Левый сайдбар Правый сайдбар FAQ / Общение
Показать/Скрыть сайдбар | Тема: Сменить шкрку

Описание игры, торрент, скриншоты, видео

Скачать игру Knights Province [Alpha 10 r7196] - торрент, игра на стадии разработки

Рейтинг: 7.7 (3) | Баллы: 220
Игру добавил Krom [5|1], ред. Defuser222 [3625|10] | 2019-02-16 (обновлено) | Стратегии (3600) | Просмотров: 22539

Knights Province [Alpha 10 r7196]

• SGi навигация / Navigation:
• Разработчик / Developer: Инди-игра (14535) от Krom Stern (1)
• Жанр / Genre: Стратегии (3600); Игры пользователей (268)
• Тип игры / Game Type: Beta-версия (игра еще в разработке)
• Размер / Size: 154.25 Мб.
• Оценка игроков / Game Score: 7.7 из 10 (всего голосов: 3)

Knights Province предназначена быть олдскульной стратегией в реальном времени. В отличие от многих современных RTS игр, которые зачастую динамичные и более основаны на тактике, Knights Province акцентирует внимание на конкретно стратегии. Не быстрый геймплей, постройка базы, сбор ресурсов и их переработка, глубокие стратегические решения, разнообразие ресурсов и юнитов, внимание к деталям.

Игра создана пользователем Krom.

Версия игры ОБНОВЛЕНА с Alpha 9.1 r5956 до Alpha 10 r7196. Список изменений внутри.

Вы можете скрыть всю рекламу на сайте. Как?

Язык интерфейса: Английский

Официальный сайт - www.knightsprovince.com

What’s new in Alpha 10:

Particle effects (smoke for houses work, smoke for damaged houses, dust effects for plans placement and for house destruction, emitters that could be placed on terrain in MapEd (e.g. mist).
SSAO (aka prettier lighting)
New custom antialiasing (FXAA2 and FXAA3.11 partially)
Smoothed out unit animations
Revised house-placement (Trees and other objects block house placement from all 4 sides now, Added house plan icon showing where the road for the entrance needs to be)
Imported more unit models and animations
New maps from 2018 mini-competition
Allowed builders to uproot trees and small stones
Revised fish-catching
Quick unit/house selection panel in game UI on the right (Ctrl+1//0)
Revised wind effects to act uniformly on flags, particles and map objects
Expanded undo/redo in MapEd (units, houses, etc.)
Unified main menu and gameplay options pages
Separate volume controls for sounds (alerts, effects, menu)
New map decoration objects – stockade fences
Revised and fixed house unlock order
Reworked AI
Revised food nutritious values
Sound for messages opened and closed
Displaying proper music titles in options menu
And as always a whole lot of bugfixes and smaller improvements

Alpha 9.1 (r5956)
Thanks to everyone sending in crashreports – includes following bugfixes:

+ Fixed non-warrior under attack from a house would cause a crash
+ Fixed removal of decals in MapEd
+ Fixed crash on towers hitting non-warrior units
+ Attempt to fix crash on Wine trying to init OpenGL 3.2 function
+ Allowed to change depth buffer bitdepth and shadowmaps bitdepth
+ Added attempt to recover if unsupported GFX settings were chosen
+ Selecting an animal in Replay would cause a crash
+ Fixed crash on setting group attack orders outside of map bounds in MapEd
+ Fixed group attack position offset in MapEd
+ Fixed render of rubble on house demolish
+ Fixed crash on loading savegame where unit training was cancelled

Alpha 8.2 r5288
New version features a lot of bugfixes and minor improvements.

Alpha 8 r5218
пара мелких но важных фиксов

Alpha 8 r5216
Gameplay mechanics:
Rigged Cottages to spawn Blank units
Units get trained from Blanks now
Wool/Cloth/Recruits removed
Warriors take small time to train now
Units can be stacked in training queues now
Stockpiles
Story messages instantiated from dynamic script

Visual mechanics:
Rotate houses to face South or West (using spacebar)
Set default view from South-West
Revised viewport controls and added Q/E to change heading angle
Rotate minimap on camera heading change
Distinct Units/Houses sight radiuses though fog of war
Fog of war GPU optimizations

Map Editing:
Automation tools in MapEd (forest, mountains, stone)
Choice of terrain type when creating a new map
Terrain painting has area of effect now (ground, mountains, water)

