Описание игры, торрент, скриншоты, видео
Скачать игру Cataclysm Bright Nights v0.11.1 - торрент, игра на стадии разработки | Рейтинг: 10.0 (1) | Баллы: 278 |
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Coolthulhu (1) и Cataclysm: Bright Nights Team (1)
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1690); Ролевые игры (RPG) (3489)
• Язык: Русская версия (8364)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 69.30 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 1)
• Другие части игры:
- Cataclysm: Dark Days Ahead v0.H / Катаклизм: Темные Дни Впереди
• Похожие игры:
- Nearly Dead Open Alpha v202100801
- Iter Vehemens ad Necem (IVAN) v0.59
- Dwarf Fortress v53.12a / + Русская Версия v50.12a
- Project Zomboid v42.17.0a [Steam Early Access]
- X-Survivor v27.03.2026
- Emerald Woods v0.4.8
Cataclysm: Bright Nights - хардкорный roguelike с научно-фантастическими элементами в постапокалиптическом мире, который был создан одним из разработчиков Cataclysm: Dark Days Ahead, форком которого и является эта игра. Хотя некоторые описывают её как "игру про зомби", Cataclysm: Bright Nights гораздо больше, чем это. Боритесь за выживание в суровом, процедурно генерируемом мире, попутно его разрушая или строя (все объекты в игре разрушаемы). Собирайте остатки погибшей цивилизации в поисках еды, снаряжения или, если повезет, автомобиля с полным баком бензина, чтобы уехать оттуда. Сражайтесь, чтобы победить или спастись от самых разнообразных могущественных чудовищ, от зомби до гигантских насекомых, роботов-убийц и вещей куда более странных и смертоносных, и против таких же, как вы, желающих получить то же, что и вы. Найдите способ остановить Катаклизм... или станьте одним из его сильнейших монстров.
На русском языке.
Игра обновлена до v0.11.1. Список изменений внутри новости.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?
Cataclysm: Bright Nights делает упор на игровой баланс и интересные бои с более серьезными научно-фантастическими аспектами, а не на приземленный реалистичный симулятор Cataclysm:DDA. Кроме того, Bright Nights содержит множество перебалансированных и переработанных игровых механик, оптимизаций и функций Quality of Life, чтобы сделать игровой процесс более плавным и приятным.
Геймплей представлен в стандартном пошаговом формате "сверху вниз". Вы начинаете игру в пустом эвакуационном убежище, не имея ничего, кроме перочинного ножа, одежды и пачки спичек. Город полностью захвачен, и любая вылазка дальше окраины - откровенное самоубийство для неподготовленного человека. Умные выжившие начнут свой путь с того, что разобьют несколько скамеек в убежище и используют получившиеся гвозди и дерево для создания доски с гвоздями - конечно, это оружие бедняка, но лучше, чем голые руки. Следующей вашей мыслью должно стать добывание пищи. Вы можете рискнуть и быстро сбегать на окраину города, чтобы разграбить холодильники в поисках еды, или рискнуть в дикой природе: сбить оленя и забить его до смерти, чтобы обеспечить себе ужин, или умереть от рук зомби, обезумевшего от вируса, разрушающего мир. При улучшении навыков выживания можно изготовить копье-нож, используя длинную веревку, тяжелую палку из разбитого окна и колышек из металлолома. Копье-нож - действительно смертоносное оружие в умелых руках, его можно использовать даже для поджаривания кусков плоти на открытом огне, если, конечно, вы проживете так долго.
Возможно, вы уже заметили, что ваш игрок может носить с собой очень мало вещей. Cataclysm придает предметам трехмерность, требуя от вас не только веса, чтобы поднять их, но и объема. Ваши джинсы сами по себе не могут вместить очень много, но при исследовании вы можете получить рюкзаки, брюки-карго и плащи, которые могут вместить много. Также ходят слухи об энергетических костюмах, которые оснащены приспособлениями, позволяющими переносить огромное количество предметов. На данный момент вы можете сделать и носить самодельную пращу, но она громоздка, поэтому не забудьте выбросить её, если ввяжетесь в драку.
