• Разработчик / Developer: Final Boss Entertainment (1) • Жанр / Genre: Тир, FPS, 3D-бродилки (3872) • Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй) • Оценка игроков / Game Score:10.0 из 10 (всего голосов: 7) • Похожие игры: - Warsow v1.0
Wrack - олдскульный шутер в современной "обертке", представляющий из себя гибрид Borderlands и Doom с cell-shading графикой и толпами врагов на уровнях! Также следует отметить, что в игре имеется удобный редактор карт, кто имеет опыт создания карт в Doom, здесь разберутся без труда.
Если Вы любите пострелять и Вас тянет к шутерам прошлого - не упустите возможность ознакомиться с данной игрой. Wrack, наверняка, Вас вернет в прошлое напоминая о знакомых коридорах, знаках радиации, зеленых лужицах...
Игра ОБНОВЛЕНА с v1.0 до v1.2.2. Список изменений внутри новости.
Wrack, разработанная компанией Final Boss Entertainment - это увлекательный инди-шутер от первого лица. Фантастический сюжет Wrack происходит 2050 году. Главный герой игры - солдат десантных войск Каина Сагер, который становится последней надеждой человечества в борьбе с пришельцами. Игра полна увлекательными миссиями в которых полно всевозможных ловушек, главарей и непобедимых монстров...
Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: Английский
Системные требования: OS: Windows XP; Processor: Dual core 2.0 GHz; Memory: 1 GB RAM; Graphics: Nvidia 8600GT/ATI HD 4650; DirectX: Version 9.0c; Hard Drive: 750 MB available space.
v1.2.2: • Added a new "texture quality" option on the display settings menu. This gives you the option to reduce texture memory usage by scaling the map/mesh textures down 2x (medium) or 4x (low). Hopefully will help fix the crashes some of you have been experiencing. • "Texture quality" defaults to Medium. Setting this to High will leave textures unaffected. • Made an optimization to reduce slowdown when objects are deleted from the world (like particles). • Using the Hyperblade's finisher no longer disqualifies you from getting the "Katana-rama!" achievement. • Reduced texture memory usage and got rid of some unnecessary texture files. This should reduce the number of crashes due to being unable to load certain textures. • Improved the handling of setting your frame rate higher than your monitor's refresh rate when vsync is enabled. • Added several new posters to E1L1 and E1FINALE. • The Guardsphere now has a brightness map attached (meaning certain parts of it glow). • Music/sound effect volume now default to 0.5. • Aggregate lighting now defaults to off. • Weapon camera movement now defaults to "reduced". • The frame rate is no longer capped at 60 FPS! The frame rate can now set in the "Video Settings" menu from 30 FPS all the way up to being uncapped! • Added a new loading screen! This one is more colorful and fits the existing UI better. • Added a new finalized "Episode Summary" screen! This now has the proper interface, along with new music! • Applied some degree multi-threading to dynamic lights. This may optimize projectiles slightly for those with multiple CPU cores. • The gamepad can now be used in the menus, even if the "Enable Gamepad" setting is set to "No". • Removed some unused particle graphics and fixed the resolution of some other images. Hopefully this will prevent issues related to running out of memory. • Reduced memory usage on the game's sound effects. • Added a display indicating which button should be pressed to execute a finisher once they become available. This display goes away once the player has executed 3 finishers. • Added confirmation menus when picking Cakewalk, Hardcore, and BS! elaborating on key features of the skill settings. • The title screen Final Boss Entertainment logo is now displayed in a letterboxed mode if the resolution is non-16:9. The graphic has also been altered so that the logo is slightly larger. • Wrack now disables use of the Windows key. • Tweaked the position of some of the HUD elements so they don't overlap. • Removed a duplicate face on E1L2. • Fixed a bug that allowed you to use the escape key to exit out of certain menus this was supposed to be forbidden for. • Fixed the size of the railgunner gibs. • Music now fades out when returning to the title screen after a quicksave. • Fixed a bug that prevented main menu selection cycling when holding down the arrow keys. • The mouse can now be used to highlight the left/right menu item arrows in the menu. When clicked, the menu item increments/decrements based on which arrow is highlighted. • Fixed a bug that caused the summary total possible kills/treasures/secrets to be inaccurate after going to the secret level. • Bring down the