Game content:
New skirmish 8 players map - “Wheel”
2 new campaign maps - “Citizens” and “Army”
2 new single-player maps by Petr - "Desert" and "Minicampaign"
Baker and Carpenter 3D models (not animated yet)
Placeholder Axefighter model from Militia model
Placeholder mounted units
New terrain objects (birch tree, log)
Minimap alerts (beacon, attacked, hungry troops)
House notifications with icons (no worker, no road, no fish, no ore, no trees)
Group orders icons

Other improvements:
Fixed forms snapping in GUI
Replay button glyphs
Large-scale texture variations on terrain
FadeIn FadeOut effects on hints
Fixed “unlimited” button in workshops
Improved Iron/Gold mines wire outlines when placing their plans
Slightly rotate houses on placement to break the monotony
Allowed to rename players through dynamic script
Story missions show description text from libx in menu
Fixed jittery warriors animations
Added tips to loading screen

Alpha 7.1 is here!
Full list of changes:

Fixed crash while changing fullscreen and AntiAliasing at the same time (Crash message "Unable to set the pixel format")
Fixed enemy units walking between Towers when attacked, failing to lock on any Tower
Fixed repeating AI attacks to have an interval between them (Bad Neighbours map)
Changed how AI attacks are set up and carried out internally (note to mapmakers: AI Attack script in DAT file has changed slightly)
Split MapEd user interface into moveable forms (supporting short displays)
Added version info overlay into gameplay and MapEd UI
Disabled developers cheat codes when F11 menu is not shown
Fixed display of warriors icons in gameplay UI
Fixed some decals texturing (gravel, iron, gold)
Fixed a crash when trying to change wares count in Marketplace in MapEd
Added status code to FrameBufferCreate failure (will help fix it)
Now game will exit upon detecting old OpenGL version (instead of crashing after player clicks Ok)
Fixed crash after warning (OpenAL could not be initialized) when OpenAL is not installed. It throws an EAccessViolation, trying to read address 0
Sort music tracks by name on unshuffled playback
Other small bugfixes

Alpha 7 is here!

It took a long time, but the list of improvements is also long:

Improved Win/Defeat graphics
Reworked terrain to allow for textures
21 new terrain textures
Terrain surfaces painting with weights in MapEd
Improved and reworked some house models (Stonecutters, Sawmill)
Improved water reflections
More temp house models (not final)
Performance charts show CPU and GPU usage
Autosave interval now can be changed from settings
More placeholder sounds (not final)
Automated game installer
Allowed to build towers within 10 tiles from houses without need for a road (not final)
Packed all data files into a single resource file
Reworked fighting mechanics to be less random (not final)
Show unit hitpoints and damage in GUI (not final)
Allow to select and see basic info about enemies houses/units and animals
Placeholder houses now have player flags too
Added separate “neutral” player in MapEd for animals
Made animations smooth on high frame rates by adding interpolation between frames
Tweaked wares production rates
Improved how AI selects houses to build
Fixed how AI plans and stocks defence lines
Added developers function to save a game into a mission script
Units thoughts are visible at any zoom level now
New campaign map “Bad Neighbours”
Indicate when house has no connecting road to be built or has no worker assigned
This is still Alpha, there are likely a lot of bugs, flaws, incomplete things, broken mechanics and such.

Knights Province is intended to be an old-school RTS game. Unlike many modern RTS games, which are fast-paced and often are more about tactics, Knights Province is planned to emphasize on "strategy" component. Slower-paced gameplay, base-building, resources collection and processing, in-depth strategic choices, variety of resources and units, attention to details.




Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!


Ссылки временно недоступны, скоро появятся...

Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.

Дополнительные файлы для игры

Если ты нашел новую версию игры Knights Province [Alpha 10 r7196], либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл.
Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.

Комментарии игроков (27 шт.)