В Cataclysm большое внимание уделяется ремеслам (меню ремесел вызывается клавишей &), причем многие предметы первой необходимости, такие как одежда и чистая вода, можно изготовить из предметов, которые вы найдете повсюду или добудете из других товаров. Бесполезную одежду можно разрезать на лохмотья с помощью ножа, а заядлые охотники вскоре обнаружат у себя множество шкурок и кусков кожи, из которых можно создать теплую одежду. А это очень важно, так как слишком холодная одежда может помешать вам спать, привести к обморожению или, в крайнем случае, к смерти. Если вы не можете найти достаточно одежды, чтобы согреться, вам придется разжечь огонь. Однако будьте очень осторожны, в последние годы пожарная безопасность отодвинута на задний план, и здания могут загореться при малейшей неосторожности. Выкопайте яму за дверью и набросайте в нее дров - огонь не может распространяться из ям. Вы можете изучить некоторые вещи, которые вы можете сделать в обозревателе предметов.
Когда базовое выживание обеспечено, вы можете захотеть обеспечить себя более комфортную жизнь, возможно, вы захотите построить стену вокруг своего убежища, или добавить кровать в угол, или просто забаррикадировать окна от угроз (меню строительства вызывается клавишей *). Возможно, вы также захотите найти транспортное средство, ведь с возможностью быть по-настоящему мобильным, вы можете обнаружить, что зомби - не более чем простое раздражение, транспортные средства могут быть улучшены персонажами с механическим складом ума, добавляя шипы и турели, защищая их от повреждений, или даже устанавливая баки с водой и небольшую кухню.
К тому времени, когда вы проделаете все это, вам может показаться, что вы сделали все, что можно предложить, но на самом деле вы только поцарапали поверхность. Легенды говорят о странных храмах с опасными артефактами, о научных лабораториях, погребенных глубоко под землей с их отвратительными экспериментами, о пещерах, где слышны тысячи шаркающих ног. Так что загружайтесь, запрыгивайте в свой deathmobile и отправляйтесь показать миру, чего он должен бояться!
А может, вы даже попытаетесь найти способ остановить сам Катаклизм!
Существует множество сценариев и профессий, которые можно попробовать; различные черты характера, характеристики и навыки дают бесчисленные комбинации. Попробуйте их, чтобы найти лучший вариант для себя.
Особенности:
• Возможность выиграть игру, остановив Катаклизм.
• Система электрических сетей, без использования транспортировки, но с возможностью подключения к ним.
• Множество механик из Cataclysm DDA переработаны и перебалансированы.
• Детальное создание персонажа, с множеством черт и навыков на выбор.
• Бионика, несколько схожая с системой магии во многих играх.
• Мутации, которые действуют как дополнительные черты характера, как положительные, так и отрицательные.
• Неограниченные, полностью рандомизированные карты мира, которые сохраняются между персонажами. Возможности генерации мира и разнообразные методы редактирования.
• Широкий выбор предметов для крафта (еда, самодельные инструменты, одежда и многое другое). Новые рецепты можно получить, оттачивая свои знания на практике или изучая их по книгам.
• Реалистичный огонь, дым и другие динамические эффекты карты.
• Более 300 типов предметов, включая множество реально существующих видов оружия, наркотиков и инструментов. Многие наркотики вызывают привыкание и требуют постоянного использования, чтобы избежать эффекта ломки.
• Возможность передвигаться на транспортных средствах, встречающихся в постапокалиптическом ландшафте. Их можно модифицировать под свои нужды или даже построить с нуля!
• Полностью разрушаемое окружение и система строительства. Возможность добывать, разбивать или разрушать практически все аспекты окружающей среды. Возможность закрывать двери и окна, строить ловушки и укреплять свою базу, чтобы отбиваться от орд зомби. Возможность строить собственные сооружения, включая стены и крышу.
• Многочисленные виды зомби, которые могут эволюционировать с течением времени. Возможность выбора статичных зомби (появляются в начале игры) или орды (бродят по точкам спавна, привлеченные шумом).
• Здоровье отслеживается для каждой части тела, наряду с глубокими укусами, которые могут стать зараженными.
• Времена года, которые можно установить на реалистичную продолжительность.
• Цикл день/ночь с необходимостью спать (может быть смягчен с помощью наркотиков).
• Система температур, слишком холодная или слишком жаркая температура довольно опасна.
