Rogue Legacy - необычный roguelike-платформер от студии Cellar Door Games. Необычность игры заключается в следующем - у Вашего персонажа только одна жизнь, и после его смерти, а она наступит непременно, Вы будете играть за одного из его потомков, причем набор умений у каждого из последователей будет отличаться. "Создайте" героя, который сможет одолеть все препятствия и коварные ловушки, а также разгадать тайну загадочного замка.
Добавлена GOG-версия игры.
Игра обновлена с версии 1.4.0 до 1.4.1. Список изменений можно посмотреть здесь.
Rogue Legacy - это "roguelike" с инновационной системой героев. Вы сражаетесь с монстрами, зачищаете замки, в конце концов погибаете, а после этого выбираете в качестве нового персонажа одного из его сыновей. Генетика в этой игре может выдать как богатыря-рыцаря, так и слабенького низкорослого потомка.
Жанр игры - гремучая смесь платформера с приключениями и ролевыми играми. Вы постоянно сражаетесь, прыгаете, избегаете ловушек, вскрываете сундуки в поисках новых предметов и золота. Можно выбрать класс своего персонажа, также существует обширное дерево навыков и умений. Окружение генерируются. В целом игра выглядит очень бодро и сдобрена юмором.
Here's what Rogue Legacy IS: • A procedurally generated adventure. Explore new castles with every life. • Rogue-lite. Your character dies, but with each passing your lineage grows and becomes stronger. • Tons of unique traits that makes each playthrough special. Ever wanted to be dyslexic? Now you can! • More than 8 classes to choose from (9)! Each class has unique abilities that change the way you play the game. • Over 60 different enemies to test your skills against. Hope you like palette-swaps! • Massive, expandable skill tree. Rack in the loot to upgrade your manor and give your successors a cutting edge. • Oh yeah, there's a Blacksmith and an Enchantress shop but we forgot to show them in the trailer... • Equip your heroes with powerful weaponry and armor. Or gain new abilities like flight, dash, and air jumping. • Tons of secrets and easter eggs to uncover... or are there? Yes there are. • Got a controller? Play with a controller. Big Picture ready. • No waiting time. The game is virtually done, so we'll get it out as soon as it's Greenlit. • Clowns.
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Rogue Legacy v1.4.1 (173.24 Мб.):
Ссылок на самом деле больше (всего 1), видно их будет только после регистрации на сайте.
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Rogue Legacy v1.4.1 / + GOG v1.4.0, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
много слышал про эту игрульку, решил попробовать. в итоге после первых 30ти смертей, всего лишь в 5 случаях получив хоть какие-то деньги чтоб что-то прокачать, применил ArtMoney, сразу стало ясно что после первых 10 апгрейдов цены возрастают так что чаще всего за один проход столько и не получить. а с учётом что всё отбирают на следующем проходе - тупо гриндилка, снёс.
Ну ты не прав. В этой игре очень многое решает скилл, а деньги - да, их нужно набивать. Только чем лучше ты играешь - тем больше ты набьешь. Тем больше ты найдешь способов набивать деньги. Игру ВОЗМОЖНО пройти вообще без апгрейдов. Я первого босса убивал первым заходом, он не сложный. Учись и не будет тебе гринда. А то, что ты читы применил - дело твоё. Только большинство порицает такое.
много слышал про эту игрульку, решил попробовать. в итоге после первых 30ти смертей, всего лишь в 5 случаях получив хоть какие-то деньги чтоб что-то прокачать, применил ArtMoney, сразу стало ясно что после первых 10 апгрейдов цены возрастают так что чаще всего за один проход столько и не получить. а с учётом что всё отбирают на следующем проходе - тупо гриндилка, снёс.
"Your game has encountered an error and a crash log has been generated. Please view the Readme.txt file for more information" ребзя помогите мне плизз как это решить
• grafomag очень долго думал и добавил:
она не запускается на 64 битах пмогите народ как это решить
Очень интересная игра и моя первая игра в жанре Roguelike.Игра меня очень затянула и недавно я все таки прошел ее полностью(вместес новой игрой+).Если вам нравятся рогалики,то возможно,вас затянет эта игра.
Игра для тех, кто не боится умирать) и начинать с новым персонажем (надеясь что достанется не очередной инвалид). И да, чем дольше играешь, тем дальше заходишь и меньше дохнешь. Чувствуется прогресс с каждым заходом. И вскоре на горизонте появится финальный босс...
А вы знали что Ньютон упал на яблоко в силу своего "перевертыша"? Нет! Разве об этом не написано в ученной летописи и по совместительству главном атрибуте гоночных симуляторов, "ФИЗИКЕ"!? Нет... значит всему виной проведенные мною часы в данной игре. Перед нами предстает метроидвания с микроменеджментом и с набившей оскомину рандомизацией, в купе с удобным управлением даже если ваш протагонист имеет черту кривоногого и хромого умывальника. Последние подразумевает под собой "особенность" ("причуду") черты протагониста влияющая не только визуально, но и геймплейно. Почему не без пяти, ШЕДЕВР!? Да потому что низкая сложность в купе с одинаковыми помещениями(как бы не повлиял великий рандом) и однообразным и тусклым дизайном противников портят все впечатление. К тому же игра действительно способна надоесть, хоть и не сразу.
