Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, скриншоты, видео

Скачать бесплатную игру You Have to Win the Game RC3 [Steam Edition]

Рейтинг: 8.7 (6) | Баллы: 7
Игру добавил John2s [11625|1666] | 2014-07-02 (обновлено) | Платформеры (вид сбоку) (3963) | Просмотров: 14645

You Have to Win the Game RC3 [Steam Edition]

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Pirate Hearts (2)
• Жанр / Genre: Платформеры (вид сбоку) (3963)
• Тип игры / Game Type: Бесплатная игра
• Размер / Size: 103.85 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 8.7 из 10 (всего голосов: 6)

• Другие части игры:
- Super Win the Game v04.06.2015
• Похожие игры:
- Another Star v2.0
- Waffles (And Then Some) v1.0
- The Ruins of Old Earth v0.0.2d

You Have to Win the Game - хардкорный ретро-платформер, который должен пройти каждый уважающий себя геймер.

Игра обновлена до версии Release Candidate 3 от 3 апреля 2014 года. Список изменений внутри новости.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Исследуйте кишащие опасностями подземелья в поисках сокровищ и волшебных сфер.

You Have to Win the Game is an exploration platformer with a retro 1980s PC aesthetic.


April 3, 2014 Update: (RC3)
- Added more difficult remixed campaign and Playable Cat DLC

April 1, 2014 Update 3:
- RC2

April 1, 2014 Update 2:
- RC1

April 1, 2014 Update:
- RC0 Win32 code and universal content build

March 7, 2014 Update:
- Fixed an input bug. Stubbed out Steamworks integration in case the game gets Greenlit any time soon.

February 17, 2014 Update:
- Removed NERD engine features for parity with NFML builds. Added Playable Cat DLC.

October 24, 2013 Update 2:
- Fixed a bug in where jumping into a moving platform could cause the player to vanish from the world.

October 24, 2013 Update:
- Modified a number of shaders to include explicit casts so that GLSL doesn't choke on them.
- Use previous velocity for testing effects threshold on landing. This is a better fix for landing effects that doesn't break ceiling collision. >_<
- Fixed Xbox 360 gamepad buttons not showing up in the bindings screen.

October 16, 2013 Update:
- Updated Bramble Patcher to version 1.2. This may fix the partially downloaded file bug.

October 10, 2013 Update 2:
- Fixed audio and particle effects not playing on landing after walking off or falling through a platform.

October 10, 2013 Update:
- Replaced a couple of SwitchToThread() calls with Sleep() calls in the streaming audio and stat logging threads. This should alleviate some CPU thrashing caused by allowing these threads to spin idly.

October 8, 2013 Update:
- Added Accept-Encoding and TE headers to HTTP requests to indicate acceptable response formats. May address failed checksums when patching, although I have not been able to reproduce that behavior locally, so it's really a shot in the dark.

October 6, 2013 Update 5:
- Fixed a bug where patch notes were being duplicated across multiple patches. (Echo echo echo...)

October 6, 2013 Update 4:
- Fixed a one-frame bug where the player character would appear before the title screen.
- Fixed a crash in YHtWtG introduced by the last patch.

October 6, 2013 Update 3:
- Fixed a one-frame bug where the player character would appear before the title screen.
- Fixed a bug that could cause a crash, hang, or flickering/resetting device due to the game window losing focus at startup.

October 6, 2013 Update 2:
- Default to FXAA off for now, since shader model requirements are apparently not being tested/reported correctly.
- Fixed a bug that could cause a crash, hang, or flickering/resetting device due to the game window losing focus at startup.

October 6, 2013 Update:
- Not quite ready to support the Rift yet in YHtWtG.
- Removed some console commands that don't do anything yet and/or are only needed for debugging.
- Default to FXAA off for now, since shader model requirements are apparently not being tested/reported correctly.

October 1, 2013 Update 2:
- Not quite ready to support the Rift yet in YHtWtG.

October 1, 2013 Update:
- Fixed a bug where the campaign selection menu would show the wrong number of pages in some cases.
- More generalizations for future projects. Collision components can now contain an arbitrary set of primitives. Will likely require more work to resolve collision properly when sweeping multi-primitive entities, but since all the entities in YHtWtG have only one primitive, this hasn't been an issue yet.
- More updates to play nice with recent engine changes.
- Fixed a bug with screenshot format being ignored.
- Fixed a few bugs related to recent engine changes.
- Added a brightness calibration image.

