• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от ProjectMoon (1) • Жанр / Genre: Аркады (3048); Спорт, настольные, карты (956); Стратегии (3654); Ролевые игры (RPG) (3412); Симуляторы (1054) • Язык: Русская версия (8152) • Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй) • Размер / Size: 3430.00 Мб. • Оценка игроков / Game Score:10.0 из 10 (всего голосов: 1)
Library Of Ruina - оригинальный RPG-симулятор от создателей Lobotomy Corporation, где вы окажетесь в загадочной Библиотеке, в которой гости и библиотекари устраивают бои с помощью карт и костей!
Побежденные гости превращаются в книги. Хорошие книги могут привлечь новых уникальных гостей, а библиотека будет расти. И однажды, в ваши руки может попасть та самая, идеальная книга!
Игра обновлена с версии 1.1.0.5c до 1.1.0.6a6. Список изменений можно посмотреть здесь.
Станьте владельцем Библиотеки и принимайте своих гостей.
Ваши библиотекари будут сражаться за Библиотеку. Сражения между гостями и библиотекарями происходят, словно они на сцене. Поверженные гости становятся книгами, а Библиотека развивается. Хорошая книга, даст шанс призвать гостей полных секретов. Собирайте книги и раскрывайте секреты Города. И однажды, в ваши руки попадёт… Та самая, идеальная книга.
[Симулятор сражений в библиотеке] Библиотека Руины — игра, которую можно описать как «Симулятор сражений в библиотеке». Вы приглашаете гостей в Библиотеку и начинаете сражение за «Книги» и их историями. Сражения между «Библиотекарями» и «Гостями» проводятся при помощи карт и костей. Планируйте свои действия, выбирайте наиболее эффективные карты и следите за действиями своих гостей. В начале сражения, бросок костей и брошенная карта решат, проиграете вы или одержите победу. Однако, исход броска зависит не только от слепой удачи. Определенные эффекты и факторы изменят исход вашего броска в ту или иную сторону. Будьте осторожны, неверный выбор и ваши гости одержат над вами победу. Узрите результат ваших выборов и удачи, по мере развития сражения между библиотекарями и гостями. Познайте захватывающий опыт, поставив на кон всё.
[Распри рождают эмоции] Столкновения в Библиотеке происходят не ради убийства ваших противников, но ради усиления эмоций. Эмоции библиотекарей и гостей усиливаются по мере сражения, становясь всё яростней и доходя до своего пика. В зависимости от эмоций ваших библиотекарей, они получат либо положительные эффекты, либо столкнутся с сильными отрицательными эффектами. Кроме этого, чем выше эмоциональное напряжение гостей, тем сложнее битва, но и ценнее получаемые книги. При этом, ситуативно происходящие во время сражения диалоги сделают наблюдение за происходящим ещё.
[Книги могут быть всем] Гость, умерший в Библиотеке, становится книгой. Книги же могут быть либо телом библиотекаря, либо материалом для развития Библиотеки, либо новыми картами для битвы. Также, вы можете использовать книги, чтобы пригласить своего следующего гостя. Приглашайте разных гостей ради разных книг и пользуйтесь ими с умом. От того, как вы ими распорядитесь, зависит развитие Библиотеки.
[История Города и Библиотеки] В Библиотеке Руины вы станете свидетелем истории Анжелы, сефир и Роланда, происходящей после концовки Корпорации Лоботомия. Кроме того, вы сможете пронаблюдать за событиями, происходящими в огромном городе, где располагается Библиотека. Собирайте книги, развивайте Библиотеку и библиотекарей, а после приглашайте ещё более сильных гостей, ради более ценных книг. С самых низов, до городских легенд и не только… По мере игры, вы постепенно узнаете историю Города. Может вы найдёте свою книгу в этом месте…
"May you find your book in this place." Combat between the guests and the librarians breaks out as if it were on a stage. Defeated guests turn into books, and the Library grows onward. And eventually, get your hands on… The one singular, perfect book.
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Library Of Ruina v1.1.0.6a6 (3430.00 Мб.):
64-битная версия игры.
Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Library Of Ruina v1.1.0.6a6 / + RUS v1.1.0.5b1, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Добрый день или вечер, не могли бы вы загрузить обновление v1.1.0.6a8, которое является самой последней версией и с большим количеством исправлений ошибок.
Caballero Я знаю, что это немного раздражает, но я мог бы обновиться до версии 1.1.0.4a4 Я знаю, что нет ничего актуального контента, заслуживающего обновления, но я обнаружил некоторые незначительные ошибки, которые можно решить с помощью обновления
эх, жаль что еще дольше ждать, хотя я все равно застрял на последних этажах города звезды, а фармить книги на попытки стало очень долго и муторно из за более затяжных боев, мало того, так еще они не всегда выпадают. В какой то момент выбешивает делать по 2-3 захода в один и тот же пройденный уровень просто чтоб проверить сработает ли новая сборка. Хотя может это я так плохо играю.
Вы можете обновиться до версии 1.0.4.4b1, в них исправлено несколько ошибок, возникающих после завершения последнего восстановления.
• WomegaX12 очень долго думал и добавил:
Выпущено новое обновление, текущей версией является версия 1.1.0.0c.
• WomegaX12 очень долго думал и добавил:
Добрый день, если не беда, можете загрузить версию 1.1.0.1b_patchMissingFixed, конечно, если вы не хотите, чтобы вас кто-то принуждал, вы уже внесли большой вклад, запустив предыдущие версии
Пожалуйста, обновите версию 1.3.0.12, которая только что вышла, если вы можете, но если вы не можете, пожалуйста, загрузите версию 1.3.0.11c_uibugfix, которая исправляет ошибку с пользовательским интерфейсом версии 1.3.0.11b, которая является распространенной версией
тонна бесполезных разговоров и погребённый под тонной хлама геймплей, оказывающийся на деле обыкновенным гриндом.
Если пытаться отбросить часть визуальной новеллы и просто пытаться играть скипая все диалоги - то да, игра будет проигрывать другим карточным аналогам (Моё ИМХО - она бы ни в чём не потеряла если бы из неё сделали полноценную ВН). Но если вам зашла история, начавшаяся в Лабкорпе и просто интересно что стало с персонажами того мира - вам определённо стоит обратить на неё внимание.
Три страницы ниочёмного флуда в комментах отлично характеризуют саму игру - тонна бесполезных разговоров и погребённый под тонной хлама геймплей, оказывающийся на деле обыкновенным гриндом.
блииин, по описанию игра классная, но графика... будто кто-то наступил в аниме и вытирал ногу об эту игру..
• razme4alovo подумал несколько минут и добавил:
LotusBlade сказал:
Может перенесёте срачи в приватную переписку? Никому не интересно читать 3 страницы этой дичи, не связанной с игрой.
нет, ты будешь читать всё от начала до конца! и не вздумай уходить, пока не прочитаешь. ты же обязан! и не вздумай нажать кнопку [x] в правом верхнем углу, для тебя её не существует.
• razme4alovo думал несколько часов и добавил:
yan141 сказал:
Такие дебаты создали раздаче шикарную рекламу
так всегда и бывает! и сейчас тот случай, когда каменты к игре на световые годы круче, чем сама игра
не говоря уже о том что когда я сказал ядро я не говорил о его отсутствии, я говорил что то что ядром может быть сюжет, но ты начал вводить свою дубовую логику что если геймплей и жанр не ядро то попросту нет, по моему это у тебя проблемы с логикой.
