Это пошаговая стратегическая карточная игра. Почувствуй себя магическим воином — командиром целой армии волшебных существ и повелителем могущественных стихий. Вам предстоит сразиться с множеством волшебников и в честном бою доказать им свое превосходство.
В боевых действиях участвуют специальные карты двух типов — существа и заклинания, с помощью которых вам и предстоит разгромить вражеские армии. Возможности игры позволяют каждому чародею найти себе подходящего соперника. Вы можете сразиться не только с компьютером, но и с друзьями, делая ходы по очереди, а также сыграть по локальной сети и даже через Интернет.
Владыки Астрала предлагают на выбор множество разнообразных игровых режимов, которые придутся по нраву как опытным кудесникам, так и юным волшебникам, которые только-только начинают свое путешествие по увлекательному миру коллекционных карточных игр.
CHANGELOG: • В новой версии добавлено множество новых карт (в том числе и премиум). • теперь при растяжении на полный экран картинка сохраняет пропорции (т.е. на широкоформатном экране останутся полосы по краям); • если картинка растягивается (втч. при переключении разрешения экрана в более низкое, чем основное) - игра переключается на шрифт повышенной четкости; • доработана процедура подключения к серверу, теперь при неустойчивой связи она работает надежнее, чем прежде; • если предложить дуэль игроку, находящемуся в автопоиске, то она начнется немедленно; • решены проблемы совместимости с Windows Vista и Windows 7. • Мерфолк элементалист, атака повышена до 3. • Фея оракул, жизнь понижена до 8. • Ритуал стихий, стоимость в ментальной силе поднята до 110. • Волшебный кролик при призыве даёт ровно 2 маны, его стоимость в ментальной силе поднята до 110. • Исправлен баг, при котором Предводитель мерфолков не повышал атаку Штормового мерфолка.
We welcome all card players and invite you to challenge your brains and hone strategic thinking skills in a new turn-based strategy card game Astral Masters. The game is builded on the success of its massively popular predecessor - Astral Tournaments that won the hearts and minds of thousands of card players around the world. Take a fantastic tour to the elaborately themed world of mages and wizards and engage into hot duels with hundreds of sneaky and artful magicians who will try to stop you on your way to Archmage ranks.
0:00/ 0:00В ЭФИРЕКачествоАвто 1АудиоСубтитры
Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!
Ссылки для скачивания игры
Скачать Владыки Астрала (16.30 Мб.):
Российский издатель игры любезно предоставил нам прямую ссылку:
В своё время купил эту ключ на эту игрушку за 60 рублей, игра казалась интересной. Но в сравнении такими проф. карточными играми, как Magik, Berserk - слабая. Так... фан.
bhbyf: Если вы говорите, про мою ссылку на репак игры, то она полностью самодостаточна, но ставить ее лучше в отдельную папку, чтобы из старой версии не перешел рекламный баннер Алавара и возможные другие проблемы.
Ссылка на репак игры: http://dl.dropbox.com/u/14611154/Games/Astral_Masters_%28kavarr_edition%29.exe Особенности: + За основу взята игра от Alawar версии 1.91 Заменена картинка меню картинкой с дискового издания 1С (с девушкой, а не лысым мужиком) Добавлены фоновые музыкальные композиции с дискового издания 1С Удалена рекламная информация от Alawar Полоса загрузки отображается корректно (в отличие от версии SGI)
• Not_Found подумал несколько минут и добавил:
упс... вот ссылка: http://dl.dropbox.com/u/14611154/Games/Astral_Masters_(kavarr_edition).exe
А, все ясно, посмотрел его комментарии, оставленные к другим играм. Оказывается, у него есть проги для игры по интернету абсолютно ко всем играм, будь то тетрис или пасьянс "Паук".
Играл воздушно-огненной (конечно до того как начал ей играть долго выбирал чем играть, особенно подпитывал желание пересобрать колоду каждый проигрыш).. собрал ее еще в начальной лиге.. и как следсвие прошел и среднюю и (что меня сильно удивило) высшую лигу с первого раза. Ментальная сила колоды = 1000 (без учета "выигранных" карт).
Игра действительно заставляет думать, как и MTG, только здесь изначально предопределен набор карт. Среди всех аналагов которые я видел (имею ввиду Спектралмансеры и еще что то про астрал) эта игра лучшая (там ЧРЕЗВЫЧАЙНО много зависит от случая). Любителям ККИ своетую, будет интересно.
Обьясните мне кто то, как хоть там играют? Просто узнать хочу: там выбирать закл или юнитов против противника и этим просто отнимать хиты; или там выставляешь закл против закла юнит против юнита и т.д. и чей сильнее тот выигрует?
Прошла высшую лигу (последнюю) водно-земляной колодой. Собственно, на этом игра и заканчивается, но нет ни роликов, ни сообщений - просто заново предлагают играть в высшую лигу. Из понравившихся комбинаций: защита от фей-магов=фея-маг(Вода:Клонирование)+стена тишины(Земля). Автоматически тут же выигрывает тот, у кого больше здоровье (желательно, на пару единиц).
• Knivy думал несколько дней и добавил:
Прошла высшую лигу огненно-воздушной колодой. Пожалуй, наиболее мощные все же именно двухмастные колоды, причем чем меньше разных карт, тем лучше (меньше зависимость от случайностей). Победный марш вполне неплохо звучит:)
Спектромант с этой игры слизан. Точнее, не совсем с этой - сначала была игра Астрал Турнамент - вот с нее спектроманта делали, правда с добавлением нововведений в виде новых карт, возможности начинать с уже поставленными картами и т.п.
• Nutscracker подумал несколько минут и добавил:
Ну а если вопрос "что лучше", ответ - всего понемногу и про АТ не забывать
Поставила еще раз, теперь работает. Изредка зависает, но это лечится перезагрузкой. В начальной лиге 1 место колодой из трех мастей (вода, земля, воздух). А самые сильные колоды, пожалуй, из любой одной масти, но продумывать надо хорошо. По сравнению со Спектромантом - эта сложнее. Но обе хорошие.
• Knivy думал несколько дней и добавил:
Прошла среднюю лигу водно-земляной колодой.
• Knivy думал несколько часов и добавил:
Игра даже слишком сложная - слишком много зависит не от логики, а от того, как долго играешь. Во-первых, для прохождения нужны карты и ментальная сила, которые получаешь за проигранные турниры - выиграть с первой попытки практически нереально. Во-вторых, для победы часто нужно знать карты противника, т.к. есть разные комбинации, быстро выигрывающие и к ним надо готовиться, это опять-таки значит, что выиграть с первой попытки практически нереально. В-третьих, начальный запас здоровья мал, из-за этого слишком многое зависит от случайностей - какая карта выпала и проч.