July 30, 2013 Update:
- Fixed a bug in which streaming audio would not reset properly after playing to completion.
- Lots of work under the hood to facilitate easier development of future titles. Probably won't break YHtWtG. ^_^;
- Fixed a bug where the campaign selection menu would show the wrong number of pages in some cases.

July 24, 2013 Update:
- Added support for automatically generating patch notes from checkin comments.

July 23, 2013 Update 2:
- Made changes to build process.

July 23, 2013 Update:
- Added UI polish, fixed Twitter link, and added support for different screenshot formats.

July 22, 2013 Update:
- Fixed the bug where the player becomes ungrounded when the game is paused.

July 16, 2013 Update:
- Porting recent engine improvements back to YHtWtG.

July 5, 2013 Update 2:
- Engine tweaks.

July 5, 2013 Update:
- Uninstaller will no longer delete adjacent files. It is still recommended to install the game into a fresh folder, however.

June 13, 2013 Update:
- Added YOLO mode.

April 27, 2013 Update 2:
- Fixed another rendering bug.

April 27, 2013 Update:
- Fixed a rendering bug.

December 20, 2012 Update:
- Enabled editor support. (!!)

November 23, 2012 Update:
- Fixed a handful of input bugs.

November 9, 2012 Update:
- Fixed crash bug when outputting strings for localization.

July 2, 2012 Update:
- Fixed an off-by-one-frame gravity bug. (Thanks Kabuto!)

June 7, 2012 Update:
- Made Kanji a default key for opening the console.

June 4, 2012 Update:
- Allowing pause to be unbound is disastrous. Don't do that!

June 3, 2012 Update:
- Made engine controls bindable

May 20, 2012 Update:
- Added game options menu
- Added CRT toggle
- Added alternate down jump control mode
- Finished localization support
- Added autosave icon
- Minor bug fixes and tweaks

May 6, 2012 Update 3:
- More minor tweaks.

May 6, 2012 Update 2:
- Minor tweaks

May 6, 2012 Update:
- RC0 candidate

May 6, 2012 Update:
- RC0 version

May 3, 2012 Update:
- Near-final version. Needs a few tweaks and fixes, but mostly finished.

April 16, 2012 Update 4:
- works?

April 16, 2012 Update 3:
- derpderp

April 16, 2012 Update 2:
- derp?

April 16, 2012 Update:
- will this work?

February 22, 2012 Update:
- As good a time as any to see whether this is still all good since the last time (December)

December 21, 2011 Update:
- Just checking to make sure this works.

September 29, 2011 Update:
- Initial checkin.



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!



Ссылок на самом деле больше (всего 2), видно их будет только после регистрации на сайте.

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры You Have to Win the Game RC3 [Steam Edition], либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (35 шт.)

От: AlexSlade [11|69] | Дата 2016-08-25 15:48:43

Репутация
11
Великолепная игра, которая абсолютно увлекает часа на 2 достаточно простым геймплеем и ретро-антуражем, но все же заставляет иногда подумать или приловчиться. Нареканий практически нет, ставлю 10.
От: Siava_Gris [5|12] | Дата 2014-10-10 02:32:09

Репутация
5
75% проходится за 40 минут. Главный идиотизм в том, что после этого отнимаются все способности и приходится реально бегать по новой, если ты ненароком ткнул новый чекпоинт.
Я не застал игр эпохи Atari, так что сильнее всего YHTWTG напомнила VVVVV, только с более резкими звуками, тишиной вместо музыки, и смешной сложностью, которая заключается не в умелом вышибании клавиш, а в терпеливом и утомительном поиске сумок. Фишка с "magic word" даже не заинтриговала, на фоне всеобщей бессмысленности как-то забивается на это болт.
От: Treychik [42|57] | Дата 2014-07-04 04:32:00

Репутация
42

The_Red_Borsch сказал:

Unibytes остался. Вот ведь фигня какая!


а в стиме бесплатно скачать рука не поднимется? игратам совершенно бесплатная. И она афигенная!

Treychik подумал несколько секунд и добавил:

kpucak98 сказал:

Легкая игра по сравнению с meat boy


а ты прошёл игру как? с условием или просто собрал всё золото и вышел? :D
От: The_Red_Borsch [123|184] | Дата 2014-06-17 17:57:54

Репутация
123
Unibytes остался. Вот ведь фигня какая!
От: Xaidi [9|12] | Дата 2013-10-15 15:26:17

Репутация
9
класс просто супер
От: MrMonigan [0|0] | Дата 2013-08-15 21:21:42

Репутация
0
Игра у Боши сосёт... Всё сосёт у боши!
От: kpucak98 [167|65] | Дата 2013-05-13 18:15:26