console (~) key. • Type "save_100fix 1" and press enter. • Close the console and restore your quicksave. • Added a new HUD! In addition to being completely redone, this also has graphics for the chain timer as well as the finisher gauge. • Added new music for the "Game Over" sequence. • Added new music for the E1L6 storyboard. • Colored in the previously uncolored storyboard panels. • Added E1L4's big secret (and increased the par time)! All levels now have their big secret. E1L1 won't have one due to it being an introductory level. • Added a couple of new textures on E1L1/E1FINALE. • Hooked up the achievement for the Hyperblade's finisher. They're all unlockable now! • Hooked up Oculus's gibs. • Cleaned up some transitions involving music fades and screen fades. • Added a texture for the bazooka's finisher. • Fixed a bug that prevented the finisher combo bonus from being awarded for the bazooka's finisher. • Added and tweaked some sounds for Galactron. • Tweaked Mechron's death sound so that it better syncs with his death animation. • Added some sounds for Oculus. • Railgunners now turn towards you while charging their weapon. • Giggordo now faces his target when turning towards it. • Improved the display of input options across the board (except on menus). They're much more consistent now, and make proper use of the Xbox button graphics. • Traditional quicksaving is now enabled on Medium difficulty. • Fixed an issue with fonts that caused some of the glyphs to render improperly. • Added graphics to the "Subscribed Mods" menu to indicate whether or not they're enabled. • Galactron's spike balls now return to their original location more quickly when knocked down. • Added more descriptive error messages when a texture fails to load. • Removed some unused graphics and reduced the resolution of others to reduce memory usage. • Fixed some bugs that caused the death camera to sometimes clip through the floor. • Added new up/down arrows to the menus. • Tweaked the colors on the title screen.
Wrack is an arcade-style first-person shooter that pits you, Kain Sager, against the invading Arcturan empire! Battle your way through hordes of monsters at blistering speeds as you single-handedly attempt to save mankind from certain doom!
By fusing two different genres, Wrack creates a unique experience. Not only does it feature large, action-packed, stylized levels like those found in Doom and Duke Nukem 3D, but also boss battles, heavily themed levels, and treacherous level hazards from games like Contra and Castlevania. The end result is a fun new type of FPS that we think you'll enjoy!
2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Wrack v1.2.2:
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Wrack v1.2.2, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Это больше на какой-то Сериус Сем похоже, но без шизовости. Или на Пейнкиллер, но без атмосферы. В Думе атфомсефра была. И брутальность. А тут бездушная бегалка-стрелялка по бездушным роботам-с-конвейнера.
"Если Вы любите пострелять и Вас тянет к шутерам прошлого" Я в таком случае просто включаю Халфу первую или Duke Nukem 3D. А это - я бы не сказал, что похоже на что-то из прошлого.
Я хочу написать интерестный факт - Разработчик этой игры делал "мод" Для Doom и Doom 2 - Skulltag. Он его забросил и начал делать эту игру. Теперь вместо Skulltag есть Zandronum.
Я хочу написать интерестный факт - Разработчик этой игры делал "мод" Для Doom и Doom 2 - Skulltag. Он его забросил и начал делать эту игру. Теперь вместо Skulltag есть Zandronum.
Перечитай наш диалог, балда, я НЕ имел ввиду, что игра плохая. Я написал, что геймплей уныл и однообразен.
• save72 думал несколько часов и добавил:
Поиграл. Пришлось брать gold на один день на takelink'е. Всем советую, игра в стиме стоит тыщу рублей, может больше, 1 день на tl 20 рублей. Игра забагованая, но фаниться можно. Прошёл 3 уровня, по размерам больше думовских выйдет. Насчёт багов, приметил там один, если к синим и розовым врагам (стреляют шарами, которые) подойти в упор, то они больше не стреляют и идут на месте.
Ну значит предоставь мне шутер 1992 года с нижеперечисленными особенностями.Ты видимо не знаешь, какого это было тогда, давно и какая атмосфера была, после вольфештейна это была просто мега игра, никто тогда не слышал про дюк нюкем.Капитан очевидность намекает, что если игра хорошая, то даже через десять лет и более, её будут признавать и уважать.Не просто так на дум пилятся порты и моды по текущий день.10 дней назад дум отмечал своё двадцатилетие и если посмотреть, то до сих пор в дум играют, причём приличное количество людей, как для игры 20-летней давности.
