Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Aurora 4x C# v2.7.1 - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 10.0 (2) | Баллы: 225
Игру добавил Kusko [2555|32] | 2025-11-25 (обновлено) | Песочницы (Sandbox-игры) (1398) | Просмотров: 12554

Aurora 4x C# v2.7.1

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Steve Walmsley (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3765); Песочницы (Sandbox-игры) (1398); Симуляторы (1167)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 122.60 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 2)

• Похожие игры:
- Dwarf Fortress v53.14a / + Русская Версия v50.12a

Aurora 4x C# - возможно самая большая и сложная 4X стратегия/симулятор из всех. Игру разрабатывает Стивен Уолмсли с 2004 года, и за это время игра обросла просто немыслимым функционалом и возможностями, превратившись в монструозный гибрид Harpoon и Dwarf Fortress. Игра отличается скурпулезной проработкой микроменеджмента и широтой охвата - от назначения и продвижения по службе персонала (адимнистраторов, военных (наземных и флотских), ученых) и разработки конкретных систем кораблей и дизайна кораблей до исследования планет лун и астероидов, открытия новых зведных систем и населяющих их рас, дипломатии, шпионажа, ксеноисследований и космических баталий с использование широчайшего диапазона оружия - от ракет до излучателей частиц, причем учитываются особенности и корабля, и навыки капитана и экипажа, и особенности комплектования высших звеньев управления (штабов), характеристики самого оружия, скорости кораблей, системы управления оружием, системы обнаружения противника, защитные системы и РЭБ. Игра совершенно честная - ваши противники просчитываются точно так же.

Игра обновлена до v2.7.1. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Одно художественное описание гибели по невыясненной причине невооруженного разведчика, прыгнувшего в новую систему, и последующей организацией и проведением спасательной экспедиции за выжившими в спас.капсулах членами его экипажа, вылившейся в полномасштабную войну, может наполнить приличный научно-фантастический роман.

Можно начать игру за людей, при этом стартовой планетой будет Земля в Солнечной системе (кстати планеты, луны, кометы и крупные астероиды взяты из реальных каталогов НАСА, так же как и типы, названия и координаты других звездных систем), а можно создать свою собственную вселенную, и стартовую звездную систему, и наполнить эту вселенную несуществующими звездами.

Возможности игры по настройке очень велики. Для своей индивидуализации своей империи можно выбрать тему, включающую используемые имена, воинские звания, названия классов кораблей и самих кораблей, коммерческих компаний, верфей, систему наград и т.д. Причем выбор тем весьма широк - от Древней Греции и нынешней России до вселенной Вархаммера и Средиземья Толкиена. А кому не хватвает этого - есть возможность создания и импорта своей темы - достаточно лишь подготовить несколько текстовых файлов.

Игра поддерживает кириллицу, поэтому никто не помешает назвать корабль "Стремительным", ученого - "Михаил Ломоносов", а корабельный лазер системы ПРО - "СБПРО Железный Купол"

Основной задачей является выживание, путем расширения своих границ и наращивания военного потенциала, что обыденно для жанра 4Х. Необходимо развивать индустрию и промышленность, колонизировать новые миры и активно добывать ресурсы, что-бы обеспечивать нужды военного флота, который охраняет гражданские объекты инфраструктуры и линии снабжения от вражеских сил, коих немало. Сам искусственный интеллект весьма развит, так что компьютерные оппоненты могут доставить неприятностей, ибо космос большой и без развитой системы дальнего обнаружение, постоянно покрыт туманном войны. Не заметить целый вражеский флот довольно легко, здесь нужно думать о создание сил внутренний обороны, защитного флота для упреждающего удар и патрульных флотов. Вы можете тонко настроить всё от истребителя, до огромных дредноутов, учтены даже тонкости вроде времени прибывания в дали от баз снабжения, типы и разрешения сенсоров, здесь вы создаете свои ракеты, двигатели и вооружение, средства активной и пассивной защиты. Настроек много, настроить можно всё, пускай игра выглядит как куча окон и подойдёт явно не каждому, зато здесь можно сделать многое и как хочешь, любой компонент корабля или наземных войск.

Особенности:
• Уникальная походовая система с длительностью хода от 5 секунд до 30 дней. В каждом ходе пульсы от 5 секунд до 1 дня.
• Масштабируемость. Бои и развитие происходят без переключения режимов, как в других 4Х.
• Непревзойденная детализация во всех аспектах: планеты, колонии, корабли, битвы, дизайн, исследования.
• Живые империи. Ваши подчиненные создают собственные корпорации, строят корабли, торгуют, занимаются перевозками.
• Ресурсы. Развитие империи зависит от ресурсов. Это не абстрактные "энергия" и "металл", каждый с своим предназначением.
• Удобный интерфейс, чего сложно добиться в комплексных играх.

