• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Ed Key & David Kanaga (1) • Жанр / Genre: Тир, FPS, 3D-бродилки (3910); Необычные игры (1075) • Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй) • Размер / Size: 104.09 Мб. • Оценка игроков / Game Score:9.1 из 10 (всего голосов: 20) • Похожие игры: - Yeti Hunter - MirrorMoon EP - Sole v0.2.8.3
Proteus - аудиовизуальная игра, в которой вы будете просто исследовать таинственный мир и слушать приятную музыку!
Каждый создаваемый мир уникален - с погодой, временами года и циклами день-ночь.
Игра обновлена с версии 1.2 до 1.2.1. Список изменений внутри новости.
Всё, чем вы можете заняться в Proteus - исследовать некий остров в сопровождении динамического саундтрека, который генерируется вашим окружением и действиями. Единственным средством взаимодействия с окружающим миром является лишь ваше присутствие. Каждый сгенерированный остров наполняется умиротворёнными долинами, странными постройками и пугливыми существами. Можете раздумывать о цели вашего прибытия на остров... или просто ждать очередной "ночи преображения".
Proteus is an audiovisual wilderness exploration game developed by Twisted Tree Games. It combines music and attractive visuals to create mysterious, interesting and magical environments. Each world is procedurally generated, with weather, seasons and day&night cycles, all of which add to the experience of Proteus.
v1.2.1: This is mainly to fix the crash/hang issues on OSX 10.9 but should also make the Linux version a bit nicer and slightly increase framerate across all versions.
v1.2: Fix for crash on startup on OSX Mavericks General framerate improvement Slight tweak to title screen animation “Wild” islands have 10 or so new possible wild traits “Wild Islands” setting in the menu is now “Never”/”Maybe”/”Maximum” Fixed a bug where a certain creature sometimes didn’t appear in summer Winter and ending sequence timings improved Various small fixes and improvements to audio mixing
v1.1.2: Added option to affect behaviour when running in the background: running or paused, with audio on or off. Options screen now available in-game (press F1) fixed mouselook not working on some systems graphical improvement to horizon fixed horizon type planes getting cut off under camera when looking down and FOV very wide volume control now works rotation speed setting now affect keyboard rotate slightly reduced walk speed invert Y now off by default (oops) improved mouse-smoothing and general mouse control (hopefully) added a setting for mouse smoothing on/off minor sound tweaks adding missing credits Fix for OSX case sensitive file systems
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Proteus v1.2.1 (104.09 Мб.):
Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Proteus v1.2.1, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Кто знает, что нужно делать, когда вызываешь черного горбатого человека. В общем, прихожу осенью, ночью на капище (там где тотемы животных ), небо загорается красным, бегаю немного, и в центре алтаря появляется этот человек (ну, по крайней мере гуманоид), если за ним аккуратно проследить, то он приведет к огромному дереву и начнем махать руками и летать вокруг него. А что делать дальше? Подхожу близко: он исчезает. Жду рассвета - тоже исчезает.
Красивая, нежная, неожиданная, спокойная, тревожная... Многими словами можно описать мир этой игры и ощущения который ты испытываешь погружаясь в него. Каждый найдёт в нём, что то своё. Кто то тоску по давно утерянным воспоминаниям, кто то радость солнечного дня за окном, а кто то погрузится в глубины ночи и себя самого. С радостью в душе можно пережить лето и с холодом на сердце принять осень и зиму. Игра подобна произведению искусства, которым не перестаёшь восхищаться всматриваясь всё глубже и понимая больше. Не потому, что автор заложил скрытый смысл, а потому, что ты просто начинаешь думать и вспоминать вещи и события, о которых вне этого мира и не задумывался.
кто-нибудь знает сколько дней и ночей длятся времена года, если их не проматывать?
а тебе в каком летоисчислении надо: реальном или игровом?
При всем моем воображении и игровой атмосферности, не хватило графики. И как-то игра кончалась либ уплывом в море, либ полетом в небеса. И вот что со мной не так?
Пацаны кароч в самом начале игры когда я пришол к статуям животных (была ночь) я оглянулся и на одном дереве было какое-то существо!!! РЕАЛЬНО БЫЛО!!!!!
Кто знает, что нужно делать, когда вызываешь черного горбатого человека. В общем, прихожу осенью, ночью на капище (там где тотемы животных ), небо загорается красным, бегаю немного, и в центре алтаря появляется этот человек (ну, по крайней мере гуманоид), если за ним аккуратно проследить, то он приведет к огромному дереву и начнем махать руками и летать вокруг него. А что делать дальше? Подхожу близко: он исчезает. Жду рассвета - тоже исчезает.
Это не игра, это нео-арт. Тут два варианта - либо ты чувствуешь и веришь ей, либо нет. Если да, она способна достучаться до глубины тебя, до твоих мыслей и,казалось бы, давно забытых воспоминаний. Идя ли по увядающему, тихо поющему острову, или же прогуливаясь ярким, кричащей жизнью летом можно получить просто феерические ощущения,которых игры обычно не дают. А. Совсем забыл. Вариант номер два :запустил, потыкал, не понял "как здесь нагибать зайцев", удалил, забыл.
Игра сугубо на любителя. Мне лично очень понравилось. Суть в том, что мы ходим и исследуем открытый мир созданый в пиксель-арте. При этом слушаем довольно приятную музыку. Разную музыку создают различные погодные условия, предметы окружения и разные существа.
Это, типа, очень неудачный и слабый плагиат идеи Dear Esther. С той разницей, то там хоть какой-то сюжет был. А здесь - ходи "любуйся" на пиксели. Инди-разрабы как-то мельчают, походу