Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать игру Dary's Legend v0.5.6.1a - игра на стадии разработки

Рейтинг: 10.0 (2)
Игру добавил Elektra [7720|138] | 2013-06-29 (обновлено) | Текстовые, Roguelike (1574) | Просмотров: 22880

Dary's Legend v0.5.6.1a

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Different Pixel (2)
• Жанр / Genre: Текстовые, Roguelike (1574); Игры для Mac OS X (275)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 44.20 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 10.0 из 10 (всего голосов: 2)

• Похожие игры:
- Dungeons of Dredmor Complete v1.1.4 + 3 DLC
- Lost Labyrinth v4.7
- Hack, Slash, Loot v8
- Claustrophobia: The Downward Struggle [Steam Early Access] Alpha v1.1.1
- Diehard Dungeon v1.8.1.0
- Dwarf Quest
- Dungeonmans v1.12.5g + DLC
- Pitman v1.5d
- Quest of Dungeons v2.0.4
- Famaze

Dary's Legend - перспективный инди-рогалик с отличной визуальной составляющей. В текущей версии пока доступен только один класс персонажей - воин.

Главный герой игры - Дарий - решил совершить путешествие по подземелью, которое полно опасностей, монстров, ловушек и сокровищ.

Игра ОБНОВЛЕНА с v0.5.5.4a до v0.5.6.1a. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Системные требования:
OS: Windows XP SP3 or higher;
CPU: 1.4GHz or faster ;
Ram: 512MB (1GB recommended);
Graphic Card: OpenGL 2.0 compatible with 128MB Ram;
Size: Monitor 1024x768 or higher (1280x720 or higher recommended);
Soft: OpenAL, Microsoft Visual C++ 2010.