От: Janaka [2|0] | Дата 2019-02-16 23:55:13

Репутация
2
Обычная RTS по своей сути, только решили добавить фишкой производственные цепочки пореалистичнее, но в итоге всё равно требуется клепать солдат и идти уничтожать врага.
Пока играть не советую, на мой субъективный взгляд, получилось толком ни рыба(The Settlers) ни мясо(вставь известную тебе RTS)
В последней части обучающей компании у меня игра странно работала - фермеры не собирали с поля пшеницу, а это значит, что кроме самых слабеньких рекрутов с дубинами никаких войск не светит, возможно, ещё баги повылазят. Странно, что здания можно вращать только на две стороны
От: HellLord237 [11|19] | Дата 2018-06-03 08:07:02

Репутация
11
да как только запустил не сразу понял...
потом построил ферму... вспомнил нафига нужны левые юниты и что им нужны дороги(когда построил ещё 1 дом и ждал ресурсы)
именно вспомнил...
и понял... Вторая корона(хотел скачать недавно)


HellLord237 думал несколько часов и добавил:

поиграл... честно говоря шляпа... ладно все в точности как во второй короне(кроме домов с жителями) но бои...
не когда не думал что в 2Д игре бои будут лучше чем в 3д(придирка не к однотипным моделям, отсутсвию анимации, и прочие графические...
тут и сама механика в отличии от второй короны "пока"(не факт что лучше станет) и ИИ врага очень фиговые...
если обделают игру то будет получиться оригинал, а если как писали когда то появятся отличия(Пока их нету вообще(кроме домов как писал уже, не и ухудшения балансовой части) что то может и получиться...
в Общем пока сырая, и вижу только ошметки оригинала, будем посмотреть что будет дальше)

HellLord237 думал около часа и добавил:

Krom сказал:

Не говоря уже о 99% идентичных клонах в современных мобилках.


я поиграл в вашу игру... пока что ваше игра похоже относиться к мобилкам... ибо идентичность 99% примерно
с 2013 развивалась игра и до сих пор нету отличий от оригинала...
Например хранитель кладбища от которого сейчас многие многого ждут это копия Симулятора фермера(на первый взгляд сразу видно от куда пошло) но хоть и копия но и как вами перечисленые игры она копия в сетинге, но не полная, как в варике от старика время, как дота это карта в варике(а после разные жанры(если брать уже сами игры) как КаМ от сетлеров(кроме менеджера связи не вижу...) Про симы промолчим... там все похожи, жанр обязывает... 8битная и Команд... тоже как бы отличия кординальные
тут проблема по большей части не в игре, а в названии и описании... пока это Ремейк, но описание и название позиционирует как отдельную игру...
От: KOLJJJAA [3|3] | Дата 2017-07-02 17:46:48

Репутация
3

yan141 сказал:

Не быстрый геймплей, постройка базы, сбор ресурсов и их переработка, глубокие стратегические решения, разнообразие ресурсов и юнитов, внимание к деталям.

Пропущен союз "а" в предложении)) Предложение получается неправильным по смыслу без такого маленького союза)))


Мне кажестся что он перечислял)
От: yan141 [251|196] | Дата 2017-06-20 17:37:51

Репутация
251

Редактор сказал:

Не быстрый геймплей, постройка базы, сбор ресурсов и их переработка, глубокие стратегические решения, разнообразие ресурсов и юнитов, внимание к деталям.


Пропущен союз "а" в предложении)) Предложение получается неправильным по смыслу без такого маленького союза)))
От: BroTheR_NeO [0|0] | Дата 2017-05-26 23:02:05

Репутация
0
Это же игра 2003 года война и мир...
Грубо говоря ремейк))
От: Original_Zero [37|123] | Дата 2017-05-25 21:00:22

Репутация
37

NIKOKEY сказал:

А я тебе скажу как это называется, это называется - мод.



На самом деле, мой друг, все значительно проще) Разработкой этой игры занимаются те же ребята, что делали KaM Remake) И это ничто более, чем снова-таки фанатский римейк горячо ими любимой игры, но на этот раз в полном 3D) Ничего в этом нету плохого, не понимаю в чем весь сыр-бор)

P.S. Казалось бы, при чем тут 1С вообще, игра ж, опять-таки, немецкая
От: MASTER53 [4|9] | Дата 2016-12-17 07:27:37

Репутация
4
Надо брать !!!
От: Krom [5|1] | Дата 2016-10-02 11:13:53

Репутация
5

NIKOKEY сказал:

...



На ЛС ты не отвечаешь. В скайп не пишешь. Конструктивных ответов давать тоже не хочешь. В движках и игрострое на уровне игрока разбираешься. Увидив скрин КаМ и KP не можешь найти отличий.

