Cube World - шедевральная воксельная RPG-песочница с огромным, случайно создаваемым миром, которая задолго до своего выхода стала мегахитом!
При создании игры автор вдохновлялся такими хитами как Minecraft, Legend of Zelda, Monster Hunter, Secret of Mana, Landstalker, Diablo и World of Warcraft!
Игра обновлена с версии 1.0.0-0 до 1.0.0-1. Список изменений не обнаружен.
Это песочница, в которой вашей целью является исследование мира. Вам предоставлена полная свобода действий.
Особенности игры: - Мир состоит из кубов и продолжает расти вместе с вашим передвижением. Чем глубже вы зайдете от места возрождения, тем опаснее монстры. - Необычная боевая система. - Задания, которые вы можете брать у NPC. - Возможность строить дома, обмундирование. - Различные средства передвижения (корабли, дельтапланы, животные). Возможность карабкаться на объекты. - Большой выбор рас и классов.
В игре присутствует система питомцев, которая обладает довольно большим функционалом. Игра поддерживает одиночную игру, кооператив (4 человека), а также обещаны крупные PvP-сервера.
Cube World is a voxel-based action RPG with a focus on exploration. It takes place in a procedurally generated fantasy world made up entirely of cubes.
MINIMUM: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions only) Processor: AMD FX 6300 @ 3.8 GHz, Ryzen 3 - 1200, Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz Memory: 2 GB RAM Graphics: AMD Radeon R9 285, NVIDIA GeForce GTX 660 DirectX: Version 11 Storage: 500 MB available space
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Cube World v1.0.0-1 / + RUS v1.0.0-1, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Добавить свой комментарий
У тебя репутация меньше 10, поэтому предупреждение:
• НЕ НАДО выпрашивать репу, репу надо зарабатывать. Подробно о репутации написано в пункте 2 нашего FAQ
Если игра у тебя не запускается - то обязательно проверь установленный софт из раздела FAQ п.3. Если проблема не решена - напиши, какая у тебя OS и текст ошибки.
у деревень лагает жутко из-за чего сделал игру в окне 640 на 480 и дальность отрисовки на минимум что мне не помогло, в таком режиме спустя 10 секунд игры она вылетает и появился син экран он ограничивает дальность видимости
• VlRUS подумал несколько минут и добавил:
тебе чтобы решить проблему син экрана, нужно играть не в окне и увеличить дальность видимости
• VlRUS полчасика подумал и добавил:
игра не понимает какая у тебя дальность видимости нужно изменить ее, хоть уменьшить, хоть увеличить
ferrum, проблема синего тумана не зависит от того, играешь ли ты на русифицированной Сообществом версии или на английской. Дело в производительности компьютера. Можно попробовать исправить следующим образом: 1) выставить в игре минимальные настройки; 2) обновить все драйвера; 3) обновить все дистрибутивы Microsoft Visual C++; 4) если предыдущие 3 пункта не помогли, можно попробовать переустановить Windows; 5) если вообще ничего не помогло, то только обновлять конфигурацию компьютера. Также возможные варианты решения описаны тут: vk.com/@cube.world-issues
А у меня игра не работает. На экране создания персонажа не видно персонажа, и в начале игры только синий градиент, миникарта вверху справа и элементы hud по краям. Как играть то? Как пофиксить?(((
• ferrumO_o подумал несколько минут и добавил:
P.S. не знаю как отредактировать пост, я скачивал английскую версию...
Как установить: 1) Качаем последний релиз с гитхаба (ссылка выше); 2) Распаковываем архив в папку с игрой, когда просит заменить, заменяем; 3) Заходим в игру и создаём нового персонажа; 4) С помощью команды "/setcenter" в чате устанавливаем точку, которая будет считаться вашим "спауном". 5) ВАЖНО! Если вы играете в мультиплеер, то все игроки должны прописать команду "/setcenter" находясь рядом. Проверить, какой в данный момент у вас "спаун" можно с помощью команды "/getcenter"; 6) PVP включается/отключается командой "/pvp".
Список команд: * /setcenter – установить "спаун" на координатах, где вы находитесь; * /getcenter – получить координаты "спауна"; * /pvp – включить/отключить PVP-режим.