v0.5.6.1a:
• Fixed: issue preventing Bait recipes to be learned.
v0.5.6a:
• Added: Fourth floor: new layout, objects and monsters.
• Added: Pet system.
• Added: Mini icons to enemies showing their status effects.
• Added: Labels now show Status Effects.
• Fixed: Recipes list mouse hover detection.
• Fixed: Grey background instead of black on main menu when exiting from game.
v0.5.5.4a:
• Added: Third floor: new layout, objects and monsters.
• Added: Add Icon to minimap for starting dungeon position.
• Added: Shrines of empowerment.
• Changed: Chests now show as open when empty.
• Fixed: Bug in monsterpedia that could cause enemies image to be outside the gui box.
• Fixed: crash related to adding non-animated enemies to Monsterpedia.
• Fixed: Warrior shout not making enemies freeze.
• Fixed: Ability binded to right mouse shows cooldown progress too.
• Fixed: Bug crash at close game, related to a deleted object still referenced in Dary's character object.
• Fixed: Solve error on unconnected Stairs.
• Fixed: Decoration that overlaps and keeps switching flickering (same Z coordinates).
• Fixed: Bug where Dungeon entrance room could have stairs right below the start point.
• Fixed: Problem with text description being outside of Quests Menu.
• Fixed: Bug when unequiping something that granted extra HP the current HP would not update accordingly.
• Fixed: Issue with loading abilities with cooldown not displaying properly.
• Fixed: Enemies would not die when damage is done outside of Combat (Status effects).
• Fixed: Bug with floating point comparison precision on removing stats modifiers (like when unequiping weapons).
• Added: More Status Effects.
• Fixed: Bug where cooldown turns could sometimes be incorrectly displayed.
v0.5.5.3a:
• Changed: Balance price of items in other floors.
• Changed: Improvements to Enemies Level/Stats calculations.
• Changed: Optimized light system code to avoid texture creation each frame.
• Changed: Balance price of Equipment in different floor.
v0.5.5.2a:
• Added: Difficulty option on New Game.
• Added: Recipes list to Journal.
• Added: Added Difficulty indication on load slots.
• Added: Warning to book if Recipe is already learned.
• Added: Keyboard shortcuts for all tabs in Journal.
• Changed: Recipes hide each item price in label when showing ingredients.
• Changed: Balanced food and books a bit better for drops.
• Fixed: Problem with labels components sometimes beeing larger then label width.
• Fixed: Resolution below 1280 width would hide money on the Inventory.
• Fixed: Entities mini icons being behind the entity itself.
• Fixed: Mana/HP fountains graphical artifacts when using them.
• Fixed: Visual artifacts with some objects on second floor.
v0.5.5.1a:
• Fixed: Bug that caused Cauldrons not to show up anywhere.
• Fixed: Solved problem with rooms with custom objects that only belonged to one floor.
• Fixed: Treasure chests had the same probability of having uncommon objects as breakable objects.
• Fixed: Some artifacts with transparent walls.
v0.5.5.0a:
• Added: Quests.
• Added: New objects and decoration for second floor.
• Added: Killed count on Monsterpedia.
• Added: Show/Hide Adventure Log on in game options.
• Added: Neuro Stone Communicator.
• Added: Item sell price in Labels.
• Changed: Added weights to each decoration object for the procedural floor construction.
• Changed: Ingredients spawning distribution between floors.
• Changed: Updated glew32 to version 1.9.0.
• Fixed: Loose tiles artifacts.
• Fixed: Some walls don't get transparent when player is behind them.
• Fixed: Issue where loading a game would not set wall transparents until we move.
• Fixed: Side doors doors cut in half when opened.
• Fixed: Auto-select gained ability to right mouse button if none selected.
• Fixed: Crashing bug with Store when buying something when your Inventory is full.
v0.5.4.1a:
• Added: When breaking objects enemies sleeping on a 5 tile radius will wake up.
• Added: Added power comparison when seeing properties of a equipment item on Labels.
• Added: Enable/Disable lightning Effects via config.ini file (has no impact on mechanics, just visually).
• Added: Quests.
• Added: New objects and decoration for second floor.
• Added: Killed count on Monsterpedia.
• Added: Show/Hide Adventure Log on, in game options.
• Added: Neuro Stone Communicator.
• Added: Item sell price in Labels.
• Changed: Removed recipes level requirement.
• Changed: Enemies now should attack simultaneously (if it's turn is the next one).
• Changed: When walking pressing another position will make the player change direction. Right Click to cancel movement.
• Changed: Added weights to each decoration object for the procedural floor construction.
• Changed: Ingredients spawning distribution between floors.
• Changed: Updated glew32 to version 1.9.0.
• Fixed: Bug that caused Cauldrons not to show up anywhere.
• Fixed: Solved problem with rooms with custom objects that only belonged to one floor.
• Fixed: Treasure chests had the same probability of having uncommon objects as breakable objects.
• Fixed: Some artifacts with transparent walls.
• Fixed: Loose tiles artifacts.
• Fixed: Some walls don't get transparent when player is behind them.
• Fixed: Issue where loading a game would not set wall transparency until we move.
• Fixed: Side doors cut in half when opened.
• Fixed: Auto-select gained ability to right mouse button if none selected.
• Fixed: Crashing bug with Store when buying something when your Inventory is full.
• Fixed: Some weapons causing the "Unprepared" Status Effect would remove the effect when unequipped.
• Fixed: Damage/Dodge indicators on screen being drawn on top of each other.
• Fixed: Weapons now have less probability to have negative properties.
• Fixed: Double clicking a save to load it no longer makes player move in game to the clicked position after load.
v0.5.4.0a:
• Added: Caldron now fully working with learned recipes.
• Added: Recipes to boil potions (HP/Mana).
• Added: Resource globes (HP/Mana) now glow when running low, also a new effect on the liquid.
• Fixed: Enemy stat icons indicators no longer jumping because of the enemy attack animation.
• Added: Learning new recipes grants +95XP.
• Fixed: Some attacks could be used even if there was not an enemy.
• Changed: Lowered XP required per level.
• Changed: Increase Books (Recipes/Skills) probability.
• Changed: Tweak initial food/potions on Warrior.
• Added: Added in Game Options Menu.
• Added: In Game speed slider option.
• Added: Description to Stats on the Character Menu (wip).
• Changed: Increased the attack/damage text size.
• Fixed: Crashing bug when closing the window directly during game.
• Added: Music fade between floors.
• Added: Chance of a monster being asleep.
• Added: Rare item display a gold title on the label.
• Fixed: Several typos in some items/objects descriptions.
• Fixed: Adjusted money spawned per floor.
• Fixed: Teleport bug when walk cycle was interrupted.
• Added: Wait turn. Pressing Enter will make the player wait until it's next turn.
v0.5.3.0a:
• Изменено: У торговцев теперь с большей вероятностью будут в наличии зелья здоровья и манны.
• Добавлено: Страница с авторами игры.
• Добавлено: Различные цвета для отображения непосещенных комнат.
• Исправлено: Ошибка, когда бар жизней выходил за допустимые значения.
• Исправлено: Баг, когда при загрузке дублируются статистика, статус эффектов и некоторые одетые вещи.
• Исправлено: Файлы сохранений теперь называются аналогично нику игрока.
• Добавлено: В имени игрока теперь можно использовать цифры.
• Исправлено: Баг когда игра крашилась, если не было подключено наушников или динамиков.
• Исправлено: Вода не отображается на миникарте.
• Исправлено: Некоторые предметы не спавнились.
• Добавлено: Второй этаж с более сильными врагами.
• Исправлено: Баг, когда игра автоматически сохранялась после смерти игрока, от чего сохранения становились непригодными.
• Исправлено: Некоторые тексты не записывались в Монстропедию.
• Добавлено: Паузы между использованиями предметовспособностей, время перезарядки указывается на кнопке с предметом.
• Добавлено: Кнопка "Забрать все" теперь есть и в сундуках с сокровищами.
• Исправлено: Баг, когда в ShopKeer было предупреждение от покупки брони.(??)
• Исправлено: В закрытых комнатах теперь больше сокровищ, чем на обычных этажах.
• Добавлено: Случайные оружие и броня теперь будут иметь случайные имена, свойства и стоимость.
• Добавлено: Водяные комнаты.
• Добавлено: Теперь последнее сохранение можно загрузить прямо с главного меню.
• Исправлено: Игровое время сбрасывается при загрузке.
• Добавлено: Поддержка Mac (OSX 10.6+).
• Исправлено: Проблема с темными стенами неправильной формы под которыми не земли.
• Добавлено: Сочетание клавиш для Паузы.
- 'C' для продолжения;
- 'E' для Выхода;
- 'O' для настроек - по прежнему отключено.

