Rise to Ruins - стратегия в реальном времени с элементами таких жанров как: менеджмент, рогалик и tower defense!
Управляйте своей цивилизацией, развивайте её, следите за жителями, стройте поселения и сделайте всё, чтобы ваш народ выжил. По мере игры Вам открывается новый контент, например: здания, предметы, юниты и т.п.
Добавлена РУССКАЯ версия игры!
Игра обновлена с версии Update 2b до Update 2d. Список изменений можно посмотреть здесь.
Rise to Ruins – это продвинутый пиксельный симулятор деревни с элементами стратегий 90-х годов и жанра Tower defense.
На данном этапе разработки доступно три режима игры: выживание, песочница и мирный режим. Каждый режим по-своему интересен, если вы хотите бросить себе вызов, то выбирайте «выживание», а если хотите просто построить процветающую деревню без каких-либо сражений, то выбирайте мирный режим. В целом, разработчики постарались создать простую, но в тоже время интересную стратегию, в которой игрок будет пытаться строить деревню. Помимо простых указаний своим жителям, вы обладаете божественной силой, которая позволяет изменить местность или уничтожать противника издалека.
Rise to Ruins is at heart a godlike village simulator, but it also throws in plenty of familiar game play mechanics from classic real-time strategy and resource management games like Black and White, Settlers, ActRaiser and many others. It also throws in some twists by melding in some tower defense and survival elements in an attempt to create a new kind of godlike village simulator. The goal is to try to bridge the gap between the depth and complexity of traditional village simulators, the fun of godlikes and tower defense, with the simplicity of real-time strategy games.
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылок на самом деле больше (всего 2), видно их будет только после регистрации на сайте.
Если ты нашёл "мёртвую" ссылку - дави значок [X] рядом с ней и ссылка в ближайшее время будет перезалита.
Дополнительные файлы для игры
Если ты нашел новую версию игры Rise to Ruins v.Update 2d / + RUS v.Update 1c, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод - сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп. файл. Отправка личных сообщений доступна только после регистрации.
Стиль очень понравился, идея неплоха, но реализация сильно страдает - мелкие элементы интерфейса, если выбрать масштаб больше 100%, то получается слишком мутные картинки,невозможно выиграть - враг постоянно прокачивается и ты до определенного предела пытаешься оттянуть неизбежное, фпс сильно проседает после 1 года игры или при сильном сжатии порчи. Не рекомендую тратить на нее время, здесь, в отличии от DF, проигрывать не весело
Лови русификатор для версии 2d. Стянуто с мастерской steam. https://disk.yandex.ru/d/Zs3LpJSaHanfhA Распаковать в папку с игрой.
• Ulukay очень долго думал и добавил:
Игра сначала понравилась, но после переигрывания с десяток раз одного и того же, пришло разочарование. Или я чего то не понимаю, или игра так устроена, что выиграть невозможно. Любые тактики оборачиваются полным провалом. Максимум удалось прожить до следующей весны. Так или иначе, со временем, приходит ОРДА и сносит всё нахрен. Никакое количество башен и големов не спасает. Поселенцы дохнут от чиха монстра. Если ещё и огненные элементали прорвутся.. то можно сразу сдаваться. Кстати огненных элементалей можно обезвредить вырыв ров вокруг поселения или порчи и заполнив водой, но это не спасёт зимой, так как вода замёрзнет. Чем больше времени проходит, тем больше и сильнее будут монстры. Чем больше давишь порчу, тем больше и сильнее будут монстры. Тогда что остаётся? Не люблю игры где нельзя выиграть.
Вот основные плюсы и минусы игры, о которых говорят игроки в комментариях:
Плюсы:
Интересная, забавная игра Хорошая механика Милые персонажи Напоминает другие популярные игры вроде RimWorld Минусы:
Плохая, устаревшая графика Очень мелкие элементы интерфейса Неудобно играть на небольших экранах и телефонах Раздражающе громкая музыка Мало контента, быстро приедается В целом, большинство комментариев положительные. Игроки отмечают интересную игровую механику и симпатичных персонажей. Однако графика и интерфейс подвергаются критике - они выглядят устаревшими и неудобными. Также некоторым не нравится музыка и нехватка контента.
Учитывая плюсы и минусы, я бы поставил игре оценку 7/10. Это довольно интересная indie игра, которая может увлечь на несколько часов. Однако устаревшая графика и неидеальный интерфейс не дают поставить более высокую оценку.
