Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Diffusion v1.1 - торрент, полная русская версия

Рейтинга пока нет | Баллы: 65
Игру добавил Kusko [2551|32] | 2026-02-01 (обновлено) | Тир, FPS, 3D-бродилки (3981) | Просмотров: 2534

Diffusion v1.1

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Aynekko (1)
• Жанр / Genre: Тир, FPS, 3D-бродилки (3981)
• Язык: Русская версия (8339)
• Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
• Размер / Size: 2230.00 Мб.

Diffusion - масштабный мод Half-Life на движке Xash3D, который впечатляет графическими изысками как для мода для игры 1998 года, а также большим количеством оружия, динамическим геймплеем и приятным дизайном головоломок и уровней.

На русском языке.

Игра обновлена до v1.1. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Вы, Джеймс Смит, который десять лет прослужил в спецназе без единой неудачной операции, находитесь в отпуске и едете на машине в какое-то приятное место, чтобы отдохнуть от обычной рабочей рутины. Едучи по пустынной дороге где-то в Юте, машина ломается. Увидев за собой километры пустоты, Джей решает ехать дальше и натыкается на заброшенный завод по переработке камня и песка, где сидит только один зевающий охранник. По указанию охранника Джеймс идет за фабрику, чтобы найти телефон. Когда он возвращается, он видит только два армейских грузовика и мертвого охранника... Любопытство Джеймса заставляет его зайти внутрь фабрики, где он обнаруживает, что это место совершенно не такое, каким кажется...


General:
- replaced all dialogue voiceover
- some maps got minor visual updates
- removed sharpening (to re-enable, go to diffusion/glsl/enhance_fp.glsl and uncomment #define sharpen)
- fixed mouse scroll jumping not working (it's redundant however, just use sv_enablebunnyhopping 1 - not a cheat)
- some maps got subtle reworks related to NPC navigation and small additional pathways were added in order to improve combat
- improved some decals (bullet hits, blood)
- fixed decals not being lit by dynamic lights
- healthbars are disabled by default (except some boss fights, where they are forced)
- first-person camera in vehicles now can be properly rotated and won't switch to third-person
- replaced vehicle turret model
- default camera distance in vehicles are now set to halfway value, because not everyone has tutorials enabled (distance can be adjusted via mousewheel)
- The "sapper" achievement goal increased to 15
- first enemy will now drop unathorized weapon to show why it can't be picked up
- fixed ammohistory being too large on ultrawide screens
- fixed DOOR STUCK! situations with rotating doors
- added a hint about achievements being disabled when player enables cheats
- fixed damage direction not being shown from Security Drone's attacks
- improved English grammar in notes and subtitles
- more important signs were translated for Russian localization
- fixed crash if holdable sentry dies from trigger_hurt
- reworked normalmaps (thx to ncuxonaT)
- rendering: fixed incorrect texture coordinates and lighting on some models (thx to ncuxonaT)
- replaced/reworked some static props
- fixed code input not responding to numbers if player has a custom config
- red fade due to heavy damage won't be spammed every hit, a 5-sec timeout has been introduced, monochrome effect removed
- fixed an issue when sniper achievement was counting from player's turret kills
- fixed ammo printer giving out ammo for tripmines (it's not supposed to)
- fixed rare crash during the last bossfight
- disabled electroblast in cutscenes
- fixed an issue when weapon zoom persists after entering a safe area with no way to turn it off
- decreased stationary turret's damage (player's turret remains roughly the same)
- new grass animation

NPCs:
- improved soldiers' AI
- soldiers' rifle sound replaced
- improved both male and female scientists' models
- fixed npc stall/slowmotion above 1000 fps
- fixed Big Robo hitbox
- added footsteps' sound into army soldiers' limping animations
- shotgunners' weapon spread increased, so they are less deadly over distance
- army soldiers and CT soldiers now have different voices

Weapons:
- less ammunition on maps, crates will give less ammo
- Weapon slot 3 has been reordered
- weapons FiveSeven, XM1014, G36C and Barrett won't appear in chapters 1 and 2
- weapons KSG shotgun, Beretta, MP5 and crossbow won't appear in chapters 4 and 5 (except the very last map)
- Desert Eagle won't appear in chapter 1
(if these weapons still appear in the selected chapters, please report it as a bug)
- KSG: slightly narrowed spread for primary attack
- knife: added "stealth damage" - triple damage if enemy is unaware, which will result in an instant kill most of the time
- removed clip dropping sound from MRC
- some weapons' reserve ammo amount decreased
- slightly increased both shotguns' reload speed
- sniper rifle sound improved
- sentry no longer sits in weapon HUD after deployment
- handgrenade physics reworked to the one similar to HL25 update
- handgrenades now emit a blinking light while flying for better visibility (both player's and NPC's)
- you can now bind each weapon to a certain key in the Controls menu
- satchels can be picked up back into inventory after throw
- reworked muzzleflash light position, custom light for Alien Sniper