Dary's Legend is a graphical hand-drawn, roguelike dungeon crawler game. Help Dary as he embarks on a journey full of perils, monsters, traps and treasures.




Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!



Ссылок на самом деле больше (всего 2), видно их будет только после регистрации на сайте.

Файл добавил: Elektra [7720|138] | 2014-04-20 13:47:47
Версия для Макинтош
Ссылки временно недоступны, скоро появятся...

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Dary's Legend v0.5.6.1a, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (18 шт.)

От: LiverFromGhetto [0|1] | Дата 2014-10-24 21:10:20

Репутация
0
Обдолбаный слизняк так к себе и манииит... :D
От: Kronuss [36|12] | Дата 2014-07-24 13:41:01

Репутация
36

Den852 сказал:

Я лучше скачаю 140 мб хорошей игры,чем 30 кала.Вот админы,ну вот ЗАЧЕМ вы добавляете такое говнище?Пускай на американских форумах такое выкладывают но тут же сайт с мини играми.Тут и так полная мусорка клонов Minecraft'а,какие ещё клоны будут выходить?Думаю скоро будет клон клона Minecraft'а


Дерзкий такой

Kronuss подумал несколько минут и добавил:

dicur3x сказал:

"Зачем в рогалике КЛАССЫ?"
Ну так-то даже в диабло тоже были классы.