подумывают почти готовые куски кода как-то подрубить к игре, причем, если с какого-нибудь cheat engine увеличить себе уровень, высвечивается возле игрока циферка с XP, что как-бы намекаэ на то, что в игре вырезанный контент присутствует, но не активен
Запускаем игру, загружаем мир, запускаем тулзу, вводим 0. Устанавливает хп в миллион при переходе в другую зону, сбрасывается на норм при первой атаке. Криво, но в целом работает.
Да, ломает оригинальный "баланс", если его можно так назвать, но даже в таком виде это уже намного больше exploration game, чем сейчас.
• doker45 подумал несколько минут и добавил:
Не забудьте бекапы сейвов сделать. Если они вам дороги. Хотя зачем этой игре сейвы? Волей сделал из нее недорогалик, который надо, по сути, заново проходить миллион раз. Мог бы с тем же успехом просто перса перманентно грохать при переходе в новую зону.
Вообще, извиняюсь что развожу эдакое подобие срача. Нравится игра - пожалуйста,
Не надо за это извиняться, своей критикой ты показываешь насколько игра плоха и люди читая это потенциально перестают быть г-ноедами, в следствии чего идет какое-никакое улучшение качества игры.
Всегда раздражали люди "ну и что что игра - кал, мне нраица, я буду играть". Это показывает насколько у человека плохой вкус.
Ну, с таким подходом можно любую игру отменить - зачем мне делать вообще что-либо, если я могу и просто прохождение на YouTube посмотреть?
1. В большинстве игр у меня таких мыслей не возникало. Да что уж, в альфе у меня таких мыслей не возникало, и я провёл в ней навскидку около сотни часов. 2. Эффект неожиданности таки удаляет. Тогда ты чувствовал, как будто ты идешь в неизвестные до этого земли, и всегда когда на карте видел небольшой подъём или спуск задавался мыслью "а что же там? В какой биом я попаду на этот раз?" Сейчас - при должной сноровке можно спокойно различить на карте вообще всё, и города, и чекпоинты, и те самые шахты с артефактами.
• MINIGaMEr подумал несколько секунд и добавил:
3. А смысл от них? Хоть 200, эффект у них полностью не складывается, да и такая дичь как радиус фонаря, скорость плавания, скорость глайдера, скорость пета мне вообще не интересна, и смысла её собирать я не вижу. Получается абсурдная ситуация, типа "-Фродо, вот тебе легендарное кольцо Саурона! -А что оно делает? -С ним у тебя фонарик дальше светит." Мне очень хотелось полюбить эту игру, и я её очень долго ждал, а в итоге её сделали сырее Альфы.
• MINIGaMEr полчасика подумал и добавил:
Вообще, извиняюсь что развожу эдакое подобие срача. Нравится игра - пожалуйста, играйте и получайте фан, ваше право. :в Просто мне очень обидно за игру. С точки зрения геймдизайна все эти новые "фишки" являются дико непродуманными, они никак не объясняются, и они никак не вознаграждают игрока за исследование и тщательный фарм. Я, пожалуй, прекращу обсуждать эту игру, т.к. мне кажется я могу на эту темы звиздеть без умолку, ну и да, это уже будет похоже на срач. Напишу только, если что интересное узнаю на Реддите, будут ли какие новости про моддинг и т.д. В общем, что-то такое, что могло бы сделать игру более фановой для народа с альфы.
зачем мне переходить в новый регион и начинать сначала после фарма золотых легендарок, если я могу начать сначала в любой момент, и это вообще ничего не поменяет?