• Поддержка 2D и изометрических тайлов.
• Поддержка звуковых пакетов.
• Режим обороны, режим перерыва на кофе с быстрым темпом боя. (В настоящее время сломан.)
Отличия от Cataclysm: Dark Days Ahead:
Геймплей:
• Возможность пройти игру, выполнив глобальную цель – закрыть основной портал в одной из секретных лабораторий.
• Система электросетей без использования транспортных средств. Пока на стадии Альфа версии и включается только в опциях- фича ещё дорабатывается.
• Игрок более не забывает посещенные ранее места вообще. Больше игрок не забудет, как выглядит его база по возвращению из рейда на лабораторию. Удалось реализовать это таким образом, что данная фича вообще не замедляет игру и не тратит больше памяти.
• Произведена серьёзная оптимизация игры.
• Переработана стрельба очередями. Стрельба очередями стала гораздо точнее- пули больше не летят куда попало. В меню прицеливания показывается шанс попадания каждого выстрела очереди. Также стрельба очередями из легкого оружия теперь гораздо эффективнее.
• Каждый персонаж / профессия может использовать вертолеты, а не только пилот.
• Убрана механика ожирения и большая часть запутанной механики переваривания еды в желудке. Теперь все также прозрачно, как и раньше- если голоден- ешь и ты наешься.
• Системы "профессий", добавленных в экспериментальной версии DDA, в Bright Nights нет и не планируется.
• Усилены луки и арбалеты (примерно на состояние до нерфа в DDA). Арбалеты теперь проще крафтить.
• Эффекты от запрещённых и вредных веществ возращены практически к исходному стоянию (до нерфа в DDA).
• Штрафы за захват и боль суммируется меньше- бафф для игроков, предпочитающих ближний бой.
• Убрано состояние «выдохся» после длительного бега. Теперь даже сильно усталый после бега игрок имеет шанс постоять за себя и выжить.
• Нанесение урон, врагу, который захватил игрока, прерывает захват (100% шанс для ударов, отнимающих не менее 10% от максимального запаса здоровья).
• Захваты не влияют на блокировку и гораздо меньше влияют на уклонение
• Атаки AoE (топорами, копьями и ладжатангами) теперь не имеют требований к скиллам.
• Изменен баланс взрывчатых веществ: меньшие дальности, урон от взрыва округлен до 100% / 50% / 0%, осколок попадает ровно один раз, урон не зависит от расстояния. Взрывчатка стала надежнее, закинутая грана в толпу зомби теперь нанесет толпе очень серьёзный урон.
• Изменен баланс стоимости черт, улучшены боевые мутации (броня, когти).
• Споры больше не сравнят фунгалоидов. Грибное заражение больше не ломает руки на последнем этапе заражения.
• Еда и вода больше не меняет статус под действием температуры(например на «заморожено»), но скорость гниения также зависит от температуры и холодильники также работают.
Контент:
• Новая линейка зомби-медиков (в том числе и зомби-медсестры!), которые ориентированы на ослабление игрока.
• Новые автоматические турели, заменяющие турели на базе CROWS. Более сбалансированные и менее смертельные, но вместе с тем с них выпадает гораздо меньше патронов.
• Базовая версия тайлсета UnDeadPeople уже встроена в игру и выбрана по-умолчанию.
• Восстановлены атомные машины и атомные движки.
• Восстановлены и немного ребалансированы модульные MBR бронежилеты. Сильно несбалансированный ESAPI бронежилет убран из игры – его теперь заменяет MBR жилет.
Улучшение интерфейса:
• Более удобный крафтинг. При крафте выбираются все предметы в радиусе нахождения игрока. Ближайшие станки используются автоматически, как и раньше.
• Можно читать книги на полу, в транспорте и т. д. При этом при чтении книги не поднимаются автоматически, а остаются наместе (условно- игрок подходит к полке, читает книгу и после кладет её на место сам).
• В процессе изготовления отображается оставшееся время и модификаторы крафта.
• Разделка автоматически использует инструменты в радиусе крафта и предупреждает о возможных проблемах.
• Автоматическая выгрузка предметов больше не перемещает предмет в инвентарь, если его там не было раньше.
