• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Mechanistry sp. z o.o. (1) • Жанр / Genre: Стратегии (3654); Песочницы (Sandbox-игры) (1352); Симуляторы (1054) • Язык: Русская версия (8154) • Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке) • Размер / Size: 1136.00 Мб. • Оценка игроков / Game Score:9.5 из 10 (всего голосов: 4)
Timberborn - занятная градостроительная sandbox-стратегия, где вам предстоит управлять обществом бобров!
Человечество давно исчезло, и теперь бобры строят новую цивилизацию, где все состоит из дерева.
Уже на РУССКОМ языке!
Игра обновлена с версии 0.7.8.0 до 0.7.8.1g. Список изменений можно посмотреть здесь.
Люди давно исчезли. Выживет ли ваше сообщество бобров? Градостроительный симулятор со смекалистыми животными, высотными постройками и регулированием водопотока. Высокое содержание дерева.
Человечество опустошило Землю и исчезло. Но некоторые звери выжили и эволюционировали. Выберите одно из уникальных семейств бобров и помогите колонии выжить!
Регулирование водопотока Дайте отпор ужасающей засухе благодаря тысячелетнему опыту гидротехники. Бобры будущего перенаправляют реки, строят дамбы и прокладывают каналы при помощи взрывчатки. Но будьте осторожнее: потоп не менее опасен, чем динамит!
Боберпанк Превращайте бревна в замысловатые механизмы, постройки и памятники. Дерево – ключевой ресурс в Timberborn, но для более передовых построек необходим металл. Чтобы отыскать его, отправляйте собирателей к развалинам старого мира.
Высотная архитектура Создайте благополучное поселение бобров с помощью модульной системы вертикальной архитектуры. Пространство не бесконечно, поэтому ставьте помещения и мастерские друг на друга, заполняйте холмы полями и разработайте систему электроснабжения для растущего населения.
Смена дня и ночи Постройте процветающий город с эффективным производством и ночной деятельностью для бобров. Следите за повседневной жизнью отдельных горожан и отмечайте рождение нового поколения вместе с ними!
Благополучие Удовлетворяйте нужды колонистов, чтобы продлить их жизни и сделать их счастливее. Бобры будущего не только работают, спят и грызут дерево. Им нужно сбалансированное питание, украшения, храмы и даже карусели. А ответственны за все это вы.
Сообщества бобров Открывайте дополнительные семейства бобров с уникальными стилями и чертами. Если один вид не против поработать подольше, другому важнее продолжить род: так что выбирайте собственный стиль игры.
Редактор карт Играйте на одной из имеющихся карт или создайте собственную и поделитесь ею с сообществом! Зеленые холмы разной высоты, развалины в пустыне, речные изгибы для дамб – у каждой карты свои особенности.
…и это еще не все! Мы постоянно прислушиваемся к отзывам сообщества и добавляем новые особенности. Мы хотим создать уникальный градостроительный симулятор, так что добавьте Timberborn в список желаемого, чтобы не пропустить свежие новости!
Humans are long gone. Will your society of lumberpunk beavers do any better? A city-building game featuring ingenious animals, vertical architecture, and river control. Contains high amounts of wood.
MINIMUM: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 8 or newer Processor: 2-core 1.7+ GHz or better Memory: 4 GB RAM Graphics: GeForce GTX 1050, Radeon Pro 560 or similar DirectX: Version 10 Storage: 1 GB available space
2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Video #1Video #2
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Timberborn v0.7.8.1g [Steam Early Access] (1136.00 Мб.):
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Timberborn v0.7.8.1g [Steam Early Access], либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Я для себя нашел на 40+ часов геймплея, механики действительно интересные, трехмерное строительство, на радость фанатам DF, механики водыорошения. После прохождения титориала рекомендую второй тип бобров попробовать на макс сложности, либо на маленькой совсем карте, Диорама, тогда засуха действительно становится проблемой и требует правильных решений с самого начала. Либо озера - она большая, по началу не сложно, но позже bad-tides могут засрать все озера и надо как следует подготовиться успеть, чтоб этого избежать.
Очень многообещающе. Интересная физика воды и многоэтажные постройки, по, понимаете, мало. Мало всего, нет наполнения. Интересно первые пару часов и все. В любом случае, жду развития этого проекта.