Ну, с таким подходом можно любую игру отменить - зачем мне делать вообще что-либо, если я могу и просто прохождение на YouTube посмотреть? То, что биомы видны - не удаляет эффект неожиданности. Когда видишь впервые пролетающий над озером дирижабль Стальной Империи, невольно разинешь рот. А от вида гигантских боссов? А от заколдованной деревни? Придираться можно долго, я не отрицаю - у игры есть свои шероховатости и ей пара апдейтов точно не помешает. А то, что артефакты бывают бесполезными - так извините, у вас и в регионе их не по одной штуке, а по 5-6 бывает. И вы заранее видите, куда и на что идете (ну, почти всегда)
Абсолютно бесполезны. Как я недавно узнал, почитав на реддите, народ с 50+ артефактами говорит, что их эффект не складывается полностью. Каждый следующий артефакт будет давать эффект слабее предыдущего, так что... Особо не ускоришься. Херня всё это. Фармить шмот скучно и для исследования/путешествия совершенно не обязательно, т.к. зачем мне переходить в новый регион и начинать сначала после фарма золотых легендарок, если я могу начать сначала в любой момент, и это вообще ничего не поменяет? Да иисследовать в игре нечего, вся карта открыта, листай куда хочешь, ту самую интригу "а что же будет за углом? Что же там дальше, что за биом?" убили на корню. Искать лодку/глайдер не имеет смысла, т.к. при переходе на новый регион её скомуниздят невидимые таможенники.
• MINIGaMEr подумал несколько минут и добавил:
Вот сейчас, несколько примеров интересного артефакта, полезного артефакта и неинтересной бесполезной херни: Бесполезно: +2% скорости плавания. Почему бесполезно? Потому что прибавка слишком незначительная, и плавать приходится не так часто, ладно бы +10-20 было. Полезно: +5-10% урона. Небольшая прибавка, но драться нам приходится всегда и везде, и вот этот артефакт уже поможет в следующих регионах. Интересно и полезно: 20% шанс при ударе скастовать цепную молнию, которая наносит некий процент от урона оружием, либо небольшой шанс убитого врага возродить на свою сторону, двойной прыжок и т.д.
всё же, хотелось бы разнообразия в плане эффектов артефактов которые в самом деле делают твоего персонажа сильнее, и соседние "королевства" сделать сложнее предыдущих, но артефакты сделать ещё сильнее. это бы изменило игру кардинально и в лучшую сторону так как появляется толчок и причина терять весь свой лут при заходе на другой регион, но я разделяю чувство что игра всё же в чем-то хороша, так это в принятии риска принести чего-то нового в мир гриндилок с заёжженным scaling progression, хоть и получилось очень так себе, стоило уделить побольше времени в эту систему. но уже как больше недели разработчик молчит, так что не думаю, что стоит надеяться
• nikivarvar подумал несколько минут и добавил:
не усвоил парень урок, что нужно поддерживать коммуникацию с сообществом игры, всё это могло бы предотвратиться
Потрясающая игра, в которую мне хочется возвращаться и возвращаться. Очень милое и приятное для глаза оформление, красивые пейзажи, целый ворох уникальных монстров, каждый из которых вам точно запомнится своим дизайном, интересно прописанный лор и огромный мир для изучения - душа прям не нарадуется. В основе своей игра - чистая RPG без единого сюжета. Вы - простой искатель приключений, который оказывается в своей деревушке, и дальше вы вольны делать что угодно. Поговорите с жителями, узнайте, что да где происходит (а происходит целая куча всего: то гномов-поставщиков похитят ведьмы, то на ферму нападут зловещие культисты, то где-то заведется большой и злой циклоп) и отправляйтесь в путь, к приключениям. Зарабатываем себе на новое обмундирование, добываем различные вещи, которые будут нам помогать: лодки, поводья для животных, магические арфы и флейты и так далее...
• Filin_Oze подумал несколько минут и добавил:
Ч. 2 Когда же наконец вы раздобудете все в своем регионе, придется покинуть родные места и отправиться дальше. Придуманная разработчиком система регионов полюбилась мне тем, что она раз за разом вынуждает тебя искать себе новый шмот. Казалось бы, удалится ведь все! В чем тогда смысл? А смысл в том, чтобы не бездумно лезть в новые регионы, а подготовиться к этому: поищите себе вещи с плюсами или же найдите рецепты их крафта. И получится, что вы придете в новый регион уже не 1 уровня, а хотя бы 2-3, и до максимального 6 уровня будет дойти легче. Ищите артефакты, ведь они не бесполезны: каждый из них так или иначе ускоряет ваши будущие приключения и прохождения подземелий.