• Может перемещать предметы вверх и вниз по z-уровням выкладывания.
• Список целей (при стрельбе и атаках на расстоянии) позволяет вести стрельбу через окна и над транспортными средствами (из башни)
• Дальность видимости в1 тайла теперь гарантирована, если персонаж не ослеп.
Производительность:
• Пожары не производят потоки горячего воздуха (но все равно греют окружающую среду) и дым , больше не подвержены влиянию ветра - это сильно повысило производительности игры. Заметим, что огонь все равно греет окружающую среду - речь именно об отключении относительно новой сложной системы симуляции потоков горячего и холодного воздуха, сильно замедляющих игру, при минимальном влиянии на геймплей.
• Возможность отключить систему шины событий (на вкладке «Отладка») - удаляет одну большую задержку цикла, а также достижения и статистику.
• На еду не влияет лучистое тепло или горячий воздух.
• Удалена медленная проверка fd_clairvoyant, которая только приносила пользу только моду Magiclysm, но замедляла всю игру в целом.
• Список всех транспортных средств на карте теперь кэшируется, так как получение его в 3D режиме происходит медленно.
Если вы хотите улучшить игру, можете скачать большой модпак.
v0.11.1
• fix: make grid water purifier constructable
v0.11.0
What's Changed
• feat: make helmet liners craftable by @DeinonychusDiscord in #8070
• feat: make solid ammo/comestibles reloadable by @shmakota in #6848
• feat(lua,UI): allow lua to add actions to menu by @shmakota in #7848
• feat: Tinted Overlay & Hair Color/Style Split by @AzmodiusX in #8026
• chore: Add 0.10.0 changelog to XDG metainfo by @RobbieNeko in #8074
• fix: Invalid Effect in Overlay by @AzmodiusX in #8076
• feat: add a crossbow modification that reduces reload time by @ExcavatorMann in #8067
• feat(balance): reduce ups_charges_modifier of powered air pump by @chaosvolt in #8080
• fix: hair color trait name ordering and description consistency by @AutumnNova in #8087
• feat(lua)!: Custom Callbacks Extension by @AzmodiusX in #7992
• fix: give urban explorer pants by @chaosvolt in #8090
• feat: spawn hostile flag by @WishDuck in #8084
• fix: finished items go inside the mill instead of around it by @SYPIAC in #8092
• fix: Hair_Any by @AzmodiusX in #8093
• fix: make label-narrow limb panel legible by @AutumnNova in #8088
• feat(lua): Spawn and Loaded Hooks by @AzmodiusX in #7977
• feat: fluid grids by @Shtacks in #7981
• fix: Correct ascii_picture references in CheesyInnaWoodsFixes mod by @scarf005 in #8098
• build: include missing lua/ dir on mac builds by @scarf005 in #8096
• feat: utility maintenance kit for fluid grids by @Shtacks in #8107
• fix(balance): make ice lab temperature scaling not break physics by @ExcavatorMann in #8108
• fix(lua): In repo Mod Iuse Function fix by @AzmodiusX in #8106
• feat: makes fruit bushes transplantable by @DeinonychusDiscord in #8094
• chore: Fix 0.10.0 date in release log by @RobbieNeko in #8113
• fix: allow airplanes to autodrive when on ground by @AutumnNova in #8104
• feat: add swim fins effect to leg tentacles and tail fin mutations by @Soadreqm in #8115
• fix(balance): restore microreactor passive powergen by @scarf005 in #8036
• feat: basement dweller scenario by @shmakota in #8121
• feat(balance): merge Surrounded and Large Building scenario, split Safe Place into isolated vs inhabited versions by @chaosvolt in #8109
• docs: handle breaking changes and non-reddit format in changelog generator by @scarf005 in #8117
• feat: fluid grid transformers by @Shtacks in #8102
• feat(balance): set billboards and water towers to not demand mandatory spawns by @chaosvolt in #8110
• fix: rope ladder display & interaction issues by @WishDuck in #8124
• feat(lua): Lua Overmap Special Generation by @WishDuck in #8055
• fix: actually fix artifact analyzer by @WishDuck in #8125
• fix: fluid grid mapgen placed tanks not registering correctly by @Shtacks in #8128
• fix(UI): fluid grid fixtures (sinks) now prompt user on (e)xamine by @Shtacks in #8130
• feat: rain collector sprite by @Shtacks in #8134