Suit:
- electroblast is reworked to drain half-stamina, not full; if less than half stamina, the damage will be scaled down
- stamina drain from jumping is removed, just like in multiplayer
- dash: distance in air and on ground is now equal (fixed an oversight)
- dash will still be available below 30 stamina, but with reduced power
- player can sprint longer and faster

Main menu:
- music is now looped
- added a couple more options to server creation screen for easier access
- fps limiter is increased from 200 to 300
- unlimited fps option is removed (it's still available through console, but not recommended for general usage)
- Resume Game moved to the top position

Chapter 1:
- map1: changed soldier animation in cutscene, fixed k.o. camera angle
- map2: better door visibility after getting the suit
- map2: fixed situation when player could become stuck while getting the suit
- map3a: fixed missing turret model
- map3a: moved screen turret controls further away from the screen
- map3a: improved stationary sniper rifle controls position
- map3a: water section is now accessible at the end of the map
- map3a: added door close sound when Alice walks away
- map4: Roger's vent reworked for easier climbing and visibility
- map4a: removed unnecessary "find key" sequence

Chapter 2:
- map1: fixed some collision issues
- map1: warehouse area (Tony) has been expanded as an attempt to improve gunfight
- map2a: fixed glass where npc can't see the player
- map2a: player should no longer stuck while falling down the waterfall on jetski
- map2a: improved rock collision at the helicopter fight location
- map2a: added another dweller sighting
- map3: added autosave at the end, during elevator ascent

Chapter 3:
- map2: fixed fall-through-map bug at a certain place
- map5: frequency of spawning enemies in the arena will now depend on difficulty

Chapter 4:
- map2a: fixed Benz number plate
- map2a: some cars can trigger an alarm
- map4: fixed crane clipping into the wall
- map4: added sprite on the crane's button for better visibility
- map4: fixed a shortcut that could allow skipping a crucial item

Chapter 5:
- map1: properly blocked the exit at the crystal puzzle
- map1: fixed drones sometimes not spawning in the elevator shaft
- map4: improved visibility of emergency panels
- map4: fixed one of the laser mirrors being stuck if player is too close
- map5: added autosave before last fight, before player picks up all the weapons
- map5: deleted a person from the last cutscene who is not supposed to be in frame
- map5: frequency of spawning enemies in the boss arena will now depend on difficulty
- map5: player's turrets will be deleted at the start of last cutscene to prevent NPC blockage
- added J.A.C.K. software in the credits
- last fight is reworked so boss wouldn't sit in regen mode indefinitely (until the health is full), but only for 20 seconds instead
- boss should be a little easier in general
- fixed incorrect glow shell color of the boss during regen mode
Multiplayer:
- decreased turret's health
- everything mentioned in the Suit section above
- added mp_maxtripmines server command to limit tripmine spawns per player

You, James Smith (served in SWAT for a decade with no failed ops), on vacation and driving your car to some nice place, to take a break from your usual work routines. Driving on a deserted road somewhere in Utah, the car breaks down. With miles of nothing behind, J. decides to go forward and stumbles upon an abandoned rock/sand processing factory with just one yawning guard sitting there. Pointed by the guard, J. walks behind the factory to find the phone. When he comes back, he only sees two army trucks and the dead guard… J.'s curiosity leads him inside the factory only to find that this place is absolutely not what it seems to be…


Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

Diffusion v1.1
Diffusion - масштабный мод Half-Life на движке Xash3D, который впечатляет графическими изысками как для мода для игры 1998 года, а также большим количеством оружия, динамическим геймплеем и приятным дизайном головоломок и уровней.

На русском языке.

Игра обновлена до v1.1. Список изменений внутри новости.

https://small-games.info/s/l/d/diffusion_1.jpg

Если хочешь увидеть прямую ссылку на торрент - зарегистрируйся.



Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Diffusion v1.1, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (6 шт.)

От: Shephard [12|18] | Дата 2025-12-30 17:17:39

Репутация
12
Хороший мод.
От: RooK236 [1|13] | Дата 2025-12-30 14:47:06

Репутация
1
Отличная игруха! Вчера скачал и не пожалел! Прям ощущения полноценной игры, а не обычных модов, максимум на пару часов. Ну и графон за счёт Xash3D весьма недурно выглядит!)
От: blobster1 [2|4] | Дата 2025-12-30 14:27:06

Репутация
2
Глядя на комментарии решил тоже скачать, и не пожалел, действительно хорошай штука, зайдет тем кому нравится hl1 - 2
От: chitosic [2|0] | Дата 2025-12-30 09:49:27

Репутация
2
Мод советую всем , игра пушка .
От: EgorKas [1|4] | Дата 2025-12-30 04:53:18

Репутация
1
Спасибо.
Отличная полноценная игра, да ещё бесплатная к тому же.
От: empirion11 [3|0] | Дата 2025-12-30 00:11:54

Репутация
3
Мне понравилось. Дух HL присутствует в полной мере