• Filin_Oze полчасика подумал и добавил:
Ч. 3 Думаю, на критику этой игры я могу ответить вот что: это не типичная RPG, к которым мы привыкли. Система "убей - прокачайся - убивай мощнее" здесь не работает. Это игра про изучение мира, про очень долгое и кропотливое путешествие. Здесь нужно очень долго разбираться во всем, и смириться с тем, что не получится продвинуться дальше "побыстрее". Размеренная, медетативная игра, которая раскрывает себя еще больше в кооперативном режиме. Я искренне надеюсь, что Уолли продолжит наполнять игру контентом, потому что это тот глоток свежего воздуха в жанре, которого нам не хватало.
Нужно узду найти, или что-то такое. Сам на эту же тему попался, когда пробовал играть. Она, к слову, тоже при переходе в новый регион пропадёт, придётся новую искать.
А как же +1% к скорости плавания? Проходить океанские биомы без лодки станет на 1% менее мучительно.
А, ну действительно, без фонарика на пару люменов ярче жить просто невозможно! Что, кстати, забавно - это и был первый (и последний) артефакт, который я нашёл. Надеялся на боевую прибавку, а получил плюс к фонарю которым я и не пользовался никогда. х)
А теперь перейди в другой регион - и твои полтора дня фарма шмота уйдут в пустоту
Очевидно, вы не поняли авторского замысла.
А как же +1% к скорости плавания? Проходить океанские биомы без лодки станет на 1% менее мучительно. Неужели оно не стоит того чтобы несколько часов "качать" регион?
Ну а без процентной прибавки к яркости лампы вобще жизни нет.
• doker45 полчасика подумал и добавил:
Rayd0n сказал:
По поводу плюса у шмота - он работает только соседних территориях от главной локи(ток что тестил, переплыл 2 локи океана, нашел там фиол лук с+, вернулся в базовый лес - он стал серым)
На редите ходили слухи, что дальность действия плюсового шмота зависит от % прохождения зоны в которой он был найден. Больше чем на 2 зоны ни у кого пока получалось.
twe777 сказал:
ну, для пятилетних сойдет, наверное
Сойдет для поливания дерьмом, особенно, если вы - член Секты Свидетелей Альфы.
За полтора дня я за бомжа с деревяшкой раскачался до золотого шмота
А теперь перейди в другой регион - и твои полтора дня фарма шмота уйдут в пустоту, золотые пятизвёздочные превратятся в серые с базовыми статами. :в Если шмотки с плюсиком - то перейди через один регион, и произойдёт то же самое.
Сожалею о сказанном ранее. Игра действительно преобразилась в сравнении с альфой и в лучшую сторону. Что бы разыграться пришлось хитрить. Я "дразнил" окружающую фауну и натравливал их на блуждающих героев. Мне начал сыпаться лут в немыслимом количестве. Самое лучшее падает с боссов и на арене. За полтора дня я за бомжа с деревяшкой раскачался до золотого шмота (в основном на арене). Некоторых сложных боссов (+20кк, других еще не видел) удавалось ликвидировать с помощью "окружения". Если возникнут с ними затруднения, то я напишу как. Надеюсь что совет поможет нуждающимся.
Как-то после 5 лет и грандиозного выхода в стим лучше не стало, конечно видны изменения, но некоторые из них вызывают только вопросы, некоторые вещи которые были хороши и выделяли игру из других просто взяли и вырезали. Я
Ну, кроме того что писали ниже, можно добавить бесполезную экономику(голды либо нет либо она не нужна, купить особо нечего) и крафт(особенно тяжело дальникам, ибо найти дерево/шелк та еще незадача, а на голд шмот надо оч много ресов).
По поводу плюса у шмота - он работает только соседних территориях от главной локи(ток что тестил, переплыл 2 локи океана, нашел там фиол лук с+, вернулся в базовый лес - он стал серым)
Что сделали с игрой? Куда делась прокачка? Почему меня нагибают все мобы, даже низкого уровня? Что я делаю не так?
по сути ты должен спауниться близко у деревни, на карте его можно тоже увидеть говори с людьми в деревне, и чисти зоны которые отмечены белым, не трожь зелёных и выше
• nikivarvar подумал несколько секунд и добавил:
и по ходу как ты будешь собирать лут более большого уровня, тогда ощутишь мощь