• fix(balance): wrist computer music player spamming menus and increase power consumption by @SYPIAC in #8133
• feat: fluid grids liquid spawn mapgen integration by @Shtacks in #8132
• feat: allow hydrogen peroxide in bandage recipe by @DeinonychusDiscord in #8138
• docs: add changelog for stable release 0.10.0 by @ushkinaz in #8085
• chore: memorial: remove DDA mention. Remove colors. by @ushkinaz in #8140
• fix(lua): fix ebook iuse function parameter by @scarf005 in #8139
• feat: pull up grappling hook from above by @Soadreqm in #8141
• fix: Blending and Saturation by @AzmodiusX in #8135
• feat: add STATIONARY monster flag by @WishDuck in #8136
• fix: lifting welding mask visor no longer breaks using it for crafting, remove BLIND from welding mask by @chaosvolt in #8143
• fix(i18n): improper bread pluralizing in containers by @DeinonychusDiscord in #8145
• docs(i18n): document armor_portion_data & korean translations by @scarf005 in #8146
• feat: add a new trait that gives body hair to UDP characters by @ExcavatorMann in #8144
• fix: small_office upper roof by @0Monet in #8148
• docs: fix changelog format by @ushkinaz in #8149
• feat: BLINDS_EYES_ON_HIT and NET_TANGLE, restraint launcher by @shmakota in #8061
• feat: migrate tileset compose/decompose tooling to TypeScript by @scarf005 in #8151
• ci: allow semantic script to read npm_package_config_libvips by @scarf005 in #8156
• fix(i18n): guard mapgen extraction when object is missing by @scarf005 in #8159
• ci: skip obsolete mods in all-mod test list by @scarf005 in #8158
• fix: make electric well pump constructible by @Fruitybite in #8162
• feat(balance): apply world category spawn rates to more loot sources by @SYPIAC in #8099
• feat: dehydrating with delayed harvest instead of watch-and-wait by @DeinonychusDiscord in #8071
• feat: tool quality crafting speed modifiers by @shmakota in #8051
• fix: CTD when doing some activities in the dark by @usagirei in #8167
• fix: silence compiler warnings in tiles and lua bindings by @scarf005 in #8169
• feat: add crafting recipes for umbrella variants by @scarf005 in #8170
• feat: NPCs can be used to fuel muscle fuel engines by @WishDuck in #8165
• fix: allow removing broken door-lock pairs by @scarf005 in #8155
• refactor: Mainline Tints & Update Hair Change Mod by @AzmodiusX in #8152
• fix: add missing flags to adobe floors to allow completing roof construction by @chaosvolt in #8171
• fix(mods/DinoMod): remove non existing items by @ushkinaz in #8176
• feat(i18n): complete Korean docs translation coverage by @scarf005 in #8185
• feat(mods/crt_expansion): increase dragon slayer prying quality by @Fentanylreactor in #8189
• feat(balance): Locksmith kit takes no damage from failed lockpick attempts by @Soadreqm in #8188
• fix: Tinting adjust by @AzmodiusX in #8183
• feat(mods/Color_Expansion): allow npcs to spawn with color expansion haircolors by @AutumnNova in #8186
• feat: add lighthouse variants by @SYPIAC in #8190
• fix: set aluminum boards/panels to not use sheet metal to install by @chaosvolt in #8187
• feat: Allow tilesets and mod_tilesets to offset pixels by state by @AzmodiusX in #7929
• fix: make lighthouses non-mandatory by @chaosvolt in #8194
• fix: lower ice lab spawn rates by @WishDuck in #8193
• build: cmake macOS ARM presets by @ushkinaz in #8178
• feat(balance): buff law enforcement zombie loot by @DeinonychusDiscord in #8197
• test: fix flaky tests by @WishDuck in #8195
• build: Windows Cmake Automation Tool by @AzmodiusX in #8202
• feat: add a roof to the room on the roof of the industrial center data center by @0Monet in #8204
• fix: smoking rack allow removing everything + replace mentions of "food" with "items" to be more complete by @SYPIAC in #8199
• fix: Fixed Wrong Hair Traits by @AzmodiusX in #8206
• refactor: migrate vehicle internal speed calculations to SI units by @scarf005 in #8181
• perf: Remove hot air fields from underwater gas vents by @SYPIAC in #8208
• build: Windows Cmake Automation Tool Update by @AzmodiusX in #8214
• fix: Graphical issues with tint_config implementation by @usagirei in #8211