• marvollo полчасика подумал и добавил:
к слову агрессия в разговоре нередко является неуверенностью в собственных суждениях и условной самозащитой, иногда просто следствием малого ума. Человек попросту уходит в свой маленький мирок отключая здравый смысл, если будешь себя так вести то только опозоришь себя, как мелкая собака лает на здоровых просто из страха или самозащиты чтоб не выглядеть слабой. Ах, да к слову у меня высокая стрессоустойчивость, так что навредил ты только себе) На сим вопросов больше не имею)
• marvollo думал несколько часов и добавил:
кстати вспомнил, есть такой ps 4 эксклюзив как Dreams, по сути это программа для созданния игр, по сути что ни приписывай четкого жанра не имеет поскольку в ней можно найти много разных игр сделанной разными людьми, с геймплем так же, программирование сложно назвать геймплеем так как геймплей это способ взаимодействия с миром, а мира то просто нет. Но если играть в игры который кто то в ней сделать то геймплей появится и разный. И эта игра-программа довольно популярна, так что исключением назвать ее было бы тупостью
• marvollo полчасика подумал и добавил:
или еще была игра на ps 1 алладин где вместо игры тебя просто учили англ языку, мира нет, взаимодействовать не с чем что являются определяющим геймплея, обучение назвать геймплеем не получается, подобных игр для обучения хватает, чтоб подобные игры были призваны жанром нигде не слышал. тег игры для развития, но никак не жанр. Happy Wheels такой же по сути конструктор для создания игр в котором уже появились свои внутренние поджанры для разных карт созданных фанатами. Она тоже популярна.
Это я тебя просто пожалел, как любого убогого. Ясно же, что ты и с одним не справишься. Зачем тебя заранее напрягать? Но потом решил подстраховаться. Мало ли, вдруг ты и впрямь чего удумаешь. Увы. не удумал. Чуда не случилось. Ты просто мир-дверь-мячик. Обычный. Рядовой. Vulgaris, так сказать.
Ты знаешь смысл термина "пример"? Не абстрактно, не очередного таракана из твоей башки. Конкретный пример. Реально существующей игры. Чтобы ты случайно опять "не понял не так", игра должна быть достаточно известной и иметь хоть какое-то игровое сообщество. Это чтобы тебе не пришла в голову идея привести какое-то убожество, в которое "играл" только сам автор и два его друга, пожалевших его самолюбие.
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
И при этом, заметь, одного примера будет категорически недостаточно, чтобы опровергнуть статистику из тысяч нормальных игр. Один пример, сразу предупреждаю, я обзову феноменом, и попрошу привести статистически значимое множество (поищи в интернете, лень пояснить термин). Так что ищи сразу его.
нередко упускают факты намеренно пытаясь возвысить свою точку зрения даже зная что она ошибочна, цепляются за любую несостыковку или недостаточно выраженную формулировку.
AnotherBoris сказал:
Приводи пример. Здесь. Сейчас. Приводи мне пример игры, в которой нет ни жанра ни геймплея, или замолчи уже. Не в будущем. ни где-то там. Достань яички, если они у тебя есть, и ответь наконец за свои слова действием.
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
marvollo сказал:
я уже приводил пример, раньше принято было считать что землю плоская, сейчас все знаю что это ошибка
Это пример игры без жанра и геймплея? Окей... ты не просто идиот, ты идиот клинический... Это я тебя, заметь, не оскорбляю и не поливаю грязью. Это констатация факта.
хм, а если я допустим назову игру планета 7 в угоду того что игра повествует об планете чей порядковый номер лишь расположение касательно солнца, или у главного героя кличка красный 13 разумным ли будет спрашивать а где прошлые части планеты?
• marvollo подумал несколько минут и добавил:
я уже приводил пример, раньше принято было считать что землю плоская, сейчас все знаю что это ошибка
Как бы то что принято не всегда нерушимо, как например официальное утверждение что геймплей и жанр в играх это ядро
Окей. Приводи пример. Здесь. Сейчас. Приводи мне пример игры, в которой нет ни жанра ни геймплея, или замолчи уже. Не в будущем. ни где-то там. Достань яички, если они у тебя есть, и ответь наконец за свои слова действием.
ну я попросту не люблю возводить все к одному знаменателю, к примеру в медицине нельзя лечить людей одними и теми же препаратами, человеческий организм сложен и индивидуален, у кого то аллергия, у кого то слабое сердце, на кого то не действует толком анестезия, в психологии тоже самое, нет единой методички, разные книги разных авторов разъясняют решение проблем разными методами, разные врачи лечат по разному в угоду личного опыта и принятых решений. В решении физических задач легкий путь иногда намеренно сделан ошибочным. По сути это мои личные тараканы из за того что я не правильно понял выражение не подумав.