Смысла продолжать диалог с троллем не вижу.
От: NIKOKEY [50|17] | Дата 2016-10-02 11:00:26

Репутация
50

Krom сказал:

, КаМ слизан с Сеттлеров, Старкрафт с Варкрафта, Дота с Варкрафта, 8-битные армии с С&С, СитиСкайлайн с СимСити.



Может ты еще с Героями сравнишь и скажешь что слизано? Settlers и K&M базируются на совершенно разных собственных движках и не имеют похожих моделек, геймплей похож только развитием экономики. Это всё. Поехали дальше.
Насчет Старкрафта, Варкрафта и Доты я вообще выпал в осадок. хд
Это три проекта одной студии. Дота-1 являлась изначально картой Warcraft-3, затем её обработали и выпустили так популярную сейчас DoTa-2 потому что оригинал был любим игроками. Первый Старкрафт вышел между прочим раньше 3-его варика. И он не мог быть слизанным с вышедшими ранее частями варкрафта, ибо была разная механика, вид, управление и геймлей, не говоря о графических отличиях.
8 Bit Armies-Я вообще не знаю что такое. Skylines взял от Сима только идею с градостроением.

NIKOKEY подумал несколько минут и добавил:

Другое дело, когда человек берет всё чужое, мало того, просто перерисовывает даже не парясь с тем, чтобы придумать хотя бы БЛИН хоть что-то что отличается от K&M! Нет просто тупо повторяет то что было и выдает это за свою игру. Это пипец, товарищи.

А я тебе скажу как это называется, это называется - мод.
От: Krom [5|1] | Дата 2016-10-02 10:45:13

Репутация
5

NIKOKEY сказал:

Да вы что, серьезно? ) Это же дичайший плагиат Knights & Merchants.



Игра находится в стадии Альфы. Активно развивается с 2013 года, одним человеком. Базируется на движке КаМ Ремейка и использует часть схожих механик игры. По мере развития становится уникальной.
Как ни странно, КаМ слизан с Сеттлеров, Старкрафт с Варкрафта, Дота с Варкрафта, 8-битные армии с С&С, СитиСкайлайн с СимСити, а другая тонна игр с другой тонны игр. Не говоря уже о 99% идентичных клонах в современных мобилках.

Krom подумал несколько секунд и добавил:

NIKOKEY сказал:

Не знаю, сколько автор парился над самими модельками юнитов. Но внешний вид у них практически идентичный с вышеупомянутой игрой. Даже значки и те - слизаны.



Ты не поверишь, но люди вообще идентичны людям в 80% игр ) Или требуется чтобы они стали трехногими? )))
Люди рисовались с нуля (см. скетчи на сайте) и моделились так же. Денег, времени и сил это заняло много.
Весь интерфейс, как надеюсь заметно по серым фонам, на стадии прототипа. Использованы простейшие графические техники (векторный пиксель-арт).

Krom думал несколько часов и добавил:

Я разработчик данной игры.
По соглашений с привлеченными людьми, их вклад в игру (если он существенен) обозначен в разделе Credits в главном меню.
Я бы рассказал что претензии необоснованны - но к сожалению сайт не дает запостить столько текста сразу (да наверно тут и не место для таких больших дискуссий).
Прошу сообщить мне, о явных заимствованиях чужих материалов для выяснения. Скайп kromster80

Спасибо за отзыв, надеюсь получится конструктивно разобраться.
От: NIKOKEY [50|17] | Дата 2016-09-30 00:10:23

Репутация
50
Да вы что, серьезно? ) Это же дичайший плагиат Knights & Merchants. Не знаю, сколько автор парился над самими модельками юнитов. Но внешний вид у них практически идентичный с вышеупомянутой игрой. Даже значки и те - слизаны. Разметка - слизана. Поля, дороги, все это слизано. Игра просто копирует всё, что только возможно скопировать. Я понимаю конечно, что человек может сделать собственный римейк хорошей игры... но... серьезно? Во первых нет упоминания об вышеупомянутой игре вообще, игра базируется как собственный проект. А во вторых, я как человек переигравший в достаточное кол-во игр, заметил еще как минимум 2 копирования связанных с другими играми. Приглядитесь к зданиям. Я уже не говорю о том что модельки то тоже не все свои... По мне это явный перебор, будь я человеком с компании 1C, я бы проект - прикрыл. Будь я человеком разрабатывающим данное, я бы упомянул о том, откуда я всё это взял.
От: Krom [5|1] | Дата 2016-09-21 16:10:35

Репутация
5

RoksiNaib сказал:

Krom, а почему игра не на русском?


