• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Apocalypse Inc. (1) • Жанр / Genre: Необычные игры (1075) • Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй) • Размер / Size: 0.16 Мб. • Оценка игроков / Game Score:6.8 из 10 (всего голосов: 4)
Римейк крайне популярного фрактального шутера Tempest 2000, никогда не выходившего на PC. Сложно поверить, но 100 уровней отличного психоделического геймплея, неплохая музыка и фрактальная графика уместились всего лишь в 100 килобайт кода!
ВНИМАНИЕ! • При запуске игрушка будет жаловаться на недостающие файлы. Просто продолжайте и всё будет ОК!
Just to clear some facts: the game is called "tsunami" because of an already existing 1:1 tempest oldschool arcade conversion for MacOS called tsunami..and "2010" because of the 10 years that passed since tempest 2000 came out..
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Tsunami 2010, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
говоря, что не заметил фрактальной графики, я имел в виду,что не заметил самоподобия полей. Возможно я просто был не внимателен к деталям. Никого не хотел обидеть
• melkor77 подумал несколько минут и добавил:
буду очень признателен, если сможешь выложить исходники
To Von-Tarkin: "Я могу назвать Ккригер выдающейся технологией, но не могу назвать это выдающейся игрой" - вот, этой строки мне не доставало для восприятия твоей точки зрения!) Если смотреть с такой точки зрения - я абсолютно согласен, и наш "спор" идет о разных вещах - если идет вообще)))
Я могу назвать Ккригер выдающейся технологией, но не могу назвать это выдающейся игрой. И не надо на это обижаться. Да, сейчас эта игра(технология) смотрится неплохо и без тормозов. А как это выглядело в 2002 году, когда она была выпущена? Когда не было таких видеокарт, как сейчас? Конечно, самогенерирующийся код и процедурные текстуры - это круто, но где эта технология сейчас и сколько на ней ещё было выпущено "показательных" проектов? Даже с большой натяжкой я не могу назвать ККригер полноценной игрой, способной завоевать симпатии народа.
• Von-Tarkin подумал несколько минут и добавил:
А что касается этой игры, то это не супер-пупер-мега шедевр программирования. Все эти геометрические поверхности описываются простенькой системой уравнений и реализуются простеньким построителем поверхностей. Ничего сверх в этой игре нет. Это не демонстрация, не шедевр, а простой римейк старенькой игрушки.
.kkrieger - с "дикими тормозами"? Хм, сначала даже не поверил тому, что вижу - скачал, запустил, поиграл. Тормозов нет (возможно зависит от видеокарты, фрактальные текстуры из примитивов самой видашки - таки не хухры-мухры).. Но дело не в этом. А вот в этом: .kkrieger - "просто демонстрация"??? Что бы это значило? С таким успехом интро/демо можно называть "баловством хакеров-ассемблерщиков", а всю демосцену - "забавными проделками".. Генерировать из 97 кб кода 3В-шутер - это не демонстрация, это искусство! И мне очень жаль, что редактор, уважаемый юзер и почетный релизер так отзывается о шедеврах..((
ККригер - шедевр? Отнюдь...просто демонстрация самогенерирующегося кода и загрузка в 5 минут вместе с дикими тормозами. А это - простой пример генерации простенькой графики и простого геймплея
Суть - тебе дана некоторая поверхность. Передвигаешься по ней и отстреливаешь врагов. Как во многих аркадных шутерах. А я тебе сочувствую...Перекачать 160 килобайт страшно..