Игра отличная, но к сожалению, в этой раздаче Касперский обнаружил троян. При стандартной проверке, почему-то, Касперыч не видит вирус. Находится этот самый троян, в файле Core.jar, и активируется после 1.5- 2 часов игры. Касперский закрывает игру, выдает табличку "Обнаружена вредоносная программа". Лечение сносит Core.jar, без файла игра не работает. Автор, пожалуйста, подлечите раздачу. Игра реально интересная.
Я забила на развитие деревни в самом начале ради этого, едва с голоду не умерли, но сдюжили. Главное успеть быстро запереть порчу что бы она не сильно разрослась (первые сутки в идеале), для этого нужно сделать дорожку из больших жаровень до порчи, и ими же ее окружить. Я не строила ничего, даже колодцы, только апнула центр ради плюса к количеству построек, это дало возможность строителям не бегать от места строительства теряя время, и всю ману тратила на 1. рабочих порчи закидывала подальше от порчи в каменные карманы в горах где они медленно умирали-таким образом не строя мешающие мне постройки, и не пугая строителей, 2. тащила древесину на жаровни. Если все сделать шустро, то порча не будет разрастаться. Вот после этого можно уделить часть строителей и на постройку деревни.
• Lilim подумал несколько секунд и добавил:
Добивать то что уже успело вырасти нужно исключительно утром-при испарении порчи высвобождается нечисть, и днем уходит на другую территорию порчи, а вот ночью прет к нам. Порча растворяется медленно, так что отщипываем только утром, иначе ночью нам навешают. В добивании порчи идеально если кочевников придет столько что бы освоить заклинание постройки, а то идиоты строители вечно попадают под огонь. Важное условие-хорошо знать карту. В идеале что бы было несколько источников маны+часть карты где нет большого количества камней и воды по которым может сбежать порча. Я наловчилась строить центр на облюбованной карте так, что бы порча появлялась как раз в удобном для меня месте с вероятностью 9/10. Еще важен баланс-если слишком давить на порчу, то она просто как вода под давлением брызнет в сторону, но если осторожничать с запасом, то потом замучаешься вытравливать.
• Lilim полчасика подумал и добавил:
Раньше подобное было реально почти невозможно, но жаровни в настоящий момент просто прелесть - давят порчу при том что порча их не атакует. Стоят только дерево для постройки, и не много. Может подобное можно проделать с самыми простенькими башнями из дерева и кристаллов, но тут уже правда будет побоище нервных клеток. Так что я была вне себя от радости когда жаровням дали такие возможности. Ах да, возможно это важная деталь - я всегда строю центр в центре карты, так что моим работникам до порчи бежать не всю карту нужно, это наверное тоже важный момент если учесть что скорость играет важную роль.
При уничтожении мира исчезают все перки,сундуки и опыт,хотя написано что остаются.
Всё остается, мир нужно стирать одной из кнопок справа от окна с сундуками. Так же в различных режимах отдельные уровни прогрессии, то есть качаются отдельно друг от друга.
При уничтожении мира исчезают все перки,сундуки и опыт,хотя написано что остаются.
• viktorvictory81 думал несколько дней и добавил:
Lilim сказал:
А вот заклинание постройки без людей позволяет прижать порчу в минимальные сроки-даже я на кошмаре истребила порчу первой же весной во многом благодаря этому заклинанию и жаровням.
Новые заклинания в нестабильной версии 1.1 что то с чем то. Теперь не требуется тащить разрастанием деревья поближе к поселению, можно сразу вырастить хороший кусок где нам нужно за вменяемое влияние. Особо приятно что теперь у заклинаний видно их радиус. Немного неудобно заклинание нефилима-нужно найти беременного поселенца и кастовать на нем, чуть более высокие характеристики ребенка того не стоят. А вот заклинание постройки без людей позволяет прижать порчу в минимальные сроки-даже я на кошмаре истребила порчу первой же весной во многом благодаря этому заклинанию и жаровням. Забавный способ заработка на "божьей пыли"-после разрушения божественных стен или башни остаются куски этой пыли, а ее стоимость на рынке если не ошибаюсь что то около 100 монет.
• Lilim подумал несколько минут и добавил:
Правда нужно что бы постройки были именно разрушены, а не отменены нами при помощи заклинаний. В целом я в диком восторге от обновления, хоть и не могу сказать насколько хорошо все это для баланса. Так же неплохое заклинание жатвы которое вместо поселенцев собирает ресурсы - не только с деревьев, кристаллов, еды, но даже воды и камня! При этом заклинание не просто потрошит камень на камешки, но и на железо-золото, так что нет никаких потерь в этих ресурсах от подобного сбора. Заклинание стоит каждой единицы влияния, и позволяет высвобождать кучу народа от добычи ресурсов.