Репутация
167
Легкая игра по сравнению с meat boy , вы попробуйте соляную фабрику пройти в нем... а тут так... рослабон и разминка
От: Shephard [11|18] | Дата 2012-10-10 19:29:04

Репутация
11
Согласен, игра не слишком сложная. Но искать все сумки надоедает.
От: L_A_S11 [14|58] | Дата 2012-06-07 22:48:15

Репутация
14
На самом деле игра лёгкая! Прошёл за 1:16 минут, около 600 смертей (правда, итолько на 85, 96 процентов...)
От: businassman [425|462] | Дата 2012-05-12 15:43:34

Репутация
425
kentukky, ты просто бог, прям-таки гений!!! Спасибо тебе огромное!!!
Play time: 03:17, Deaths 1284
От: kentukky [3|4] | Дата 2012-05-12 02:37:45

Репутация
3
Решение было у нас под носом. Do you know the magic symbol? Да, это тильда. ~ Do you know the magic word? Да, это ARC. Заходим с 99% в комнату с what do you want do tell me нажимаем тильду и вводим слово ARC. Дальше сами увидите... =)
От: businassman [425|462] | Дата 2012-05-11 21:48:53

Репутация
425
Worth it - был. Linchpin - не знаю как. A sickly silver moon - сомневаюсь. Catharsis - туда даже лезть лень. Yeah but why you jely - может быть, но хз как. Еще есть есть комната в начале Grand Vault полностью пустая, а сверху дырка, но туда не проберешься.

businassman думал несколько часов и добавил:

кстати, самое смешное, если в сумме наши все сумки таки дадут 100%, просто мы не знаем, что и кто где не взял)
От: kentukky [3|4] | Дата 2012-05-10 23:05:38

Репутация
3
Эту я давно ещё взял. Едем дальше: http://s019.radikal.ru/i611/1205/8b/340d6a65ad26.png вы вот здесь были? Комната находится перед липкими перчатками.
Вот комната с клешнями, справа за стеной проплывает медуза, а снизу есть колокольчик. http://s019.radikal.ru/i626/1205/1a/a771d1907b29.png
Сразу перед комнатой с клешнями есть большой зал без потолка, там 100% есть ещё одна комната. http://s60.radikal.ru/i167/1205/8d/77d2bd08f464.png
http://s14.radikal.ru/i187/1205/a6/6789e28488f6. png На первой картинке с дабл джампом можно ухватится за выступ, но забраться выше не получается. :(

kentukky полчасика подумал и добавил:

Появилась новая, возможно последняя зацепка. http://s019.radikal.ru/i626/1205/26/519546524591.png
Насколько я помню, в левой части я ещё не был. Как туда попасть?
От: businassman [425|462] | Дата 2012-05-10 20:50:03

Репутация
425
http://i3.imageban.ru/out/2012/05/10/bec3922927ed6243ef1682efdd3048b1.jpg
По поводу тайных денюжек. Эту ты взял?

businassman подумал несколько минут и добавил:

А скрин в студию я говорил про комнату с крабами. Если комната нет возврата, то там же выход есть сверху налево, нет?
От: kentukky [3|4] | Дата 2012-05-10 19:41:35

Репутация
3
В поисках последней комнаты я всё таки наткнулся на последнюю денюжку. Теперь у меня 99%, буду идти к шарику с LOSE посмотрим что случится.
Самое интересное, что эта денюжка была невидимой, не знаю как мне удалось её отыскать. Вот скрин с точным местонахождением. http://s002.radikal.ru/i198/1205/27/ab921be614b0.png

kentukky подумал несколько минут и добавил:

99% = LOSE
RAAAAAAGGGEEEEEE!!!!
От: John2s [11625|1666] | Дата 2012-05-10 19:16:20

Группа: Редактор
Репутация
11625
kentukky, спроси Лотуса, он игру прошел, где-то минут за 90
:D
От: kentukky [3|4] | Дата 2012-05-10 19:09:47

Репутация
3
http://s019.radikal.ru/i617/1205/44/e7896635eb83.png
Пожалуйста, для пруфа был включен MSI Afterburner (Слева вверху)
От: businassman [425|462] | Дата 2012-05-10 16:40:59

Репутация
425
Скрин в студию
От: kentukky [3|4] | Дата 2012-05-10 15:13:47

Репутация
3
98% Облазил всё, но где то ещё 1 комната с 1 мешком. Перед тем как попасть в последнюю комнату, нужно пройти через туннель с клешнями, справа от которого за стенкой есть колокольчик. Как я понял попасть туда можно только с самого верха, куда добраться не возможно. Выступы слишком большие чтобы вскарабкаться. :(
От: businassman [425|462] | Дата 2012-05-08 20:14:57

