Abyss Odyssey - динамичный слешер с элементами RPG от создателей Rock of Ages и Zeno Clash. Вас ожидают толпы врагов, сложная боевая система, большое разнообразие способностей и генерируемые локации.
Игра ОБНОВЛЕНА с v1.07 до v1.14. Список изменений внутри новости.
Независимый чилийский разработчик ACE Team представляет Abyss Odyssey — сюжетную игру от третьего лица со сложной боевой системой. Совершай комбо-удары, серии атак и взрывов, чтобы выжить в смертельной схватке. Когда ты научишься контролировать своих врагов, ты сможешь использовать их навыки и боевые приемы. Уровни каждый раз меняются, начиная от монстров, которыми они переполнены, до местоположений торговцев, уникальных находок и сокровищ.
v1.14: • Fixed cancel point inconsistencies between client and server. • Fixed grab mechanic so grabs can no longer sink characters in to the floor. • Improved Pincoya jellyfish chase attack. Jellyfish behaviors more useful and consistent. Tweaked jellyfish status materials so they are easier to read. • Fixed problems with players player dying in the void level. • Potentially fixed instances where the client was unable to stand up after getting knocked down. • Gryphon drops corresponding journal page. • Fixed networking issues on versus character selection screen. • Fixed potential save data issues. • Fixed versus match win / lose messages. • Versus fights can now unlock new characters after the match ends. • Versus character selection GUI tweaked. • New players automatically receive 5 random monster unlocks in the versus and campaign. • Added links to ACE Team's Official Game Group in the main menu. • Online PvP mode is out! Online versus supports two player matches. Players that create an online game can wait for clients while fighting AI random mateches. • Improved overall net code to reduce lag and better replicate combat systems. • Updated local versus mode to support teams and included the ability to select AI opponents. • Updated combat mechanics with numerous improvements: • Ability to transform in between characters mid air or during combos. Transformation occurs faster but now requires using a cancel point. • Improved turning mechanics. Smoother interpolations and character can change directions with no pauses. • Recalibrated knockout weights to better support combos. Heavy enemies can now also fall into combos. Training dummy knockback is identical to all light characters. • Improved character encroaching collision dynamics to avoid characters from intersecting during attacks. • Fixed input bug related to throws. • Minor calibration/tweaks specific to some characters. • Tweaked NPC parrying AI. • Fixed performance issue with AI path finding. • Polytrails for weapon special attacks use a brighter VFX. • Introduced a new tile in plant world. • Added 2 new achievements. • Introduced new elements which will unlock after the current seal is destroyed. v1.07: • Enemies can parry! Enemies have higher chances of parrying attacks that are used too often, forcing players to use a wider repertoire of attacks. • Fixed loss of controls when framerate drops under 10 FPS. • Fixed save issues with enemy soul items. • Fixed game not saving at town areas (player is spawned to void level in next session). • Fixed non-progression when saving in Verbum Dei map. • Resolved non-progression when killing both final bosses simultaneously. • Phantom fades out properly when dying. • Journal page 9 is now dropped by Tirana NPC. • Tweaked some health and damage values in versus mode: centaur, mimic and soldiers. • Removed boss mask shield particle that was persisting in between levels. • Reduced final boss mask health. • Increased final boss mask projectile damage. v1.06: • Updated text string for exit game popup window. • Entering the training room does not wipe saved game progress. • Saved data records mana. • Fixed latency issue introduced in previous update. • Potentially addressed collision replication problem that caused client to go through floors in joining levels. • Beating the game in Nightmare adds 2 points to the leaderboard. • Fixed music issues when setting up a camp. • Fixed trigger issue that allowed player to skip final boss cinematic and attack static NPCs. • Improved phantom AI. • Phantoms can now move through walls like the human warlock. • Reduced phantom XP gain on kill. • Nerfed centaur and mimic damage outputs and health tweaks. • Centaur neutral special can no longer cancel into itself. • Centaur soul is more expensive. • Mimic spawns with higher frequency. • Toned down color correction for human warlock and Paganini encounters (less dark). v1.05: • Fixed client not saving progress in online sessions. • Added option to resume the game after exiting a session*. • Fixed random occurrence of player being unable to move after being resurrected. • Hulk boss will sometimes avoid attacking players already engaging the Warlock boss (single-player). • Enemies have a slight delay before engaging the player after the current target is knocked out or grabbed. • Spiders and caterpillars use climb animations at 90 degree turns. • Music doesn't cut off at the final boss level (descent section). v1.04: • Fixed erroneous string for 'hulk warlock' character. • Tweaked most stronger sword damages so they're more even. • Re-calibrated captured enemy health values. Only high HP characters have decreased health. • Roll-back to previous small orb health amount. • Roll-back to previous AI difficulty on zombie soldiers. • Nerfed Pincoya's up regular attack. Only the tip of the weapon knocks down. v1.03: • Attacks that output strong impact vfxs do high damage to shields. • Tweaked all character shield values. • Updated grab vfx and sfx. • Tweaked difficulty chance assigned to levels. • Slightly increased AI level of most NPCs. • Captured enemies have 70% of their health when used by players. • Projectiles that move in arcs don't collide with jump through platforms during their rise. • Fixed blue fireball collisions. • Fixed XP displaying incorrectly for players using XP rings. • Health orbs give slightly less health. v1.01: • Togglable friendly fire option. Note: Deactivating friendly fire does not allow posting to leaderboards. • Created ‘Nightmare mode’ difficulty setting: In this mode enemies attack more aggressively and single-player boss battles feature support minions. • Created an achievement for beating the game in nightmare mode. • Updated all interfaces to properly display corresponding keyboard or controller inputs. • Updated controls menu: Gamepad controls are now configurable. • Added missing resolutions to graphic options menu. • Fixed one case of players being unable to move when resurrecting a partner (shopkeeper cannot be interacted with during resurrect animation) . • Slightly increased turn speed for some characters that had slower turns. • Nerfed Pincoya’s ground regular attacks a bit. Nerfed firefighter’s shotgun blast. • Tweaked ultra button combination so it’s slightly easier to perform. • Tweaked controller sensitivity for navigating menus with analogue sticks. • Fixed potential non-progression in Warlock battle.