Всё уже было сказано. Геймплей в думе уныл - бегаешь, ищешь выход. Даже в Assassin's Creed на яве, хоть он и action adventure, начиная с третьей части были просветы и разбавки в виде гильдии асасинов. Где помимо прохождения уровней можно было отправлять последних на задания и получать за это профит. Взять сейчас любой шутер, тут тебе и на лодке дадут поплавать и на вертолёте полетать, из турели пострелять, с парашюта прыгнуть. Даже Duke Nukem 3D вышедший спустя 3 года после дума имел массу интерактивности, юмора и других прелестей, разбавляющих игру и внося в неё море фана. Дум такого не имел, отчего хоть и получился с бешеным драйвом, но с уныльцой и однообразностью в геймплее. Разговор окончен.
Идешь по уровню, вдруг из-за угла — раз! — 10 импов! Долбанул из двустволки — пятеро упали, разбрызгав по округе кишки, долбанул второй раз — все мертвы. Тут сзади открывается дверь — там еще 20 бесов, скелетик и парочка тыкв, переключился на БФГ, врезал.Это очень уныло.
Видимо так уныло, что ты скопировал текст с лурочки. facepalm.jpg
Maxman, успокойся. Пусть хоть что приближают, хоть какие там таблицы на комьюнити создают. Думовский геймплей как был уныл, так унылым и останется.
Идешь по уровню, вдруг из-за угла — раз! — 10 импов! Долбанул из двустволки — пятеро упали, разбрызгав по округе кишки, долбанул второй раз — все мертвы. Тут сзади открывается дверь — там еще 20 бесов, скелетик и парочка тыкв, переключился на БФГ, врезал.Это очень уныло.Если по твоему мнению он уныл, не значит что он действительно уныл, или есть шутер, где не нужно кого-то мочить с уровнем по уровень?Если для тебя все шутеры унылы, то это не моя проблема и явно не дума.
Maxman, успокойся. Пусть хоть что приближают, хоть какие там таблицы на комьюнити создают. Думовский геймплей как был уныл, так унылым и останется. - ОЛОЛО, Я ГАТОВ ДНЯМИ ХАДИТЬ ПА КАРТЕ, МАЧИТЬ МОНСТРАВ И ТЫСЩУ ЛЕТ ИСКАТЬ КНОПАЧКУ ЗАВЕРШЕНЬЙА УРАВНЯ. А ПАТОМ СНОВА ХАДИТЬ ПА КАРТЕ И СНОВА ИСКАТЬ КНОПАЧКУ. ОЛОЛО, ЭТА ТАК ВЕСЕЛА, САВСЕМ НЕ УНЫЛА.
Я посмеялся.Серьёзно.Это мне наверное говорит думер со стажем, определённо.
• Maxman подумал несколько минут и добавил:
А теперь подумай, зачем же делают всякие chocolate doom или PrBoom?Может ты не в тот дум играл?На russian doom comunity уже была таблица и объединение портов РАДИ: моддинга, красоты и наибольшей ПРИБЛИЖЁННОСТИ к ВАНИЛЬНОМУ ДУМУ.
Прыжки были не реализованы из-за левелдизайна, чтобы игрок не мог перепрыгивать там, где не положено. В то время даже стрейф был в новинку, о каких прыжках идёт речь? Вы слишком многого требуете от игры двадцатилетней давности.
Если не ошибаюсь, была тут "раздача" сдумом и модом брутальным, там и прыгать можно и с прицелом стрелять и многое другое. Но от этого он хуже и легче не стал.
Прыжки, прицел, приседания - это удел эмуляторов. Попытка хоть чем то разнообразить унылый, думовский геймплей и донести до массы. GZDoom/ZDoom, Zandronum - самые актуальные и продвинутые. Тут и прицел, прыжки, приседания, моддинг. В оригинале же куда более уныло.
Если не ошибаюсь, была тут "раздача" сдумом и модом брутальным, там и прыгать можно и с прицелом стрелять и многое другое. Но от этого он хуже и легче не стал.
