• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Damian Schloter (1) • Жанр / Genre: Тир, FPS, 3D-бродилки (3913); Текстовые, Roguelike (1619); Ролевые игры (RPG) (3412) • Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй) • Размер / Size: 384.27 Мб. • Оценка игроков / Game Score:10.0 из 10 (всего голосов: 9)
Slasher's Keep - стильно оформленный RPG-рогалик с видом от первого лица, где вы окажетесь пленником в мрачной тюрьме царства Уул!
Игра обновлена с версии 1.21b до 1.34. Список изменений можно посмотреть здесь.
Вы оказались в плену врагов, которые бросили вас умирать в мрачной тюрьме, возвышающейся над огромным лесом в царстве Уул. На протяжении нескольких веков здесь доживали свои последние дни самые отъявленные преступники. Многие пытались сбежать отсюда, но ещё никому не удавалось выбраться из этой тюрьмы живым. Разделите ли вы их судьбу или сумеете преодолеть все препятствия и покинуть это ужасное место?
Рубите, режьте, расстреливайте и собирайте добычу в процедурно генерируемых подземельях. Сталкивайте своих врагов на шипы вашим инвентарным мешком!
Особенности игры: * Случайно генерируемые уровни * Различные ловушки и секреты * Случайная генерация предметов, зависящая от ваших характеристик и способностей * Динамичные схватки с холодным оружием, а также множество уникальных приёмов вроде выпадов, парирования и блокирования ударов * Возможность сбрасывать врагов в пропасти и на шипы, используя свои приёмы * Различные типы врагов с уникальными способностями * Различные типы волшебных палочек для боёв на дальних дистанциях * Два играбельных персонажа, открытых с самого начала, и ещё несколько героев, которых можно разблокировать * Система крафта, работающая по принципу drag-and-drop * Приятная графика с сэл-шейдерной анимацией, нарисованными от руки персонажами, а также процедурно генерируемыми анимациями
Hack, slash, shoot and loot your way through procedurally generated dungeons! Smack your enemies into spikes with your inventory sack!
MINIMUM: OS: Windows 7+ 32bit Memory: 2 GB RAM Graphics: Geforce GTX 460 or equivalent DirectX: Version 9.0c Storage: 2500 MB available space
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылок на самом деле больше (всего 2), видно их будет только после регистрации на сайте.
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Slasher's Keep v1.34, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
После финального босса - вне зависимости от выбранных действий и концовки - не открываются новые персонажи. Т.е поднимаю спец. предмет, и когда начинаю новую игру - персонажи новые все равно заблочены. Забаговано наверное?
Сразу пишу играл я в бете еще года 2 назад может и 3(тут просто если считать или не считать начало года) Игра это похождение 1 заключёный которого держат причем лишь одного в башне как принцессу. Теперь про то что в игре происходит ритуал к которому мы идем предотвратить этот ритуал разными способами (а они кстати есть или были) по пути мы находим всякие вещи в игре очевидно топовое лишь самодельное оружие или с босса. Самый опасный враг это очевидно ловушки и лвл противников так как на макс сложности вы будете получать по лицу часто ну и вещи будут лучше кроме вашего хп. насчет секреток то они странные как и миссии у меня бывало так что в секретке ключ лежал от замка или вообще комната была через ров(ну это наверное исправили) и приходилось все свои дневные/недельные труды начинать заново. гоблин - Ха у меня есть меч и я не победим! Я с мешком - ну да ну да пошел ты в ров *удар мешком* гоблин - УАААААААА!!!
Графика для индюшатины сойдет, даже оригинальна относительно современных игр. Большие претензии к геймплею.
Система блоков удара при такой графике страдает визуальными погрешностями в точности при движении во время боя в стороны. Также она ущербна из-за скорости атаки монстров (либо удар-блок-удар-блок, либо просто игнорить урон и закликивать). Проще кружить вокруг противника, уворачиваясь таким образом от ударов. Сборка запчастей так и не позволила собрать оружие (должен признать, я прошел лишь до 4-го уровня). При смерти ты теряешь часть статов, получаемых в результате лвл-апов. Так как какждый лвл-ап требует больше экспы, чем предыдущий - в итоге ты можешь скатиться до непроходимости игры из-за статов. Еды на полках лучше бы вообще не было. Единственное, что мне понравилось - это мешочек для отталкивания врагов на пики.