Chilean developer ACE Team arrives indie game action adventure side-scrolling, in Art Nouveau style with a complex mechanism of fighting in levels generated procedures that make his three warriors fight for an eternity. Enter the bold Katrien, the tortured ghost Ghost Monk, and the ethereal Pincoya. Perform combined and chained attacks and release several blows to survive what lies beneath. Their way into the unknown can start with three fierce warriors, but when learning to master their enemies can challenge the abyss with his techniques and fighting skills. Use these skills available to try to discover the infinite abyss. But the difficulties in completing this great task does not end there! The displaced laterally levels never appear the same way twice, even the monsters that populate it, or local traders lifesaving, or exclusive meetings and treasures to be found.
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Abyss Odyssey v1.14 (660.95 Мб.):
Перевод осуществлен ZoG Forum Team
Ссылки временно недоступны, скоро появятся...
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Abyss Odyssey v1.14, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Игра заинтересовала и понравилась. К сожалению, не подошел мой геймпад=((( (Где-то читала, что поддерживает только в X-box) Пока никак не могу привыкнуть играть на клавиатуре. В легких уровнях прохожу спокойно, но в первом же "красном" Katrien скелет (как на 4 скрине) в паре с каким-то еще существом прибили. В основном не успеваю вспоминать какие кнопки и комбо делать, так что бедная Katrien и солдат, пока как "груша для битья" В общем пока нужно, буквально, набивать опыт. А кто-нибудь пробовал играть по сети? Пойдет или можно только через стим?
• Loving_a_rain думал несколько часов и добавил:
Первый раз прошла до первого боса, теперь могу играть за монаха как я поняла. И что делать дальше? Цель снова спуститься и разбудить лежебоку? Или какие-то новые здания появяться? Подскажите, пожалуйста, кто играл.
• Loving_a_rain думал несколько дней и добавил:
Ну что…Не знаю, что считается прохождением на сто процентов. Открыть всех персонажей и все записи в дневнике? Может, но я это вряд ли узнаю Игра не захватила настолько, чтобы посвящать время раз за разом спуску в «бездну». Лично для меня самые сложные соперники: кошмарные формы главных персонажей, грифон и босс из локации с быком. Причем, они оказались сложнее, чем главный злодей. Хотя стоило немного приловчиться к игре и кошмарные формы одолеваешь с легкостью. Проблемы может создать только личная невнимательность или рандом при котором получаешь мало лечилок. Это учитывая при том, что я играла практически не пользуясь кнопками блока и перекатов. Думаю, что в корпоративе играть было бы интереснее. На одиночную затянуть надолго меня игра не смогла. Но буду следить за обновлениями, может что интересненькое игрушке прикрутят
Я прошел игру только благодаря умеющему напарнику, который завалил последнего босса. Я свалился на половине боя. Но в стиме прохождение зачлось. :D
Ах ты какой хитрый!
• yan141 подумал несколько минут и добавил:
Помогите с проблемой! У всех персонаж порой тупо не отвечает на клавишу атаки? У меня Кэйтлин просто стоит, один раз взмахнёт мечом, и сядет. Да её в первой же зоне убивают! (дошёл до 4 зоны, взбесился и вышел).
но у меня i5 и GeForce не самый отсталый. Достаточно для тяги современных 3Д игр с современной графой и кучей объектов, типа Батлы. А тут нефизичная аркада с минимумом объектов, обозрением в один экран и плоским задником. Нет - это плохая оптимизация.
Игра может и с видом сбоку, но трехмерные модели и окружение вполне могут нагружать систему.