Мда,заценил,понамешали хрен знает чего,из дума тут ничего почти и нет,в думе даже прыгать было нельзя.Я думал на меня бароны ада пойдут с какодемонами и чертями,а тут всё какие-то роботы.Жизни добавили,зачем?В думе умер-всё,загружайся или начинай уровень заного.Зачем какие то подсказки,в думе нет НИ ОДНОЙ,есть кнопка f1 про которую всем было как насрать,тут же весь экран засран надписями,тут присядьте,там пробел нажмите.Вообщем,не торт.И ах да,самое главное-АТМОСФЕРА,где она?
Я понимаю олдскульщиков, их взгляды на новые игры. Только doom вышел 10 лет назад и многие якобы «принципиальные» фишки совсем не принципиальные. Да, в думе почти нет сюжета. Потому что разработчики так захотели? Потому что реализовать более лучший сюжет они не смогли. Нет прыжков. Опять же, реализовать не смогли. Спрайтовое окружение. 3D сделать не смогли.
• save72 подумал несколько секунд и добавил:
Потом фанаты со слюнями на лице, при виде шутера орут: ААА, ПОДСКАЗКИ! В ОЛДУСКУЛЬНЫХ ИГРАХ ТАКОГО НЕ БЫЛО! ДОЛОЙ ЭТУ ПОДЕЛКУ! Сейчас же, когда вся эта байда поднялась на новый уровень и реализовать те-же внутриигровые подсказки стало делом обыденным - нет, не признаём, выпилите подсказки, хотим играть без них. Я когда первый раз в дум 2 играл, застрял на втором уровне. Нужно было разогнаться и пролететь в домик, там где красный ключ. А без подсказок я даже не знал как бегать, через неделю разобрался. В управление почему не залез? Толи настроек управления не было в дос версии, толи из-за английского ничего не понимал. Подсказки нужны что-бы намекнуть игроку в каких ситуациях, как и что нужно делать. Что бы в дальнейшем у игрока не бомбило от задания «пролететь 200 метров» будучи не зная как летать.
• save72 полчасика подумал и добавил:
Ооо, а сколько раз я застревал на уровне. Не из-за врагов или логических загадок, просто не понимал куда идти. Убивал всех кого можно было и начинал наматывать круги, смотреть где и что я пропустил. Горе-олдскульщики и сейчас закричат: ЭТО ХАРДКОР! В ЭТОМ ВСЯ ФИШКА! ДОЛОЙ КОРИДОРНЫЕ ШУТЕРЫ! Нет, товарищи, хардкор это когда на уровне сотни сильных монстров и мало патронов. А такие ситуации никакой к чертям не
Весьма сильно похожа на Дум, если не обращать внимания, что противники - роботы-пришельцы, а не дьявольские отродья. Динамика все равно та же, что у Дума.
достойны противник Sireo Sam 2 игра супер на баги с бесмертностью , бесконечными патронами както напрягают и босы с одного выстрела умирают
Потому что ты играешь на лёгком уровне сложности,где с пистолетного выстрела враг превращается в говно и патроны бесконечные.Играй на хард,там ещё более менее интересно.Алсо,сейчас прибегут граммар-нацисты и превратят тебя в говно.
Мда,заценил,понамешали хрен знает чего,из дума тут ничего почти и нет,в думе даже прыгать было нельзя.Я думал на меня бароны ада пойдут с какодемонами и чертями,а тут всё какие-то роботы.Жизни добавили,зачем?В думе умер-всё,загружайся или начинай уровень заного.Зачем какие то подсказки,в думе нет НИ ОДНОЙ,есть кнопка f1 про которую всем было как насрать,тут же весь экран засран надписями,тут присядьте,там пробел нажмите.Вообщем,не торт.И ах да,самое главное-АТМОСФЕРА,где она?
Обычно под "Borderlands" подразумевается "100500хреналлионов видов рандомного оружия", ну либо "непоймичтосюжет", ни или хотя бы "хохохохохошуточки" - то, чем запомнилась серия.
"гибрид Borderlands и Doom" - так что здесь от Borderlands, кроме cell-shading-а?
Очень, очень понравилось! Особенно "олдскульный шутер в современной "обертке", представляющий из себя гибрид Borderlands и Doom с cell-shading графикой и толпами врагов на уровнях" ооо Borderlands - я тебя обожаю!