It Lurks Below - фентезийная экшен-RPG-песочница в стиле Terraria, где игрокам предстоит пробираться вглубь случайно генерируемых подземелий, прокачивать свои умения, собирать полезный лут и сражаться с порождениями зла!
Игра обновлена с версии 1.01.69 до 1.01.70a. Список изменений можно посмотреть здесь.
В It Lurks Below игроки исследуют случайно сгенерированные подземные тоннели и сражаются с порождениями зла, углубляясь все дальше и дальше вглубь Земли. Выберите подходящий вам класс, убивайте опасных существ, повышайте характеристики персонажа и собирайте различную экипировку. Все очень просто, по крайней мере так звучит.
Поскольку Бревик создавал проект один, не являясь художником, визуальная составляющая у него получилась достаточно простой, однако атмосферу он при этом постарался сделать мрачной и темной.
В первую очередь Бревик прославился работой над двумя первыми частями action/rpg Diablo, в то время пока входил в состав команды Blizzard North. Именно ему обязаны своим появлением многие механики данного жанра, которые используются компаниями и по сей день. Теперь же весь накопленный опыт Дэвид применяет при создании собственной игры.
It Lurks Below is a retro-styled, 2D, action-oriented, survival RPG by David Brevik. Create a custom character and choose from several different classes to delve deep into the mysteries of what evil lurks below. Dig down and explore the randomly generated levels, find random items, and combat deadly monsters to get the answers.
Though this game looks similar to other games in the genre, it plays very differently. It is a true RPG, with many stats and character classes. It is very reminiscent of other games made by David Brevik such as Diablo, Diablo II, Hellgate: London and Marvel Heroes. With six character classes to choose from, randomly generated levels, random stats on items, secret areas, bosses, a survival talent tree and three different play modes, it delivers on a very different and unique gaming experience.
2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Video #1Video #2
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры It Lurks Below v1.01.70a, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
в той же террарии, тебе нужно погружаться, гриндить, разбираться в сотнях вещей и ресурсов. А тут просто изич.
В Террарии есть режим релаксации с чит-панелью, где можно любые ресурсы дублировать, если когда-либо находил 25/50/100 штук ('journey'). И кооп есть. Там же в релаксе настраивается сложность и спаун врагов, так что даже базовый нож будет разносить в смятку боссов.
А тут за 6 лет разработки могли бы хоть что-то допилить, тот же кооп.
Что-то меня смущает, что так много людей отзываются плохо о игре в стиле ретро. Руки не доходили её пощупать, пока она была в раннем доступе, но сейчас, зайду, гляну, выскажу своё мнение. На мой взгляд, это что-то вроде эксперимента, судя по стилю и механике. Видимо, "террарии" он еще не крафтил, и решил проверить свои навыки, используя старые проверенные механики. Делаю ставку на то, что скоро что-нибудь годное выкатят. На основе опыта создания этой игры.
• Alight думал несколько часов и добавил:
Побегал пару часов.. медленное неспешное развитие и игра в целом тоже, релаксная. Залипательно. Пока что никаких особых вызовов, кроме ощущения топорности и подлагивания, не заметил. Но, особого вызова моему терпению это не создало. Ибо, помогает не убиться об врагов. Думаю, зря все хаят эту игру, ибо в той же террарии, тебе нужно погружаться, гриндить, разбираться в сотнях вещей и ресурсов. А тут просто изич. Топорно, но красиво, для стиля ретро сгодится, т.к. игры ретро механикой отличались редко, и всегда были несколько топорными. Думаю, задумка удалась. что-то с духом первой дьяблы, прослеживается. Предполагаю, что битвы с боссами, и более глубокое погружение под землю, уже будет некоторый хардкор создавать. Но, пока его не увидел. Механика прокачки тоже миленькая. Как будто некое подобие Stardew Valley к игре прикрутили.
Бервика из Blizzard за маразм поперли походу, раз он такое запилил, совместил диаблу с терарией, блин серьезно? За диаблу я его уважал, а за это перестал.
• D00M подумал несколько минут и добавил:
Не то чтобы я посмотрел скрины и сразу начал гнать на игру, я ее скачал, пытался играть (играл терарию и старбаунд, опыта немного есть) в нее, но блин это не серьезно. Бервик для меня всегда выглядел человеком который если сделал игру так сделал, сразу хит и т.д., а тут такое, как-то мелко для него..
Думается мне, что если начинать игру не с режима выживания, то вам наскучит намного быстрее. А в режиме выживания вам не даст наскучить вечный голод, ну как не даст? Он попросту будет вам мешать заметить, что игра скучная гриндилка. А как только заметите, то все, конец игры. Мне особенно "понравилось" в этой игре алтарь и рунные слова. Посмотрел цены в кварце на рецепты и забил болт. Это полный песец. Лучше я пойду и сыграю в Crea, чем вот в это. п.с. если вас не отпугнула игра, то выбирайте себе класс некроманта, ибо он единственный может вечно летать за счет сердца нежити. Без этого полета вы возненавидите прыжки по этим пещерам и все остальные классы.
Жалко, куча патчей была, а интереснее и самое главное ЖИВЕЕ игра не стала. Очень грустно в ней: мир пустой и бездвижный, совсем отсутствуют красивые виды, анимация или вариативность, ни птичек, ни биомов, ничего. Линейное открытие рецептов крафта ощущается неправильным в песочнице. Под землёй тоже не увидел изменений, качество жизни вообще не улучшалось со времён релиза. Музыка всё такая же блеклая. Ни задников, ни передников, ни ощущения стрельбы, ни AI. Тупо пустой каркас, не идёт в подметки даже той самой пиратской альфе Террарии. Позорище.
