Ruinarch - ужасно веселый sandbox-симулятор с элементами стратегии и случайной генерацией миров, где в роли злобного властелина вам предстоит сеять хаос среди людей, а затем захватывать их земли!
Игра обновлена с версии 1.1 до 1.2. Список изменений можно посмотреть здесь.
Ruinarch – это игра-симуляция в жанре «песочница», где Вы создаете преграды и конфликты в процедурно сгенерированных фэнтезийных мирах. Будучи вдохновленной такими играми с развитием сценариев, как Rimworld и Dwarf Fortress, плетение историй и о страдании, и о радости является центральным моментом для геймплея Ruinarch. Игра дает Вам все инструменты ада, чтобы играть жизнями и отношениями людей.
Существует много способов для сотворения зла. Выберите один из трех Архетипов властелинов – каждый из них имеет особенный игровой стиль. Хотите сконцентрироваться на одном лишь грубом разрушении или Вам больше интересен более тонкий подход кукловода? Вы можете подстраивать их еще больше, добавляя дополнительные способности на Ваш вкус. Можно экспериментировать, комбинируя разрушительные заклинания. Самый прямой способ уничтожить всех жителей деревни – это просто наносить такие мощные заклинания, как Метеориты, Землетрясения, Огненные шары, Молния, и другое. Но что произойдет, если Вы швырнёте метеорит в ядовитую лужу? Ядовитые метеоритные взрывы, вот что! И это лишь один из множества гнусных способов комбинации элементных взаимодействий для создания Вашего личного коктейля разрушения!
Можно активировать артефакты. Иногда процедурно сгенерированный мир имеет несколько могущественных артефактов, и Вы можете с ними играть. Если Вы найдете Некрономикон, подарите его злому жителю деревни, чтобы превратить его в Некроманта, и он сам будет портить жизнь деревне. Но будьте осторожны, так как некоторые артефакты могут быть использованы против Вас! Вы можете поражать жителей неудачами. Можно, конечно, уничтожить мир огнем и льдом, но настоящее веселье начинается, когда Вы вмешиваетесь в жизнь людей, чтобы поставить их в затруднительные и трагические ситуации! Поразите местного героя Ликантропией, и наблюдайте за тем, как его однажды верные друзья нападут на него, как только взойдет полная луна. Поразите занудливого мужа Неверностью и наблюдайте за катастрофой, как только Вы расскажете его жене о его проступках.
Можно размножать и порождать монстров. Вы можете поймать бродящего монстра и потом размножать его в своем Питомнике. Это позволит Вам вызвать его копию в любом месте мира. Ваши исковерканные версии монстров будут вести себя иначе, нежели их дикие сородичи, так как в них будут специально выводиться нужные функции. Можно распространять вредную информацию. Ваше Строение Глаза позволяет Вам собирать информацию о важных событиях в мире. Вы видели, как Рыцарь крадет Зелье Шамана? Сохраните это в Данных, а потом расскажите Шаману!
Можно вызывать малых демонов. В подземном царстве есть много демонов, готовых служить Вам. Демоны Гнева могут нападать на деревни, а Демоны Лени могут защищать Ваши демонические структуры. В целом, существует семь разных типов демонов – каждый из них представляет один смертный грех. Но будьте осторожны! После того, как они погибнут, нужно подождать, пока они полностью не восстановятся перед новым призывом.
Можно промывать людям мозги, чтобы они вступали в культ. Схватите жителя и поместите его в Скверну. Там Вы можете промывать ему мозги. Если все пройдет успешно, он вернется в свою деревню в качестве секретного члена культа, который будет тихо поклоняться и помогать Вам.
Можно пытать людей. Вы можете построить Тюрьму и сажать в нее жителей деревни. Если это необходимо, можно пытать их разными странными способами, чтобы навлечь на них беды. Возможно, у кого-то случится срыв, и он станет Серийным Убийцей при возвращении в деревню? Можно начать зомби-апокалипсис. Вы можете поразить деревенщину Зомби-вирусом. Когда он умрет, он возродится с наступлением ночи как Зомби. Другие жители деревни после атаки зомби тоже могут подхватить вирус. Вскоре вся деревня будет полна шастающих зомби.
Ruinarch is an evil overlord simulator with a focus on story generation. Take control of the narrative by spreading rumors, unleashing monsters, and creating chaos on an epic scale!
MINIMUM: OS: Windows 7 or later Processor: 2GHz or better Memory: 4 GB RAM Graphics: 1280x768 minimum resolution, post-2012 integrated graphics DirectX: Version 10 Storage: 2 GB available space Sound Card: DirectX 10 compatible
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Ruinarch v1.2, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Игра интересна только первые часы пока разбираешься в механиках, все кажется интересным и с большим потенциалом - влияние на популяции, миграцию, личные отношения и прочее. По итогу же, почти каждый забег в какой-то момент превращается в симулятор наблюдателя, сидишь и ждешь пока кучка селян решат сделать то что дает очко в сторону победы(таких очков надо набрать несколько).
Тем не менее, игру пропускать не стоит! Много интересных идей и пара неплохих механик, думаю может увлечь на вечер другой, но к сожалению реиграбельности никакой.
Главная проблема игры в том - что возможности, которыми владеет игрок не сбалансированы. В глобальном смысле нам представлено три возможности взаимодействия с жителями карты - закидывание их волнами монстров, насылание заклятий и проклятий и попытка организации тайного культа. И проблема в том, что работает только второй метод. В общем на данный момент Руинарх - это тот самый симс, в котором мы так любим убивать персонажей, только заместо горящей плиты, метеорит падающий на дом, а плита и лужа воды сменяется той же лужой воды и молнией с неба.
