• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от KiberKreker (1) • Жанр / Genre: Стратегии (3638); Игры пользователей (268); Симуляторы (1041) • Язык: Русская версия (8111) • Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй) • Размер / Size: 90.46 Мб. • Оценка игроков / Game Score:8.3 из 10 (всего голосов: 3) • Похожие игры: - Jupiter Moons: Mecha v0.2.5
Mech Engineer - симулятор постройки своего собственного боевого меха. В этой игре вы берете на себя роль главного инженера-механика. Вы можете проектировать мехов, собирать и запускать реакторы, разрабатывать оружие и, конечно же, отправлять мехов в бой.
Mech Engineer - мрачный научно-фантастический менеджер о сборке мехов с полуавтоматическими сражениями против мутирующего биологического инопланетного оружия.
Геймплей ориентирован на управление ресурсами и сборку мехов. Но вы можете отдавать простые приказы пилотам в бою.
Во первых . Соберите сердце Меха - реактор . Увеличьте его мощность с помощью компонентов, сохраняя при этом низкую температуру. Температура местности влияет на реакторы вплоть до того, что может их отключить.
Во вторых . Затем подготовьте свое оружие. Выберите тип. Настройте скорострельность, вес, энергопотребление, точность и огневую мощь. Каждый враг имеет сопротивление к определённому типу снарядов. Скорострельность также влияет на скорость расходования боеприпасов.
В третьих . При сборке мехов главное помнить об ограничении веса и доступной энергии. Типы мехов отличаются друг от друга также своей приспособляемостью к разной местности.
В четвёртых . Отправка мехов в бой принесёт ресурсы и откроет новые возможности для выполнения глобальной миссии. Важно контролировать маршрут на глобальной карте и отслеживать вероятность нахождения вражеских баз на ячейках.
Mech Engineer – a dark sci-fi mech assembling manager with semi-auto battles against mutating, alien bio-weapon.
MINIMUM: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 7 Processor: 2-core 2.5 GHz Memory: 500 MB RAM Graphics: Need video card. 1gb video memory, 800 MHz DirectX: Version 10 Storage: 100 MB available space Additional Notes: Screen ratio 16:9
2 видео, для переключения плейлиста - используйте кнопку меню слева:
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Video #1Video #2
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Mech Engineer v04.10.2024, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Позабавила Сюрприз механика. У каждого из трех начальных мехов по умолчанию включена система самоуничтожения. Достаточно долго не мог понять, какая тварь мне с одного выстрела весь отряд ломает, а это все это время был Я сам :D
Respect to kiber-kreker from the members of proud black community for being based and giving it back to the pirate community, keep it up my sligga ( slav + nigga )
CAIMEO, чел, это русскоязычный пиратский сайт со взломанными играми. Разработчик точно не увидит никаких сообщений, тем более что студия западная. Если игра действительно понравилась, купи её в стиме, поддержи разрабов и напиши в официальном отзыве.
CAIMEO, чел, это русскоязычный пиратский сайт со взломанными играми. Разработчик точно не увидит никаких сообщений, тем более что студия западная. Если игра действительно понравилась, купи её в стиме, поддержи разрабов и напиши в официальном отзыве.
Великолепная затея. Прошу разработчика не отказываться от идеи полуинтуитивного обучения где игрок САМ должен додумываться что и как делать. Поначалу это отбивало желание начать играть, но поиграв стало понятно что это лучший вид обучения для данного жанра и стилистики, каждый раз приятно находить какую-либо новую функцию или кнопку. Так же было бы хорошо добавить механику редактирования/собирания оружия, мехов, частей мехов и вообще всего что есть в игре по принципу ректоров, эдакое "собери сам" все в игре, можно сидеть и копаться собирая каждую часть чего-либо и так сказать бесконечно полируя мехи. Жаль только что механика реакторов очень сырая, их можно только "усилить" модулями, но нельзя изменить саму идею реактора. В остальном очень многообещающий проект. Ждем. Надеемся. Верим.
Всем, кто попробует это запустить - запасайтесь чаем и печеньками и готовьтесь читать гайды, потому как я сам, хоть в чём-то и разобрался,но без гайдов в стиме и половины бы важных нюансов бы не понял. А так это хардкорный мрачный научно-фантастический менеджер о сборке мехов с полуавтоматическими сражениями против мутирующего биологического инопланетного оружия. Разрабу вкусняшек, он туть где то обитает.
Игра хороша, хоть и сыровата. Сеттинг и концепция впечатляют своей оригинальностью, так что перспектив у проекта достаточно, если разработчик не решит ее забросить конечно же. И кстати, вот такой вопрос, а есть ли возможность поставить игру на разрешение меньшее чем 1920? А то иногда приходится, конкретно так в глаза долбиться пока прочитаешь текст
Что-то вроде Мув-лув на минималках. Поиграть пару минут можно, но смысла играть дальнейшего нет... Проще говоря - очень сырая, но на перспективу и мне понравилась :D
Ну шош! Трепещи разраб! Ща будет пробыват ьиграть на ноуте с разрещением в 1336 на 762(вроде) и виндой 10. Та была 7 максимал. Из видюхи и проца от амд, мамка без понятия какая. Ноут от корейской HP которая в китае.