Короткий видеообзор игры.

Русскоязычная википедия по игре.


Fixes
• Fixed error caused by selecting meson cannon in the Create Project window.
• Added fuel storage to ancient harvester.
• Removed ships of other races from the Assign to Mothership option on the Class window.
• Added check in jump point generation to prevent them being created within the radius of the primary.
• Fixed time estimate for queued ground force construction tasks with lower than 100% allocation.
• Fixed an error-handling problem which didn't prevent bad data being passed on to the DesignUnit function in the Ground Forces window.
• Added tooltip for Enhanced Swarm on the Game window.
• Fixed problem where double-clicking on a system body on the System View to centre the tactical map, also hides all newly opened windows behind the tactical map.
• Enlisted Prisoners carried by fleets are now shown with their alien race name, not their actual race name.
• Prisoners could be assigned to an admin command, if they had to be promoted to do so. Caused #3822. Now fixed.
• Maintenance Location check box on Galactic map will now remember its state after the window is closed.
• Populations with 50k population or more will function as recreational locations. Until now it was more than 50k.
• Fixed a #3717 error in saving class templates.
• Added warning if you use manual fire without selecting a weapon.
• The deployment time text box on the class window no longer moves the cursor to the start after deleting any number immediately after the decimal point.
• Refuel, Resupply and Overhaul will now take notice of population automated refuel flag.
• Fixed bug that caused evaporation at 40x intended speed.
• The Ships in Class tab on the Class Design window now sorts by Fuel
• Fixed bug that could result in prisoners being assigned to ship command.
• Fixed a serious bug that occurred when Build Replacements was used for a formation with one or more empty elements.
• Fixed a bug that prevented use of self-only point defence mode.
• Prevented space stations with prototype components appearing in the build list on the Industry tab of the Economics window.
• Fixed NPR standing order bug that resulted in #3988 error.

Minor Changes
• Clicking any terraforming-related event should open up the Environment tab of the relevant population.
• Fleets that move to a waypoint that is in orbit, will be placed in orbit of the same body.
• The Load Ship Components order will use the Maximum Items parameter on the Fleet orders tab of the Naval Organization window.
• Clicking New Game on the Game Details window will close all open windows except the Game Details window and the Tactical Map.

Aurora is a 4X (eXpand, eXplore, eXploit, and eXterminate) science fiction strategy game. Players develop their interstellar empire from the humble beginnings on their homeworld to conquer the universe, or be pummeled into the ashes of history by opposing races.



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Aurora 4x C# v2.7.1
Aurora 4x C# - возможно самая большая и сложная 4X стратегия/симулятор из всех. Игру разрабатывает Стивен Уолмсли с 2004 года, и за это время игра обросла просто немыслимым функционалом и возможностями, превратившись в монструозный гибрид Harpoon и Dwarf Fortress. Игра отличается скурпулезной проработкой микроменеджмента и широтой охвата - от назначения и продвижения по службе персонала (адимнистраторов, военных (наземных и флотских), ученых) и разработки конкретных систем кораблей и дизайна кораблей до исследования планет лун и астероидов, открытия новых зведных систем и населяющих их рас, дипломатии, шпионажа, ксеноисследований и космических баталий с использование широчайшего диапазона оружия - от ракет до излучателей частиц, причем учитываются особенности и корабля, и навыки капитана и экипажа, и особенности комплектования высших звеньев управления (штабов), характеристики самого оружия, скорости кораблей, системы управления оружием, системы обнаружения противника, защитные системы и РЭБ. Игра совершенно честная - ваши противники просчитываются точно так же.

Игра обновлена до v2.7.1. Список изменений внутри новости.

https://small-games.info/s/l/a/aurora_4x_c_1.jpg

Если не видно кнопку "СКАЧАТЬ" - отключите блокировщик рекламы



Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Aurora 4x C# v2.7.1, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (8 шт.)

От: Guljaca [5|0] | Дата 2026-05-22 14:23:53

Репутация
5
Автор садист. Сама игра не сложная, но интерфейс и его баги задолбают любого! Чего стоит только перевозка топлива с газовых гигантах на планету. А все потому, что вообще не понятно, работает ли оно, или нет - обновление интерфейса и информации не зависит от того, нажал ли ты ход или нет, она зависит от того, захочет ли игра обновить эту информацию. И это чистый рандом - иногда достаточно пять дней пропустить, а иногда и через несколько месяцев ничего не обновиться. Автор своих игроков искренне ненавидит и вероятно желает, чтобы те наложили на себя руки.