Об игре: врагов много разных, но за все время встретиться со всеми может и не получится. Тут как повезет. Боссы в конце по виду и тактике отличаются. Два раза проходил игру и второй финальный босс был с каким-то помощником в виде летающей головы (просто висела в воздухе, не двигаясь, но стреляя). Плюс кооператив в игре крут. Игру надо брать лицушную, чтобы вообще кто угодно мог подконектить.
При прохождении игры весь прогресс персонажа остается: уровень, оружие, короче все что было - все остается.
Стереть игру с компа, потому что враг попался равный. :D Круто.
Крутости в игре до фига./)))
• yan141 подумал несколько минут и добавил:
yan141 сказал:
Увы, как раз таки бой в игре - это тебе не в дарк соулс гонять. Сложная система обусловлена надоевшим всем глупым ИИ, лезущим из кожи вон, чтобы его порубили. При равенстве сил ГГ и рядового врага начинаешь задумываться, не стереть ли игру с компа. Каждый враг в игре - твоё личное испытание. Адьёс!
Написал бы обзорчик, да ты уже ты, Денис написал его. А я не люблю повторять. Не моё это. Ничего.)))
Кстати, ту еще и русификатор на подходе: http://www.zoneofgames.ru/gamebase/file/5164/ Забавный глюк, кстати, после обновления на версию 1.03 полностью пропали случайные встречи с врагами, когда часть экрана темнела и нельзя было дальше продвигаться по уровню, не убивая врагов.
Да, боёвка удовольствия не приносит никакого. Жаль.
Увы, как раз таки бой в игре - это тебе не в дарк соулс гонять. Сложная система обусловлена надоевшим всем глупым ИИ, лезущим из кожи вон, чтобы его порубили. При равенстве сил ГГ и рядового врага начинаешь задумываться, не стереть ли игру с компа. Каждый враг в игре - твоё личное испытание. Адьёс!
• yan141 подумал несколько минут и добавил:
Кстати, пора бы её в стиме приобрести. Видимо, Электре некогда нами заниматься.
Ну, если быть совсем точным, то в Стиме вышло еще и обновление 1.04, которое пока не мелькало в сети. Вот его список: - Исправлены ошибочные строки для персонажа "Большой колдун". - Настроен урон большинства сильных мечей для баланса. - Перенастроено значение здоровья захваченных врагов. Только персонажи с большим здоровьем имеют уменьшенное здоровье. - Возвращено прежнее значение лечения маленького шара здоровья. - Возвращено прежняя сложность ИИ зомби-солдат. - Понижена обычная атака вверх Пинкои. Сшибает с ног только кончик оружия.
Игра уже обновилась пару раз. К примеру, список изменений версии 1.03 от 1 августа: - Атаки с сильным уроном наносят больше урона щитам. - Исправлены показатели щитов всех персонажей. - Обновлены визуальные и звуковые эффекты захвата. - Исправлен шанс сложности в зависимости от уровней. - Слегка увеличен уровень ИИ большинства NPC. - Захваченные враги имеют 70% здоровья при использовании игроками. - Снаряды, двигающиеся по арке, не сочетаются с прыжком через платформы при подъеме. - Исправлены столкновения синего огненного шара. - Исправлено неверное отображения опыта для игроков с кольцами опыта. - Шары здоровья дают немного меньше здоровья.
Не знаю чем так боёвка всем не угодила? Никаких трудностей совершенно не вызвало. Причём на геймпаде я ещё и не пробовал, пока только с клавиатуры. Прошёл до середины подземелья.
Боёвка непривычная по-первости, на геймпаде играть в разы проще. Когда начинал играть, противники подняться на ноги не давали, сейчас - я им не даю .) А так, занятно конечно, такой кросс Castlevania (боёвка, препятствия) и Diablo (генерация уровней, лута и врагов).
В стиме уже как 10 часов (или более) назад появилась. Покупал в предзаказ, заценил, хоть и местами выглядит топорно, но враги реально сложные, прыгают, контратачат, блочат. Блок против них не всегда работает, они делают подсечки или пытаются зайти со спины. В общем Dark Souls в 2d. :D Уровни как я понял генерятся рандомно. Есть кооп и версус режимы. Думаю игрушку стоит заценить всем.
meatdimmon сказал:
боевка - ПРОСТО НАИОТВРАТИТЕЛЬНЕЙШАЯ
На Q или E перекатываешься в тяжелых ситуациях и сбиваешь с ног врага. "ЛКМ, Вверх+ЛКМ, Вниз+ЛКМ" - одно из камбОв, которые пашут в игре. Надо просто привыкнуть к сложности боев.
Выглядит да, шикарно. Идея отличная... Но самое главное - боевка - ПРОСТО НАИОТВРАТИТЕЛЬНЕЙШАЯ... Все эти эпилептические прыжки врагов вокруг, жуткое управление нашим деревянным героем, кошмарная отзывчивость даже с контроллера, странные и заторможенные удары. Тут не русскую версию ждать надо, а боевку переделанную. Если уж хочется рогалик такого типа, то тот же Ascendant в разы круче...