• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Just2d (3) • Жанр / Genre: Тир, FPS, 3D-бродилки (3904); Я ищу, квесты, приключения (6258); Ролевые игры (RPG) (3403) • Язык: Русская версия (8110) • Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй) • Размер / Size: 1402.00 Мб. • Оценка игроков / Game Score:10.0 из 10 (всего голосов: 1) • Другие части игры: - Drova: The Arena v2.0.9
Drova - Forsaken Kin - ролевая игра, которая фокусируется на сражениях и открытиях. Разработчики пытаются возродить старые аспекты ролевой игры, которых всем нам не хватает в современных RPG, а также они хотят, чтобы игровой мир был интуитивно понятным.
РУССКАЯ ВЕРСИЯ игры обновлена до v1.1.5a!
Игра обновлена с версии 1.2.4 до 1.3b. Список изменений можно посмотреть здесь.
"Drova - Forsaken Kin" — это пиксельное экшен-RPG, вдохновленное мрачными классиками жанра и мистическим очарованием кельтской мифологии. Погрузитесь в тщательно проработанный открытый мир, где ваши выборы и действия формируют окружение. Общество обнаружило силу мертвой империи: способность захватывать духов, управляющих природой, и править ими. Однако гнев оставшихся духов разделил их. На чьей стороне будете вы?
Присоединяйтесь к одной из двух фракций, каждая из которых имеет свои собственные ценности и цели. Ваш выбор будет иметь значение на протяжении всей игры и повлияет на весь сюжет. Все имеет свою цену. Встретьте наставников и изучите множество навыков, но также будьте готовы к врагам и предательствам.
Пробивайтесь через опасные ландшафты, выполняйте задания, торгуйте, собирайте и создавайте оборудование. Вы начинаете с нуля и как никто. Изучайте окружающую среду и используйте подсказки вокруг вас, чтобы раскрывать тайны и становиться сильнее. Только ваши боевые навыки стоят между вами и неминуемой смертью.
Исследуйте природу и запечатывайте силу духов, которые её управляют. Научитесь использовать их в своих интересах, но будьте готовы бороться с их яростью, проявляющейся в окружающем вас мире.
Drova is an Action-RPG that marries the dark grim tones of its genre with the mysticism of Celtic mythology. Encounter a society where ancient restless spirits and divided factions battle for dominance. Uncover forgotten abilities and unravel the secrets of a past shrouded in mystery.
MINIMUM: Requires a 64-bit processor and operating system OS *: Windows 7/Windows 8/Windows 10 Processor: Dual Core Processor 2 Ghz Memory: 2 GB RAM Graphics: Integrated Graphics Card DirectX: Version 9.0c Storage: 4.03 GB available space
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Drova - Forsaken Kin v1.3b / + RUS v1.1.5a, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Патч 1.3 вышел из бетки и выпущен официально. Это скорее всего последнее глобальное обновление.
• w0lv0vic подумал несколько минут и добавил:
Всё таки это последнее и окончательное обновление. Игра полностью завершена. Разработчики взялись уже за следующий проект, тоже рпг и с открытым миром. Возможно вторая часть, но не факт.
• w0lv0vic думал несколько часов и добавил:
Русский перевод финальной версии. ....//boosty.to/wolf_unity_renpy_translator
приятно обрадовала. чрезвычайно-качественная игра, имо. прохожу, как в детстве, готику - основная квэстовая линейка мимо и сразу в дебри за пиздюлями и норм лутом) даж в первом (ближайшем к дровосекам) "городе" не побывал, а уже спиздил у двух скелетов эпик эндгейм топорик) л-лепота как она есть.
+ НЕ очередной ранний доступ - полностью играбельна, имеет много контента, 0 багов за всё прохождение + Интересный мир и история, игра поощряет любопытство + Неплохие диалоги и нелинейность + Много второстепенных квестов + Кого сильно душнит боёвка и суровая кривая прокачки - можно настроить получаемый/наносимый урон и играть хоть за бога + NPC не прибиты к полу - распорядок дня, реакция на действия игрока +/- Боёвка сносная. Тайминги решают +/- Серая мораль, суровый мир - Редкие моменты в квестах (втч основных) когда игрок лишается выбора и превращется в идиота - Графический стиль - дешёвая пиксель-арт-размазня - 4 точки быстрого перемещения на весь мир. Открываются не сразу. Прибавьте к этому запутанные локации и куцые карты - получите кучу лишней беготни и бектрекинга - Очень многие второстепенные квесты (и вам не скажут какие) тихо обрываются при переходе на новую главу (вас не предупреждают, что именно триггерит переход)
На удивление шикарная штука. Есть несколько моментов, когда главный герой принудительно ведет себя как идиот ( и я не про кабанятскую историю), но мне очень понравилось. Исследовать мир интересно, квесты интересные, боевка приятная... Прошел с огромным удовольствием.
