escape from a wide variety of powerful monstrosities, from zombies to giant insects to killer robots and things far stranger and deadlier, and against the others like yourself, who want what you have.
Find a way to stop the Cataclysm... or become one of its strongest monsters.
Cataclysm: Bright Nights is an open source fork of Cataclysm (and Dark Days Ahead). Bright Nights emphasizes game balance and interesting combat with heavier sci-fi aspects over grounded realism focused simulation of Cataclysm:DDA. Additionally Bright Nights contains a lot of rebalanced and reworked game mechanics, optimizations and Quality of Life features to make gameplay more fluid and enjoyable.
Features
• Ability to Win the game by stopping the Cataclysm.
• Electric grid system, without use of vehicles, but able to connect to them.
• A lot of mechanics from Cataclysm DDA reworked and rebalanced.
• Detailed character creation, with a plethora of traits and skills to choose from.
• Bionics, somewhat similar to the magic system in many games.
• Mutations that act as additional traits, both positive and negative.
• Unbounded, fully randomized world maps that is persistent between characters.
• World generation options, and versatile editing methods.
• A wide variety of items to craft (food, makeshift tools, clothing, and more).
• New recipes may be acquired by honing your knowledge through practice or learning from books.
• Realistic fire, smoke, and other dynamic map effects.
• Over 300 item types, including a multitude of real-world guns, drugs, and tools.
• Many drugs are addictive and will require continuous use to avoid withdrawal effects.
• Ability to drive around in vehicles found in the post-apocalyptic landscape.
• These can be modified to your needs, or you could even build one from scratch!
• Fully destructible environment and construction system.
• Ability to mine, smash, or deconstruct almost all aspects of the environment.
• Ability to board doors and windows, construct traps and fortify your home base to prevent a rude awakening by a zombie.
• Ability to construct your own structures, including walls and a roof.
• Numerous types of zombies that can evolve over time.
• Options for static zombies (spawned at the start of the game) or hordes (wandering spawn points attracted to noise).
• Health tracked for each body part, along with deep bites that can become infected.
• Seasons that can be set to realistic lengths.
• A day/night cycle with the need to sleep (can be mitigated with drugs).
• A temperature system, being too cold or too hot is quite hazardous.
• 2D and isometric tile support.
• Soundpack support.
• Defense mode, a coffeebreak mode with fast-paced combat. (Currently broken.)
Ссылки для скачивания игры
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (20 шт.)

