Разработку игры легче вести на одном языке. Английский же наиболее распространенный у нас язык. Худо-бедно но его все понимают.
В движке игры есть поддержка языков. При переходе к Бета версиям, игра будет переведена.
От: RoksiNaib [15|23] | Дата 2016-09-15 08:59:51

Репутация
15

yan141 сказал:

"Не быстрый геймплей, постройка базы, сбор ресурсов и их переработка, глубокие стратегические решения, разнообразие ресурсов и юнитов, внимание к деталям."
Союз "а" в описании забыли вставить. Бедный мой мозг, он чуть не сломался от обработки этого предложения.)))


А где там нужен этот союз? по-моему, все правильно, это просто перечисление особенностей игры. разве что "не быстрый" можно было бы слитно написать.

RoksiNaib подумал несколько секунд и добавил:

Krom, а почему игра не на русском?
От: Krom [5|1] | Дата 2016-09-12 17:03:13

Репутация
5

pasha1985 сказал:

Игра супер только качать не удобно. =-(


Качай с официального сайта - knightsprovince.com

Krom подумал несколько секунд и добавил:

Azazel24 сказал:

Блин, очень порадовала игрушка. Жалко, что таких сейчас мало. Удачи в дальнейшей разработке, жду фулл версию.


Спасибо, буду продолжать работу )
От: miron11122 [2|0] | Дата 2016-09-12 15:15:31

Репутация
2
как репутацию повысить?
От: Azazel24 [0|2] | Дата 2016-09-11 23:39:57

Репутация
0
Блин, очень порадовала игрушка. Жалко, что таких сейчас мало. Удачи в дальнейшей разработке, жду фулл версию.
От: pasha1985 [1|0] | Дата 2016-09-11 12:08:25

Репутация
1
Игра супер только качать не удобно. =-(
От: pavel19850 [4|1] | Дата 2016-09-11 11:07:54

Репутация
4
как репутацию повысить?
От: nech14 [1|0] | Дата 2016-09-10 01:37:45

Репутация
1
как повысеть репутацию?
От: SoloboevEvgen [1|1] | Дата 2016-09-09 11:55:37

Репутация
1
Как повысить репу?
От: Ortring [1|3] | Дата 2016-08-15 08:03:28

Репутация
1

Weeshe сказал:

Зачем вообще создавать новые игры, когда есть старые и проверенные временем.



новая игра должна привносить что то новое, а это поделка просто слизала со старой все элименты, вот и возник у меня вопрос =)
От: Weeshe [55|133] | Дата 2016-08-14 23:30:49

Репутация
55

Ortring сказал:

Так зачем это нужно вообще? Ведь старая игра проверена временем, и она прекрасна.


Зачем вообще создавать новые игры, когда есть старые и проверенные временем.
От: yan141 [251|196] | Дата 2016-08-14 16:31:20

Репутация
251
"Не быстрый геймплей, постройка базы, сбор ресурсов и их переработка, глубокие стратегические решения, разнообразие ресурсов и юнитов, внимание к деталям."
Союз "а" в описании забыли вставить. Бедный мой мозг, он чуть не сломался от обработки этого предложения.)))
От: roganed [0|0] | Дата 2016-08-14 15:33:43

Репутация
0
качайте с офсайта - намного проще
От: Ortring [1|3] | Дата 2016-08-14 15:33:26

Репутация
1
Кто то явно пытается изобрести велосипед, как написали ниже игра ну очень сильно напоминает Knights and Merchants (в нашей локализации почему то Война и Мир). Так зачем это нужно вообще? Ведь старая игра проверена временем, и она прекрасна.
От: IalivApokalips [11|3] | Дата 2016-03-11 11:07:44

Репутация
11
Скорей смахивает на старую игрушку "война и мир"
уж очень похожа мини карта и механика... В сеттлерсах все раз 5 трудней...
От: Weeshe [55|133] | Дата 2016-03-11 08:20:29

Репутация
55
The Settlers, вы ли это?