Наблюдаю за этой игрой с самой ранней версии, и мне нравится то, что я вижу со временем. Изначально это был такой себе градостроительный симулятор, в котором непонятно зачем в роли жителей выступали бобры, но со временем появились многоуровневые постройки и самое главное - плотины, контроль за реками и течениями, которые полностью начали оправдывать сеттинг. Не считая множество переделок и улучшений всего остального. Игра просто преобразилась из невнятного очередного градостроения в действительно интересную задумку. Очень надеюсь, что авторы сохранят темп и будут доводить игру до совершенства, наполняя контентом и интересными механиками.
Скачал попробовать, оказалось что наконец-то не демка и можно играть не только до второй засухи. В игре наконец-то появился русский язык, но игры хватило только на вечер. Всё производство очень линейное и скучное, например из дерева можно напилить досок или сделать бумагу, из досок - шестерни, из бумаги - взрывчатку. И всё! С производством пищи всё ещё скучнее, картошку можно пожарить а собранные ягоды или морковь и есть конечный продукт. По достижении производства всего необходимого уже не знаешь чем ещё заняться. Порадовала физика воды, когда реально просчитывается куда она течь будет, при постройке плотин и шлюзов идёт перерасчёт в реальном времени, но это даёт нагрузку на железо.
Стало на порядок лучше, чем 7 мес назад. Сейчас главный недостаток на мой взгляд, это малое число контента и отсутствие глобальной цели. Вот была бы компания и карта как в Цезаре, чтобы играть за несколько поселений по очереди, с торговлей между ними - был бы топчик.
Потенциал огромный, задумка огонь, геймплей классный! Жаль демка только 2 засухи предоставляет пережить(разочарование), сделали хотябы продолжение после уведомления что это демка...
AnotherBoris br>P.S. Хотя нет, ты немного неправильно всё-таки помнишь "Город" - это монография на тему "а был ли Человек". Вопрос откуда у первого Пса появился робот - лишь одна из тем монографии.
рассуждение о том откуда у первого Пса появился робот
Да ты всё правильно помнишь, просто это я свои мысли обычно недоразворачиваю, их всё равно редко кто понимает
Изначально же человек поднял вопрос о том куда исчезли люди. То есть, скажем так, антропоцентрический взгляд на проблему. А с этой точки зрения, что бобры, что собаки - монопенисуально По сути, смысл моего ответа можно выразить фразой "ну исчезли и исчезли", но это как-то слишком просто Я так не люблю. А вот в ссылке на Саймака содержится и ответ, и множество парадллеле
• AnotherBoris подумал несколько секунд и добавил:
(чёртовы кнопки) *множество параллелей и возможных тем для обсуждения
Собаки. А что это меняет? Такая же четырёхлапая мохнатая фигня.
На сколько помню, книга Город это рассуждение о том откуда у первого Пса появился робот с руками и были люди хозяевами собак и откуда собакам свалилось такое "наследство". Мохнатая четырёхлапая фигня с разумом и не важно собака или бобёр? Видимо что-то не то я прочитал или подзабыл, давно это было.
Пока главные минусы игры, те же что и в Per Aspera, какие то мутные зоны влияния на которых работают бобры и которые нормально не посмотреть и отсутствие вменяемых приоритетов. Бобры могут бездарно погибнуть от голода или жажды, если на складе в момент наступления голодания не было ресов, далее ресы появились но бобр не запускает проверку на их наличие. Приоритет вообще боль, нужно убрать все вторичные задания, чтобы они начали строить , то что тебе нужно. Сама идея многоэтажной карты, которую можно осваивать, как удобно игроку - многообещающая. Ближайший родственник по духу это Embark. А так главная боль римворлда или архитектора тюрьмы, в том что всё в 1 этаж строится, а как бы хотелось развиваться как в Dwarf Fortress, но с норм графеном. Ну и бобры прикольные.
Всегда знал, что бобры те ещё хитрожопые засранцы и что-то скрывают... Небось и люди исчезли не просто так, хах
Клиффорд Саймак, "Город". Без малого век уже этой информации
• AnotherBoris думал несколько часов и добавил:
Tosh сказал:
Бобры страдающие от жары без воды?
Именно способность с успехом преодолевать проблемы, созданные самим себе, отличает разумных существ от зверей. Только высокоразумные существа могут подыхать от голода и жажды в присутсвии воды и еды.
пока контента мало и еда сильно ограничивает население. можно строить супер небоскребы с винтовой лестницей, но вот поля под еду только на земле делать можно.