• fix: boarding issues when unfolding vehicles by @WishDuck in #8213
• feat: add carbon fiber vehicle parts & reorganize vehicle_parts json by @WishDuck in #8201
• fix(port): Overmap weather displays fallback tiles correctly by @AutumnNova in #8212
• fix: get passenger now works for vehicles with multiple boardable parts on one tile by @WishDuck in #8216
• feat(balance): non-external plane wings dont increase vic height by @AutumnNova in #8218
• feat(balance): make tank drone, chicken walker, and tripod spawn after 2 weeks by @scarf005 in #8150
• feat(lua): improved lua console by @shmakota in #8225
• perf: monster process_items performance improvements by @WishDuck in #8227
• feat: If deployed vehicle is foldable allow the vehicle to be modified by @WishDuck in #8163
• feat(lua,UI): allow lua to define widgets for sidebar by @shmakota in #7870
• fix: Preview Scale Offset by @AzmodiusX in #8233
• feat(balance): rebalance plate armor coverage and crafting materials by @AutumnNova in #8232
• fix: prevent low-speed vehicle collision infinite loop after SI migration by @scarf005 in #8231
• feat(lua): agoraphobia/claustrophobia and clutter intolerant by @shmakota in #8226
• feat(balance): allow the PA leg mount to holster small launchers by @ZChris13 in #8235
• feat: plate armor item descriptions by @Soadreqm in #8238
• feat(UI): avatar-view waypoint indicator, border padding fixes by @shmakota in #8164
• feat(UI,port): Streamline the repair interface to show repair/improvement/damage chance during item selection by @SYPIAC in #8221
• perf: fix extreme lag (20x) when crafting in item-heavy area by @scarf005 in #8244
• perf: monster AI LOD + more multithreading by @AzmodiusX in #8203
• feat(balance): increase variety of armor set spawns in mansions, reducing plate armor spawn rate by @chaosvolt in #8234
• feat(UI): Configureable night vision color by @WishDuck in #7681
• fix(i18n): mark missing iexamine.cpp UI strings for translation by @Fruitybite in #8254
• feat: unhardcode RM-13 night vision enhancement as RECON_VISION item flag, add to active power armor helmets by @chaosvolt in #8256
• feat(balance): improve airship air drag by @WishDuck in #8219
• fix: improve ascii overmap weather colors by @AutumnNova in #8258
• feat(balance): reduce rebar crafting time and add batch savings by @scarf005 in #8261
• feat(balance): nerf survivor suit crafting recipes by @Soadreqm in #8237
• feat(port): new fire lookout towers, drive-ins, hunting lodges by @shmakota in #8174
• feat: update urban_1_house by @0Monet in #8265
• build: silence remaining build warnings by @scarf005 in #8260
• feat(balance): Reduce effectiveness of clothing warmth on making characters HOT by @RobbieNeko in #8259
• feat(UI): display worn techniques in item description by @WishDuck in #8269
• feat(balance): Make more monsters bash-resistant, make new bash-resistant monsters by @RobbieNeko in #8271
• feat(balance): increase sippy cup volume, sizzurp container change by @DeinonychusDiscord in #8273
• feat(port): mainline fridge and freezer vehicle parts by @DeinonychusDiscord in #8274
• fix: zombie swamp thing harvests from human to zombie by @DeinonychusDiscord in #8275
• feat: drop favorite items last when removing clothing by @SYPIAC in #8255
• feat: pretty print vehicle export into file by @WishDuck in #8278
• feat: replace blue lights with red lights on ambulances. by @Baratan-creates in #8279
• feat: add microwave and appliances to houses by @DeinonychusDiscord in #8282
• feat: metal tank recipe recategorization by @Baratan-creates in #8286
• fix: Unicode names in folded vehicle names no longer cause game crashes by @WishDuck in #8283
• feat(mods): backpack encumbrance removal mod by @Fentanylreactor in #8270
• feat: make vehicle wing mirrors NONCOLLIDE and add flat trunks by @ExcavatorMann in #8284
• fix: add UNIQUE flag to hunting lodge variant to not spam 10-100 of them per overmap chunk by @chaosvolt in #8287
• fix: vehicle export no longer includes door locks by @WishDuck in #8288
• test: prevent vehicle tests from exploding on changing vehicle prototypes by @WishDuck in #8293