очень хорошая игра, которую принято считать за первопроходца в жанре Rogue-soft и они очень хорошо справились с тем чтобы подавать игроку пассивный прогресс, что очень помогает казуалам и хардкорщикам тоже, таким образом толком не разрывая публику на казуалов и хардкорщиков соответственно
казалось, что игра ужасна в том, что её очень сложно "прочитать". например, враги и лвлдизайн в целом, даже управляемость персонажа, вспомните как брались за это в первый раз - слишком неоднозначное, может слишком быстрое. со временем приедается и сводится к тому что выбираете какого-нибудь шиноби и как молния проскакиваете через экран, попутно убивая критами всё на своём пути и забирая деньги. у вас постепенно повышается максимальное значение здоровья и за ошибки казнят не так жёстко, и игра становится легче, и легче. потом замечаете что можно по приколу забрести на локации с более сильными врагами, но большим количеством лута, и тем самым прогрессить быстрее.
нужно какое-то время чтобы привыкнуть и осознать что самое сложное это первые раны, я когда-то много нажаловался когда-то по поводу управляемости
• nikivarvar подумал несколько минут и добавил:
но, я умудряюсь запороться на самых начальных экранах игра практически не предоставляет возможности вымастерить её, тут есть только апгрейды
Не плохая игрушка, НО! Игра быстро надоедает, учитывая то, что она занимает очень много времени на её прохождение, потому что одно и тоже повторяется - одна и та же локация (их 4, но они однотипные и отличаются только мобами), мобы становятся уязвимыми и предсказуемыми после не одного часа игры, всё это уже давит на мозги и надоедает. Единственный минус этой игры - это однотипность уровней и мобов, а так игра очень даже замечательная, а так же не плохой таймкиллер.
Решил вот недавно переиграть, и что-то через 4 года после того, как играл в 1 раз, как то... не зашло. Я не знаю, почему так, но в 1 раз я играл просто взахлёб - сложно было оторваться, но сейчас... Ладно, на самом деле есть 1 причина - Dead Cells. Да, они не прям идентичны, но много схожего у них есть - 5 (6) боссов в Rogue Legacy и 4 (будет скоро 5 или больше), апгрейды после смерти, сама механика - совмещение метроидвании с rogue-lite и т.д. Да, dead cells вышел намного позже, и пока что о нём сложно говорить, так как есть много проблем с балансом (критичных из которых кстати к 6 апдейту уже не так много, но всё же есть), и глупо их сравнивать из-за дат релиза, но всё же я считаю, что Dead Cells является в некотором роде глобальным развитием идей этой игры. Те, кто жалуется на фарм клеток в Dead Cells, посмотрите на Rogue Legacy - там прямо всё строится вокруг золота, которое ты очень долго фармишь, и делаешь из себя машину для убийств, которой, если должным образом её накачать...
• DeadMark подумал несколько минут и добавил:
..., фармя голду, будет финальный босс игрушкой казаться. В Dead Cells такой момент немного изменён - клетки открывают новый контент - пушки, заклинания, луки и т.д, а также за них улучшается оружие. Но дело в том, что Dead Cells можно пройти без улучшений пушек в Forge (а наверное можно и с начальным мечом), если есть должная сноровка и доля везения, а в Rogue Legacy пройти игру персонажами 1-60 уровня абзац как тяжело. + в Rogue Legacy довольно однообразный дизайн, враги сильно приедаются, а также только 1 удар у меча и небольшое кол-во заклинаний. А ещё в игре катастрофически мало телепортов - постоянно приходится немного заниматься Backtracking'ом (в Dead Cells их к слову довольно много), и очень, ОЧЕНЬ много фарма голды. Справедливости ради могу сказать, что игра мне нравилась - я не помню её аналогов в момент релиза и до 2017, пока не появились Dead Cells и A Robot named Fight (хотя может они и есть).
• DeadMark полчасика подумал и добавил:
Она уникальна была, в ней хорошая музыка, приятный, но приедающийся геймплей, много классов (жаль только что у всех 1 и тот же меч), и боссы хорошие, большое древо прокачки (которое к сожалению работает на большом кол-ве фарма), забавные ситуации и характеристики героев. В принципе она хороша, если заходить в неё на час в день, а когда не было аналогов я залипал долго (жалко только, что не очень много в игре типов комнат, и они быстро приедаются, как и в Dead Cells, хотя ту пока вытаскивает визуальный стиль. И хоть Dead Cells намного более прямолинеен и тяжело его считать метроидванией, я считаю, что система уровней это отлично, ибо они таким образом избавились от backtracking'а, который присущ всем метроидваниям, а также и Rogue Legacy. + Хочу отметить, что это моё мнение. Если кому-то нравиться Rogue Legacy больше чем dead cells, всегда пожалуйста, ибо у каждой из них есть свои минусы, и вообще они сильно отличаются...но в тоже время (на мой взгляд) и сильно похожи.
• DeadMark полчасика подумал и добавил:
P.S. Backtracking нормально явление в метроидвании, но я считаю, что в Rogue-litах наподобие Rogue Legacy его должно быть поменьше, ибо каждый ран терпеть большое расстояние между телепортами немного...подбешивает)