Ты чего накурился? Какой дьябло???Дьябло это далеко не рогалик!
От: Elektra [7720|138] | Дата 2014-04-20 13:48:16

Группа: Редактор
Репутация
7720
Версия для Макинтош обновлена!
От: Kubinsky [17|8] | Дата 2013-02-22 10:41:07

Репутация
17
Den852 - вот тебе хорошая игра - наслаждайся и не нервничай
Elona v1.16rfix2b
От: Den852 [52|7] | Дата 2013-02-22 07:36:42

Репутация
52
Ну надо же было испортить Dungeons Of Dredmor.Тут даже персонаж такой же.А вообще играйте в Dungeons of Dreadmor,а не в это.Там она хотя бы полная версия.


Den852 подумал несколько минут и добавил:

Я лучше скачаю 140 мб хорошей игры,чем 30 кала.Вот админы,ну вот ЗАЧЕМ вы добавляете такое говнище?Пускай на американских форумах такое выкладывают но тут же сайт с мини играми.Тут и так полная мусорка клонов Minecraft'а,какие ещё клоны будут выходить?Думаю скоро будет клон клона Minecraft'а
От: APTEMc8 [2|3] | Дата 2013-02-21 18:47:59

Репутация
2
четкие игрушки идеально для андроидов

APTEMc8 думал несколько часов и добавил:

а че за минус тот кто поставил скажи мне играл бы ты в неё на компе или на телефоне в дороге ?
От: Kubinsky [17|8] | Дата 2013-02-21 15:54:15

Репутация
17
дьябла конечно не рогалик, но много позаимствовала из них, и была их идейным продолжателем но уже с графикой. Первую дьяблу например изначально хотели сделать пошаговой, ну и много других нюансов которые не буду перечислять
От: Nazgulik [27|11] | Дата 2013-02-21 15:00:19

Репутация
27
Дьябло... рогалик? :D

Nazgulik подумал несколько секунд и добавил:

Держите меня семеро, не могу)))
От: dicur3x [98|92] | Дата 2013-02-21 14:31:59

Репутация
98
"Зачем в рогалике КЛАССЫ?"

Ну так-то даже в диабло тоже были классы. Просто первоначальное распределение характеристик.
От: Captain_Luna [566|66] | Дата 2013-02-21 11:34:49

Репутация
566
Только сейчас заметил.
"В текущей версии пока доступен только один класс персонажей"
"класс персонажей"
Вот это я не пойму вообще, что за бред. Зачем в рогалике КЛАССЫ? Ладно там какая-нибудь платформота типа Risk of Rain. Но в РПГ...
От: Arimanov [21|10] | Дата 2013-01-13 08:49:31

Репутация
21
Радует уже то, что рогалики постепенно перестают выглядеть, как говно мамонта.
От: Yoji [217|34] | Дата 2012-12-14 00:00:22

Репутация
217
Типа дредмор, типа с юморцой, типа с крафтцой и анимацой. Только качество исполнения - гавно редкостное. Да ещё и на зачаточной стадии.
От: hero564 [3|7] | Дата 2012-12-11 20:37:18

Репутация
3
http://f4u.at.ua/blog/spisok_obnovlenij_dary_39_s_legend/2012-12-11-1
Вот перевел список изменений
От: Carnesir [9|0] | Дата 2012-12-11 05:30:48

Репутация
9
Мjжно посмотреть на ютубе первые минуты геймплея с комментариями http://youtu.be/ChQJr8Mm4mw
От: Captain_Luna [566|66] | Дата 2012-12-11 04:57:56

Репутация
566
Eeyup. Клонов DoD тут только не хватало.
От: grem2180 [11|0] | Дата 2012-12-11 02:00:54

Репутация
11
Не просто напоминает, а,можно даже сказать, копирует. И плюс жутко тормозная анимация, герой ходит, как в киселе. Кароче, отправляйся-ка в треш, родимая. Есть куда более интересные рогалики.
От: Suhe-Bator [42|12] | Дата 2012-12-10 23:23:31

Репутация
42
Очень напоминает Dungeons of Dredmor

Suhe-Bator подумал несколько секунд и добавил:

т.е. - хорошую вещь!
От: MouseKiller [71|60] | Дата 2012-12-10 22:58:31

Репутация
71
Рогалик с такой графикой - продукт штучный. Надеюсь разработчики не забросят это дело и доведут игру до ума