Всем привет! Начинка скринам не соответствует. В Стиме пишут что есть уже версия 1 ("Release 1 - The Milestone Update - Released") от 13.10. Насколько я понимаю, скрины оттуда. Ну и тому кто выкладывает- спасибо и заранее спасибо за новую версию!
пфф вы на каком уровне сложности играли? Этож мать его товердефенс, ставим крутой забор в 2 слоя с загогулинами, и коридорчиками пускаем туда водичку и со всех сторон в 2 слоя башенки пращников, лучников прокачанные по максимуму с маг уроном, сзади баллисты на пол карты херачат, можно хоть 10 лет на макс сложности просидеть, пока шкала порчи не заполнится, и не хлынут поистине моисеевские потоки всякой нечисти, и элементали огня не пойдут сносить все заборы не разбирая закрыто или открыто.
самый простой способ защиты - каменные големы. 1-го полностью прокаченного спавнера(обычно можно успеть построить на 4-5день) хватает до 10-13 дней, а дальше строить больше таких же и 1 год выживается влегкую))
Это ты на какой сложности ? если на лёгком - вероятно, но на пред-безумном големов нужно строить сразу 4-6 спавнеров + добавлять по 2 каждый день примерно пока 16 фул прокачаных не будет дальников и потом расширять в другие элементы, это собственно единственная стратегия обороны которая выстояла у меня пол года пока не случилось 2 затмения подряд и тупо от бесконечного потока не помер.
самый простой способ защиты - каменные големы. 1-го полностью прокаченного спавнера(обычно можно успеть построить на 4-5день) хватает до 10-13 дней, а дальше строить больше таких же и 1 год выживается влегкую))
• PVB подумал несколько минут и добавил:
этими же големами нужно устраивать десант на противника а еще в версии 34 говорят пофиксили строителей "погнали через всю карту разок стукнуть молотком" и сделали бесполезных стражей-поселенцев чуть менее бесполезными
Древние алтари так же начинают извергать молнии через некоторое время как и переработки, польза от них только в том что количество построек они не занимают. Такая тактика действительно хорошо помогает первые дни, пожалуй до лета в таком темпе вполне можно жить, но потом поток такой что алтари слишком быстро перегреваются. Кстате, если удалось подцепить рабочего порчи, его лучше кидать не в алтарь, а закидывать на другой конец карты - рабочие возрождаются сразу после смерти, а вот на не порченной земле они медленно умирают, что дает время до возрождения. Это мешает порче жрать ресурсы мира.
Можно просто забирать монстров "рукой бога", а потом кидать их в алтари для переработки, чтоб было больше божественной маны, EZ, только громоотвод поставьте, или кидайте в древние алтари, что раскиданы по карте
nikivarvar - увы, нет... там было короткое название игры... 5-6 букв... но там про башенки, зомби вот в стиле пикселей. она на русском даже. забыл и все... но она интересная. Там вид сверху был! Именно сверху!
Кто-нибудь знает как разрушать проекты вражеских построек ? я знаю только - вернуть врагу территории и разрушить постройку когда над ней начнут работать, парочка таких расположились в точке столкновения, обстраивать слишком много а без стен - башни окочурятся.
После последнего обновления игра действительно стала заметно меньше тормозить! До этого играла едва не задерживая дыхание и каждое автосохранение гадала это меня сейчас выкинет на рабочий стол, или все же жить будем, теперь даже местную ману собираю без лагов. Кстате, теперь в меню строительства пишут сколько у нас уже есть тех или иных построек. Удобно!
• Lilim думал несколько дней и добавил:
Очень неудобно что дальность построек глушится нашими же стенами - построишь перед башней стенку, и постройка с той стороны больше невозможно, как будто не хватает дальности, хотя у башни дальность позволяет. Так что вначале приходится разрушить одну стенку, а после строить другую. Еще неудобно что что бы сменить профессию строителя на другую люди идут в главное здание. Порча как я поняла селится на другом конце карты от нашего основного здания, так что я хотела его построить так что бы порча в удобном мне углу появилась, а основные здания выстроить поближе что бы быстрее строить колючую проволоку вокруг порчи. Но таким образом смена профессий становится очень долгой-через всю карту переться что бы заявить что ты больше не строитель, а водонос...
скиньте нормальную ссылку на скачивание игры. по этой просят номер телефона для каких то смс. может ещё скинуть паспортные данные для полного комплекта?
Установка Русификатора: папку russian извлечь из архива в директорию localization внутри папки с игрой. В самой игре при создании нового профиля выбрать русский язык.