• Jerboy33 думал несколько часов и добавил:
Pfff, у меня ноут самого exe-шника установки невидно. Весело яж всё же в Фортнайт погонял часка два.
После пропуска очередного дня меня обрадовали, что я почему-то не смог защитить базу, такшо типо геймовер и теперь могу начинать всю эту эпичную неразбериху заново!
Судя по всему, разработчик вас услышал и в новом обновлении сделал игру более интуитивно понятной.
Эта так называемая игра - одна сплошная загадка. Куча неразгаданных вопросов, начиная от глобальных задач и заканчивая элементарными механиками и процессами. ЧТО надо сделать? КАК это делать? Какого хера тут блджад ваще происходит?
Не знаю нафига, но я героически потралил кучу времени, чтоб разобраться как впердолить долбаный реактор в гребаного истукана, нафаршировать его всякой прочей неочевидной хренью, насовать в четыре получившихся консервных банки четверых полудурков с рандомными непонятными характеристиками и куда-то всю эту гоп-компанию откомандировать. После чего странный кипеш на экране... бум - "мишн саксесфул"! Но домой вернулись не все, один ханыга где-то забухал, при чем вместе с казённым костюмчиком.
После пропуска очередного дня меня обрадовали, что я почему-то не смог защитить базу, такшо типо геймовер и теперь могу начинать всю эту эпичную неразбериху заново!
Спасибо, было очень интересно, но нихрена не понятно.
Прикольная игруха. Люблю тематику мехасов и подобные продукты как бальзам, но минусов увы куча. Например на вулкане у меня спалило весь отряд к чертям хотя я ожидал что у них будут просто постоянно греться и вырубаться реакторы.=3 Я только потом понял что надо круглых мехов туда гонять ибо у них резист какой то есть к температурам, но меня никто об этом не предупредил. Короче задумка крутая, но геймдизайнеры бьются в истерике от такой реализации. Автор отзовись. Могу немного с графикой подсобить.
И иконоки бы в дереве исследовании размером побольше. А то с неправильным курсором это нереально натыкать на нужную технологию.
Учту. В исследованиях можно регулировать приближение колёсиком мыши. Возможно продублирую эту функцию на кнопки в будущем. Смещение курсора наблюдаю впервые. Возможно это из-за разрешения монитора.
Курсор сломан (не показывает настоящие местоположение), при разворачивании на ALT + ENTER дабы убрать панель задачь выбивает крит ошибку о невозможности отрисовать какой - то объект. Ставлю 5 баллов за работу редатора. Надо проверить было, а потом публиковать.
Спасибо за отзыв. Игра тестировалась только на разрешении 1920 на 1080 в полно экранном режиме. На ALT + ENTER не реагирует. Настройка под разные системы и разрешения сейчас в низком приоритете. Игру перепроверил. Вроде всё ещё работает.
Курсор сломан (не показывает настоящие местоположение), при разворачивании на ALT + ENTER дабы убрать панель задачь выбивает крит ошибку о невозможности отрисовать какой - то объект. Ставлю 5 баллов за работу редатора. Надо проверить было, а потом публиковать.
Классическая SVGA графика начала 90-х, ммм... Это не игра на самом деле, но в целом посмотреть было занятно. Тестирование оружки особо доставило, потому как гребаное буквосочетание "DPS" уже в печенках сидит.
Очень интересно, только не ставится реактор, ни перетаскиванием, ни shft+ЛКМ
Перед тем как поставить реактор, его следует отдельно собрать, вытащив в центр как и меху. Как только собрал из деталек, его нужно запустить (там есть большая кнопка зажигания на нижней панели), да бы проверить как перегревается и желательно сделать стресс тест 1. Пережил - значит рабочий. Если может пережить стресс тест 2, то и вовсе замечательный реактор. Дальше мне увы охладить не удавалось из того что дали.
Только включенный можно будет поставить в меха. К сожелению в боях пока перегревов нету пока что, но посмотрим как дальше будет.
Очень интересно, только не ставится реактор, ни перетаскиванием, ни shft+ЛКМ. Плюс вместо экрана исследований просто какая-то мишура на экране и отслеживание координат мыши зачем-то. Но ты дерзай!
Сама концепция напомнила мне о Front mission...это непроходящее горе, что ветку не стали дальше продолжать(КР и ПЗ в эту же копилку неутихающей боли)) ) з.ы. Сорян за оффтоп...наболело)
Как для прототипа, довольно неплохо, оснавная идея понятна - собирать мехов и тестировать их реакторы и оружие отдельно в симуляциях весьма неплохо, хоть сеичас весь потенциал идеи пока не расскрыт из-за отсутсвия выбора между деталями.
К слову, очень мало информации о деталях в разделе auxility (хотя вспомагательные называются правильно auxiliary), нету текста о деталях. Тоже касается про вспомогатильные двигателей (которые я не понял зачем нужны, когда и без них двигатель неплохо работает с предсетом этих мехов).
В общем многообещающе и видно что работы впереди еще много, но буду поглядывать и надеяться, ведь собирать боевых мехов и разносить орды, а что, звучит весело. В следующий раз гляну как реализованы будут исследования.
• Navedan подумал несколько минут и добавил:
К слову, название временное? И официальный сайты для данного прототипа где можно посмотреть? Ибо поиски информации в поисковике ничего толком и не дали.