• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Wolfire Games (6) • Жанр / Genre: Тир, FPS, 3D-бродилки (3905) • Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй) • Размер / Size: 156.25 Мб. • Оценка игроков / Game Score:10.0 из 10 (всего голосов: 20) • Другие части игры: - Receiver 2 v2.1.0
Receiver - амбициозный и очень хардкорный стелс-экшен от компании Wolfire!
Игра создана за 7 дней, специально для конкурса 7DFPS.
Игра обновлена с версии RC6 до RC7. Список изменений внутри новости.
Раскройте секреты корпорации Mindkill, вооружившись только Кольтом 1911 А1 и проигрывателем аудиокассет. Вы должны пробраться в секретное здание, которое напичкано смертоносными туррелями, и убивающими электричеством летающими дронами.
Receiver was created for the 7-day FPS challenge to explore gun handling mechanics, randomized levels, and unordered storytelling. Armed only with a Colt 1911 A1 and an audiocassette player, you must uncover the secrets of the Mindkill in a building complex infested with automated turrets and hovering shock drones.
RC7 changelog: - More realistic 1911 safety (locks slide, only engages when slide is closed and hammer cocked) - Cannot rotate revolver cylinder when it is closed and hammer is cocked - 1911 magazine holds seven shots instead of eight - More realistic press-check to see if a round is in the chamber (hold t, then hold r), does not engage slide lock anymore - 1911 and Glock slides move back farther - Fixed Glock magazine floorplate visible even gun is empty
RC6 changelog: - Added Mini Maglite flashlight - Added Glock 17 with auto mod - Added Smith & Wesson Model 10 Victory revolver - Added option to bring guns closer to eye - Added a small chance to disable robots with non-vital hits
rc4: Fixed problem with falling through the floor in one of the rooms - You can now remove rounds from a magazine with 'r' when gun is holstered (e.g. to combine two half-full magazines) - Made hover bots louder so they are easier to detect - Added a restart-game button in case you get stuck (hold 'L') - Fixed problem inability to run when gun is holstered - Disabled gun shadow (players report that it is weird to see a gun shadow without a body shadow) - Mouse cursor disappears automatically when alt-tabbing into the game - Splash screen correctly fades to black when starting new game - More descriptive input names in configuration window - Brighter muzzle flash illumination
2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Video #1Video #2
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Receiver RC7 (156.25 Мб.):
Ссылок на самом деле больше (всего 2), видно их будет только после регистрации на сайте.
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Receiver RC7, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Ну как так-то? Игра хорошая, сама идея вообще классная, а на раздаче никто не стоит. Помню, как долго я собирал все кассеты собирал. Внезапно поиграть захотел, зашел на сайт, потом на страницу с игрой, а в итоге шиш на постном масле? Встаньте на раздачу хоть кто-то, а потом раздавать уже я буду, раз постоянных пиров нет!
Там нужно не просто так стрелять, а целиться именно в наиболее уязвимые места, такие как двигатель, турель (электрошокер) или датчик. Так что технически можно с одного выстрела обезвредить робота. Стрельнешь в датчик - дрон тебя просто не увидит, в электрошокер (турель) - не причинит тебе вреда, но будет надоедать, двигатель - то же самое что и убить. А в броню можно все патроны просадить и так и не убить...
• NickKIP подумал несколько секунд и добавил:
Pelmeshka07198 сказал:
да ну нахрен там ваще хрен кого убъёш трудно очень
Господи.... я уже так в нее наигрался, что перезаряжаю 1911 со скоростью света, так еще и новая версия с двумя пушками. Надеюсь, управление не поменялось.
Глок не очень прикольный, особенно его автоматический огонь при таком дефиците патронов. А вот револьвер понравился. Хотя опять же: по туррелям и вертолётам стрелять не интересно, мне бы куда больше хотелось обычный тир с большим количеством оружия.
John2s, выложи пожалуйста новую версию! Мы будем тебе очень признательны. Эх, не могу дождаться чтобы получить в руки Glock 17 или Smith & West с фонариком в придачу.
RashaBeluy, чтоб вставить в обойму пулю, тебе нужно взять в руку обойму (E) потом нажать ~ (если не заешь где она находится то она над TAB рядом с 1) и ты увидишь что то вроде интерфейса где в верху будут видны пули нажимаешь Z и вставляешь пули в обойму после чего опять жмёшь ~ и вставляешь обойму в пистолет (Z) и как правило заряжаем пистолет (R) потом снимаем с предохранителя (V если на предохранителе) и вперёд воевать. Кстати если ты ещё не знаешь то можно ещё подбирать не использованные пули (G). Надеюсь что моя инструкция поможет не только вам)))))
Интересная игра. Хотелось бы,чтобы предоставленная в ней идея с оружием,была взята на вооружение каким-нибудь монстром игроиндустрии. Было бы интересно посмотреть,что из этого вышло бы. Ну для какого-то экшена конечно не очень бы подошло,скорей всего было бы приемлемо для какого-нибудь симулятора.