Guljaca думал несколько дней и добавил:

Если вы изучали в школе Visual Basic и пробовали в том редакторе создавать интерфейсы с минимумом знаний - вот это уровень разработчика этой игры. За 20 лет он вообще не развивался, как программист. Потому в игре соответствующие косяки, вроде рекурсий, кривых приказов, и костылей, которые эти приказы удаляют просто потому-что.

Guljaca думал несколько дней и добавил:

На офф сайте, к слову, прям секта. Стоит только написать что из-за местного интерфейса люди спиваются, как автор обзора выше, сразу толпа набросится. Походу поэтому интерфейс и не правят 20 лет к ряду.

Guljaca думал несколько часов и добавил:

Короче, я несколько дней поиграл в эту игру. Вердикт: забудьте - оно того не стоит. Слишком кривые руки у разраба. Вот пример: вы летите с флотом в другой сектор. Берете с собой танкер с топливом. Создает один флот. Добавляете команду "Нет топлива - заправься из танкера". Что может пойти не так? А игра не видит этот танкер. Он обязательно должен быть отдельным флотом, и не двигаться. Т.е команда "следовать" тоже не даст заправить. А без этого перемещение этих двух флотов это лютый микроменджмент с нажатим нескольких десятков клавиш каждый раз. О, в описании танкера есть спрятанная кнопка "заправить свой флот", вот только она не работает. Даже разработчик не знает почему, потому что в меню предусмотрена кнопка "заправки из воздоха". И так С КАЖДЫМ действием.

Guljaca думал несколько часов и добавил:

Типичный геймплей: 2 часа разрабатывать ракету, тихо матерясь и подбирая сотню параметров. И параметры эти используют сокращения специфичные для механики этой игры, вроде того, что вместо урона, тут пространственное пробитие брони, форма которого зависит от вида оружия. Симулятор инженера. Впрочем по мне эта часть занимательная. Хорошо хоть разраб отвечает на вопросы, и помог понять, как сделать так, чтобы флот заправлялся от его же танкера, и как сделать так, чтобы экипаж отдыхал на планете. Оказывается тут есть механика кап-рамонта корабля, которая по совместительству работает отдыхом для экипажа. Три дня в игре даже не знал об этом параметре - только иногда корабли из строя выходили...

Guljaca думал несколько дней и добавил:

Я прошел через катарсис. Стив гений. Игра медитативная.
От: rohindanil [10|0] | Дата 2025-11-25 18:20:43

Репутация
10
Ага, еще там есть минимальное разрешение 1440×900 вроде, так что обладателям ноутов с максимальным 1366×768 придется извращаться(мод на добавление ползунков к окнам с офф форума удален почему-то - еле нашел его в одном дискорде, предварительно отрыв на него ссылку на форуме)
От: russbarbarian [10|46] | Дата 2025-11-21 02:51:17

Репутация
10
Без знания демократического, даже палкой трогать это не стоит. Не лезь, оно тебя сожрёт!
От: rohindanil [10|0] | Дата 2025-11-14 18:45:09

Репутация
10

Jogr сказал:

Как русский язык включить?


Так написано же, что игра на английском. Про поддержку кириллицы - можно обзывать всякое русскими буквами.
От: Jogr [2|4] | Дата 2025-09-21 17:26:55

Репутация
2
Как русский язык включить?
От: ArkMurD [7|5] | Дата 2025-09-10 12:35:48

Репутация
7
>> Игра обновлена до v2.6.0

Да ну ерш его медь! Заждался, пару недель назад кончил партию на 2.5.1. Уж думал, Стив там будет еще год пилить ее.

Кто хочет поиграть - готовьтесь курить англ форум и англ ютуб (хоть с автопереводом), т.к. на ру вменяемой и достоверной инфы нет, внутри игры тем более. Аврора - песочница, косящая под 4х стратегию. Сама игра маленькая, но до одури глубокая, чем и затягивает. Можно 3 дня в реале продумывать концепт корабля и даже не построить его, зато кайфануть от процесса - тот момент, когда для игры в Аврору не обязательно играть в Аврору. Закономерный вывод: игра исключительно для тех, кто умеет сам себя развлекать.
От: ASP [2|4] | Дата 2024-05-18 23:26:06

Репутация
2
Отличная игра для любителей хардкора. Даже Stellaris не для всех, а Aurora 4x - тем более. Игра не мейнстримная, но при этом - это одна из лучших космических 4x стратегий и, без всяких сомнений - самая проработанная из них.
От: gay_developer [17|9] | Дата 2021-08-14 00:14:05

Репутация
17
Хм.