Репутация
425
потому что на скрине 0%, это возможно только в самом начале, а в самом начале даже на видео уже 2%. что и наводит на размышление о том, что это невозможно. впрочем, рассудить нас сможет лишь разработчик, либо человек, прошедший игру на 100%, ибо я просто уже не знаю, где еще найти мешочки.
От: John2s [11625|1666] | Дата 2012-05-08 20:08:20

Группа: Редактор
Репутация
11625
Я и не говорил, что это мой скрин. Вопрос был другой... откуда тебе знать, что такого скрина в игре нет?)
От: businassman [425|462] | Дата 2012-05-08 20:04:31

Репутация
425
потому что ты стырил его с твиттера https://twitter.com/#!/PirateHearts/media/slideshow?url=http:%2F%2Ftwitpic.com%2F8t2650
От: John2s [11625|1666] | Дата 2012-05-08 19:49:19

Группа: Редактор
Репутация
11625
businassman, если у тебя 97%, то откуда тебе знать, что такого скрина в игре нет? :)
От: businassman [425|462] | Дата 2012-05-08 19:44:42

Репутация
425
Разработчик в меню About написал, что вдохновлялся идеями VVVVVV и Super Meat Boy при создании игры.
Кстати, 97%.
http://i4.imageban.ru/out/2012/05/08/1bb5398db8ec558685165bf5489215b1.jpg
John2s, второй скрин стырен из твиттера разработчика? В игре нет такого экрана, и чтобы было 00%.
От: DeathNote [13|9] | Дата 2012-05-08 18:33:48

Репутация
13
Да не, тут скорее геймплей напоминает VVVVVV
От: XpMonster [10|20] | Дата 2012-05-08 18:19:44

Репутация
10
Вызов принят.
От: businassman [425|462] | Дата 2012-05-08 17:52:20

Репутация
425
Набрал 96%, пока заново не подходил к последнему шарику. Надо набрать 100% или что? Проценты дают только за мешочки, или еще за посещение локаций?
От: BrainShaker01 [1|19] | Дата 2012-05-08 11:38:58

Репутация
1
Графика более чем напоминает старую добрую VVVVVV...
От: Nemesia [2|2] | Дата 2012-05-07 21:48:45

Репутация
2
какбудто NES к жизни вернули))) +10
От: John2s [11625|1666] | Дата 2012-05-07 18:26:54

Группа: Редактор
Репутация
11625
PARAN01A, название игры какбэ намекает...
От: PARAN01A [35|22] | Дата 2012-05-07 18:21:59

Репутация
35
" который должен пройти каждый уважающий себя геймер." ничего подобного. Троллим?
От: Gang-kun [2|12] | Дата 2012-05-07 15:12:33

Репутация
2
Набрал 95%, два раза зафейлил(брал шарик "Lose"), лень третий раз собирать шарики. Что я делаю не так? Подскажите, если не трудно.
От: LotusBlade [383|195] | Дата 2012-05-07 13:51:18

Репутация
383
К сожалению внешность то единственное, чем может порадовать эта игра, она действительно слизала стилистику старых ретро игр, но самое главное забыла,- сложность... в игре всего 3 места которые вас задержат, одно из них показано на видео, но если у вас в копилке пройденого, уже лежит МитБой и IwannaBeTheGuy, то вы поймете что данные задержки сойдут разве что для детей. Самое тупое, что в этой игре можно запоротся и придется делать сброс, а это занимает лишних 15 минут времени + 1 раз можно зафейлить с победой, но это только оттягивает неизбежное. Игра слишком простая, врагов неимоверно мало, а на экран могли запихнуть и больше ретро декораций.

LotusBlade подумал несколько минут и добавил:

И да - если хотите пройти игру, то берите ручку с тетрадью и начинайте рисовать уровни, это вам пригодится. Игра проходится где-то за 90 минут.
От: Sema-Limonad [0|4] | Дата 2012-05-07 13:25:26

Репутация
0
Прикольная игра, только местами уж больно сложная :)

Sema-Limonad подумал несколько минут и добавил:

Щас уровень с видюхи прохожу.
Не могу пройти, БЛИН!
От: Cupuyc [1295|618] | Дата 2012-05-07 12:43:19

Репутация
1295
"ретро-платформер, который должен пройти каждый уважающий себя геймер."
Ахах, быстрее тешить самолюбие! Бегом играть! xD