
Репутация
60
Наконец то дошли руки пройти её. В прошлый раз с управлением было что то не то, и общий стиль начальной зоны вгонял в тоску,в итоге дропнул дойдя до замка. Больше всего визуальный стиль понравился. Скриншоты не передают всю красоту. Игра выглядит как ожившая картина написанная масляными красками. Очень крутой стиль. Музыка и атмосфера тоже хороши. Из минусов пожалуй. Прокачка в общем то для галочки, всю игру пользовался только начальными способностями прокачав их до 3го уровня в древе навыков. Яд на оружия и какой то энергетический выстрел (который в основном нужен что бы щиты у врагов сбивать, иначе дамаг по ним не проходит). Игра на самом деле бодрая достаточно. Уровни надо внимательно обшаривать, потому что только исследуя всё вдоль и поперёк, можно найти апгрейды перманентно повышающие здоровье и уровень ихора для спец.приёмов. Каких то интересных механик не завезли к несчастью. Боссы, опять же, вполне средние как по сложности так и по исполнению.
• Torent подумал несколько секунд и добавил:
До масштабов того же Dark Soul-а или Blasphemous не дотягивает. В отличии от подобных сосаликов, эта игра не душит сложностью если не суетится. Главное в боях шифтить как можно чаще и стараться парировать. По сути вся боёвка на парировании и строится, ибо только оно ошеломляет врагов и наносит сколь либо ощутимый урон (а большую часть врагов вообще можно отталкивать на шипы в стенах). Однако проблема с ним в том что у некоторых врагов очень странные анимации удара, затяжные слишком, и не совсем понятен тот нужный момент когда нужно парировать удар... в большинстве случаев на некоторых врагах, попытка заканчивается мощным ударом по тебе. Умулеты так же почти не использовал, хотя там и есть не плохие, такие что увеличивают урон от обычных атак, но все чего то стоящие амулеты, одноразовые и после смерти ломаются, а в магазине их количество не пополняется.
• Torent думал несколько часов и добавил:
Cюжет в целом разочаровывает. Видно что авторы пытались создать некий лор как в DS, который подаётся чайными ложками. Из лора только можно узнать что в королевстве была чума, убившая всех детей и сделавшая женщин бесплодными. Что на королевство напали варвары которые принялись всё сжигать и убивать. Что в окружении короля и старой королевы, были предатели пытающиеся захватить власть (но этот момент вообще не раскрыт, а ключевые НПС, в какой то момент прохождения просто пропадают. Либо я чё то упустил, либо часть сюж.линий просто обрывается). Ну и ещё всякие детали (чтоб не спойлерить) которые дают общую картину о мире и того что там случилось. Однако всё это в конечном итоге превращается в сумбур. Будто авторы сами запутались или устали придумывать. Кажущийся чем то глобальным сюжет, заканчивается банальным личным противостоянием, от чего просто офигиваешь (в плохом смысле). Игра на меня местами прям печаль навела своей общей мрачностью.
• Torent полчасика подумал и добавил:
В лучших традициях King's Field (авторов DS), ни у кого тут нет счастливого конца, все мучаются, страдают и в итоге умирают (ну или я так всем пытался помочь). В игре есть некоторые элементы нелинейности и выбора которые выливаются в то, кому ты будешь помогать, таких персонажей несколько. По большей части помощь им и открывает детали истории.
Теперь касательно некоторых механик о которых упомянул Lotus (с чьей оценкой о том что игра чуть выше среднего согласен).
Касательно сложности, наверное она тут субъективна для каждого. Когда я в первый раз играл, мне она тоже показалась сложной, хотя сейчас проходил, более менее терпимо уже (опыта в подобных играх почти нет особо). Враги некоторые да, могут вырубать быстро, но тут главное опять же, шифтить уклоняясь и стараться парировать. Благо что хилится можно бесконечно пока есть ихор, а он набивается быстро, главное просто по чему то бить.
• Torent полчасика подумал и добавил:
На счёт кровавой луны мне в начале тоже показалась эта механика странной. Действительно, её даже можно проверить на экране статуса персонажа. Чем больше умираешь, тем злее луна и сильнее враги (до определённого момента). Механика кажется бессмысленной в этом ключе, однако она нужна по сюжету когда тебе один из нпс говорит собрать некие серьги разбросанные по всему миру игры. И вот эти осколки видны только во время кровавой луны. Сдача этих осколков даёт награду в виде улучшенных версий амулетов (я по моему даже не пользовался ими). Возможно если собрать ВСЕ, что то будет, но я не смог. У меня судя по всему попался баг где часть серёжек отображалась на карте, но физически их просто не было на местах, а в первый раз когда я их сдавал, НПС забрал на пару штук больше чем надо по квесту (в итоге на конец игры я смог найти только 40 штук из 44х, других вообще не было видно на карте и где они, хз).
• Torent полчасика подумал и добавил:
К слову, кровавую луну можно и нужно периодически убирать что бы не разрывала сложностью. Обряд проводится у зеркала и стоит каких то гланд. Сами гланды щедро разбросаны в тайниках, выдаются нпс как награда и особо ни для чего в игре не нужны кроме как жертвовать их луне.
Про порталы и двойников тоже сначала не понял, но тут идея на самом деле не плохая. А вообще конкретно этот элемент игры так же чисто сюжетный и впоследствии раскрывается с интересной стороны. В принципе, бои с двойниками особых проблем так же не вызывают (за редким исключением).
Какого либо дроча я в игре не заметил, хотя по началу тоже казалось что надо либо костный порошок набивать (валюта, аналог душ из DS), либо ещё чего. На самом деле нет. Персонаж копит уровень прокачки только до 5. За каждый лвл дают на выбор случайный бонус (самые полезные это +шанс крита, скорость отхила и -к стоимости заклинаний).На 5 прокачка останавливается, после смерти она сбрасывается и надо набивать по новой.
• Torent думал около часа и добавил:
К счастью, уровни набиваются быстро и без проблем. Ситуаций когда надо было бы прокачаться по максимуму что бы идти дальше - у меня не было.
В целом да, не плохая игра, чуть выше среднего. Основные плюсы - это визуал и достаточно простая в освоении, и динамичная боёвка. Не дожали. Сюжет по началу кажется занятным, но ближе к концу разочаровывает, особенно когда узнаёшь все нюансы того что случилось. Жаль что авторы именно вот так всё продумали, а не как то иначе. К счастью не очень долгая. Я прошёл буквально за 4 вечера где то. Заканчивается уже в тот момент когда начинает надоедать. На ZoG-е к слову давно есть перевод игры, правда в виде программного автопереводчика (надо патчить exe-шник), но вполне добротный и с ним хоть более менее понятно чё о чём.

Репутация
412
Фрустрация, иначе игру не описать. Враги убивают с пары тычек, заставляя перепроходить здоровенные участки пути заново, как во всяких Соулсах. Если долго засиживаешься на месте, сложность растёт ещё больше, вот этот момент я вообще не понял,- зачем, для кого? После активации быстрого портала персонаж умирает, возвращаясь на "базу", потом если обратно портальнуться, встречаешь своё прошлое, но уже одичавшее, тело с билдом и навыками, и приходится драться, будучи 'голым'. Общий уровень качества выше прочих подобных платформеров 2022 года, но всё ещё ниже среднего. Уникальности никакой, прокачка гриндная, тупая и скудная.