Несмотря на множество позитивных отзывов, игра показалась мне ужасно убогой.
Художники нарисовали разные спрайты для разных углов обзора, притом в некоторых случаях как вид сверху
Плохо не знать историю. Это вообще-то самый первый метод 3D-рендеринга моделей. Использовался в Wolfenstein, Doom, Duke Nukem, Might & Magic и ещё целой куче игр. Так что если это и стиль, то он называется примитивизм. А точнее идиотизм, так как при схожем качестве изображения, эта игра жрёт на пару порядков больше ресурсов, что прямо говорит нам о квалификации её разработчика.
Одна из редких игр где спрайтовый стиль превратили действительно в стиль, а не в убогий пикселарт из дёрганых картинок. Художники нарисовали разные спрайты для разных углов обзора, притом в некоторых случаях как вид сверху нарочито утрированно. Думаю пару месяцев побудет на компьютере в качестве "убей всех" после рабочего дня. Это не РПГ, а просто аркадный слешер рогалик. Да там есть декоративные элементы "рост" уровней и прочее. Но реально можно было и без этого игру сделать, так как мобы остаются по силе на твоём уровне. И ещё если при ковке оружия нажимать на кнопку "ковать" много раз, то оружие будет дублироваться
даже любопытно стало настолько игра плоха, надо глянуть
• marvollo думал несколько часов и добавил:
хм, от игровой камеры несколько мутит, правда спустя пару часов смог адаптироватся, развеселила фишка со складированием на случай повторного прохождения, когда из за привычки тащить все что лежит открыв сундук меня окатило волной из шмоток.
Игру явно делал художник. Из тех, кто считает гору консервных банок - инсталляцией. Ролевая система убогая, боевая - чуть хуже ролевой, но визуал... Светло-зелёные описания предметов на светло-сером фоне я так и не смог прочесть. О понятии контрастности автор явно ни разу не слышал. С картой тоже не всё в порядке - на ней стены выглядят проходами, проходы - стенами, а персонаж обозначем маленькой незаметной фиговиной. Настроек управления нет, даже, чёрт побери, описания управления нет. Я минуты три выткал в то, что по умолчанию после подбора меча у меня стоит режим атаки жезлом, который меня научат выключать, когда я найду жезл...
• AnotherBoris подумал несколько минут и добавил:
В целом, цитируя известное, "Человеку, который это придумал, нужно в голову гвоздь забить". Dixi.
Мне зашла, только маловато врагов одни и тежи, даже когда прошол до конца, и подземелий маловато, хоть они и рандомные, ну может дальше добавят что нибуть))
Боже, как бесит баг, когда враг падает под землю в комнате, где закрываются ворота. Просто заходишь такой с лутом нормальным в комнату, закрываются врата, а последняя крыса проваливается под землю, а не убив её ты не можешь выйти. Приходится дропать. В целом игра крутая, уже третий день залипаю, но от этого бага просто взрывается жопа.
Вообще.. Всё выпадающее с врагов оружие - шлак. Такое оружие, которое можно создать в кузне, ты за всю игру не найдёшь. Кузница всегда будет на третьем этаже, а вот насчет разницы между наковальней и горном(?) я не уверен. Парирование блокирует весь урон, а те цифры - урон который прилетает врагу. Попробуй сам по лезвию кулаком ударить хд. (Точно не уверен, но вроде работает так)
резкое повышение сложности при переходе с одного этажа на другой, боевая системы слишком упрощенная- нет возможности уклоняться и т.д., можно только блокировать. в остальном весьма неплохо
После смерти можно начать сначала сохранив уровень, отсюда и резкий ап врагов на уровнях. Поставив сэнсу повыше можно просто бить врагов сильными ударами, а потом резко разворачиваться и отбегать Боёвка напомнила Gotica первую) Лево право удар) Настальгия) Стилистика также даёт вспомнить старенькие коридорные бродилки) В целом занятно. Оружия много, скилов тоже, рандомность на уровне, в общев всё как мы любим) А ещё суперудар пыльным мешком! Советую как минимум ознакомиться)
резкое повышение сложности при переходе с одного этажа на другой, боевая системы слишком упрощенная- нет возможности уклоняться и т.д., можно только блокировать. в остальном весьма неплохо