Не-не. Это шкала равновесия, устойчивости или как больше нравится. Под выносливостью я имею в виду, что они уклоняются и используют силовые атаки без отката, когда как по стандарту персонажа хватает на три уклонения подряд максимум. Вообще, моя главная претензия к боёвке - медленная регенерация выносливости. Она, как по мне, бьёт по динамичности боя, потому что приходится вжиматься в стены и бегать кругами, пока она восстановится. Касательно спрайтов атак - я бы сказал, что они справедливы в том, что и у игрока они такие же. Врага-мечника можно легко долбить копьём вне его атак (но если у него выучена третья атака-комбо - достанет). Но в принципе враги-люди - самые опасные, что даже логично. Даже туманники не доставляют таких проблем, как копейщики.
• DemetrioN подумал несколько минут и добавил:
Ещё момент со спрайтами атак - они "существуют" некоторое время после атаки, где-то полсекунды (выйдешь из уклонения в неудачный момент и зацепит), а ещё они двигаются вместе с тем, кто их "создаёт". Отсюда и ощущение, что они дальше, чем должны быть, потому что противник атакует и двигается вперёд одновременно. Это особенно заметно с медведями, поскольку их атаки лапами посылают их рывком вперёд, двигая и сам спрайт.
>но на деле у противников нет шкалы выносливости Желтая шкала. И да хрен с ней с выносливостью, но вот что никогда нельзя угадать заденет тебя атакой или нет...и враги, и ты, бьют дальше собственно спрайта атаки (а уж копье так и вовсе), что достаточно сильно раздражает. Приходится отпрыгивать просто потому что убегать недостаточно надежно, какая-то крыса достает тебя дальше длины собственного тела.
В общем, прошёл игру полностью. Действительно хорошая (окружение, вариативность диалогов и заданий, графика). Даже купил. Есть конечно и моменты не самые приятные. Боёвка... намеренно нечестная (комната с "вихревой маской" передаёт привет), но будь она честной - играть было бы неинтересно. Только лишь поначалу кажется, что она как в Dark Souls, но на деле у противников нет шкалы выносливости и фокус (здешняя мана) бесконечный. В некоторых заданиях отсутствуют другие логические варианты их продолжения, что можно объяснить тем, что игра только вышла (большинство игроков бунтует из-за третьей главы, поскольку там приходится творить зло "на рельсах" - даже отказаться нельзя).
Но, несмотря ни на что, разработчики молодцы. Выпустили готовый продукт сразу, без ранних доступов, без нытья, и даже собираются его допиливать (обещают дополнение).
Внезапно - шедевр! Поиграв 18 часов (исследовав где-то 60% основной карты и добравшись до начала второй главы), решил, что начну заново из-за допустимых мной ошибок по пути. Важные моменты, которые игра не рассказывает: монстры не возрождаются; сбросить навыки нельзя; крафт оружия и брони не предусмотрен (к примеру, железная руда нужна для расходников); кража, в большинстве своём, не имеет последствий (кроме тех случаев, когда никто, кроме игрока, не мог этого сделать физически).
Порадовали отсылки на другие игры, как например шлем-луковица.
Нерусифицированные Drova как то не по православному... Чур чур чур... как завезут "русское версие" то и рассмотрю. А на басурманском играть нет желания в сие поделие.
старые аспекты РПГ, учитывая понятие старые, это пошаговые бои, с прокачкой по десяткам разных аспектов, заучиванием механик, слабостей и прочего.. такого тут нет.
разнообразие противников не сильно влияет на интерес к игре, та же финалка 1-10 части, качаешь на одном и том же типе мобов в течении часовдней и это было интересно.
сама игра по сути рассчитана на кайтинг, если приноровится то почти все бои становятся по одной и той же механике, нет разнообразия и мозга у ИИ. по итогу, ДС для калькулятора х)
старые аспекты ролевой игры, которых всем нам не хватает в современных RPG
Что-то муть какая-то. Про какие аспекты старых ролевых идет речь? Плюс еще описание игры смехотворное, 5 типов врагов, вау. К тому же за этим(и) разрабочиками все еще висит старый незаконченый проект в ЕА.