И это только начало, дальше будет ещё хуже. Я не совсем понял что случилось с обычными людьми и является ли главный герой вообще человеком, но из рассказа о пистолете я понял, что гг и ещё кучу народу, которых называют ресиверами подготавливали эти вот хорошие для борьбы с плохими.
• OrDronus подумал несколько секунд и добавил:
Ну он там говорил, что те кто уже давно прошли курс подготовки, тех учили обращаться с оружием, а последних так сказать рекрутов учили в основном MindTech , чтобы пережить этот MindKill. И теперь после этого майнд килла ты находишься не на уровне а или б, а на ещё более глубоком, до которого ни одни не другие не могут добраться. Хорошие помогают тебе кассетами, а плохие мешают с помощью одной из MindTech под названием "dreaming" (т.е. сон вроде как), и эта технология предствлена тем, что они послали на этот уровень дронов, которые должны тебе помешать. Ты должен собрать все кассеты (которые тоже в какой-то степени являются MindTech), чтобы в каком то роде достичь просветления и "achive an awake state" ну т.е. проснуться.
• OrDronus полчасика подумал и добавил:
А ну ещё то в течении долгого времени эти плохие засоряли сознание остальных людей через "Addictive media", то есть всякие там средства массовой информации и т.д., то есть всем типа промывают мозги. А эти кассеты как раз служат для очищения. Он как раз в одной из них говорит, что кассета ничто по сравнению с многими годами промывки мозгов, но если прослушать её там 1000 раз можно очистится, а если миллион то вообще всевидящим стать. А и все 11 кассет нужны чтобы проснуться я так понял что 10 мы находим случайно, а последнюю (кстати называется она "Awake") мы найдём наверно только в последнюю очередь.
Я вот хочу ответить и написать своё представление сюжета, но что то сайт ругается, пишет что слишком много, я короче по частям выложу, так что если несвязно будет, значит просто ещё не добавил
• OrDronus подумал несколько минут и добавил:
Короче вот как я понял сюжет, я в английском разбираюсь не очень так что не бейте. Все кассеты ни разу не собирал. Так вот насколько я понял тут что то вроде матрицы есть 2 реальности а и б, в реальности а все люди спят, в б живут в своих "shadow bodies" ну то есть как бы отражениях типа не совсем физических. Есть некие плохие против которых мы сражаемся, которые имеют власть и хорошие, вроде повстанцев. MindTech это что то вроде технологии, которая может воздействовать на сознание (я так понимаю рулит в реальности б). Одна из таких технологий MindKill - то что плохие недавно применили (типа большой мозговой бум).
Получил море удовольствия от игры. Забавно, что она даже не надоедает со временем. Единственный минус - смерть с первого выстрела. За 20 минут уже без "справочника" с оружием справлялся. Очень прикольнула музыка. И да, все играющие знают то чувство, когда тебе нужно перезарядиться, а за тобой летит бот. P.S. Может ли кто-то объяснить сюжет? Я английский знаю хорошо, но тут я был сконфужен... ТАК МНОГО НЕПОНЯТНЫХ ТЕРМИНОВ
Слушайте, это фишка игры, разработчики хотели нарисовать руки, но решили что они будут только мешать ибо без них намного лучше можно рассмотреть оружие, детализация которого является особенностью игры. Да и к тому же представляете сколько разнообразной анимации надо было бы нарисовать, да и выглядело бы это не так красиво как вам кажется. Игра хороша такая какая есть и руки это точно не то чего ей не хватает.
• OrDronus подумал несколько минут и добавил:
И оружие нифига не перекрывает обзор, ибо когда ты не целишься оно где-то внизу и когда ты смотришь вперёд его вообще не видно. Ну а когда целишься уже должен знать что да как и куда стрелять, по мне так всё с этим ок.
Для меня самый главный минус в этой игре - оружие.Оно каким-то странным образом висит ввоздухе, перекрывая собой весь обзор.Создаётся впечатление, что гг пытается целится через рукоять.Ещё руки не помешали бы.Ато от их отсуствия странные ощущения от оружия только усиливаются.
Ну что, немного поиграл с новым обновлением, что могу сказать, фонарик немного странный, опять таки у разработчика есть готовая модель фонарика, но пока что его просто засунули куда-то в ствол пистолета. Насчёт оптимизации ничего сказать не могу, замечено не было. Уровни стали заметно светлее. Лол зачем тогда фонарик. И появился глюк с повреждением от летающих ботов - им нужно просто уйма времени чтобы тебя поджарить, раньше убивали мгновенно. Турели в этом плане не изменились. За меню +, хотя я бы не сказал, что оно было очень нужно, но да в общем не помешает. Но самый главный баг в игре не убрали - когда враги находятся на большом расстоянии от тебя они не двигаются... вообще... Турели не вращаются, боты просто застывают в воздухе и ведь прямо видно - шаг вперёд турель стала вращаться, шаг назад - остановилась. Вот что надо исправлять.