• feat: finally repair rubber clothing with soldering iron by @DeinonychusDiscord in #8290
• feat: bone plating & ram vehicle part by @Baratan-creates in #8291
• feat: vehicle diversity pt2 by @ExcavatorMann in #8289
• chore: more vehicle reformatting by @WishDuck in #8295
• feat(UI): prioritize hostile targets on aiming by @scarf005 in #8296
• fix: lab stairs, professions, and loot improvement by @sinkrone in #8297
• feat: Allow vehicle palettes to use fuel and turret parts by @WishDuck in #8302
• feat: update urban_2_house by @0Monet in #8306
• feat: utility vehicle redesign by @ExcavatorMann in #8307
• fix(i18n): add "sound_effect" to ignorable list by @yct1998 in #8308
• feat: update urban_3_house by @0Monet in #8310
Cataclysm: Bright Nights is a roguelike with sci-fi elements set in a post-apocalyptic world. It was started as a fork of Cataclysm: Dark Days Ahead.
While some have described it as a "zombie game", there is far more to Cataclysm: Bright Nights than that. Struggle to survive in a harsh, persistent, procedurally generated world. Scavenge the remnants of a dead civilization for food, equipment, or, if you are lucky, a vehicle with a full tank of gas to get you the hell out of there.
Fight to defeat or escape from a wide variety of powerful monstrosities, from zombies to giant insects to killer robots and things far stranger and deadlier, and against the others like yourself, who want what you have.
Find a way to stop the Cataclysm... or become one of its strongest monsters.
Cataclysm: Bright Nights is an open source fork of Cataclysm (and Dark Days Ahead). Bright Nights emphasizes game balance and interesting combat with heavier sci-fi aspects over grounded realism focused simulation of Cataclysm:DDA. Additionally Bright Nights contains a lot of rebalanced and reworked game mechanics, optimizations and Quality of Life features to make gameplay more fluid and enjoyable.
Features
• Ability to Win the game by stopping the Cataclysm.
• Electric grid system, without use of vehicles, but able to connect to them.
• A lot of mechanics from Cataclysm DDA reworked and rebalanced.
• Detailed character creation, with a plethora of traits and skills to choose from.
• Bionics, somewhat similar to the magic system in many games.
• Mutations that act as additional traits, both positive and negative.
• Unbounded, fully randomized world maps that is persistent between characters.
• World generation options, and versatile editing methods.
• A wide variety of items to craft (food, makeshift tools, clothing, and more).
• New recipes may be acquired by honing your knowledge through practice or learning from books.
• Realistic fire, smoke, and other dynamic map effects.
• Over 300 item types, including a multitude of real-world guns, drugs, and tools.
• Many drugs are addictive and will require continuous use to avoid withdrawal effects.
• Ability to drive around in vehicles found in the post-apocalyptic landscape.
• These can be modified to your needs, or you could even build one from scratch!
• Fully destructible environment and construction system.
• Ability to mine, smash, or deconstruct almost all aspects of the environment.
• Ability to board doors and windows, construct traps and fortify your home base to prevent a rude awakening by a zombie.
• Ability to construct your own structures, including walls and a roof.
• Numerous types of zombies that can evolve over time.
• Options for static zombies (spawned at the start of the game) or hordes (wandering spawn points attracted to noise).
• Health tracked for each body part, along with deep bites that can become infected.
• Seasons that can be set to realistic lengths.
• A day/night cycle with the need to sleep (can be mitigated with drugs).
• A temperature system, being too cold or too hot is quite hazardous.
• 2D and isometric tile support.
• Soundpack support.
• Defense mode, a coffeebreak mode with fast-paced combat. (Currently broken.)
Ссылки для скачивания игры
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Комментарии игроков (19 шт.)

