Касательно русского - там в стиме в мастерских есть какие то русификаторы, я написала об этом редактору новости, так что если будет возможность то думаю сюда когда-нибудь какой-нибудь из них добавят если они рабочие.
• Lilim думал несколько дней и добавил:
Огромное спасибо за русификатор! Как же хорошо понимать что там происходит, а то я вижу что игра интересная, а что там твориться через пень колоду понимала - никто ничего не спешил добывать, все мелкое, ночью люлей отвешивают, и куча иконок. И это я играла в игры подобного типа, так что не совсем валенок. Теперь наконец понимаю что за советы мне там дают и что вообще вокруг происходит. Ну и просто удобно и приятно.
Интересная игра. Желание освоить появилось сразу после выхода видео Антохи. Думаю, многие о ней так узнали из русского сегмента) Советую купить по скидке, того стоит.
Игра в целом - хорошая, но я именно скажу о таких ярких минусах, из-за которых у меня (и моей колонии) тратится много больше времени на выполнение задач:
1. Начну пожалуй, со строителей. Допустим есть здание 0%, которое нужно построить. У меня пусть будет 20 строителей, упростим даже до того, что все ресурсы уже на месте. Вы не поверите, но каждый строитель сочтёт за свой долг вложить свои 5% в это здание, а если оно находится в самом конце карты, вы потратите 20*(времяходьбыстроителейдоздания)*2(тк обратно тоже нужно идти) бесполезного времени...
2. Лето и зима. Это не сложные времена года, НО этим человечкам нужно идти из любого конца карты к себе домой, чтобы охладиться, и они, вероятно, не просчитывают этой необходимости, тк умирают частенько от холода или жара (дома у всех есть). Думаю неплохо было бы сделать коттеджи для отдыха (не сна).
• Grelok подумал несколько секунд и добавил:
3. Человечки любят пить и есть ЗА городской стеной, и часто из-за этого нарываются на мобов. Сюда же отнесу тупых охранников, которые прогуливаются где-то в километре от барак и аванпоста, при этом в воде (реально было бы сказать в озере).
4. Строители тропинок. Знаете, у них алгоритм видимо такой (слева направо) тропинка-из дерева-из камня-из досок-из кирпича(каменного) И потому они строят сначала самое простое. Почему это задело? Ну, потому что у меня, куча этих тропинкоделов, куча заданий для них же, ресурсы есть, но процесс практически стоит. Они носят по одному ресурсу и могут делать только одну тропинку(дорогу) за раз, и идут обратно.
Серьёзно, я потратил лишних дней 5 из 25 на это, может больше. PS Но я повторюсь, игра хорошая, ей лишь нужны доработки.
• Grelok очень долго думал и добавил:
HellLord237 сказал:
на что влияет коррупция
Если ты о corruption - то это земля нежити, они могут там строить свои постройки, а ты не можешь ни строить, ни юзать спеллы, вообще ничего. Постепенно она распространяется, так что нужно строить постройки с сопротивлением к corruption, в местах, где тебе эта земля не нужна.
HellLord237 сказал:
для чего первых 2 башни
Если скажешь какие именно - объясню; по-мелочи можешь ко мне в лс написать.
чет у меня дисонанс.... скачал игру... полез може есть где русик, увидал про скидку, купил захотел поставить свои сейвы, поставил, запустил, сейв не работает начал играть, смотрю нету миграционого центра, полез глянуть версию... Вот теперь вопрос... почему тут 31, а в стиме 30?)
• HellLord237 думал около часа и добавил:
все нашел... почемуто у меня не было выбора версий(в стиме...) перезапустил комп заработало
по теме: Игрушка прикольная, Но очень медленая и местами не понятная например мне ещё не понятно? на что влияет коррупция для чего первых 2 башни есть ещё много но по мелочи) русик бы) все бы в раз понятно стало(
хардкорная выживалка на яве, для фанов, даже на мирном тяжко было начинать, ускорить время, справа вверху "- 1 +", ускоряется до 3... 6 из 10 ставлю, жестковато, сыровато, и графика "вырви глаз" не располагает(
7 из 10 и то если потратите на нее пару часов. С первого взгляда достаточно убога. Причем нет ощущения что убогость это стиль игры))) Купить стоит ценителям жанра, остальным после ознакомления стереть и забыть...
Убить тебя надо убить и забыть.
• Raigon подумал несколько минут и добавил:
kainxp сказал:
есть нормальные файлообменники например "mega.co.nz" или "openload.co", но таки нет, выбирают самые убогие из всех доступных...