Контента ну ооочень мало, да и того что есть хватает минут на 30. Это по размаху близко Hell Arcitect или урезанной Godus. Проект развивается черепашьим темпом. Зашел в песочницу, поубивал всех людей, стало некому генерировать очки для кача базы, пришлось вручную призвать новый набор селян и обрабатывать их по-новой. Ну такое. Где-то в глубине есть афигенная задумка, но реализовано слишком мало и поверхностно. В том же Drox 2 происходит много событий и случайная генерация куда сильнее влияет на мир и отношения фракций. Тут же всё сделано в попыхах и для галочки. Механик много, все вялые.
первая миссия. 12 челов деревня... сделал психопатом единственного мясника (цели мужского пола) тот выпилил мужиков... а тёлок сожрали тролли (дикие) из пещеры по соседству. вроде весело, но потенциала нету. песочница. были б цели разные типа поработить человечество, развратить погрузив в грехи и мутировать в демонов там... а убивать - большая часть функционала нахрен не нужна.
Тк есть же. В следующих миссиях задания поменяются. Там и культистов набрать, и через болячку народ порешить и т.д.
первая миссия. 12 челов деревня... сделал психопатом единственного мясника (цели мужского пола) тот выпилил мужиков... а тёлок сожрали тролли (дикие) из пещеры по соседству. вроде весело, но потенциала нету. песочница. были б цели разные типа поработить человечество, развратить погрузив в грехи и мутировать в демонов там... а убивать - большая часть функционала нахрен не нужна.
Возможность грейдить чуму - имба имбовая. А мой любимый способ прохождения через менеджмент информации все так же неоправданно сложен. Точнее не сложен а переусложнен. Чтобы наябедничать одному жителю на другого нужно сделать 5-7 кликов, и повторять это нужно много, очень много раз. И это основной фактор растягивания игрового процесса. Притом что чуму можно за полчаса правильно загрейдить, и потом за 5 минут отъедут все жители. Досадно.
Рад что игру не забрасывают и продолжают обновлять. Теперь жители намного живее ощущаются, строя дома/больницы и создавая новые фракции. Да и недавнее обновление с чумой и обновлением культов выглядит довольно интересным. Надеюсь и дальше будут так активно обновлять игру, пока она для меня растёт на глазах.
Оригинальная игрулька! Стоит поиграться хоть чутка, чтобы понять. Сравнивать тяжело. С виду, как римворлд, а "геймплей" вообще иной. Вариантов прохождения довольно много даже сейчас, в сраннем доступе. За руку не тянет, но и секреты не так легко открываются! В целом имеем сранний доступ - только костяк игры сделан, контенту маловато, баланс фривольный. Обновления выходят хорошие, дело идет! Очень затягивает искать разные варианты "прохождения"!
Интересная, но очень короткая. Завалить людишек не слишком сложно, а инструментов пока мало. Наверное тупо, что зло может кастовать прямо над спальнями сельчан. 2 каста - выносите покойного. Но в целом прикольно.
стоит брать на самом деле, есть у игры потенциал, пока там мало контента но разрабы обещают много интересного, самое главное чтобы не забросили как это с ранним доступом бывает.
win 10 x64. Зависает при загрузке новой игры (initializing datd). Вы походу выложили битую игру на обновлении... процессор: AMD A10-7890K видеокарта: Radeon RX 560 series оперативная память: 12 гб ->>> Косяк с файлами игры. Проверяйте перед тем как загружать...
• MONSTER_KILLER3 подумал несколько минут и добавил:
LotusBlade сказал:
Была бы крутая песочница, не существуй Fate Tectonics, Reus, Simmiland и целой тонны клонов Rimworld.
При создании Rimworld вдохновлялись Dwarf Fortress. Не знаю где ты взял эти тонны копий, но от силы и с жутко сильной натяжкой можно назвать 2-3 отдалённо похожие игры. Из перечисленных игр ни одна не способна конкурировать с Ruinarch по причине своей простоты возможностей и вариаций. В чём смысл тыкать пальцем в разные игры и говорить, что они копии друг друга?
Теперь любую игру будут называть клоном римворлд, если у неё вид сверху?
Игра очень зашла, не поленюсь поддержать разработчика копейкой, давно мечтал о подобном симуляторе злого бога. Пока контента маловато, есть некоторые проблемы с багами и балансом некоторых способностей. Контента сейчас не так много, но достаточно для залипания на несколько часов и ознакомления. Довольно залипательно наблюдать, как из-за твоих пакостей, пешки начинают ненавидеть друг друга и устраивать беспорядки с драками. На деле, с римворлдом схожесть практически нулевая.
Обычно симуляторы "зла" берут концепт Dungeon Keeper, но создатели RuinArch пошли увлекательным путем - дали нам не столько обширные возможности в базе, сколько подарили широкий инструментарий самих злодейств. Заразить человека клептоманией, заставить воровать у своих, а потом рассказывать жертвам о проступках несчастного? Или выбрать того, кому "подарить" психическое расстройство, заставляющее его убивать воров? Вбросить в деревню толпу пауков? Швырнуть жителей в темницу и пытать их, доводя до отчаяния и слез?
В этой игре есть и кровь, и изнасилования, и все пучины отчаяния. Сейчас функционал сыроват, но даже на этой стадии игра НАСТОЛЬКО уникальна, что однозначно должна быть опробована всеми, кому интересна темная сторона. Потрясающая песочница с невероятными возможностями.
Похожа ли она на RimWorld? Равно настолько же, насколько RimWorld похож на SimCity 4. Вот настолько.
Мне эта игра немного напомнила The Last Federation по стилю геймплея. А так неплохая песочница когда хочется почуствовать себя с другой стороны баррикад.