Игра хоть одного, но найдет того, кто ее изроет вдоль и поперек. Уж всем не угодить, такова жизнь. Каждой тваре, по паре... Так не трогайте чужую тварь ) Не ваша пара )
Немного побегал и вот какая штука — интересно только с первого захода. Второй раз туда возвращаться уже не хочется. Совершенно никакого баланса в крафте, навыках, противниках, да и в битвах. Подземелье пустое и одинаковое, собирать хлам скучно, как и копать руду. Для огорода столько разных умений и типов еды налепили, а по сути достаточно нарвать ягод и жевать периодически. Я так понял, разраб решил совместить штук 5 разных игрушек в одной, чтобы любой желающий мог найти себе занятие по вкусу. Любишь Террарию — качайся в копку. Любишь сражения — выбивай шмот и оружие с врагов, качай урон. Любишь всякие Вива Пината — строй огороды и курятники. Но между собой все эти системы не связаны и часто конфликтуют, взаимоисключаясь. Иными словами, не рыба, не мясо, не игра.
Да уж. Релиз не балует нас новым контентом, лишь окончательно разблокированным "деревом навыков". И как бы ладно, что оно скучно, выглядит неказисто и вообще вторично, но где, чёрт побери, респаун мобов? Будучи единожды зачищенными они уже никогда не появляются, так что мы натурально большую часть времени шляемся по пустой карте. Загадочно.
Слишком быстро вышла из раннего доступа, я сомневаюсь, что разработчик добавил достаточно контента. Собс-но, в Стиме многие именно на это и жаловались ещё 1-3 месяца тому назад. Сам играл в первую версию и было интересно. Из оригинальностей только 3д фоны, схемы уже готовых домиков и направленность в сторону Диабло, нежели Террарии. А так, все элементы по отдельности не так уж и хороши. Я бы назвал это смесью Doom 2d (старый, вид сбоку) и Bubble Bobble (графика). За те же деньги лучше купить Диабло 3 на распродаже... Не, ну правда, 10 баксов платить за старые идеи в очередной пиксельной обёртке?
ОЧЕНЬ сильно похожа на Planet Centauri, за исключением того, что в той графика намного красивее, а так 1 в 1 практически, вся игровая механика вплоть до мелочей.
• Alnikur думал несколько часов и добавил:
arhiwolf сказал:
маленький зацикленный мир по горизонтали.
Ну тут, я так понял, фишка в том и заключается: зачистить от зла конкретную территорию и основать на том месте город. Вспомни первый Diablo: там тоже место действия было ограничено одним-единственным городом и катакомбами под ним. Вобщем концепт игры от Дьябло, механика - от других песочниц такого же типа.
Спасибо Bonniebell за комментарий, тоже ищу подобные террарии игры, буду пробовать!
• arhiwolf думал несколько часов и добавил:
наиграл около 3 часов. Спустился до ледяного биома, игра вылетела и я застрял почему то голый и с пустым инвентарем, списком скилов и к тому же в пустой комнате. перезапуск не решил эту проблему. От Террарии сильно отличается, маленький зацикленный мир по горизонтали.
Огромное спасибо за раздачу! Долго искала эту игру, т.к атмосфера зацепила, правда, решила потестировать, прежде чем покупать, потому что не особо доверяю играм, которые все еще находятся в разработке. :/
Атмосфера, безусловно, на уровне - первые полчаса возвращается то чувство, когда только начинал играть в майнкрафт/террарию и - вставьте песочницу -. Однако, очень быстро это чувство выветрилось и осталось только уныние. Побегав немного по миру, увидел наспех копированную порчу из террарии, очень банальные крафты и монстры, что никуда не исчезают после ночи(Откуда же они берутся?). Если до этого не было опыта с песочницами - может понравится. Да и то, если игру когда-нибудь закончат. Система классов интересная, но не особо раскрывается. Не думаю, что игра станет шибко лучше - может, если будут свои особенности, а не альтернатива террарии... На данный момент: 4/10. Если совсем нечего делать или хочется нового(или подобия нового?) - можете поиграть. Но лучше сыграть во что-нибудь получше.
Интерфейс инвентаря как в Minecraft, панель инструментов тоже. Высота двери как в Starbound, задние стены тоже как в Starbound, текстуры урожая из Starbound. Пробовать играть не хочется, так как не релиз ещё, но выглядит прикольно.
Довольно интересная игра с открытым миром и сходством с террарией , но тут игра больше в ретро стиле. И в отличии от той же самой террарии тут более легче строить дома для жителей , также бои могут быть как и крутые так и немного скучные (когда прокачаетесь). Также существует система прокачки навыков.
Не фанат Террарии и говорить, что это клон, не вижу смысла. Однако первая с модами на прокачку выигрывает по всем параметрам. Возможно в будущем, когда добавят море контента, прикрутят что-нибудь своё особенное, а я отправлюсь в прошлое спасать Сару Конор, игра станет чем-то действительно стоящим.
Ну... весело, хотя контент пока скудноват. И я совершенно не нашёл где там классовые навыки. Обычная террария - что надели, тем и пуляемся. В боевой прокачке качаются только статы, а в выживательной - только новые рецепты да увеличение сбора растений/семян/руды.
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
Кстати да, в отличие от Planet Centaury здесь очень приятно сделано выращивание растений. Удобно.